dota魔抗出什麼技能
1. DOTA 物抗、魔抗相關問題
1.物理攻擊和護甲油關系,你放到英雄的護甲欄,他會顯示減低多少傷害。2.混亂攻擊是對戰時很NB的攻擊類型,他對所有護甲都是100%的傷害。。。但是護甲對他有用,不信你用支配頭盔這配個混亂攻擊的野怪(或者WL的地獄火),去打反補T,然後開T的防禦,T是不掉血的。。。至於JN貌似沒有叫混亂的。。。。但是有叫神聖攻擊的,就是無視你的魔抗和物抗的,有TK的激光,小鹿的大招,山嶺的T,.......3.25%魔抗是英雄單位所具有的,無論等級,只要你是英雄就有25%的魔抗,不帶裝備一輩子不會變的,+魔抗的有JN和裝備,JN有猴子的大招,毒龍的3JN,敵法的3JN。。。裝備有斗篷(+15%)挑戰(30%)和笛子(30%和抵擋400點魔法傷害)
2. dota 裡面除了頭巾是加魔抗的,還有哪些裝備增加魔抗智力屬性增加魔抗嗎
沒有了
dota每個英雄自帶魔抗25%;
斗篷——挑戰——笛子,就這3個加魔抗的;
黑黃,魔免;
多出來的魔抗就只能靠英雄技能了,只有少數英雄有
屠夫、敵法、毒龍等 不是很多。。
智力屬性是跟藍上限,回魔速度掛鉤的;
力量是與血上限掛鉤;
敏捷與攻擊速度,護甲掛鉤;
全是智力的,打發很多啊
或者出bkb
或者沖臉英雄直接打臉
或者笛子梅肯剛起
3. 求教關於DOTA英雄魔抗的問題
英雄初始魔抗25%,像敵法這類、英雄本身25%,技能40%,出挑戰30%,公式是1*(1-0.25)*(1-0.4)*(1-0.3)=0.685,像流浪法師斗篷、挑戰、卡嘉之洞察長笛只取最高抗性,不再和其它物品疊加,三樣物品取最高值,除了和技能疊加,如敵法亞龍的技能之類的。
普通英雄加挑戰後魔抗:1-(1-25%)*(1-30%)=47.5%,敵法3技能全滿的情況下魔抗為55%(果然敵法),再加挑戰魔抗為68.5%
魔抗公式:1-(1-25%)*(1-物品加的魔抗)*(1-英雄技能加的魔抗)
4. dota2論能抗的話,是一味撐血好,還是堆護甲魔抗或者抗性比較好
dota2里傷害類型很多,單撐一種肯定是不行的。這里說一些dota2里能抗的屬性,
第一:百分比減傷,很實用,一般都是英雄自帶的被動屬性,有此技能的英雄大多是很能抗的,可以打肉核,比如幽鬼,鋼背,馬爾斯等。甚至幽鬼還可以把減免的傷害反彈,這讓幽鬼有了打大後期的保障。
第二:普通減傷,先鋒盾,窮鬼盾,潮汐被動,這些可以減免一定量打在身上的傷害。配合百分比減傷效果爆炸。
第三:護甲,減少物理傷害,對面物理輸出高時要多出護甲,提高生存。
第四:魔抗,減少法術傷害,對面法術輸出高可以出,有得英雄自帶,比如敵法師等。
第五:法術護盾,可以定量減少法術傷害,也是對面法術輸出高時來考慮,代表是洞察煙斗。
第六:閃避,閃避也可以作為一個能抗的標志,在沒有金箍棒和聖劍的情況下,閃避可有效抵擋敵方的彈道。代表,蝴蝶,幻刺的魅影,虛空回到過去,輝耀,熊貓酒仙醉拳?。
第七:血量,這個就不用說了,沒血量啥也白扯,不過dota血量高了,如果沒質量也不行。一般 3000-4000血量足夠。
第八:驅散,把自己身上一些Debuff驅散,也是能抗的表現,尤其是潮汐獵人的海妖外殼,不光能減傷,還能驅散各種不良狀態,代表還有盤子。
第九:bkb,武功再高也怕羊刀,羊刀再強也怕黑黃。黑皇杖可以給與魔法免疫,簡直那幾秒無敵。
第十:吸血,邊打邊吸血也是能抗得一個指標,dota里確實有人雖然並不肉,但是靠吸血能絕地反殺,靠吸血的代表:骷髏王,齊天大聖,鋼背玲瓏心,老鹿玲瓏心,謎團等。
第十一,狀態抗性,狀態抗性高了,別人控不住,這也會讓人很頭疼。。。代表小小。全能,撒旦,雙刀。
第十二,就是不死,這個挺特殊,沖進去吃一波技能,就是不死,也很猛,,代表戴澤薄葬,巨魔戰將大招。。。
第十三,恢復血量,代表人物煉金術師,小魚人,,被冰魂血克。
還有沒有補充,歡迎討論
首先,我先說下在刀塔2里大致傷害有三種:物理傷害、魔法傷害、神聖傷害(純粹傷害)。所有的抗性的前提都得有血量的支撐,不然你護甲魔抗再高身板還是很脆。在血量的支撐下你才有資格去說推護甲還是魔抗。要是對面法系多傷害高,那就優先出魔抗,要是對面物理輸出非常高,秒人很快,那就先出護甲。在正常情況下論能抗的話,我建議出魔抗,因為大多數1號位大哥都帶有魔法傷害,少數是純物理的,魔抗高了,相應你被技能控制時間少了,再加上你的血量,能抗成噸的輸出的。魔抗能減少很多技能的傷害,並且也能讓你回藍加快,更好的打一個反手。讓對手措手不及。
鋼背如果光撐血量的話 對面一個大隱刀 被集火就特別特別疼 如果有赤紅甲 冰甲蓮花啥的 護甲上來了 大隱刀都不怕
那真的得看對面傷害類型。如果是菜刀隊,巨魔劍聖拍拍海民聖堂pa這種,你就拚命撐護甲,前排強襲西瓦空心三件套掛上,後排綠杖天堂什麼的保命。
如果是魔法暴發,如龍鷹aa藍貓nec老鹿,挑戰bkb暗影斗篷再掛個龍心可以讓你撐很久。
如果是神聖傷害,沉默小鹿黑鳥這這種,直接撐血就行。
如果是混合的,什麼都有,先撐點護甲然後堆血出刃甲
看陣容!沒有絕對!
還是要看對面比較多哪一類型的英雄,如果對面有三個以上靠技能吃飯的肯定堆血好。
不一定非要出這些,看陣容出,dota和LOL不一樣。可以出推推吹風,可以保命救隊友的裝備。
dota2這個出裝本來就很靈活,不過總的來說魔抗裝備單一,一般就是挑戰頭巾就可以了,核心的話一般還是推薦BKB這件神器;護甲的話,護甲是非線性疊加,數值低的時候收益高,20點甲就達到50%的物理減傷,再往上堆,收益就不高了;抗性也是非線性疊加,抗性裝備目前也就兩件,一般出撒旦就夠,主要是雙刀這件裝備比較雞肋,撒旦和龍心相比,一般來說,核心出撒旦,3號位出龍心。dota2這個 游戲 單撐肉也沒什麼用,一般配刃甲或者輝耀。
以前的刀塔後期是物理核的天下,所以肯定是護甲閃避最重要,血量那是基礎就不用提了,自從有了天怒這種能秒殺大肉的東西出現,那就不好說了,就看對面的輸出了
都要
5. dota魔抗問題
英雄有本身的25%魔抗,還有加魔抗的道具,挑戰和流浪法師斗篷,還有4個加魔抗的技能,敵法師 魔法護盾,冥界亞龍 毒性外表,屠夫 腐肉堆積,幻影長矛手 大招,具體的計算公式是,1-(1-25%)*(1-x)*(1-y) x表示技能增加的魔抗,y表示物品怎加的魔抗,比如敵法出挑戰,他的魔抗就是1-(1-25%)*(1-50%)*(1-30%)=26%所以一個300傷害的技能打在敵法身上只掉80血,還有注意,物品的魔抗效果不能疊加,會取最大的那個
6. 關於dota魔抗
我覺得有道理
魔抗和護甲是英雄的特性
如果英雄的魔抗和護甲低了
那跟小兵又有什麼區別
換而言之
就像別人說得
用技能清兵的英雄咋辦....
7. DOTA中磨抗最多堆到多少 都什麼裝備 什麼技能 最高之後大概是什麼樣的效果
3件裝備,挑戰頭巾,笛子,抗磨斗篷,敵法的最多,最後最多可以加到6,70,至於是什麼樣的效果,就是差不多幾個魔法爆發英雄輪著放技能,你表示毫無壓力,,,就是這個樣子的
8. dota中英雄魔抗是多少
英雄初始魔抗25%
全DOTA能達到最高魔抗的英雄是敵法師,3技能加滿,出挑戰,68%的魔抗。