dota2如何越塔不被攻擊
⑴ dota2為啥我旁邊有小兵打防禦塔會打我自己,
在防禦塔攻擊范圍內,你滑鼠右擊攻擊地方英雄,這樣就會吸引塔的仇恨,讓塔攻擊你;如果沒有敵方英雄,我方小兵在攻擊敵方小兵,在敵方防禦塔打死他正在攻擊的我方小兵後,此時如果你在攻擊防禦塔,那塔就會打你;如果沒有敵方英雄,防禦塔在打死一個單位後,而且你沒有攻擊塔,那塔就會優先攻擊離塔最近的單位。這些東西在你玩多了以後自然就會了解了(如果你被塔攻擊了你可以用a鍵不停的去點我方小兵,這樣就會轉移仇恨,讓塔攻擊別人)
⑵ DOTA2里按什麼鍵能站這不動也不自動攻擊,就像 LOL的 S
dota2默認存在H,不需要更改,s鍵在dota2中相當重要,不建議取消。
⑶ 《DOTA2》實用技巧
1、開局擋兵:右鍵走2步,按下S鍵,當小兵走到你斜後方45度時再往前走2步,按S一下如此循環
2、對線技巧:對手經常會跟你搶補刀的最後一下,你可以先A下小兵,看到英雄模型起手動作(未出售造成傷害前)按下S,這時補刀打斷,對手看見你的動作時會比你先出手造成傷害,留出一下血量給你補刀,需要經常練習找感覺
3、如何控線,A對方英雄把兵線拉近,這時會被小兵摸幾下血,當你看見小兵向你移動了,就按S,取消仇恨,同時右鍵移動,這樣小兵拉近了一點點距離,同時不會對你有所傷害
4、OK的套子會讓TB無法分身,所以要事前和隊友商量好。
5、選中魅惑魔女對面又正好有分身系英雄,可以考慮魅惑他們的分身,特別是輝耀猴子,包括小人書
6、Lion的吸魔和變羊可以秒殺分身,水人很怕他。
7、我們用月騎用jugg打算饒到別人身後放大總是擔心有對方的小兵過來 這個時候可以把己方的兵線的位置以地圖中心做中心對稱 得到的基本上就是對方兵線的位置了
8、補刀的重要性,根據我到目前為止的經驗,凡是高手,沒有補刀不好的,凡是補刀好的,打得也差不到哪去,更有甚者能夠僅僅依靠前10分鍾的補刀掌握一場比賽的節奏,如果你能保證每場比賽前10分鍾的金錢累積能有3000+的話,你的勝率保持在70%以上是一點也不奇怪的。向當年一局700刀的水人王致敬!
9、月之女祭司跳有幾率MISS對手招數 這條也不對 技能到的瞬間跳走能躲技能
10、虛空的被動只躲傷害不躲效果,對魔法傷害的閃避是25%而對魔法技能卜雹附加效果的閃避是0。出了蝴蝶的虛空,對物理傷害的閃避是47% 。
11、前期記得脫了裝備嗑罐子喝瓶子,像巫醫這種三維低的效果尤其明顯。
12、屠夫的鉤子判定是鉤到出鉤的位置,但出鉤時,鉤子隨屠夫的相位而相對移動。就是說,配合光法,屠夫在泉水出鉤,傳到光法旁邊瞬間鉤住一個單位,該單位是可以被拉倒泉水的。(經測試可行) 可以用來秒英雄哈,純屬娛樂了
13、補刀的規律
一個玩家在補刀之前,通常採取的是等待小兵的血下降的策略.在這個等待過程中,一部分人會控制英雄左右晃動,而另一部分人會將英雄停在可攻擊到小兵的范圍內然後不停按S.但無論哪態瞎一種,一個中等以上水平的敵人很容易就能掌握到你的補刀規律,知道你大約在什麼時候打算補刀,然後,他可能會趁你補刀的時候狠狠地給你兩下子----同樣你也可以這樣分析你的對線對手找到機會就A他
14、如何TP回家拿東西後再瞬間回到戰場,船長的拉配合tp可以完成:tp+撿兩件物品+回到拉粑粑的地方。(多件物品要放到那個圈的邊緣,當然別忘了用shift),我這可能比較菜了,但的確是我本人自摸出來的。類似水人大招
15、末日的大可以阻止一切技能的使用,包括很多被動技能,比如PA的暴擊,吸血
16、全能+娜迦配合可以在全能套子套對方+娜迦大的情況下讓對方某英雄無法睡眠。從而先手秒殺。
17、遇見對方打野英雄時己方可以選人馬,晚上的時候幹掉5級大人馬,走開讓小人馬丟失仇恨後站在那假裝自己是野,然後輸入-sleep,人馬頭上就會出現Zzz,超像的,等對面過來清野然後2連將其帶走
18、 輝耀現在為最普通的魔法傷害,計算魔抗,有視魔免,虛無加成並不是神聖傷害
19、風行的w無法躲無敵斬
20、分身是不繼承裝備攻擊力的
22、鳳凰r是神聖傷害,生命值百分比的神聖傷害,所以鳳凰r越到後期會顯得越強力
帆弊空23、變羊會導致閃避失效包括風行
24、變羊狀態下格擋無效包括潮汐的被動
25、熊貓的大招分身繼承祭品強襲希瓦的光環,繼承輝耀,另外這些效果都是由土熊貓大地來繼承
26、小狗鑽兵被末日吃後,小狗在兵的位置出來,不回血,大的aoe效果還有
27、劍聖轉是能打出攻擊附帶效果的,記住這效果是“打”出來的,不是轉出來的
28、螞蟻死後買活立即開大會回到戰場和五秒前血量。。。所以買活了別亂開大
29、藍貓1級大和2級大費藍是相同的,不要以為速度快就燒藍少
30、被軍團決斗後如果我方有斧王過來吼住軍團那麼軍團在此期間是打不出攻擊的
31、人馬殘血時身上如果有骨法的C或開綠杖釋放D是可以實現自殺的
32、開了黑黃後TP屠夫的勾是不能打斷的,但開了魔免TP的小狗是可以用屠夫勾打斷的
33、綠杖可以躲劇毒的大
34、隱刀的破影一擊是無法打出暴擊或眩暈的只有固定150點傷害,但賞金的破影一擊是可以同時打出暴擊和眩暈的,前提是裝備了暈錘
35、金箍棒的作用是必中不出miss,但是還是會出現miss的情況,一種是在低處打建築,因為克敵機先是0倍暴擊,打建築是不能出暴擊的自然會miss,一種就是脫離攻擊焦點
36、實際上沙王的大說明是有誤的,技能說明上寫的是400范圍,實際上是第一波200多,然後後面每一波范圍都會擴大,出了神杖多出來的兩波也會接著擴大
37、牛的大寫著傷害無視魔免,但其實只有第一波傷害無視魔免,這里就怪冰蛙偷懶了
38、loa血量沒低於400時一次把他血量打到400以下,這時候他大是沒有自動觸發的,然後用一個什麼技能一次性把他剩餘的血量打空,他就會死了,雖然這個容易做到不過我還是沒怎麼見過。。
39、德魯伊的變身可以躲錘子,煉金的變身也可以。。巨魔的切換也可以,不過要手速相當快,理論上巨魔是可以笑對錘子幫的。。前提是巨魔的血夠厚,錘子的傷害是躲不了的。
40、如果對面DK出了臂章並且會玩,就算他沒有大你也很難把他追死。臂章+25的力量能讓你突然+475的血量。掌握得當的DK可以靠臂章+無光之盾吃掉大部分2連擊,並瞬間關開臂章再刷出475的血
41、撼地神牛的大招 劍聖的大招 死亡先知的大招都是物理攻擊 綠杖完破之
42、藍胖的F也是錘子。只不過飛行速度5000。。。其實理論上也可以躲。
42、屠夫的咬不要對著剛背的背面使用,傷害只有60%,也不要對著虛空的正面使用,極度不雅觀
43、飛鞋傳送沒有時間延遲永遠都是3秒TP的話幾個人一起TP不會一起到達的飛鞋是TP不可取代的
44、劍聖F的時候M目標。只要目標的移動速度不比劍聖大很多,基本不會因為對手的神級走位而丟失掉目標
45、半人馬酋長的反擊光環對塔也有效
46、小魚人的施法前擺為0.001,所以不管多快的移動速度,只要你先M你要E的單位,再E基本上是100%成功
47、用幻像頂ROSHAN。眾所周之,ROSHAN擁有反鏡像裝置,鏡像不能對Roshan造成傷害,任何攻擊Roshan的鏡像將立即消失。但是,如果先操作幻象不攻擊ROSHAN,而是M ROSHAN的話,2個幻象將是一個非常好的肉盾。
48、召喚吹風可以消除BUF,如雙倍,急速。
50、屠夫的一些經典勾人位置,近戰中路一塔高坡處,天災下路一塔遠古野,天災上路一塔下方樹林,天災中路一塔上方樹林,近衛中路二塔上方高坡處,近衛上路一塔樹林,近衛下路一塔樹林
51、1級打肉山的組合,拍拍和精靈,拍拍和先知,拍拍和狼人,拍拍和劍聖,拍拍和德魯伊等等。
52、90%以上的英雄1級的時候可以點的SF生活不能自理。
53、有些英雄我們可以稱他們為反殺之王,JUGG/LUNA/TINY,請不要被紅血誘惑,要殺他們請卡技能CD。
54、分辨真身的方法常見有3種:1幻象承受更多傷害,無差別丟AOE,當前血量最多的那個就是真身;2看操作,操作量最大最頻繁的那個很大幾率是真身(此招在面對刻意操作幻象騙技能的對手面前不可靠,參見第21條)。3幻象不會回藍,當前魔法值最多的那個就是真身。
55、風杖,若論控制力和逆天力它和羊刀根本不能比,不過自從改版能吹自己後,它的實用性也增強很多。吹自己,1躲技能,2解除負面狀態,尤其是沉默。比較常見的,痛苦女王出風杖配合自身的閃爍技能增強自己的生存能力,暗影薩滿出風杖配合自己的大招圍人,還有當前版本大熱的冰雷卡爾,風杖提供移動速度提高生存能力和磁暴和冰牆都是絕配,也許我們可以叫這個流派為風雷卡爾。
56、綠杖。需要了解幾點:1用來克制物理輸出流英雄,包括各類法球英雄,很多時候出個綠杖能有效避免被骨弓偷死;2如果你使用冥界亞龍,很多時候可以自己出個綠杖來防止對面物理輸出秒掉自己,並且自己可以在開啟綠杖的形態下使用法球攻擊對手;3連林肯都沒轍的網類技能,可以使用綠杖破解,比如破解小娜迦、地卜師的網。(還有前面有提到的綠杖能立即中斷白牛的沖刺)
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⑷ dota2防偷塔機制
最基礎知識:
2塔只有在1塔掉了之後才能打,3塔只有在2塔掉了之後才能打,4塔只有在3塔掉了之後才能打!!!
略進階知識:
1塔沒有任何的防偷塔機制,意味著任何時候都能夠打到
2塔 有防偷塔機制除非兵到了塔下
3塔,有防偷塔機制,只要有一個小兵到達任何一個三塔下,所有三塔的防偷塔機制失效!
所以你只需要帶一路兵線上高地,就可以拆光對面所有的建築~當然前提是其他路的二塔掉了
最終知識:
防偷塔機制是什麼?
防偷塔機制就是給予塔每秒90點的回血,也就是說,當你輸出高於90點每秒的時候,強拆不是夢想!!
什麼?你以為這么簡單?不
防偷塔機制同時減低塔受到的25%傷害,對於幻象對塔的攻擊減低75%的傷害! 也就是說沒有6格神裝,就算tb這樣的拆塔利器,他的幻象作用在方偷塔機制面前也是大為降低
另外,小兵在塔下死亡15秒鍾之內防偷塔機制依舊會失效,所以這個時候還是可以瘋狂打塔且不回血~
同時其他一些小數據
1塔2塔都有20點的護甲,意味著減少55%的物理傷害
3塔有25點護甲,意味著減少 60%的物理傷害
4塔有30點護甲,意味著減少64%的物理傷害
遠程兵營10點護甲 減少38%物理傷害
近戰兵營10點護甲 減少48%物理傷害
可見護甲越低打的越疼,黯滅強襲之類的裝備也是克制防偷塔機制的神器
⑸ 求人給我詳細解釋一下dota2的偷塔保護以及各種建築保護種種……給分的
現在DOTA21塔和2塔是沒有偷塔保護的(我記得2塔是沒有了,又有點印象是有),3個1塔每破掉一個,塔防就會刷新一次。高地偷塔保護是在高地沒小兵(召喚物不算,小兵屍體也算)的情況下的自動回血,當神裝攻擊超過自動回血也是可以破塔的。還需要補充什麼可以再說
⑹ dota2新手請問dota2里的防禦塔優先攻擊誰
第一種。設防禦塔的攻擊范圍為A。你和小兵進入塔的攻擊范圍A。這個時候是看誰先進入A的范圍。你先進去塔就打你。如果小兵先進去你再進去那麼塔就是先打小兵。
第二種。塔的攻擊范圍為A。你和小兵在塔下。小兵先被塔打,你也和小兵都在A塔,如果第一個小兵被塔打死,你還是在打塔,那麼塔就開始打你。
第三種。塔的攻擊范圍為A.小兵和你都在打塔,如果塔要把小兵打死了,你可以選擇往後面走幾步,不需要走出塔的范圍A。然後塔會繼續攻擊理它最近的小兵,這時你可以繼續走上去打塔。然後一直重復。
第四種。塔的攻擊范圍為A。近戰小兵死後,你要往後面走轉移仇恨,讓塔攻擊小兵。但是遠程兵的血量很少,所以建議直接離開塔的范圍A。前期會很傷的。
現在說說塔下有對面英雄的情況。
第一種。你和小兵慢慢的走進塔的范圍,當然一般都是小兵在前面的。你可以在塔的范圍A外選擇打對面英雄。在進入范圍後,就不要再做出打對面英雄的動作。否則會吸引塔的仇恨就會攻擊你。
第二種。帶法球的英雄。帶發球的英雄選擇手動法球,比如卓爾游俠的三技能手動是點「r」,玩LOL的玩家一般是「e」只要按一下,然後點一下對面的英雄,然後再往後面或者左右兩邊走一步,就可以了,這樣不會吸引塔的仇恨。
關於轉移仇恨:
當你和一波小兵進入射程後,你可以選擇打塔,如果塔打你,你就按下"A" A的意思是強制攻擊,然後選擇一個小兵,也就是"A"點擊自己的小兵。
這里要注意下,很多人說為什麼我A了自己的小兵還是被打。
你選擇A的自己的小兵的血量必須保持在不能反補的血量,如果可以反補,塔還是會繼續攻擊你。也不要最好是選擇遠程的小兵,因為它們離塔最遠,也是最後受到攻擊的小兵。
我就想到了這些,更多的你可以自己去實踐,多試試就好。
在對面的塔下對英雄使用技能也是不會被塔砸,當然塔下有自己的小兵。
⑺ Dota2怎麼在沖塔殺人的時候取消塔對自己的仇恨
防禦塔對於攻擊目標的選擇
一個基本原理是,防禦塔會每7秒自動檢測刷新一次攻擊優先權。
在默認的防禦塔攻擊運作體系,其攻擊優先權為:
1:血量低於20%的單位
2:血量低於50%的單位
3:其他單位
1) 攻擊友方英雄的單位 (注意: 如果只是對英雄使用技能,則防禦塔不識別)
2) 當前塔攻擊的單位
3) 攻擊防禦塔的單位 (注意: 如果只是對防禦塔使用技能,則防禦塔不識別)
4) 攻擊友方非英雄單位的單位
防禦塔在什麼情況下檢測刷新攻擊優先權呢?
1) 每7秒
2) 有新的敵方單位進入射程
3) 當前塔攻擊單位死亡
注意: 這三個條件不是並列條件,只要符合其中一種情況,防禦塔就會檢測刷新攻擊優先權!
如果防禦塔執行了攻擊優先權檢測,它將首先攻擊那些低血量的單位。但是如果射程內有超過1個低血量單位,則會攻擊那個符合第二類威脅條件更高的單位。例如,2個低血量單位進入防禦塔的射程,一個攻擊塔,一個攻擊友方英雄,則防禦塔會選擇優先攻擊後者。
如果防禦塔不能找到符合第一類和第二類威脅條件的單位,則它將執行對第三類威脅的檢測,如果仍然沒有檢測到符合條件的威脅,則它會攻擊那個離它最近的敵方單位。
注意:
1.有塔攻擊你時,盡量a自己小兵(滿血半血均可),讓塔重新判定仇恨。
2.越塔強殺時盡量不要先A或右鍵對方英雄或塔(可以釋放技能),這樣會讓塔優先攻擊你,正確的做法是盡量多右鍵地面走過去再說。
⑻ dota2怎麼越線點人,不吸引小兵仇恨
小兵仇恨和防禦塔其實是差不多的,你在出手點對方英雄的時候周圍沒有小兵是不會轉移仇恨的。在被小兵或者防禦塔攻擊時,如果周圍有己方小兵,你可以通過A鍵一次或多次點擊己方小兵,使仇恨轉移。還有就是,在防禦塔射程外點對方英雄時的第一下是不會吸引防禦塔仇恨的。
自己多練練吧,D2比D1容易上手。