dota老徐怎麼樣
㈠ 為什麼游戲節目《徐老師來巡山》能受到網友歡迎
每當徐老師更新了最新一期的《徐老師來巡山》後,二話不說點進視頻,先刷一句「老徐丑啊」或者「護眼」的彈幕再開始看視頻內容,幾乎成為了我們這些《徐老師來巡山》節目觀眾的習慣。
隨著英雄聯盟的熱度消退,玩家也逐漸離開了召喚師峽谷,而早期那些關於英雄聯盟的節目也不復更新:《抗韓中年人》更新地斷斷續續,MISS轉戰吃雞,蒼老師和小智也熱都不再,只剩下《徐老師來巡山》。節目經歷了S7的失利,今年老徐也喜得子,《徐老師來巡山》就像那時網吧里少年面前顯示器上一局又一局的游戲一樣,節目一期又一期地更新著。
今年,小ig奪得了S8的冠軍,老玩家回歸,召喚師峽谷也變得熱鬧起來。但是我還是會像往常一樣,點開最新一期的《徐老師來巡山》,發一句「老徐丑啊」,再心滿意足地看視頻內容。
㈡ 《徐老師來巡山》入圍「亞洲最受歡迎網路視頻」,為什麼能受到網友喜歡
一款節目是否受觀眾歡迎與很多元素有關,大多數受歡迎的節目都順應著時代的要求,迎合觀眾的心理,並且有著優質內容。大部分的游戲熱愛者喜歡從游戲中獲得成就感,帶著夢想的游戲就不僅僅只是單純的游戲。在眾多的游戲節目中《徐老師來巡山》一直很受觀眾歡迎,徐老師的特色配音,搭配節目的搞笑風格,使得這款節目很有特色的。
㈢ 一個問題英雄聯盟究竟還能紅幾年
伴隨著RNG3:2擊敗DK奪得本屆MIS的冠軍,英雄聯盟今年第一個重磅賽事也宣告結束。令人驚訝的是,英雄聯盟的熱度雖然正以肉眼可見的速度逐漸下降,但全球觀賽人數卻一度突破180萬次,而在兩年前這個數字僅僅接近54萬,這讓不少叫囂英雄聯盟已是過去式的人啪啪打臉。(由於國內直播喜歡採用人氣的計算方式,很難判斷准確的觀賽人數,所以一般LPL觀眾不計入統計)
當然,英雄聯盟的發展並不是一帆風順,隨著2016年守望先鋒的大火、2017年吃雞的異軍突起以及王者榮耀手游的上線,LOL一度受到巨大影響,不少玩家和主播都選擇轉移陣地。然而隨著時間的推移,英雄聯盟這款「老臘肉」不僅沒有一瀉千里,反而憑著IG、FPX奪得S賽冠軍大有東山巧辯再起之意。而一度被看好的吃雞、守望先鋒等,在經歷短短幾年的運營,終於在外掛、玩法單一、同類競品等影響下迅速衰退,玩家流失嚴重。直至2021年,全球熱度最高的PC游戲仍然是英雄聯盟。
與此同時,不免讓人產生一些疑惑,英雄聯盟這款誕生於2009年的經典MOBA游戲,緣何有這么強大的生命力,其他游戲為何難以挑落LOL的霸主地位,英雄聯盟到底還能紅幾年?這些問題大概是沒有什麼標准答案,所以本人也只就此談談一些拙見,也算拋磚引玉吧。
一、LOL的茁壯生命力
(一)精良的游戲本體
筆者大概是在高二左右接觸到的LOL,當時莫名其妙跟著同學入了坑。我還記得因為尚未成年,只能從網上隨便搜個身份證號進行注冊。然後偶爾逃課和同學沖進學校附近的黑網吧,駕馭著新手英雄三巨頭,在召喚師峽谷打得昏天黑地。如今,已是「老鳥」的我回想起當年的時光,總是忍不住疑惑為何會如此沉迷?再三思索,我將其歸結於一點,那就是其圍繞音樂、美術、玩法、背景故事等建立起的精良本體。
先說說玩法。LOL是經典的MOBA游戲,這個詞實際上也是拳頭公司首創,在此之前這種模式的大多被稱為「類DOTA」游戲。這種以摧毀敵方水晶為最終目的可以大大提高游戲的對抗性和合作性,無論是個人的天秀操作,還是團戰的賞心悅目,甚至是關鍵時刻的神級搶龍都能讓人心潮澎湃、難以自禁。即使暫孝乎缺時失敗,我們也會想著下一把找回場子。(所以才會出現十連敗啊可惡)此時我們不再是頃返一個普通的玩家,而是化身為游戲中的召喚師,與英雄們榮辱與共。並且相較於DOTA2,LOL沒有反補的機制,英雄的上手難度整體偏低,就算手殘玩家也能有較好的體驗。另外,LOL在地圖上總能推陳出新,豐富多樣的地圖幾乎適合所有秉性的玩家。佛系的極地大亂斗,充滿刺激的無限火力以及趣味叢生的克隆大作戰等模式真的百玩不厭。而早期什麼末日人機、飛升模式、六殺爭奪戰、魄羅大作戰、奧德賽等,到現在也會被玩家津津樂道。當然,拳頭公司在獲得巨大成功的同時並沒有原地踏步,隔一段時間的大版本更新極大延續了LOL的生命力。別看玩家們在版本更新前一個個叫苦不迭,但很快又屁顛顛地去體驗新的裝備、新的生物、新的地圖。(啊,真香~)
其次關於美術這一塊,拳頭公司可謂是把握了真正的財富密碼。LOL本身的畫風是偏向卡通的樣式,角色的線條非常明晰,立體感很強;而場景則以3D模組搭建,清爽明亮的界面看起來非常賞心悅目。同時,拳頭對英雄皮膚的更新很勤,中國風、科幻風、黑暗風格、西部風格等層出不窮,並且常常讓人有忍不住掏錢的沖動,比如西部牛仔盧錫安,火焰+惡魔+西部牛仔的搭配簡直太炫酷了!(個人心中排行NO.1,感覺和盧錫安就是兩個英雄)這里也必須稱贊一下拳頭,因為他們的確樂於聽取玩家的意見,連魔法少女厄加特這種東西都能搞出來,求一雙沒看過「女裝老徐」的眼睛
至於音樂,我覺得不用多說吧,別忘了拳頭還有個美稱——「拳頭音樂公司」。每屆S賽必出精品,從夢龍的《Warriors》、NickiTaylor的《WorldsCollide》,到充滿遺憾的s7賽季的《LegendsNeverDie》,再到兩屆奪魁的《rise》和《Phoenix》等。每當我打開LOL,總是忍不住開啟這些音樂,彷彿自己就是馳騁在戰場上的英雄,橫刀立馬,即使面對faker也能輕松五五開(bushi)!除了S賽的主題曲,拳頭還於15年打造了首張專輯《》,18年打造KDA樂團首張冠軍單曲《POP/STARS》也都火爆全網。(嘿嘿,阿狸,我的阿狸)
最後,咱們再來談談這幾年拳頭用心打造的龐大的英雄聯盟故事宇宙。早期的LOL並沒有一個完整的地圖,玩家們大多是從英雄的背景故事與拳頭發布的MV得知符文大陸的三兩痕跡。比如諾克薩斯是個尚武的國家,和德瑪西亞互為死敵;皮爾特沃夫和祖安是一對雙生城邦,他們的海克斯科技非常牛逼;暗影島是錘石和人馬的地盤,盧錫安的老婆就是在這里嗝屁的玩家們還熱衷於組各種CP,什麼卡特和德瑪、瑞文和亞索、EZ和寶石、男槍和卡牌等等(拉克絲今夜流淚)。隨著LOL與玩家愈發壯大,拳頭也開始著手打造一個如艾澤拉斯一般的宏偉宇宙。2017年的大版本更新,拳頭首次展現出整個符文大陸的全貌,極北之地的佛雷爾卓德、同處西北的諾克薩斯和德瑪西亞、傲然屹立於東北的艾歐尼亞、散落在中部的祖皮比自由聯邦、東南角落的暗影島、坐落西南的恕瑞瑪和巨神峰所有我們熟悉的國度終於以一種更清晰的方式印入我們的腦海,它們的名字從一個符號逐漸成長為一個真實城邦的雛形,多年流浪的英雄們也終於可以回歸到他們的家園。拳頭在後續的版本中,除在一步一步填充LOL的游戲背景,還設立了一個真正的故事主線——流浪法師瑞茲在大陸尋找失落的世界符文。而到現在,盧錫安迎來了自己的老婆塞納,暗影島也迎來了它的主人破敗之王,曾經空白的歷史正逐漸變得鮮活與生動,我彷彿看到一卷厚重的編年史正緩緩鋪開。
回首一番又是感慨良久,或許是年少求而不得的心理加成,但究其根本,LOL吸引我的就在於它足夠精良和有趣。這樣一部「史詩巨作」,只要它依舊保持優秀、依舊在進步,那麼我想玩家就不會輕易地拋棄它。
(二)成熟的電競賽事
如果說LOL精良的本體為它提供了基礎的用戶,那麼資本的注入就徹底將這個游戲改造成一個成熟的商業競品。就在某些人唱衰LOL的同時,LPL一個戰隊的名額已經售賣到上億。天價入場券的背後,就是騰訊和拳頭公司不斷把電競商業化的結果。
電子競技,相信很多人都聽過它的名字,IG奪冠的那天,彷彿一夜之間冒出,全網競相討論。但是這個詞從何處起,又從何發展,除了業內人士大概是毫不知情。所以,這里筆者先做一些小小的科普。其實電子競技的開始,最早可以追溯至1986年ABC頻道兩個小孩用任天堂游戲機對戰的直播。隨著紅白機的誕生,任天堂在全美29個城市舉辦了游戲比賽,這些活動取得了巨大成功,任天堂世錦賽也成為歷史上第一個電子游戲大賽,它比後來我們熟知的WCG足足早了10年。隨後金融危機的爆發導致全球經濟蕭條,韓國則憑借《星際爭霸》的大火開啟了電子競技的起點,直至今天,韓國仍然是世界上唯一擁有完整電競產業鏈的國家。
而在中國,盡管2003年體育總局就被電子競技劃為第99個正式的體育競賽項目,但那時孩子的家長、學校老師乃至全國的輿論環境都把游戲視為洪水猛獸,更遑論什麼發展了。在後續十幾年的時間內,政府和廣電總局也為打消民眾對游戲的誤解做出了很多努力,比如《魯豫有約》為電競世界冠軍製作系列節目、CCTV5《體育人間》播放英雄聯盟皇子電子競技俱樂部的紀錄片,2018年雅加達亞運會更是把電子競技納為表演項目。國內的群眾終於在網路時代信息的狂轟濫炸下了解了一個事實,那就是打游戲也有錢賺,也有出路,甚至能為國爭光。
電競的產業已經發展的如此龐大,資本大鱷們又怎麼會停住自己的腳步?得益於LOL龐大的全球用戶,英雄聯盟的電競化可謂是一帆風順。拿LPL為例,2018年V5為進入LPL花費了8000W,到19年據PDD直播透露ES的LPL入場費將近1億,而2020年據小道消息ES和RW的出售價格已經到了1.7億。盡管有疫情的影響,但如此恐怖的漲幅無不說明了一個事實,那就是資本們仍然看好電競這片紅海,這些年與增不減的全球觀賽人數也同樣印證了這一點。放眼全球的LOL的電競運營,在逐漸成熟的電競體系中,產生了廣闊的崗位需求,從核心的選手、教練、經理到邊緣的運營、翻譯、攝影師甚至炒菜阿姨,甚至更遠一些的粉絲、直播行業。如此完善的產業鏈養活了一大批人,也為國家貢獻了一個龐大新的消費口。電競就好像資本在LOL的外圍築上的一堵堅固的高牆,在今天筆者實在難以想像LOL死去的場景是怎樣的。
(三)內容創作
英雄聯盟發展至今,已經形成一條非常完整的產業鏈。從上游的游戲公司,到中游的電競賽事,再到下游的內容傳播。前兩個我們已經大致探討了一番,而下游的內容創作其實是大部分人更常能接觸到的環節。
你是不是經常性地每到周五就打開B站,看看今天老徐的巡山又為我們餵了什麼飯;你會不會偶爾打開英雄聯盟的相關社區,查看各種英雄的教學攻略;亦或者,你每天高強度地沖浪,忽然無意間看到了一段精彩的「肌肉金輪」,並深深地沉迷其中
無論你是LOL的玩家還是一個游戲相關的媒體,亦或者一個普通的路人。在這個流量至上的時代,只要你身處網路,各種復雜的信息就會如雨點般打來,讓你無處閃躲。LOL的內容製作又極易出圈,各種梗滿天飛,五五開的經典名言、UZI的YYDS、馬老師的蕪湖起飛等等。當這些梗在網路上擴散,許多別具特色的二創又加入到這場盛宴,聖經一個接一個,人人樂此不疲。幾乎每隔一段時間,就會有LOL相關的內容出現在全網的熱搜,而觀眾、主播乃至明星都願意蹭一蹭這波流量。可以說,這種持續不斷的熱度進一步壯大了游戲的生命力。
二、同類與異類游戲比較
盡管LOL擁有如此之大的優勢,但此前並非沒有游戲前來沖擊它的霸主地位。
要說印象最深的,當屬2017年橫空出世的絕地求生。要說橫空出世,倒也有點過,畢竟吃雞的鼻祖還是H1Z1,只可惜很快便被畫面更真實、玩法更豐富的絕地求生所吊打。吃雞這種集合槍戰、策略、競技等為一體的大逃殺模式很快吸引了世界各地的玩家,一時間游戲傳遍大江南北。絕地求生因直播而火,進而又吸引更多的主播加入游戲行列,例如五五開、PDD、MISS大小姐這類的LOL頭部一哥一姐也不能倖免。如果說16年的守望先鋒是從LOL身上拔了根毛,那麼17年的絕地求生則真正開始嘗試從LOL身上抽血。隨著絕地求生的熱度越來越高,唱衰LOL的聲音也逐漸多了起來。只是好景不長,由於外掛橫行和職業戰隊的陸續退出,絕地求生的玩家在2019年開始了斷崖式的下滑,到現在CS:GO已經重回steam第一的寶座。
絕地求生的衰落其實是可想而知的,一方面它具有付費和平台的限制,並不是人人都愛steam,人人都願意花錢先去購買一款游戲;另一方面,FPS說到底也是一種有門檻的游戲類型,對於不擅長槍戰的玩家,吃雞帶來的體驗並不算好,在被多次莫名其妙的擊殺後大部分人也就失去了繼續游戲的興趣。(早期的守望先鋒真的是新手環境體驗最好的一款射擊游戲)
如果說FPS游戲是因為類型限制了人數,那麼同為MOBA游戲,諸如DOTA2、風暴英雄等為何和LOL會相差如此之遠?筆者認為,LOL通過早期占據市場使得大部分MOBA玩家適應它的玩法,並樹立了典型。等到後續其他PC端的MOBA游戲上線,玩家操作的別扭感和地圖的陌生程度遠遠大於其帶來的新鮮感,較高的成本讓許多玩家中途選擇棄坑又回到LOL的懷抱。但是,借鑒了魔獸RPG地圖和DOTA的特色,以中國傳統歷史為背景的夢三國在筆者看來是某種程度的另闢蹊徑,只是電魂為了盈利在2012年推出的英雄卡政策和2013年的關卡設計極大損害了游戲的生命力,到14年和15年玩家已經嚴重流失,轉戰其他游戲去了。隨著時間線的拉長,LOL的先發優勢就愈加明顯,其在PC端MOBA游戲的地位就再也無人可撼動。至於LOL和DOTA2,其實早有人進行過細致的分析,筆者這里只提一點,在新手入門這方面,LOL真的贏了太多了。
三、LOL究竟還能紅幾年?
最後,經過上述的談論,我們再回到開始的那個問題:LOL究竟還能紅幾年呢?
雖然目前的結果是比較樂觀的,但細想下LOL的危機也並不少,可能在於拳頭的某次設計失衡,可能毀在騰訊過於糟糕的運營,也可能被移動端的某款游戲刮骨吸髓。但這些危機都並沒有觸及LOL的根本,即使發生或許也是如吃雞時代的短暫衰退,重回巔峰只是時間問題。
然而,有一個真理是無法忽視的,那就是科技是第一生產力。游戲世界的每一次變革都和技術有著巨大的聯系。從上古時代的真空管、電路圖,到遠古的微處理器,再到近現代的3D建模、觸控式技術以及愈加成熟的人工智慧,人類一直在追求一種體驗的「真實感」。
我們希望未來的游戲可以是另一個世界,另一個精神園地,甚至另一個溫暖的故鄉。依照這個趨勢,游戲或許是100%的擬真體驗,或許成為隨點隨玩的掌中之物,亦或者如科幻電影般的晶元植入。不論哪種,都會宣布LOL的衰落,而這種衰落大概率也是傳統游戲的衰落。
當然,如果真有這么一天,LOL自然也可以乘上新技術的東風,而我們則能真正化身英雄出現在召喚師峽谷,來一場痛快的血與肉的較量!
㈣ 什麼游戲好玩
夢幻西遊
夢幻西遊背景
話說五百年前,紫霞仙子私下凡塵,邂逅妖猴孫悟空,展開了一段凄絕美絕的曠世奇情。不想妖仙之戀為天道所不容,天庭為了維護神仙至高無上的尊嚴宣布要盪平魔界,而孫悟空因紫霞仙子之死而瘋狂,率領群妖對抗天庭。人類為求自保,或投身於兩方之一,或自成一伍,一場人、仙、魔三界混戰就此拉開帷幕,三界間戰火屠天,秩序不復存在。戰爭終以天界擊敗孫悟空而終,令其墮入輪回思過。
時至大唐貞觀年間。三界大戰已平息五百餘載,世間重又恢復了安寧與繁榮。當世分為四大部洲,眾生善惡不一。東勝神洲居生奇獸靈仙,汲日月精華,敬天地禮法,心爽氣平;北俱蘆洲為蠻族所踞,多生凶禽猛獸,異常凶險;西牛賀洲多隱仙庭道館,習陰陽之術,養氣潛靈人人固壽;而南瞻部洲獨為人世紅塵之所,亦為人、魔、仙三族混居之地。
天地間芸芸眾生分為人、仙、魔三大種族,各族天賦不同,自有所長。超脫而飄逸的仙族能夠掌握天地之靈氣,並能將他們轉化成為百變神通;從陰暗中走出的魔族崇武好殺,他們也往往擁有超強的戰鬥力和抵抗力;看似平凡的人類在戰火中習得陰陽五行之理,演化為玄妙的法術和武學。並嘗試挖掘自己強大的心靈力量,立身於三界之間。三族均各自創立四大門派,以廣納門徒,傳授技藝,壯大聲威。
觀音大士觀眾生相,三界大戰之後,心魔肆虐,塵世中人性的蓮花已經枯萎。邪惡與慾望逐漸滋長,吞噬了心靈間的良善,將巨大的潛力引入無邊的黑暗,而佛主如來處有三藏真經,可以勸人為善,待要送上東土,只怕眾生愚昧,毀謗真言,故決定廣募與佛有緣之人,遍大義於天下,尋找五個天命取經人。《夢幻西遊》的故事由此展開,玩家將在經歷一段際遇後得到金蓮花,成為有佛緣之人,接受尋找天命取經人,幫助他們拂開塵眼,見性歸真的使命。
這五個天命取經人中,有佛祖座下被貶下凡塵的金蟬法師;有調戲嫦娥犯了天條,被打入人間投了豬胎的天蓬元帥;有失手打碎琉璃盞惹怒王母,被罰下人間受苦的卷簾大將;有受冤背屈的神龍之子小白龍;更有五百年前大鬧天宮,令各路神仙聞風喪膽的妖猴孫悟空轉世。這五人或有凄涼身世,或有無限心結,更或全忘前世因果,變得愚鈍不可教化。四海之大,該向何方尋找,該如何勸服他們甘願苦歷千山,遠經萬水,到佛祖處求取真經,勸化眾生,化解千年冤戾。一切都是未知,都等待著玩家的探尋……
收費介紹
收費:10級以下不收取費用,10級以上為 4點/小時 1點約1毛錢 點卡全國各網吧均有銷售.售價一般為50點的5元,100點的10元,150點的15元,200點的20元,300點的30元,500點(一般作為游戲獎勵)的50元.
游戲簡介
《夢幻西遊》是以神話題材《西遊記》為背景,採用最流行的Q版風格打造出來的浪漫型網游,整個游戲都滲透著青春活力的氣息。嶄新的畫風、風趣的對白、精密的門派平衡、引人入勝的劇情任務、優良的系統設計,全都貫穿於整個游戲之中,網易出色的研發力量,更加懂得把握玩家心理的設計理念,使得《夢幻西遊》成為目前國內同時在線人數最多的超人氣MMORPG網路游戲,目前注冊人數超過1.2億,最高同時在線人數突破150萬,一共開設收費伺服器達451組。
畫面風格:
游戲的人物造型為Q版造型,非常可愛。游戲里有三個種族共十二個人物角色可以選擇,分別是六男六女。男性人物有英武神勇的神天兵、瀟灑飄逸的劍俠客、憨厚可愛的虎頭怪等。女性人物有嬌小可愛的骨精靈、靈氣逼人的玄彩娥、不讓須眉的英女俠等。相信這么多種個性不同的人物一定有您所中意的。另外游戲中其他人物也各具特色。
網易的美工成功地將中國古典建築的凝厚與Q版的意趣風格糅合在一起,將《夢幻西遊》的場景打造成一幅真正意義上的「游戲畫卷」,相信無論是喜歡寫實風格還是喜歡Q化的童趣風格的玩家對《夢幻西遊》的場景畫面都會由衷地滿意。游戲中所有人物的3D造型都顯得異常的圓潤。同時游戲場景的構成手法也非常老到,無論是干澀少雨的沙漠,還是濕潤凝重的綠洲,在游戲中都顯得是那麼的栩栩如生。那種呼之欲出的真實感所帶來的視覺迫力將時時讓玩家有著身臨其境的感覺。
《夢幻西遊》中的版圖非常的龐大,一共有四個大洲、五組迷宮及十二個門派以供玩家來探險,每一個地方都有獨特的特色,有一望無垠的邊境沙漠、盛世大唐的長安城、終年冰雪覆蓋的北俱蘆洲、陰森詭異的陰曹地府、波濤洶涌的東海龍宮等。而且各個地方的建築特色也不盡相同,玩家可以感受到不同的文化韻味。游戲畫面極為精細,加上整幅構造的地圖,所以有著很強的整體感,讓玩家有身臨其境的感覺。游戲中所有場景都由美工手繪完成,相比起韓國網路游戲慣用的場景貼圖手法而造成的視覺單調而言,無疑網易在《夢幻西遊》視覺效果上費了很大的心力的。
游戲特色
門派系統:
《夢幻西遊》的世界中仙、人、魔三族各有傳承。為了讓自己的門派弟子橫行天下,各派師傅都不吝一己之私,紛紛將壓箱底的功夫拿出來教育門徒。同時《夢幻西遊》中首次鮮明地引入了門派克制系統,三族十二派相互克制,每個門派都有一招必殺技來克制另外一個門派,環環相扣,成為了一個結構嚴謹的「門派克制鏈」,從根本上杜絕了一派過於壯大的可能性。
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游戲系統簡介
幫派系統:
四海之大,任你魚躍。在《夢幻西遊》世界裡,你可以孤身游歷江湖,作一名無牽無掛的獨行俠客,也可以攜手四方朋友,組建一支屬於自己的幫派,共同體驗闖盪江湖帶來的樂趣。 幫派是體現游戲互動性的一項重要內容,在這里你可以體會到團體帶來的榮譽感和歸屬感,進一步領略游戲內容的豐富多彩!
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結拜系統:
千金易得,摯友難求。武林兒女闖盪江湖,能夠結交到知心的好友是最珍貴的收獲!結拜好友除了在共同戰斗時提高自動保護、合擊幾率外,還能獲得獨特的自製稱謂!
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婚姻系統:
千里姻緣一線牽,在《夢幻西遊》的世界裡,最浪漫而難忘的一刻,就是和自己的心上人一起攜手,步入婚禮的殿堂,結為人人羨慕的伴侶。一對新人穿上喜慶的大紅新裝,在鴛鴦祠前拜堂成親,月老在婚禮現場灑下喜糖給四方賓客,整個婚禮場面可謂熱鬧非凡。婚禮完後,又有喜轎出租,價格廉美,還有樂隊奏曲,媒婆唱詞……
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歡樂家園:
這里是又一片廣闊的游戲空間:幽雅舒適的新居,趣味盎然的游戲氛圍,盡情體驗動手建房子、做傢具的快樂,玩家建造的房屋不僅擁有各項豐富實用的功能,還能與您的心上人享受共同布置溫馨小家的樂趣哦!
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養育系統:
您喜歡小男孩,還是小女孩呢?您的寶寶將來會像父親一樣勇敢威風,還是像母親一樣美麗溫柔呢?在《夢幻西遊》里無論是已經結婚的玩家,還是單身玩家,都能夠獲得自己的寶寶,體驗生兒育女的天倫之樂!而且,寶寶也分有種族,成長後還可以拜師呢!
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商業系統:
游戲中有著各種店鋪、酒樓、錢庄、當鋪、賭場,為玩家提供交易、存款及娛樂等服務,還有各種商人出現在各大城市之中。此外,玩家還可以自己擺攤,或者開設屬於自己的商店,體驗一下經營店鋪的辛苦與樂趣吧。
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任務系統:
厭煩了單調的殺怪,來體驗一下《夢幻西遊》世界裡豐富多彩的任務吧。無論你是初涉江湖的新人,還是修道有成的高手,總能找到適合自己的任務。除了一些隨時可做的常規任務外,游戲中還有一些定期類的活動,趣味十足獎勵豐厚,不容錯過哦。
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定期活動介紹:http://xyq.163.com/introce/cg001.html
十二門派介紹
人族門派: 大唐官府 方寸山 化生寺 女兒村 (平衡)
仙族門派: 天 宮 龍 宮 五庄觀 普陀山 (耐力`魔法成長高)
魔族門派: 陰曹地府 魔王寨 獅駝嶺 盤絲洞 (體質`攻擊成長高)
游戲中共有12個門派,人、魔、仙各有4個。每個角色只能按種族加入其中一個門派,部分門派收徒有性別要求。
12個門派循環相剋,每個門派都有對應另一個門派的必殺技能,按相互的剋制排序為大唐官府→龍宮→盤絲洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女兒村→五庄觀→獅駝嶺→天宮→陰曹地府→大唐官府。
物理門派:DT、STL。(大唐官府、獅駝嶺)
法術門派:LG、MW、DF、PT。(龍宮、魔王寨)
封系門派:FC、NE、PS、TG、WZ。(方寸山、女兒村、盤絲洞、天宮、五庄觀)
輔助門派:HS。(化生寺)
天宮:解除並避免女兒的封法。
龍宮:解除女兒的封法(不避免),可以解毒。
盤絲:解除並避免天宮的封法。
地府:解除並避免盤絲的封法,白天才可以使用隱身技能。
五庄:解除並避免方寸的封法,可以解毒。
體質:影響氣血,稍影響靈力。
魔力:影響魔法和靈力。
力量:影響命中和傷害,稍影響靈力。
耐力:影響防禦,微影響靈力。
敏捷:影響閃避和速度。
+5T,增加20—30HP(不計強身加成)。
+5M,增加20—35MP(不計冥想加成)。
+5L,增加4—5最終攻擊。
+5N,增加4—6防禦。
+5敏,增加速度、閃避不詳
月亮石+12防禦,相當於+10點耐力。
瑪瑙石+25命中(每+3命中增加1點攻擊),相當於+10點力量。
太陽石+8傷害,相當於+10點力量。
光芒石+40HP,大概相當於+8點體質。
舍利子+6靈力,適合於鎧甲和項鏈的鑲嵌。
仙:
1)天宮:
[1敏2耐1魔1血]-這種加點方法是最平均的,既可以PK也可以打怪等.加1敏是為了速度快,可以封.加2耐那當然不用說了.加1魔是因為5雷需要的魔比較多,一般魔法不夠用,所以加1魔
[1敏2耐2血]-這種加點法是用於PK。
2)龍宮:
[4魔1耐]-這種加點方法是最常見到的.我在這里就不多說了.
[3魔1血1耐]-這樣加我感覺比上面的加法能好一點,因為加血對靈力也有所增加,在後期靈力幾乎差不了多少.但是血差的就比較懸殊(對於龍宮來說).
[3耐2血]-這純是群P加點法.但是前期比較難練,比較垃圾點,但是後期決是最強的,到了後期龍宮所放出的龍騰是固定傷害(老區實驗過).當群P的時候就放龍吟,後期技能100龍吟可以打每人100多血,還吸魔.你門想想到了後期龍宮這樣加點會是多強,但是這么加的話第1前期練級沒有人組.第2跑環很艱難.請大家考慮下。
3)五庄觀:
[1敏2血2耐]-這種加法練的就是醫生.為大家加血,加魔的.至於封來說的話.適當可以用.5庄耐一定要高,因為5庄的加血技能不是按血氣算的,而是固定的.既然這樣的話,那麼為什麼不多加耐,讓對方打不動你,然後給自己加血來補充體力呢?到後期群P想秒你也是很困難的,只要第1回合放出加血的技能,那麼將對戰鬥起到很大的作用,1敏也是為了速度要在對方前面而加的.
[3耐2血]-這種加法也不必說了和上面的差不多,但是速度滿了而已。
4)普駝山:
[3魔1血1耐]-這種加法魔多,但是血比較少,然後就可以法術打對方了.3魔是保證魔法夠用.
[2血3耐]-這樣加雖然魔低了,但是血氣多,適合速戰.
魔:
1)陰曹地府:
[2耐2血1魔]-這種加法早地府的加點中是最好的,2耐保證防禦力比較高,2血保證血氣多.1魔是為了PK時候所加的,後期秒5的法1次費100魔,要是群P肯定有很多人有特技和吃葯,所以魔一定要多才夠用,加1魔也保證靈力有所提高.
[1攻2血2耐]-這種加法是在魔不夠用的時候可以用物理攻擊,白天也可以隱身然後物理攻擊,但是遇到上面的加法地府就會輸,因為地府會反隱.攻如果加多了的話也沒有用,耐和血少了後期根本上不了群K隊。
2)盤絲洞:
[1敏2耐2血]-加1敏是保證速度快遇對方.血和耐就不用說了.
[1.5敏2耐1.5血]-這是為了速度快過女兒,和快過加1敏的方寸而加的.目前PS沒有出現過什麼BT的加點法.因為也沒有。
3)魔王寨:
[3魔2血]-3魔是肯定加的,保證魔王的法術狠,2血和STL一樣不加防,只不過STL是高攻,而魔王是靠法術罷了.
[2魔1耐2血]-這樣加雖然法術輕了點,但是防禦有所增加,而後期打起來傷害差不了多少。
4)師駝嶺:[3攻2血]-這是最普通的加法,一直以來STL都是這么加的.所以也一直處於中等.
人:
1)化生寺:
[2魔1血2耐]-這樣加是最常見到的,有些人說應該加1速度,我感覺不需要,因為不加速度後期群P的話第1回合就可以給自己或是BB加血,根本不用像加1速要在第2回合加血雖然花生寺抗封幾率比較高,但是誰趕說2回合都不可能封住自己呢?2魔是保證魔法夠用,而2耐是為了防禦力高,雖然血少了點,但是給自己加血後期根本就是磨死對方.化生本來就是這樣的.
[3魔2耐]-這樣加點的話JJWW到後期也是狠的多,不比龍宮的差多少,要是有人加4魔1耐也可以,既可以給對放法術傷害,也可以給自己和BB加血,後期想想強不強。
2)大唐官府:
[4攻1耐]-這是最普遍的加法,但是後期肯定得改.
[3攻1耐1血]-這樣加法可以一直加下去,血不少,攻也不底,至少肯定比STL高。
3)女兒村:
[1敏2耐2血]-這是最常見到的加點方法.我在這里就不多說拉
[3耐2血]-這樣加點方法就是純靠暗器秒,後期固定傷害,還帶毒,是所有人的煩惱,而且門派技能還加速度,速度並不比別人慢.還可以封,如果自己被封了的話,就暗器秒,既然有了3耐肯定防禦里很高,2血保證血氣夠配合命歸而加的。
4)方寸山:
[1.5敏2魔0.5血1耐]-這家加法保證速度比別人快,而且魔夠用,5雷打的還狠.但是血和耐少了.
[1敏3耐1血]-這加加就是靠封,但是魔只夠法術封用,至於5雷輕的很.但是耐高血比較多,後期群P比較強,1敏也同時保證速度.
大唐官府:
分配屬性點:大唐屬性的分配方法太多,根據自己的目標去選擇,推薦攻血速防,常見的有:
1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速 適合任務的分配方法,因為加了0.5血和1的防,所以一般的任務都很難去見小白(推薦,老徐一般情況下大概就是這樣分配的)
2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比較適合單p,任務時消耗增加,群p處於劣勢
3)速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速 為了剋制某些門派的屬性分配方法,和大部分門派pk的時候均處於劣勢,任務消耗增加(要訣:帶上速度比自己更快的寶寶)
方寸山:
分配屬性點:分配屬性的方案是12個門派中變化最多的一個門派。任何的分配方法都會克制某分配方案的比較多的門派,但一定會被另一種分配方案克制,推薦魔速防血。
1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高於法術系和沒加速的物理系,低於其他封系和加1速的物理系,魔法威力不錯,但是血少防禦低。任務消耗大。
2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法殺傷力不強,適合任務和群p的分配方法。
3)2防3魔 抗擊打型 物理門派的天敵,能封住法術系的法也很容易取勝,但是非常害怕速度高於自己的其他封系。
4)1血(或者1防)2魔2速 高於一般的封系,對其他封系很有威懾作用,但是血少防低,如果封不住對手的話,很容易完蛋。
5)高速型 3速以上的分配方法 速度絕對一流,甚至高於女兒村,但是血少防低,做任務的時候非常難。
化生寺:
分配屬性點:化生要發揮輔助功能的特點,自己不能先倒下,所以血和防比較重要,推薦防血魔。
1)1血1防2.5魔0.5速(甚至犧牲速提高魔) 因為加了2.5的魔,所以jjww還是有些殺傷力,而且MP比較多,不會因為沒有MP而不能加血的情況發生。
2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任務想死都難了,不過殺傷力有限,幾乎只能組隊任務
女兒村:
分配屬性點:由於有技能增加速度,所以沒有必要把屬性點數大量的砸在速度上,推薦速血防攻。
1)1.5血1攻1.5防1速 這是一種比較均衡的分配方法,血多皮厚,速度絕對不算慢,1點的速度高於大部分對手的速度了,當然排除極端的加法。
2)1血2攻1防1速 比較有殺傷力的分配方法,2點的攻擊配合滿天花雨技能,對於沒有分配過防禦的對手來說是非常恐怖的,封住之後也不會出現打不動對手的情況。
3)1血1攻1防2速甚至是犧牲攻擊變為3速 速度型分配方法,速度絕對快,保證每次都是比對方先出手,不過殺傷力不強。
天宮:
分配屬性點:由於天宮有封物理和封法術的技能,所以速度應該快過法術系和一般的物理系,推薦功速防血。
1)0.5血2攻1.5防1速或者1血2功1防1速 均衡型 因為天宮有技能可以加血,所以這種分配方法在強身的作用下,血還是比較多的,而且殺傷力也非常的不錯。也可以分配出0.5的速度加在魔法上。
2)1血1功2防1速(或者犧牲0.5速度加在防禦上) 耐力型 血多皮厚,簡直就是大唐的天敵。
3)高速型 2速以上,其他自由分配 適合對付一般的封系門派,但是速度快必定降低了其他的屬性。
龍宮:
屬性分配:法術系當然是魔法為主,分配方法比較簡單,推薦魔防血。
1)1防4魔 魔防型 魔法威力強大,不過血不多。
2)1血1防3魔 魔血防型 血多,可以在pk中堅持更長的時候,不過魔法威力降低了些。
五庄觀:
屬性分配點:輔助型門派的屬性首先都是要考慮自己立於不倒之地,所以血和防不能少,分配比較簡單,推薦防血速魔。
1)1血2防1魔1速 均衡型 適合任務。
2)1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的時候,先出手用日月乾坤封住對手,立於不敗之地。
普陀山:
分配屬性點:因期法術屬於技能傷害,威力恆定,不需要增加魔法或者力量來提高戰鬥力,所以在屬性分配上有很大的自由度。推薦血防速。
1)2血2防0。5魔0。5速(或者犧牲其他屬性提高到1速) 血多皮厚,任務消耗少。速度高於法術系,物理系門派對付加2防的普陀簡直有點象是在撓癢癢。
2)1血2防1。5魔0。5速 擁有較高的法防,有利於對付法術系門派。
陰曹地府:
屬性分配點:比較自由,看個人愛好,推薦速功血防。
1)1血1防2攻1速 均衡型 殺傷力不是很高,血多,防高。
2)1血3攻1速 戰斗型 殺傷力比較高,但是犧牲了防禦。
3)1血2功2速 高速型 速度比較快,但是換來的代價也比較高。
4)1血2防1功1速 高防型 屬於耗死你不償命的,打架的時候就是靠消耗對手來取勝。
魔王寨:
屬性分配點:和龍宮門派類似,魔法優先,推薦魔血。
1)1血4魔 高魔型 法術威力強大,但是防禦極差。
2)1血1防3魔 均衡型 法術威力降低,但是防禦加強。
獅駝嶺:
屬性分配點:物理門派當然是攻擊為主,推薦功血。
1)2血3攻或者是3血2攻 血功型 血多、功高。
3)2血2功0.5防0.5速或者1血3攻0.5防0.5速 均衡型 任務時候消耗減少,速度高於法術系。
盤絲洞:
屬性分配點:大話最能耗的門派之一,分配屬性趨向均衡型,推薦速血防功。
1)1血2防1功1速(或者不要攻,1點的屬性分配血防) 均衡型 適合任務。
2)1血1防1功2速(或者不要功,1點的屬性分配血防) 高速型 高於一般的其他封系,保證自己先出手。
3)2血1防1魔1速 犧牲攻擊力提高法防,血多,適合單p。
4)1血1防2攻1速 有較強的物理攻擊力。
盤絲是最能耗的門派之一,分配屬性赴向均衡型,推薦速血防攻。
10級以前2血3攻,這樣升級快(不過也可以一開始就按4路之一走),10級以後就分4路了。
1、高速型:1血1防1攻2速(也可以不加攻加血或防)。高於一般的其他封系,保證自己先出手。
2、多血型:2血1防1魔1速。犧牲攻擊力提高法和防,血多,適合單P。
3、高攻型:1血1防2攻1速。有較強的物理攻擊力。
4、均衡型:1血2防1攻1速(也可不加攻加血或防)。適合任務