dota循環圈英雄如何突破
❶ DOTA怎麼復活英雄啊,我點擊能量圈出現立刻點擊要復活的英雄,在哪點擊要復活的英雄呢
DOTA復活英雄有兩種模式,第一種死亡後等待復活時間,讀秒結束後英雄自動復活,第二種俗稱買活,在自己的能量圈中點擊左上角,可以花費一定金錢使英雄立刻復活,無需讀秒,因為DOTA一位玩家只能選擇單一英雄操作,所以只能復活游戲開始時玩家自己選擇的英雄,並不需要選擇復活哪個英雄。希望對你有所幫助。
❷ 刀塔循環圈30波怎麼打幾十萬金
刀塔循環圈紅裝的出現讓游戲難度提升了,很多小夥伴們不知道這個版本該怎麼提升打好地圖,本文小編會為大家詳細介紹,感興趣的小夥伴們,一起和小編來看看吧!
開局
紅裝版本開始,因為紅裝的出現,導致難度提升,很多人會莫名其妙的打著打著就蹦了。
所以導致這版本的出裝玩法,變得一致了。
除了娜迦,可以第二件不出輝耀,其他所有英雄,都要第二件就出輝耀,或者第一件就出輝耀,不然根本收不住。
可以第一件裝備出妖刀的,月騎 斯文 老鹿 死靈先知 冰女 大魚 劍聖 娜迦
除了這幾個,其他的統一第一件就無腦憋輝耀。 輝耀起碼要2級後,才能出妖刀。
開局就需要一個獻祭塔放在西瓜的位置,這樣你的英雄可以吃到全部經驗。在第4波的時候,在建一個獻祭塔,堵門口。
紅色點基本是所有英雄的擺放位置。
藍色點,只有亡靈法師,死靈先知,娜迦可以選擇放,其他的都不建議。
小人的位置,是冰女和大魚人的最佳位置。 這兩個英雄,不推薦放紅色點。
❸ 刀塔循環圈地圖怎麼過
首先進入游戲後悔讓你選擇難度,選擇你想玩的難度即可。
❹ 魔獸dota出一個圓圈輪流選英雄的命令
-rd
rd模式 很早就有了 不過當時沒有圍成一個圓圈 而是集中在一個酒館。
這個模式也就路人站用用 cw一般不用
這些命令通常由主機在游戲開始的15秒之內輸入,並且通常會標在房間的標題上。這些游戲模式會影響到玩家的游戲方式。
-aa - "All Agility"的簡稱; 強迫所有玩家只能選擇敏捷型英雄。
-ai - "All Intelligence"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇智力型英雄。
-ap - "All Pick"的簡稱;玩家可以從敵對雙方所有的酒館中選擇英雄。
-as - "All Strength"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇力量型英雄。
-ar - "All Random"的簡稱;所有玩家使用隨機從所有酒館中選出的英雄開始游戲。在這個模式下重新選擇需要的花費從200漲到400。
-ctf - "Capture the Flag(奪旗模式)"的簡稱;在這個模式下玩家不再需要摧毀古代遺跡,而是要到對方基地奪取旗子並拿回己方基地,每個帶回己方基地的旗子算1分。任何帶有旗子的英雄對所有對方英雄都是可見的並且英雄的魔法值被始終設定為0;最先得到5分的隊伍將會獲勝(現在這個模式不可以使用) 。
-dm - "Death Match"的簡稱;如果一個玩家的英雄死亡,那麼那個英雄將被移出遊戲同時玩家從還剩下的英雄中選擇一個新英雄繼續游戲。當一個隊伍的英雄死亡達到36次時,這個隊伍就輸掉了比賽。當英雄死亡時,你將失去普通游戲模式中失去的金錢和一個英雄等級。(在新版本中-你將不在失去一個等級)等級丟失並不是一個bug:以前的版本英雄死亡會丟失所有的級別和物品。這是一個進步,因為dev戰隊不希望太多的改變dm模式。6.20版開始,死亡競賽模式被重新激活。
- - "Duplicate Mode"的簡稱;不同的玩家可以選擇相同的英雄。現在只能同-allrandom模式一起使用。
-id - "Item Drop"的簡稱;在這個模式下隨機的物品掉落取代金錢丟失成為對英雄死亡的懲罰。註:游戲會隨機的選擇一個物品欄掉落,所以買許多便宜的物品並不是一個好主意。有傳言說物品的掉落並不是完全隨機的,75%的幾率掉落最好的物品,25%幾率從其他物品欄中掉落。
-lm - "League Mode"的簡稱;這是在6.20版本中引入的只能用於5 v 5游戲的新模式。在"聯賽模式"中,每個玩家輪流選擇英雄,近衛軍團的玩家A選擇一個英雄,然後亡靈天災的玩家B和玩家C選擇英雄,接著近衛軍團的玩家D和玩家E選擇英雄,如此往復直到所有的玩家都選擇了英雄。如果一個玩家沒有選擇英雄,那麼他會得到一個隨機的英雄並損失所有的初始金錢。譯者註:現在版本中玩家有20秒時間來選擇英雄。
-mm - "Mirror Mode"的簡稱;玩家可以像通常那樣選擇英雄,但是在一個給定的初始時間之後,隊伍的英雄組成將依據雙方英雄選擇而被隨機選擇並且相關玩家將被給予相同英雄。最終2邊將得到完全相同的英雄組成,就像模式的名字一樣(5v5游戲= 5對從10個可能英雄中挑出的同樣的英雄)。(現在這個模式是不可用的)
-mr - "Mode Random"的簡稱;從 ar/ap/tr/regular 中隨機挑出一個游戲模式。
-re - "Reverse"的簡稱;己方英雄由對方玩家選擇,反之反是。(現在這個模式是不可用的)
-sc - "Super Creeps"的簡稱;隨機的超強野怪會在每波小兵中產生。這個模式是完全隨機的,會有攻城傀儡,恐怖怪魚,遠古九頭蛇隨機加入雙方陣營以增加游戲的成就感。這並不是完全的公平,因為隨機選取和多變的超級士兵的產生(例如,近衛軍團可能會在游戲的晚期才獲得超強士兵,而相對而言亡靈天災可能更早更頻繁的獲得超強士兵)。新的版本(例如6.27b)嘗試用同時生成的超強士兵來解決這個問題。另外,殺死超級士兵能得到同摧毀一個塔差不多的金錢,鼓勵玩家跟在他們後面。即使讓兩邊的超級士兵同時生成,一邊仍然可能處於劣勢,比如得到了一個較弱的超級士兵而對方得到了一個較強的超級士兵。在這種情況下,非常有可能出現一方在游戲早期就得到了一個遠古九頭蛇(最強的超級士兵)並且摧毀了對方幾個塔從而很有可能導致游戲的快速結束,因為就當時的等級而言對方對這個超強的士兵沒有什麼辦法。
-sm - "Short Mode"的簡稱;建築和塔的生命值被減低,更多的經驗獲得和金錢積累。這個模式是公共游戲房間上最常用的游戲模式,通常會同-ap一起使用。一些更有經驗的老玩家認為這個模式通過使後期英雄更容易變強而改變了游戲的平衡性(比如幻影刺客和小狗),這些後期英雄可以在短時間內更容易的達到他們的頂峰並且中期英雄(主要是智力型英雄)的優勢時間被大大縮短了。
-np - "no powerups"的簡稱,神符不再隨機的在河道中間生成。
-tr - "Team Random"的簡稱;玩家獲得一個隨機的笨方英雄(近衛軍團,或者亡靈天災),他可以在游戲的第一分鍾使用-repick命令花費500金錢來重新選擇英雄。
玩家命令
英雄選擇過程中的命令:
-random - 在己方選擇一個隨機英雄。你可以輸入 -repick命令花費200金錢重新隨機選擇一個英雄(註:在-allrandom模式和你自己輸入-random時重新選擇英雄的費用是不同的)。你只能在游戲開始的時候重新選擇;在一定時間之後,-random便失效了。
-repick - 給你一個新的,隨機的英雄,如果你在一個-ar的游戲中或者你自己希望更換你的英雄(花費400/200金錢)。重新選擇英雄有一個45秒的時間限制(最大的重新選擇次數是一次)。如果你選擇了某個特定的英雄,輸入-repick命令是有效的,玩家將失去現在的英雄和更多金錢,並得到一個新的隨機英雄。這個情況只有在一個玩家無意按下了一個快捷鍵(當某個酒館被選擇時)召喚了一個英雄時才有實際意義。
用來在屏幕上顯示信息的信息指令:
-beamcounter - 用來顯示月之騎士所施放的月光數目。(從6.18版本開始,這個命令被移除,根據冰蛙的說法,再也不會被加入)
-creepstats (-cs) - "Creep Stats"的簡稱;玩家可以追蹤他們殺死的敵方/己方小兵數量
-csboardon - 總是顯示玩家殺死的小兵數量。
-csboardoff" -停止顯示玩家殺死的小兵數量。
-matchup (-ma) - 顯示對方玩家的名字,顏色,和他們正在控制的英雄。
-movespeed (-ms) - 顯示現在的移動速度(供調試和獲得信息)。包括物品和技能對速度的加成效果。
游戲時的指令,通常用來解決英雄的一些小問題:
-disablehelp - 禁止己方聖騎的忠誠考驗被加在玩家控制的英雄身上。
-enablehelp - 解除禁止己方聖騎的忠誠考驗被加在玩家控制的英雄身上。
-recreate - 對於一些擁有和世界地圖編輯器中沒有的變身技能的英雄,比如:龍騎士,狼人,食屍鬼和靈魂守衛,有可能發生一些失去對英雄控制的問題。這可以通過把英雄帶回生命之泉並且輸入這個命令來解決。
-refresh - 作用於幻影刺客(PA),這個命令用來刷新她的部分隱形技能"模糊"(解決在她死後隱形狀態會被解除的問題)。從6.10版發布以來,霜星不再會使PA的隱形失效。值得注意的是即使不輸入-refresh命令,"模糊"仍然會給予PA被動的閃避效果,她只是不"隱形"而已。技術上來說,玩家受到不停的輸入-refresh命令的折磨比PA更容易被發現更痛苦。6.20版以後,這個指令被廢除,因為PA會自動的刷新她自己的狀態。
-unstuck - 將你的英雄在60秒後傳送到生命之泉;當你的英雄被卡在了一個沒辦法移動的位置(比如被困在樹林中)的時候可以使用這個指令。在傳送的過程中英雄不能移動,並且命令生效的延遲時間可以阻止玩家濫用這個命令.
❺ DOTA怎麼讓英雄不停的快速原地轉圈
英雄模型下面有一個光圈,你點那個光圈的邊緣部分,英雄就會迅速轉身,想轉圈的話就要熟練一些,不聽的沿著這個圈點,這樣看起來就像是原地轉圈了,因為模型的中心圓很小,你點的太遠的話英雄就不會迅速轉身了。SF因為模型下體比較大=
=!並且影壓對於迅速轉身在實戰上有很大作用,所以SF的轉圈是最常見,視頻里也最常介紹的。純手打,請加分。
❻ dota小技巧
雖然是別的地方找來的 不過我每條都看了 而且不符合現在版本的都改掉了
OK的套子會讓TB無法分身。
魅惑魔女可以魅惑所有英雄的分身、幻象符
Lion的吸魔和變羊可以秒殺分身。
黑鳥的法球秒分身和召喚物 實際上是多倍傷害 不是秒
遠程可以吸血冰眼重疊
tb跟開魔面的英雄換血,換血成功,但對方也不費血
沙王的埋地是瞬間隱身 可以用來躲錘躲毒龍大招
我們用月騎用jugg打算饒到別人身後放大總是擔心有對方的小兵過來 這個時候可以把己方的兵線的位置以地圖中心做中心對稱 得到的基本上就是對方兵線的位置了
老虎跳有幾率MISS對手招數 這條也不對 技能到的瞬間跳走能躲技能
娜迦的網可以固定旋轉的劍聖 原理是無視魔免
周圍無其他單位時分身可以使劍聖的大失去目標。
謎團Enig 的轉化(C),可以轉化車,還可以轉化 死靈飛龍VIS的小龍(雖然人家只要再招一個就好了- -)
盡量不要對一個有跳刀的敵方英雄使用風杖,2.5秒的浮空無敵,給了他逃跑的機會。
屍王 Dirge 的墓碑(T)製造的僵屍雖然魔法免疫,但是神牛ES 的 大(C),的傷害無視魔法免疫,另外還小僵屍以及小僵屍的屍體還會增加 ES大的威力。
暗影牧師SP 的加血(D)是 物理傷害,6秒CD(滿級),可以用來對付屍王的小僵屍(作用有限)
對於攔兵型的斧王AXE ,可以考慮用暗影牧師SP 的加血來克制(1級就是240的純物理傷害)。
虛空FV 的 閃避 只閃傷害不閃效果。出了蝴蝶的FV,對物理傷害的閃避是47%(很多人知道的只是這個)而後面的呢?
對魔法傷害的閃避是 25%,而對魔法技能附加 效果的閃避是0 例如骷髏王SNK 的T,你可以閃避掉250點的魔法傷害,但不能閃避掉2秒的暈。
對物理攻擊附加的效果閃避是 30%(就是蝴蝶的閃避) 例如 魚人SG 的擊暈。FV受攻擊的時候 出現了MISS是不會擊暈的,而發動技能閃避 一樣會暈,只是沒有傷害罷了。
蛇發女妖Mesa 被 狼人LYC 追殺的時候,可以對LYC放 凈化,雖然減不了他移動速度,但是可以減他攻擊速度。
白虎的跳在有真眼的情況下躲不了錘子,死亡騎士的盾可以去除大部分debuff
狼人開大之後,他控制的所有單位都是極限速度 包括死靈書和狼人買的小J
煉金 的 毒物 可以 迅速清除 育母蜘蛛的 小蜘蛛
而且 金錢是 疊加的
就是 7 18 7 18 7 18 這樣子。。
煉金 a 掉 劇毒的 蛇棒 ,金錢也是 疊加的。。。
聖堂刺客被范圍暈不會打斷隱身
有DOTA打野經驗的人都知道,有些野你沒視野看到它的時候,它也能看到你。所以,在戰術上,初期可以利用這點封野!
脫了裝備嗑罐子喝瓶子,像巫醫這種三維低的效果尤其明顯。
小鹿的媚惑可以招小人書單位以及分身後熊貓的火獲風.殺掉大地後嘿嘿就都招過來他就掛了..且掛了後你招的分身持續60妙結束 現在版本不能了
冰女的凍可以凍野人馬10秒.但對大S是2秒 綜合是5級及以下無抗性皮膚的單位
用farm英雄的時候對方塔後要放眼 防止對面tp gank
謎團的F(叫個什麼忘記了)如果沒有視野,是不會暈到和傷害的
分身斧可以躲過一切技能,不管指向性還是aoe……我不小心躲過潮汐的大……
死騎大招+回城,暗牧薄葬+回城,劍聖F+回程或大招+回程,全能套+回程,大屁股,當線上無人且你一直推塔造成大量仇恨的時候,見一人時即可直接大招。
小強飛鞋+shift+大招是可以隱身回城的,對面只能看到回城的光環,但看不到英雄 這條也片面了 不需要shift 而且引導類的技能和物品不會被疾風步類隱身打斷
用山丘之王的時候不一定每次都是G+C+W。如果對面帶回城卷或者有飛鞋的時候,可以W+C+G,因為G可以打斷他們的回城,而他們會以為你的第一個技能已經把G放掉了
SM出風杖可以讓你在全技能的情況下,輕松1V2,甚至1V3,但是要注意技能釋放的順序
當自己班的英雄遭受持續性傷害必死時,痛苦之源的睡可以把他補掉。
用UG的時候想無視地形順利走過森林或山坡,可以按住SHIFT在你要走的路徑上連點一串小目標,會走得很順利。
屠夫和炸彈人是黃金搭檔
埋了炸彈
然後肉鉤鉤來
那還不如山狗組合呢,對著對面法師(例如lion或者lina)把狗扔過去,法師就廢了
屠夫的鉤子判定是鉤到出鉤的位置,但出鉤時,鉤子隨屠夫的相位而相對移動。就是說,配合光法,屠夫在泉水出鉤,傳到光法旁邊瞬間鉤住一個單位,該單位是可以被拉倒泉水的。(經測試可行) 可以用來秒英雄哈,純屬娛樂了
船長的拉配合tp可以完成:tp+撿兩件物品+回到拉粑粑的地方。(多件物品要放到那個圈的邊緣,當然別忘了用shift),我這可能比較菜了,但的確是我本人自摸出來的。
末日的大可以阻止一切技能的使用,包括被動技能,比如PA的暴擊
當變體精靈的力量和敏捷相同時,2技能既可暈又有傷害
搖尾巴的時候shift點人身後,放完大沙王會追著人走
全能+娜迦配合可以在全能套子套對方+娜迦大的情況下讓對方某英雄無法睡眠。從而先手秒殺。
刃甲手動的100%免傷效果可以免除AOE傷害。如果在AOE法術范圍內有復數刃甲,對於施法者傷害疊加。
BM的戰鷹 擋屠夫的鉤子
月女切30~45度角出箭容易命中目標
牛的大可以和屍體反彈的
遇見對方打野英雄時己方可以選人馬,然後出支配,先幹掉5級大人馬,然後支配小的,你就站在那假裝自己是野,對方英雄過來清野遇見你你就踩他把對方清了就好~~~~~【噗】
光發 靈魂狀態 T後在蓄力的最後一秒在按T可達到近1000的傷害
LION GANK時先手羊 大在戳 羊減魔法抗性 這樣比A的傷害更高
JUgg的大幹掉一個但沒劈夠刀數之前可以跳刀繼續斬另一個人
船長X人 是可以把回城的人X回來 ,把變身的熊貓 變回主熊貓的……
分身斧 可以解老樹的大
如果牛牛 對著兵用溝壑 把兵卡在溝壑里 兵就呆掉啦 就不動啦
TC的自然秩序的光環,碰到召喚師的火人 直接秒掉~
流浪劍客開了大後,先前的瘋狂面罩技能效果就沒了,要再開一次瘋狂,才能同時擁有大招和瘋狂面罩的技能效果!
tiny 的t投擲 可以把放大或F的劍聖扔飛
斧王的大,可以對300/450/625生命值以下的英雄瞬間造成一億傷害,也就是說,地獄領主的大不會被觸發,直接秒殺,套了套子也是照樣秒,暗影牧師的薄葬也是照樣秒。
哥再說一個,近衛下路面對斷兵的斧子,1補刀斧即可搞定,有一個視頻叫 春哥的指引 砍了 那棵樹 卡好兵 即可http://v.youku.com/v_show/id_XMTUxODMzMTU2.html
在你速度不超過400的前提下 血魔一級大放到你身上的時候 你是可以邊走邊貼大葯膏的
夜晚幾乎所有英雄視野降為800,除了夜男1800,小鹿1200,黑弓1100,老鹿900,老樹記不得了反正1000+
1級打肉山最好有迷團和LICH另找一個可以不藉助其他生物招小弟的最好在找個初始護甲高的英雄...打的時候LICH給那個高護甲加上冰甲
用s鍵取消施法後擺,可以規避沉默的最後遺言
育母的隱身是瞬隱,按下s鍵就能立刻隱身。對線的時候很有用,讓你顯形補刀,對方完全打不著。
吃樹破沉默的點燈,,這個大家都知道了吧。。
德魯伊的變身可以躲錘子,煉金的變身也可以。。巨魔的切換也可以,不過要手速相當快,理論上巨魔是可以笑對錘子幫的。。前提是巨魔的血夠厚,錘子的傷害是躲不了的。
據說 被小娜迦催眠的人可以被黑暗賢者拉到一起不散開 當然也是沒有傷害的
根據科學計算 巫醫詛咒之後 前四秒攻擊的性價比最高
路人戰里,如果你用宙斯的話,可以到lv6之後,把自己跟隊友共享一下.這樣隊友也可以控制你放大招.更少漏人頭.同理,沉默也可以這樣干,保命用.但是UG我就不建議這樣了..
玩SF的時候可以盲壓對面大樹的鳥。
如果對面DK出了臂章並且會玩,就算他沒有大你也很難把他追死。臂章+25的力量能讓你突然+475的血量。並且因為5秒的CD,掌握得當的DK可以靠臂章+無光之盾吃掉大部分2連擊,並瞬間關開臂章再刷出475的血
小娜迦的大的作用機理是單體睡眠,會重置林肯法球的CD。
第一頁樓的朋友 血量低於某個百分點在塔范圍里是不能轉移仇恨的 搭有幾點優先攻擊判定 第一優先攻擊 攻擊奔放yx的 再是拆塔的 同等下優先攻擊血量比較低的(以30%,50%為判定)
冰女的大招機理是:在自身圓周范圍內隨機地點極快的召喚一個小冰球,這個小冰球極快的在原地釋放一個冰凍新星,就是巫妖的V。搞笑的是這個小冰球是有名字的,大概是叫「你丫的看什麼看,沒見過啊?」用編輯器可以看到。IF很有幽默細胞 - -
撼地神牛的大招 劍聖的大招 死亡先知的大招都是物理攻擊 綠杖完破之
藍胖的F也是錘子。只不過飛行速度5000。。。其實理論上也可以躲。
屠夫的咬不要對著剛背的背面使用,傷害只有60%,也不要對著虛空的正面使用,極度不雅觀
小狗一級一定升W,線上隨隨便便一二三血
船長可以在普通攻擊的同時釋放洪流技能,對方就無法看到這個技能的前搖了,增加了隱蔽性
平時關光環,對面英雄要補最後一刀的時候打開,就會差幾點血,可以讓你反補。
推塔開光環,控線關光環。
打團戰之前黑鳥可以考慮先大再上,智商低的掉血智商高的掉藍,會打亂對方陣腳,有時候比用大收割效果好
帕克的F,在別人提前撒了粉的情況下,不能躲掉攻擊..
打火卡出紅掌,打冰卡同出真視
虛空的二技能在滿血的狀態下是不會躲避掉的。因為它的機理是瞬間加血再減血。
風行大葯膏防血魔
使用詭計之霧的一瞬間可以躲錘子。
sven的錘只有在接觸你的一剎那才能躲掉。
❼ 刀塔英雄圈無盡陣容怎麼搭配
刀塔循環圈無盡完美陣容怎麼搭配?最近有不少朋友都在討論,下面我和大家分享一下dota循環圈無盡完美陣容搭配心得,感興趣的小夥伴們一起來看看吧!
1、 首先需要一個法核,短CD不斷觸發妖刀和羊刀,打控制和aoe傷害,推薦冰女,老路,nec。
2、 一個遠程物理,只有美杜莎,推薦mkb,五蝴蝶或者mkb四蝴蝶妖刀。美杜莎的作用是高攻速帶來的控制,和分裂賤的aoe輸出。沒有美杜莎小骷髏出個精靈弓也不錯。
3、 一個近戰物理輸出,推薦小魚人,拍拍。
4、 最重要的,手動控制的fw一個。
以上就是對於刀塔英雄圈無盡陣容怎麼搭配的辦法,不知道網友們學會了嗎?
❽ 《DOTA2》實用技巧
1、開局擋兵:右鍵走2步,按下S鍵,當小兵走到你斜後方45度時再往前走2步,按S一下如此循環
2、對線技巧:對手經常會跟你搶補刀的最後一下,你可以先A下小兵,看到英雄模型起手動作(未出售造成傷害前)按下S,這時補刀打斷,對手看見你的動作時會比你先出手造成傷害,留出一下血量給你補刀,需要經常練習找感覺
3、如何控線,A對方英雄把兵線拉近,這時會被小兵摸幾下血,當你看見小兵向你移動了,就按S,取消仇恨,同時右鍵移動,這樣小兵拉近了一點點距離,同時不會對你有所傷害
4、OK的套子會讓TB無法分身,所以要事前和隊友商量好。
5、選中魅惑魔女對面又正好有分身系英雄,可以考慮魅惑他們的分身,特別是輝耀猴子,包括小人書
6、Lion的吸魔和變羊可以秒殺分身,水人很怕他。
7、我們用月騎用jugg打算饒到別人身後放大總是擔心有對方的小兵過來 這個時候可以把己方的兵線的位置以地圖中心做中心對稱 得到的基本上就是對方兵線的位置了
8、補刀的重要性,根據我到目前為止的經驗,凡是高手,沒有補刀不好的,凡是補刀好的,打得也差不到哪去,更有甚者能夠僅僅依靠前10分鍾的補刀掌握一場比賽的節奏,如果你能保證每場比賽前10分鍾的金錢累積能有3000+的話,你的勝率保持在70%以上是一點也不奇怪的。向當年一局700刀的水人王致敬!
9、月之女祭司跳有幾率MISS對手招數 這條也不對 技能到的瞬間跳走能躲技能
10、虛空的被動只躲傷害不躲效果,對魔法傷害的閃避是25%而對魔法技能卜雹附加效果的閃避是0。出了蝴蝶的虛空,對物理傷害的閃避是47% 。
11、前期記得脫了裝備嗑罐子喝瓶子,像巫醫這種三維低的效果尤其明顯。
12、屠夫的鉤子判定是鉤到出鉤的位置,但出鉤時,鉤子隨屠夫的相位而相對移動。就是說,配合光法,屠夫在泉水出鉤,傳到光法旁邊瞬間鉤住一個單位,該單位是可以被拉倒泉水的。(經測試可行) 可以用來秒英雄哈,純屬娛樂了
13、補刀的規律
一個玩家在補刀之前,通常採取的是等待小兵的血下降的策略.在這個等待過程中,一部分人會控制英雄左右晃動,而另一部分人會將英雄停在可攻擊到小兵的范圍內然後不停按S.但無論哪態瞎一種,一個中等以上水平的敵人很容易就能掌握到你的補刀規律,知道你大約在什麼時候打算補刀,然後,他可能會趁你補刀的時候狠狠地給你兩下子----同樣你也可以這樣分析你的對線對手找到機會就A他
14、如何TP回家拿東西後再瞬間回到戰場,船長的拉配合tp可以完成:tp+撿兩件物品+回到拉粑粑的地方。(多件物品要放到那個圈的邊緣,當然別忘了用shift),我這可能比較菜了,但的確是我本人自摸出來的。類似水人大招
15、末日的大可以阻止一切技能的使用,包括很多被動技能,比如PA的暴擊,吸血
16、全能+娜迦配合可以在全能套子套對方+娜迦大的情況下讓對方某英雄無法睡眠。從而先手秒殺。
17、遇見對方打野英雄時己方可以選人馬,晚上的時候幹掉5級大人馬,走開讓小人馬丟失仇恨後站在那假裝自己是野,然後輸入-sleep,人馬頭上就會出現Zzz,超像的,等對面過來清野然後2連將其帶走
18、 輝耀現在為最普通的魔法傷害,計算魔抗,有視魔免,虛無加成並不是神聖傷害
19、風行的w無法躲無敵斬
20、分身是不繼承裝備攻擊力的
22、鳳凰r是神聖傷害,生命值百分比的神聖傷害,所以鳳凰r越到後期會顯得越強力
帆弊空23、變羊會導致閃避失效包括風行
24、變羊狀態下格擋無效包括潮汐的被動
25、熊貓的大招分身繼承祭品強襲希瓦的光環,繼承輝耀,另外這些效果都是由土熊貓大地來繼承
26、小狗鑽兵被末日吃後,小狗在兵的位置出來,不回血,大的aoe效果還有
27、劍聖轉是能打出攻擊附帶效果的,記住這效果是“打”出來的,不是轉出來的
28、螞蟻死後買活立即開大會回到戰場和五秒前血量。。。所以買活了別亂開大
29、藍貓1級大和2級大費藍是相同的,不要以為速度快就燒藍少
30、被軍團決斗後如果我方有斧王過來吼住軍團那麼軍團在此期間是打不出攻擊的
31、人馬殘血時身上如果有骨法的C或開綠杖釋放D是可以實現自殺的
32、開了黑黃後TP屠夫的勾是不能打斷的,但開了魔免TP的小狗是可以用屠夫勾打斷的
33、綠杖可以躲劇毒的大
34、隱刀的破影一擊是無法打出暴擊或眩暈的只有固定150點傷害,但賞金的破影一擊是可以同時打出暴擊和眩暈的,前提是裝備了暈錘
35、金箍棒的作用是必中不出miss,但是還是會出現miss的情況,一種是在低處打建築,因為克敵機先是0倍暴擊,打建築是不能出暴擊的自然會miss,一種就是脫離攻擊焦點
36、實際上沙王的大說明是有誤的,技能說明上寫的是400范圍,實際上是第一波200多,然後後面每一波范圍都會擴大,出了神杖多出來的兩波也會接著擴大
37、牛的大寫著傷害無視魔免,但其實只有第一波傷害無視魔免,這里就怪冰蛙偷懶了
38、loa血量沒低於400時一次把他血量打到400以下,這時候他大是沒有自動觸發的,然後用一個什麼技能一次性把他剩餘的血量打空,他就會死了,雖然這個容易做到不過我還是沒怎麼見過。。
39、德魯伊的變身可以躲錘子,煉金的變身也可以。。巨魔的切換也可以,不過要手速相當快,理論上巨魔是可以笑對錘子幫的。。前提是巨魔的血夠厚,錘子的傷害是躲不了的。
40、如果對面DK出了臂章並且會玩,就算他沒有大你也很難把他追死。臂章+25的力量能讓你突然+475的血量。掌握得當的DK可以靠臂章+無光之盾吃掉大部分2連擊,並瞬間關開臂章再刷出475的血
41、撼地神牛的大招 劍聖的大招 死亡先知的大招都是物理攻擊 綠杖完破之
42、藍胖的F也是錘子。只不過飛行速度5000。。。其實理論上也可以躲。
42、屠夫的咬不要對著剛背的背面使用,傷害只有60%,也不要對著虛空的正面使用,極度不雅觀
43、飛鞋傳送沒有時間延遲永遠都是3秒TP的話幾個人一起TP不會一起到達的飛鞋是TP不可取代的
44、劍聖F的時候M目標。只要目標的移動速度不比劍聖大很多,基本不會因為對手的神級走位而丟失掉目標
45、半人馬酋長的反擊光環對塔也有效
46、小魚人的施法前擺為0.001,所以不管多快的移動速度,只要你先M你要E的單位,再E基本上是100%成功
47、用幻像頂ROSHAN。眾所周之,ROSHAN擁有反鏡像裝置,鏡像不能對Roshan造成傷害,任何攻擊Roshan的鏡像將立即消失。但是,如果先操作幻象不攻擊ROSHAN,而是M ROSHAN的話,2個幻象將是一個非常好的肉盾。
48、召喚吹風可以消除BUF,如雙倍,急速。
50、屠夫的一些經典勾人位置,近戰中路一塔高坡處,天災下路一塔遠古野,天災上路一塔下方樹林,天災中路一塔上方樹林,近衛中路二塔上方高坡處,近衛上路一塔樹林,近衛下路一塔樹林
51、1級打肉山的組合,拍拍和精靈,拍拍和先知,拍拍和狼人,拍拍和劍聖,拍拍和德魯伊等等。
52、90%以上的英雄1級的時候可以點的SF生活不能自理。
53、有些英雄我們可以稱他們為反殺之王,JUGG/LUNA/TINY,請不要被紅血誘惑,要殺他們請卡技能CD。
54、分辨真身的方法常見有3種:1幻象承受更多傷害,無差別丟AOE,當前血量最多的那個就是真身;2看操作,操作量最大最頻繁的那個很大幾率是真身(此招在面對刻意操作幻象騙技能的對手面前不可靠,參見第21條)。3幻象不會回藍,當前魔法值最多的那個就是真身。
55、風杖,若論控制力和逆天力它和羊刀根本不能比,不過自從改版能吹自己後,它的實用性也增強很多。吹自己,1躲技能,2解除負面狀態,尤其是沉默。比較常見的,痛苦女王出風杖配合自身的閃爍技能增強自己的生存能力,暗影薩滿出風杖配合自己的大招圍人,還有當前版本大熱的冰雷卡爾,風杖提供移動速度提高生存能力和磁暴和冰牆都是絕配,也許我們可以叫這個流派為風雷卡爾。
56、綠杖。需要了解幾點:1用來克制物理輸出流英雄,包括各類法球英雄,很多時候出個綠杖能有效避免被骨弓偷死;2如果你使用冥界亞龍,很多時候可以自己出個綠杖來防止對面物理輸出秒掉自己,並且自己可以在開啟綠杖的形態下使用法球攻擊對手;3連林肯都沒轍的網類技能,可以使用綠杖破解,比如破解小娜迦、地卜師的網。(還有前面有提到的綠杖能立即中斷白牛的沖刺)
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❾ mi27魔獸爭霸綠色循環圈攻略
綠色循環圈攻略如下:
1、HUM內戰一般都不開礦,前期就死磕,步兵不用造多,2-4個就行,不超過5個,留下錢和人口,勾走雇傭兵營地的怪買綠皮和黃皮。
(9)dota循環圈英雄如何突破擴展閱讀:
《循環圈》系列地圖一直是一個長久不衰的系列,塔防愛好者們應該都相當的熟悉。
從最開始的《綠色循環圈》系列,到能夠召喚神龍的《綠色循環圈 海量版》,在不一樣的作者手中,《循環圈》系列總能依靠獨特的系統創造出不一樣的玩法。
1、N(Normal)卡塔:價值最低,面板能力最弱的塔,升級潛力相當有限。在游戲前中期,N卡塔的價值不高,但到了游戲中後期,某些N卡塔在升滿級之後,將會獲得非常強大的隱藏能力,可以幫助玩家完善整個輸出體系。
2、R(Rare)卡塔:比N卡塔稍微好那麼一點,大多數用來給是SR、SSR塔突破極限,單塔使用價值不高,抽到暫時用不到的R卡塔時,一般用來幫助別人突破,或者用5個R卡塔到地圖最下方的商店換成自己想要的。
3、SR(Super Rare)卡塔和SSR(Superior Super Rare)卡塔:從SR級開始,沒有普通塔,都是英雄塔。SSR的獲取難度和強度都比SR高,但不代表SSR一定比SR強,主要看搭配和養成,以及對英雄的理解程度。
4、英雄塔和技能的原型都來自《DOTA》,但並不代表和《DOTA》完全一樣,為了匹配塔防類地圖的玩法,以及作為塔不能移動的特點,幾乎所有英雄的技能都做出了一定的調整。