dota2自走棋怎麼克制刺客
① 刀塔自走棋種族有哪些全英雄種族介紹
刀塔自走棋套用了dota2的英雄模型,同樣的也劃出了他們的種族,不同的種族能力以及強度都不同,下面就讓我們通過這篇刀塔自走棋全英雄種族介紹來了解一下吧。
攻略推薦:刀塔自走棋攻略大全游戲怎麼玩
全英雄種族介紹
人類:繳械很容易理解是用來克制物理輸出的,可是比較尷尬的是人類的繳械需要英雄a到別人才有機會觸發,比如面對獵人,大部分時間獵人的輸出都在後排,人類是很難限制的。再加上人類2到4到6的提升不如其他屬性那麼明顯,所以人類這個屬性往往只能淪為附屬屬性來選擇。人類與法師聯系緊密,所以一般來說,廣泛的存在於法師體系,這里狼人就顯得很尷尬,沒法融入法師體系,所以也基本達不成6人類的目標。
法師:顧名尺雀並思義,法師體系靠魔法傷害來輸出,法師體系目前非常強勢,減魔抗的效果也很明顯,中後期有相當的統治力,究其原因是因為克製法師的娜迦和元素本身不強勢或者難以達成,騎士又成型困難而且護盾飄忽不定。這里提一下劍聖,劍聖的轉可以說是少有的剋製法師的技能,在面對法師時時有奇效。法師核心是冰女,冰女的光環讓整個體系能夠先人一步放出技能,前期可以秒殺敵人關鍵點以及造成減員,後期能讓關鍵控制和技能先人一步,是陣容里必不可少的一環。藍胖一般作為法師的前排而存在,很多時候甚至是唯一的前排,本身在前中期很優秀。法師的技巧是中期不要強行追求固定的陣容,很多非法師英雄也擁有不俗的魔法傷害,例如影魔女王tk等。法師一般與龍配合。後期成型的法師有著其他陣容無法比擬的優勢就是先手,輸出足夠的情況下會讓對面先行減員。法師布陣很講究,玩的人又偏少,推薦給熟悉游戲的老手。
刺客:當前版本的輸家,6個刺客難以達成而且非常脆,所以一般也只追求3刺客,刺客之所以還能有一席之地完全是因為聖堂的存在,聖堂的折光過於優秀以至於可以成為一個前排而存在。針對刺客也比較容易,把陣容壓縮在角落就能有效克制刺客,所以選擇刺客時可以配合法師讓敵人湊在一起也難受,分開也難受。
術士:6術士難以達成而且提升不明顯,術士又比較雜亂,所以僅作為附屬屬性存在。吸血提供一定的續航,在敵人沒法秒掉你的情況下收益最大。一般配合巨魔
獸人:存在感低的屬性,不必刻意追求,劍聖斧王均為獸人戰士,所以常出現在戰士體系中。
德魯伊:作為游戲中最獨特的機制,大樹小鹿是你接觸這個游戲最該了解的一個體系,在兩個德魯伊在場的情況下,德魯伊1星升2星只需兩個合成,這會讓你在前期占盡陵跡優勢,更快速的出到2星甚至3星。而大樹小鹿續航能力優秀,回血的存在感在前期很有存在感,故而德魯伊廣泛的作為很多未成形體系的前排。技巧上就是前期不知道選什麼就買,後期沒有格子就賣。
薩滿:僅兩個,先手超長控制,可惜不夠穩定。加上小y的羊,控制是拉滿的,但是羊就是不智能,羊前排和沒羊是一樣的。而薩爾大招本身沒傷害,所以薩爾本身不強勢,而且如果陣型被破壞就會放歪。屬於錦上添花的副屬性
龍:滿魔意味著進場直接放技能,三龍中收益最大的是龍騎,龍騎變龍前後差距很大。帕克收益也不錯,波過去之後基本會直接滿藍,波的cd短,很快就會放第二個波。三龍代表著多一波輸出,本身很強勢的,其中二級龍騎很重要,否則會顯得無力。需要注意的是,非法師用三龍會讓對面快速回魔造成敵方控制先出手,後期潮汐這種先手是致命的,這算是一個缺點。
娜迦:存在感比較低的屬性,打法師流的人本來就少,魔抗收益就有限。一般不刻意追求4娜迦,潮汐+美杜莎的組合很經典,娜迦屬性屬於贈品。
元素:毫無存在感的屬性,因為兩個元素都不強勢而且沒有配合,提供的魔抗也是可有可無。
亡靈:強勢屬性,減價收益在物理隊中收益很高,而且2亡靈很好湊,一般是死騎+小黑。4亡靈之後對面直接變脆皮。是現階段可以作為方向的組合,尤其適合與獵人配合,點人非常痛。
食人魔-藍胖:唯一的食人魔,也是藍胖肉的資本,前期的藍胖可以說百搭,放在物理隊和法師隊里都不突兀,一個藍胖頂半個巨魔陣容不是隨便說說,看不起藍胖往往會吃大虧。另外肉裝給藍胖收益會增加。
惡魔:惡魔的收益全期都很強勢,必須要只有一個才能觸發的效果讓人必須在這幾個強勢惡魔中取捨。這里一定要把doom單獨拿出來說一下歲哪,doom的大招是指定對面星級最高的英雄的,而且陣容不變的話,每回合都會指定同一個英雄,這一點上比羊要穩定太多,多用來針對法師體系,2星doom廢掉對面一個三星核心是血賺的,3星doom更不必說,血量攻擊都是一等一的。惡魔的技巧是前中期可以放兩個同種惡魔,比如兩個二星影魔,仍然會觸發屬性。
惡魔獵手-敵法師:敵法師是比較特殊的存在,敵法師在場會讓對面惡魔buff失效,敵法前期還是很有聲音的,一般用來克制小鹿大樹,讓對面沒法加血。後期的話則可以剋制放在前排的潮汐,不過有經驗的對手看到你敵法師會避開的,敵法不可控,所以後期沒有那麼有用。
矮人:獨立存在的屬性,射程的增加會讓火槍和飛機躲開很多范圍控制和傷害,錦上添花的屬性。
最後一部分說說目前的幾個5星英雄,他們的技能是後期改變戰局的關鍵,自己本身就是大殺器,可以獨立存在於陣容之外。
矮人直升機:地精工匠陣容雙雄之一,大招是大范圍的魔法輸出,本身輸出也不低,外帶矮人屬性可以置身團戰之外穩定放大,非常優秀,一星也完全可用。
炸彈人:雙雄之一,完全靠大招而活的存在,炸彈傷害比比飛機大還要高,但是炸彈的防置是靠近炸彈人的,所以不要把炸彈放在後排,而因為這一點,一星很容易被秒,二星上場比較保險。炸彈會被點掉?(這一點有待驗證)
巫妖:大招傷害打滿是非常恐怖的,自身的亡靈+法師屬性也屬於強勢屬性,是最終陣容的常客,亡靈隊和法師隊完美契合。一星優秀二星質變,比較脆,注意保護。很多時候是後期缺少魔法輸出的物理隊翻盤的希望。
潮汐:唯2的大范圍控制(現在還要加個沙王),全游戲最大范圍的控制是不可替代的,無論什麼樣的陣容都有潮汐的位置,後期很多時候拼的就是誰的潮汐先放大,與法師隊和獵人隊契合度最高。二星可以保證完美放大,沒有什麼輸出能秒掉2星潮汐。一星作用有限。
謎團:5星里比較冷門的存在,實際上是很強的,剋制任何陣型密集+沒有續航的陣容,尤其克制無術士的騎士和獵人,遇到他們選出一個常有奇效。另外同樣的二星質變。
② Dota2刀塔自走棋1-15回合陣容攻略
Dota2刀塔自走棋1-15回合用什麼陣容?
Dota2自走棋新手玩家在開始游戲時往往不知道要採用什麼陣容,今天小編就為大家帶來Dota2刀塔自走棋1-15回合陣容攻略,趕緊來看看吧!
Dota2刀塔自走棋1-15回合陣容攻略
T1級別陣容:
buff:
三法、三人類、雙野獸、雙術士
卡片:
火女、冰女、藍胖、影魔、劇毒、狼人
分析:
這套陣容因為有三法buff的加持,火女和影魔的技能前期能打出不俗的爆發傷害,藍胖和狼人的組合能打掉對方更多的血量;有冰女的情況下,劇毒身上帶有回藍裝,蛇棒幾乎是不斷插的,雙野獸和雙術士也為全體成員和召喚物提供更高的物理輸出和續航能力;三人類的經驗書後期相當於3~4的經濟,就算連勝被斷了也有後期的保障。這套陣容因為有不少三費卡,需要前幾回合用其他高強度buff(雙獸人、三戰、騎士)陣容稍微過度下,但是較為扎實,爆發輸出都有,就是前排不太硬。
T2級別陣容:
buff:
三戰、三獵、雙野獸、雙獸人
卡片:
斧王、海民、狼人、獸王、矮子、小黑或白虎
分析:
這套陣容有雙獸人加三戰士的buff加持,前排坦度很硬,後排也有一定的血量防被秒;三獵和雙野獸的加攻提供了很高的物理輸出,並且召喚物多,打人狠。卡片多為一費和二費卡,成型快,但是連勝不能被斷,因為沒吃書和核心很傷經濟。
buff:
三戰、雙野獸、雙獸人、雙術、惡魔獵手
卡片:
斧王、劍聖、海民或狼人、敵法、劇毒、影魔
分析:
三戰、雙獸人和雙術士的超硬前排坦度加續航能力;專業打刮痧陣容,有劇毒的存在,回合戰斗時間越久,召喚物越多,持續輸出能力很強。
T3級別陣容:
buff:
三地精、三工匠、三法
卡片:
發條、伐木機、修補匠、火女、藍胖、冰女
分析:
前排坦度總體上不如三戰雙獸人,三地精的皮加對卡片有時有奇效;發條和修補匠的技能在三法buff下能獲得更高的輸出,有冰女的回藍光環,修補匠帶上回藍裝備能一直放導彈;陣容整體偏法系輸出,回合結束有工匠卡存活還能得到核心(相當於2塊錢經濟)。陣容比較好成型,若一直連勝,10回合後有經濟可直接拉七人口上狼人,不要在乎利息,藍胖加狼人的組合可保連勝,並且三人類還能吃書。
buff:
四騎、雙巨魔、惡魔獵手或雙亡靈
卡片:
月騎、亞巴頓、混沌、蝙蝠、巫醫、敵法或小黑
分析:
四騎士的buff保證了前排超強坦度和續航,前期克制刺客(刺客比較吃裝備,前期很弱);陣容物理輸出和法系輸出都游羨比較刮痧,但是開了騎士盾的情況下,物理和魔法傷害能抵消很多,只怕純粹傷害(伐木機技能或惡魔卡)。所以該陣容帶敵法師克制下惡魔,敵法的削藍被動在回合對戰時可能有奇效。
還有一些前期在任何陣容中都可以加入的高戰鬥力卡片:
一費卡:發條、敵法
四費卡:熊德、末日、船長
當前版本不建議連敗,前期盡量保存血量(吃樹很不穩定——非酋),後期恢復經濟很快,不能連勝情況下早點湊三人類攢書;場上如果有帶大量召喚寶寶卡的怪物時,再考慮上雙牧師保血量。
連勝情況下,優先考慮吃三人類(視場上其他人戰力而定),十回合後,如果場上卡的質量不鬧磨型夠高(兩星卡少),可升七人口上高性價液猜比四費卡增加戰力;不連勝情況下,有輸出和爆發的卡再考慮上卡(三刺、三獵、火女、惡魔),以減少血量損耗,空上三戰或騎士這種能抗但沒輸出的卡有時會坑了自己(遇到有召喚物的,一個都打不死還被入的更多)。
③ DOTA2什麼英雄比較克制聖堂刺客
想要針對克制聖堂刺客,就要從她最強大的技能折光來入手。剋制聖堂刺客我首推兩個英雄,一個是毒龍一個是兔子。毒龍的法球可以破掉聖堂刺客的折光,大招可以破掉折光,聖堂打毒龍,被動可以破掉折光。對線時毒龍就可以將聖堂壓制的很慘,打團時毒龍大招對聖堂的限制更大。兔子的話,道理跟毒龍類似,原因卻又不相同。兔子兩級以上的離子盾就能瞬間破掉聖堂刺客的折光了,而且兔子的加速CD很短,對於靠著大招減速來維持自己輸出空間的聖堂真的是克制的非常慘。什麼原地隱匿等地跳刀CD統統沒有作用,兔子只需要套個離子盾往丫身邊一站,聖堂就知道這游戲有多難玩了。
④ 刀塔自走棋克制關系是什麼依靠克制關系怎麼搭配隊伍[多圖]
刀塔自走棋手機版v1.0
類型:策略棋牌
大小:105.6MB
評分:5.0
平台:
標簽:Dota類魔幻卡牌回合制
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刀塔自走棋中各種種族之間也是有著相互克制的關系,憑借著克制的關系,往往能夠打出更多的傷害,刀塔自走棋也是有著獨特的剋制關系,一起來看看刀塔自走棋克制關系是什麼樣子的吧~
刀塔自走棋搭配及克制關系詳解:
【種族分配】
主種族:
法師、精靈、戰士、法師、地精、騎士、龍、獵人、巨魔、亡靈
掛件:
野獸、元素、刺客、人類、術士、工匠、薩滿、娜迦、惡魔
【玩法思路】
組合思路前排肉+後排輸出
優先順序AOE>>限制技能>爆發技能>單體攻擊
【常用種族搭配】
戰士 :劍聖、末日、船長+其他戰士;潮汐美杜莎
優先三星:劍聖、末日、船長
人類法師 :光法、冰女、電魂、帕克、藍胖、巫妖、船長、大樹、潮汐美杜莎(雙電魂或者藍胖換LINA)
優先三星:光法、電魂、冰女、帕克
龍法師 :光法、冰女、電魂、帕克、LINA、巫妖、龍騎、毒龍、藍胖、潮汐美杜莎
優先三星:光法、電魂、冰女、帕克
騎士巨魔術士亡靈 :月騎、死騎、混沌、蝙蝠、巨魔、薩滿、巫醫、影魔、NEC、巫妖
優先三星:影魔、巨魔、月騎、死騎
騎士娜迦 :6騎士+4娜迦
騎士龍 :騎士+3龍+刺客或者潮汐美杜莎(或者炸彈人飛機增加AOE)
優先三星:混沌、龍騎
亡靈獵人 :6獵人+4亡靈
優先三星:獸王、火槍
地精 :發條、伐木機、賞金、TK、炸彈人、煉金、飛機、影魔、巫醫、潮汐
優先三星:伐木機、影魔
精靈刺客野獸 :月騎、TA、PA、帕克、敵法、大樹、小鹿、沙王、劇毒、狼人
【克制關系】
戰士 :怕法系(法師、地精、以及AOE技能例如風行)怕減甲(亡靈)
法師 :怕娜迦、薩爾
騎士巨魔術士亡靈 :怕法系
騎士娜迦 :怕高回復、怕減甲
騎士龍 :怕高回復,怕法系、怕減甲
亡靈獵人 :怕法系,成型前怕騎士
地精 :怕法師
精靈刺客野獸 :啥都怕
刀塔自走棋 基礎入門教學, 教你上手該游戲
⑤ dota2幻影刺客怎麼克制
幻刺自身有閃避,後期需要出金箍棒打他。脆皮法師到後期出綠杖,風杖可以逃過一輪輸出,也得看你反應了,幻刺出個大暈過來切你,很容易。功夫再高也怕羊刀,羊刀誰都克制
⑥ dota2自走棋怎麼克制刺客流
目前一直加強刺客,只要開局不利就很難真的剋制刺客流,可以選擇法師爆流
可以先了解一下刺客流的陣容自走棋刺客流陣容
地精刺
前期地精開局,賞金獵人等級高的情況可以轉型刺客,這個時候建議先使用一些技能輸出型刺客例如水人女王,配合地精的技能AOE輸出,可以讓自己安全度過前中期不至於掉太多血。
⑦ DOTA2自走棋戰士怎麼選卡-戰士選卡攻略[多圖]
在《DOTA2》自走棋玩法中,玩家們可以選擇不同顏色的卡,而不同顏色的卡作用也是不一樣的,戰士該選擇什麼樣的卡呢?每種卡應該選擇幾張呢?下面我來給大家分享一下吧。
DOTA2自走棋戰士怎麼選卡
白卡(1塊):
海民:海民是會用到最後的,能升級盡量升,海民+狼人的野獸buff對整個隊伍的提升很大。戰士流一大半的傷害是靠普通攻擊。
斧王:斧王的技能還是比較差的,升不到3星的話後期就撤了。 有斧王的時候,尤其是前期斧王先達到2級,可以在第一排只放斧王這一個英雄,其他放到第二排,斧王的左右後不要放英雄,這樣對面大部分英雄會先打斧王,斧王也能先手控更多的英雄。
敵法:敵法是個開局很強力的英雄。開局有機會2星敵法的話一定要出,有2星敵法 很容易保證前10波的連勝。敵法的佔位不要放在第一排,前面也不要放英雄,這樣敵法不會第一時間吃到傷害被秒,也能第一時間打出傷害。但是到了第十波的也怪,敵法就趕緊換掉了。
藍胖:出門沒啥好英雄 也可以拿藍胖。藍胖自成一個種族 食人魔 可以多10%的血,前期戰鬥力也是很高的。這些1塊錢的英雄 開局能升2星盡量升 都可以保證前期的連勝。不過缺錢就趕緊賣了吧 畢竟後期用不到的。
藍卡(2塊):
劍聖:劍聖這個英雄,不用多說,3級的劍聖是爸爸,不到3級就是弟弟。前期沒人搶劍聖就趕緊拿升3星,有人搶,自己也得拿 卡住讓他們升不到3星。這是個2塊的卡,還是很容易升3星的。關於劍聖的站位,最好是站在邊上,讓畢和它周圍有空餘的格子,這樣別人跳他身邊的話 他劍刃風暴能打到的人會多一點,打出的輸出更高。或者沒人跳他 他跳別人,也容易周圍人口多,打出更高的輸出。後面有2級紫卡了,劍聖還2級,趕緊放倉庫 換別的吧。2級的劍聖 斧王都是咸魚。後期就不要浪費格子了換個1級的末日都更好。
大魚:大魚這個英雄,也是會留到最後的,配大娜迦或者潮汐都很不錯。作為一個沒人搶的2塊錢的卡,大魚很容易升到3星。而且3星的大魚戰鬥力也很強,45點減甲 可以讓隊友秒掉對面的前排也可以2刀打死後排。技能實際上也很給力,大魚盡量放到前面能挨揍的位置,讓他把技能早早放出來。
痛苦女王:開局英雄,一個高aoe的惡魔,前2波如果有掉王冠或者虛無寶石,那上個女王,甚至可以升刀2星。戰鬥力簡直報表。女王是一個刺客 會自己跳後排,還有一個5秒的aoe,前期有裝備的2級女王,湊不夠6戰士就一直帶著,輸出1個頂3個。
混沌騎士:本身是個惡魔,這就很適合前期湊人數。10波前沒有戰士的話,混沌配個月騎 也是很不錯的。要想前期取得優勢,出combo很關鍵,比如3地精 3戰士 3騎士。不過騎士是最不穩定的。
獸王:這個卡我要吹一波,雖然在戰士流裡面 獸王只有一個獸人buff 用處不大,但是獸王的技能太厲害了。本身傷害不俗還帶有一個易傷的效果,2級獸王就可以有40%的易傷。而且技能傷害 趕得上女王了,他的斧頭應該也是吃自己的易傷的,2級的獸王,一個飛斧應該也有400的aoe了。 5秒cd。簡直恐怖。還不算給隊友的增傷。。插個題外話,玩風暴英雄的經驗,縫合怪 菠蘿 大主教這種本身沒有護甲的肉手野盯,被減甲(也就是上易傷) 直接變成紙了!
深藍卡(3塊):
狼人:這是玩戰士流的一張關鍵卡,三幻神之一,比較難抽到。配海民就是野獸buff,脊姿配船長就是人類buff。人類buff不說別的,後期無損打黑龍什麼的考得就是他。而且 也剋制對面的戰士流。在這稍微提一下,戰士流最怕的是人類流。如果有狼人+船長的配合,戰士流內戰基本穩了。而且,狼人的召喚物屬於刺客,會直接跳後排,在前期打法師獵人地精的時候,作用很大!作為3塊錢的卡,搶的人不多的話 可以爭取3星。
死亡騎士:10波前可以留一下 配小黑 或者 月騎 或者 混沌,開局用很不錯的卡。
紫卡(4塊):
末日使者:超強力的卡,技能惡心,本身超高攻擊。如果刺客多 我比較喜歡把他放後排克制刺客。配上戰士buff,基本可以1打2了,畢竟刺客技能不會扔末日身上。。在對付對手的戰流或者法師流的時候,可以上兩到三個末日,有奇效。
船長:人類buff+給力的大招。2級就可以了。斧王 劍聖只有2級,能湊夠6戰士的話,換下來 多上個船長或末日。
巨魔戰將:巨魔戰將是個不怕刺客的大輸出,2級戰將很關鍵,加攻擊和魔抗的裝備都給他。主力輸出!而且 戰士流全是前排的話 人擠人,輸出打不全。
聖堂刺客:當對手是法師流或者獵人流的時候,果斷搞一個2級的聖堂。各種折光吃神滅斬。關鍵還是個遠程刺客。可以隔著前排打,可以跳後排。聖堂只怕末日和毒龍。在我看來,聖堂的作用是ssr級別的。我出過1次3級的聖堂,感覺是個戰神。。
蛇發女妖:對於戰士流來講,大娜迦的技能是很給力的。2級大娜迦可以控3秒,2級英雄里 控制最長的了,話帶一個30%的物理易傷。只要大娜迦早早放出大招,這回合基本就穩了。而且前期還可以配合大魚人,2娜迦效果 群體加20魔抗。大娜迦怕刺客,對面有刺客針對的話,把他放第二排 然後第三排放一個末日或者海民船長之類的 來針對一下刺客就好。大娜迦也很需要加回藍的裝備,確定會出大娜迦的話 回藍裝備最好給他留一下。
戰士流前期連勝的關鍵就是抽到紫卡戰士,前期6人口的時候如果能抽到任何一張紫卡戰士,湊齊6戰士,運營的好,有望滿血吃雞!
橙卡(5塊錢):
我不大喜歡用炸彈人,戰士流各種肉盾,炸彈人的炸彈感覺炸不到後排,也不能第一時間引爆。所以我基本不用。其他的,潮汐是個大團控,把他放在能吃第一波傷害的地方,能早早放出大就好,畢竟30秒的cd,大多數情況下也就1個大招的價值了,但是這個大很厲害。。剩下的3個,哪個先到2級我用哪個。。巫妖飛機大輸出,謎團是用來打戰士流的。
我結語:
上述為戰士選卡推薦,選卡不是唯一的選擇,玩家們可以根據自己的需要進行選擇!
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本文摘自我愛秘籍新聞資訊。
⑧ dota2自走棋全卡牌選擇使用選擇推薦
dota2自走棋卡牌有哪些?目前游戲中上線了全新的自走棋模式,很多小夥伴們可能還不清楚在這個模式中有哪些卡牌比較好用吧?一共有很多不同屬性的牌哦!下面是具體的攻略解析,一起來關注下吧!
灰卡選擇推薦
單卡評價-灰卡(1金)
藍胖子:前期最強的幾個卡之一,法師流的夢想開局。2星藍胖給自己加嗜血能打2個,給後排法師加嗜血就GG。3星藍胖3000多血,肉到不能解釋。
敵法:從前期強勢到後期的卡,被敵法砍的人等於中末日。放後排血克 刺客 ,天生自帶大約40%的魔抗,強烈推薦升3星。
[page]白卡選擇推薦[/page]
單卡評價-白卡(2金)
冰女:冰女是一個非常特殊的存在,不算核心卡缺不能少。刺客沖臉卻能當肉,法師大後期來了巫妖踢火女也不可能會去踢冰女。3星冰女嗷嗷強,但中期不可能把寶貴的倉庫留給一個沒輸出的冰女,所以很尷尬。
獸王:獵人流的關鍵卡,前期2星TK遇到2星獸王,一斧頭下去人就沒了。
劍聖:二人轉的核心,後期各種技能亂飛,3星劍聖穩定屹立不倒。3級轉秒傷150非常kb。
精靈龍:三幻神中最便宜的一個,精靈法師的核心卡之一。前期法師中最強的存在。
巫醫:抓不到巫醫,就不要玩巨魔。薩滿蝙蝠2兄弟2星可能被3個1星戰士沖死,沒輸出也不肉。
混沌:騎士流的核心大哥之一,抓到就能追4騎士。混沌本身很脆,需要多騎士來給他減傷,後期3星混沌一個錘子敲兩下就死一個。
[page]藍卡選擇推薦[/page]
單卡評價-藍卡(3金)
狼人:三幻神之二,野獸流的核心。但如果沒有戰士buff,自己經常在變身的過程中被打死,變身後其實也沒暴擊所以輸出並不kb。與其叫狼人,所以全部的意義就為了一個大,2頭小狼比本體厲害多了。
劇毒:野獸流的核心之二, 作為術士相當雞肋,巨魔的buff不能給棒子加成。頂多就是吃吃神滅斬變羊什麼的。然而劇毒射程近,非常喜歡跳臉,經常跳對面臉上就給秒了。一場下來不管大優大劣,就沒見過放到3個棒子以上的。
電魂:法師的核心之一,電魂是法師體系中唯一的物理DPS兼坦克,龍騎士一般的存在。物理輸出裝全給電魂就對了。後期法師內戰,技能互丟過後全倒,能活下來的只有帶謎團的3星電魂。
風行:獵人精靈雙核心,風行有全游戲最快的初始攻速,回藍也足夠,3星風行強力擊一發800,沒有風行的獵人,是完全打不過戰士沖臉的。
PA:雖然PA後期不值得培養,因為刺客最缺的是輸出環境而不是輸出。但前期能抓到PA是4精靈的保障,4精靈組合好抓的是敵法PUCK大樹月騎,但這個組合輸出相當乏力,有的時候風行往往被獵人抓走了,最靠譜的就只有PA了。
死騎:死騎爸爸,亡靈是前期最好用的組合沒有之一,減8甲可以瞬間讓戰士變成白板,白板變成脆皮。亡靈獵人獸王一斧頭可以掛死對面一隊人。有了死騎爸爸轉騎士獵人巨魔都是隨意。
沙王:沙王本身並不是什麼核心,野獸流能有資源都給狼人劇毒了,但沙王這張卡很強,而且沙王是法師最怕的刺客沒有之一。沙王最強的地方在於他插完會跳回去,不會像其他刺客一樣傻呵呵站原地被打。這圖剛出來的時候沙王插超級智能經常波波抄襲大,我曾經被朋友一個沙王一波插了5次1人滅隊。
火槍:獵人流後期的輸出核心,最適合帶瘋狂的卡沒有之一,射程遠輸出高物法混合。火槍風行二者得一,獵人可期。
亞龍:亞龍不是三龍的核心,1星亞龍廢到不能解釋,A一下回8點藍,但2星亞龍就很強。亞龍本身是個刺客,但同時也血克一切刺客,防TA最好的辦法就是後排放一個亞龍,TA跳過來吃亞龍一個大就死。
影魔:SF是術士中最脆的一個,2級SF只有900血,慘不忍睹。但SF卻很難死,SF也非常適合瘋狂,快速回藍放個大,對面全場就沒輸出了。
[page]紫卡選擇推薦[/page]
單卡評價-紫卡(4金)
末日:末日爹超強。末日大是全屏的不說,偶爾還能造成bug,讓對面的卡完全動不了。3星末日400多攻,相當嚇人。缺點是回藍很慢。
船長:船長不是決策卡,但算胡卡。也就是說抓到船長就算胡,戰士非常好湊所以不存在什麼崩盤的可能,3戰士很強,45戰士就很弱。但如果你中期能抓到一個船長,那一切就不一樣了。船長帶4戰士甚至能打過6精靈,一波團能放好幾條船,波波抄襲大。
巨魔:4巨魔流的胡卡。作為巨魔流的大哥,身價高,一般請不動不說,輸出還不咋地。中期一個2星SF放完大300攻打人三巴掌一個,後期還能升3。明明是個戰士,卻脆皮的要死根本不能站前排。明明是組合中掛件一般的存在,這個掛件卻是最難出的。
光法:6法的胡卡,法師流最最最重要的事情就是中期抓到光法,有光法就算胡,沒光法就只能被人騎臉上打。
TA:精靈流的胡卡,最強carry,一人滅隊的神話締造者。1打3是家常便飯,精靈50波單挑肉山TA一個人就能完成,其他人喊666就好。 3星TA比大冰龍更罕見,精靈流完全成型的標准就是看2星TA啥時候做出來。
煉金:巨魔流最喜歡的術士,亡靈湊不到的情況下。上一個GA就能完美解決減甲問題。
薩爾:後期翻盤卡之一,完克法師,獵人輸出少一半。缺點是回藍很慢,而且
一姐:雖然不如抄襲好用,很容易放大的過程中被打死大就沒了。但在後期控制為王的時候,多一個大意義就不一樣
龍騎士:三幻神之首,有龍騎就有三龍有6騎士。2星龍騎有振奮就血強,3星龍騎對面無限減速更是bug。三龍法龍騎電魂開場一放技能對面全體靜止。
[page]金卡選擇推薦[/page]
單卡評價-金卡(5金)
飛機:雖然是個和火槍一樣射程的大哥,但實際卻是個法師。技能真的很強,然而地精種族本身太廢物了。
巫妖:最強的法師,CD短回藍快能丟多個大招,傷害爆炸無死角。
潮汐:翻盤王,決賽圈沒西瓜皮都不好意思出去見人。
謎團:終極殺手,1星就很肉,不存在丟不出大的可能。大招克一切,但可能會亂丟。
炸彈人:非常強,但見效比光法還慢。往往全隊死的差不多了才炸,沒什麼組合,完全補輸出的存在。