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dota2補刀加多少

發布時間: 2023-06-12 20:28:56

Ⅰ 急 dota2新手補刀問題

練習鍵盤S配合補刀,這個S的功能是暫停你之前的命令。就這個小技巧了,其餘就是看你的眼明手快了吧我覺得,注意你要補的目標小兵正在受到的傷害,然後約算自己的傷害和彈道(彈道是傷害到達兵身上之間的舉手時間距離時間),我認為這就是所謂的手感了吧,多玩玩就能補得好了。近身的補刀一般都不難吧。

Ⅱ DOTA2中補刀到底重要麼

首先,線上補刀是你前期經濟的主要來源,你殺掉對面一個英雄得到的金錢基本在200多到300多之間(對方人頭很多另算),而這也就是一波半兵的經濟罷了;
其次,線上正補你可以得到小兵的所有經驗(沒人分經驗的話),反補你會得到一些經驗,對方會得到很少的經驗(好像是正補的30%左右),補刀好你可以壓制對方等級,甚至把對面心態打崩;
另外等級高了,你的屬性會提高,技能傷害會增加,生命上限和藍上限也會增加
所以補刀非常重要

Ⅲ 如何練習dota2補刀

在練習完SF後,可以繼續可更換各種彈道讓你蛋碎的英雄,比如CM之類。 其實在補刀之外,玩家要注意培養的是自己的對線意識。通常自己所在的線是有敵方英雄的,如何在補刀過程中蹭普攻蹭傷害控制仇恨,又是另一門學問了。

Ⅳ dota2為什麼有的時候補刀只有幾塊錢

這是丟包了 是網速或者伺服器的問題,不是不加錢 應該只是你殺死兵以後不跳錢吧,其實錢還是多了的 只是沒顯示出來而已。

Ⅳ dota2多少補兵算合格

這個得分情況,分英雄,分中路,劣勢路,優勢路。
自己一個人玩的話,10分鍾,20波兵,只正補的話,72個補刀算合格。
中單對線的話,6分鍾,25正補算合格。
優勢路,有人保,就和空補一樣,10分鍾最少70個。
劣勢路,能補到幾個算幾個,只要不死還混到經驗,就很不錯了。

Ⅵ dota2補刀數多少算及格

看情況,及格廳如數這個東西沒定義,如果是空補單論正補的話,10min70我覺得算及格了吧,橡頃扎實點80往上。但是每把情況都不一樣。現在的線上像spe這種,單醬油或者雙醬扮首油很弱,對方劣勢路又強的,補不到也不奇怪。這游戲不像lol,勾兵、反補、控線、壓制,想打好線上就要苦練基本功。別漏掉不該漏的。

Ⅶ DOTA2補刀是什麼意思

暈,這問題回答好多次了,
補刀
就是你控制英雄攻擊
殘血
小兵最後一下,就是殺掉那個小兵。補刀有正補和
反補
,正補就是攻擊敵方小兵最後一下,這樣你就能賺到錢,而且拿的經驗最多。當然野怪也行,你只要記好攻擊最後一下就行了;反補就是看到己方小兵沒血了,你就按A鍵點小兵,殺掉以後,會有一個小
感嘆號
的標識,反補己方小兵可以和你對線英雄的經驗和金錢,因為反補小兵,對面是沒有錢的,經驗也只有一半還是四分之一什麼的。所以對線期間在保證自己正補的同時,盡量去反補壓制對面吧。這么說應該懂了吧?不懂再追問,求採納。。。。。

Ⅷ DOTA2補刀打法


dota2gl/">DOTA2是脫離了War3的引擎,由美國Valve公司研發,完美世界運營,並由DotA1的地圖作者IceFrog聯手Valve開發的多人聯機在線競技游戲。
一.Dota2補刀總論
首先,作一些基礎的概念解釋。如果你不是新人,可以略過這部分。
所謂補刀,包括正補和反補兩部分。前者指的是「對敵方小兵作出使其死亡的一擊」從而獲得金錢和經驗,也就是俗話說的「打最後一下」。後者指的是「對己方小兵作出使其死亡的一擊」從而使對手失去這個小兵的金錢和經驗。
反補小兵,對方獲得一半經驗且得不到金錢獎勵;反補英雄,對方無法獲得經驗和錢;反補防禦塔,對方全體英雄只獲得100金錢獎勵。
需要說明的,己方小兵需要在其50%生命以下時才能反補,而塔是10%。此處的正補,特指非技能類殺兵。
為激談什麼我們要補刀呢?
這是種煩瑣並且單調的工作。然而假設兩名英雄在同一條路的戰線上相遇。為了方便咱們姑且稱呼他們為甲和乙。理想狀態下,甲能正補所有敵方小兵並且反補所有己方小兵。那麼直接後果就是乙只獲得一半經驗,並且除了自動緩慢增加的金錢外沒有任何收入。這將導致乙英雄嚴重的發育不良。當然,一般水平的玩家是正補2-3個,反補1-2個的情況。然而,如果你能成功地做到這一點並且你的敵人不能,那麼你們之間仍然會拉開相當巨大的差距。尤其是對於一些沒有打錢技能的後期英雄來說,前期的嚴重被壓簡直就是致命的。
有的玩家會由於「懶得補刀」而就讓英雄自己去打,看運氣,這是絕對錯誤的方法。如果你遇到一個具有良好意識以及中等以上操作水平的對手,你很可能窮到掉渣、級別比對方低2級以上,甚至被殺掉。
下面將講述一些某方面具有優勢補刀的英雄。如果你已經選定了自己要玩的英雄並且短時間內不準備更改,那麼可以跳過。再下一部分是一些補刀的技巧。
Dota2與Dota的差異
Dota2與Dota最大的不同就是英雄模型和操作手感上,因為不需要拘泥於war3引擎。Dota2所有英雄的攻擊前搖沒有太多差異,近戰中不會出現原Dota中賞金和敵法師這樣差距巨大的攻擊前搖。遠程英雄的攻擊也都類似,像Dota中火女,電魂那種尷尬的攻擊彈道也不會出現在游戲中。這些細微的調整也比較容易讓玩家接受,同時對新手玩家來說也容易上手。
下面將講述一些某方面具有優勢補刀的英雄。如果你已經選定了自己要玩的英雄並且短時間內不準備更改,那麼可以跳過。再下一部分是一些補刀的技巧。
1.高基礎攻擊類(以下內容僅指初期,因為在游戲進入中期以後,英雄裝備的變化將導致攻擊力的上升。)
山嶺巨人
樹精衛士
獸王
傑奇洛
歿境神蝕者
這部分英雄總的來說,攻擊速度較慢,但攻擊力較高,主屬性的成長率也不低,打最後一擊比較容易。然而由於攻擊速度緩慢,一擊不中通常就意味著失去了這個小兵的金錢。因此,用這類英雄首先要感覺一下自己的出手頻率,從你點中敵方小兵,到攻擊實際到達小兵身上需要的大概時間是多少,這點很重要。
注意,變體精靈虛漏由於在初期就可以通過加一點屬性調整技能來調整自己的基礎攻擊,因此也可以通過減少生命來增加攻擊,但新手最好不要使用,對面魔法攻擊強大的情況下也最好不要用。而混沌騎士雖然具有很高的攻擊上限,但他的下限也非常低,波動過大,反而不利於補刀。
2.攻擊特效技能利於補刀類(影魔劃歸此類)
沉默術士(智慧之刃)
克林克茲(灼熱之箭)
歿境神蝕者(奧術天球明譽碰)
魅惑魔女(推進)
維薩吉(靈魂超度)
這些英雄的攻擊特效技能能增加不俗的攻擊力,同時只使用對它們來說不算多的耗魔,因此被大量應用於補刀。影魔的支配死靈技能也是增加自身普攻時的殺傷,因此歸入此類。這類英雄通常攻擊力與攻擊速度都流於中庸,掌握出手頻率與攻擊特效的飛行速度是重中之重。比如克林克茲灼熱之箭的飛行速度就比普攻要低那麼一點同時,最好不要開著自動法球,一方面浪費了魔法,另一方面很多法球技能在不到4級時具有冷卻時間,一直開著並且一直使用時很難掌握補刀頻率。
3.召喚類
德魯伊(熊靈夥伴)
聖騎士(神聖勸化)
獸王(野性呼喚)
謎團(惡魔轉化)
死靈飛龍(召喚佣獸)
育母蜘蛛(孵化蜘蛛)
這類英雄通常都有一個技能,可以使其獲得額外的可控單位來進行攻擊,由於這部分單位通常要麼具有攻防屬性優勢(本身為穿刺攻擊,而小兵為輕甲),要麼攻擊力較高(如熊靈夥伴,和聖騎士召喚的5、6級野怪),要麼數量巨大(如孵化蜘蛛),因此可以帶來相當的補刀優勢。但這些單位除了熊靈夥伴和聖騎士召的野怪之外,本身都比較脆弱,而殺死它們又可以使敵人獲得額外的錢和經驗,因此對使用者的微操作水平具有比較高的要求。
如何使你的英雄在補刀中受到比較少的傷害?
一個玩家在補刀之前,通常採取的是等待小兵的血下降的策略。在這個等待過程中,一部分人會控制英雄左右晃動,而另一部分人會將英雄停在可攻擊到小兵的范圍內然後不停按S。但無論哪一種,一個中等以上水平的敵人很容易就能掌握到你的補刀規律,知道你大約在什麼時候打算補刀,然後他可能會趁你補刀的時候狠狠地給你兩下子。這方面使用近戰英雄的玩家尤其要注意。
那麼,如何在補刀中受到比較少的傷害呢?
最主要的手段是走位。首先,沒有明顯優勢時,盡量使自己處於小兵的攻擊范圍之外。尤其最好不要進入塔的攻擊范圍之內,遠程小兵攻擊范圍500,塔攻擊范圍700。如果你在他們的攻擊范圍內,並且處於攻擊優先順序的頂端,那麼你會受到攻擊。對NPC而言,最優先的是「正在物理攻擊我方英雄的敵人」,其次是「正在攻擊自己的敵人」,再次是「離自己最近的敵人」。#p#副標題#e#
(1)在保證補刀不受影響的前提下,盡可能地遠離敵方小兵。如果不行至少保證你和敵方小兵中間存在己方的小兵。這是為了不讓敵方小兵將你選為優先攻擊目標,尤其不到萬不得已不要緊貼著敵方小兵!
(2)殺塔下兵時,遠程英雄盡可能離開塔的攻擊范圍。實在做不到,也要確保自己不是塔的優先攻擊對象,也就是說,不要在敵方塔的攻擊范圍內用物理攻擊敵人的英雄(魔法可以,包括你手動釋放的法球,但不包括你開著自動法球用右鍵點),前期塔打人真的很痛。
(3)建議在等待補刀時,有意識地左右晃動。這將會影響敵方英雄釋放非指向性魔法(即不能自動追蹤目標的魔法)的范圍判斷,你有可能幸運地避開一個AOE魔法。當你使用遠程英雄時,盡可能地站在陰影中補刀可以起到同樣的效果。同時,在面對宙斯、女妖這類具有短CD低耗魔高殺傷的群傷魔法英雄時,盡量不要離自己的小兵太近,使他可能為了拿到殺兵的錢而放棄對你的傷害。在中路面對具有超遠射程與高殺傷AOE技能的光法時,在對面高地插眼是非常必要的。
(4)了解你的敵人。即使你記不得每個英雄的技能射程,你起碼可以看看他的物理射程是多少。火槍在7級就能達到770的射程,而同為遠程英雄的變體精靈則從頭到尾也只有350。你應該不會懶得動動滑鼠吧?同時,看看對方身上的裝備,比如有沒有屬性加成有沒有回血,來確定如果你們互相進行一次物理攻擊誰會比較痛的問題。以及看看對方有沒有魔法來發動傷害技能.這些都很有用。
二.正反補與壓制
也許新人真的很頭痛,我在走位,對方也在走位,雙方小兵的損血速度基本持平,這種情況下我一旦正補就無法反補,那麼我究竟應該正補還是反補呢?
通常來說,當自己的英雄非常需要金錢時,優先選擇正補。這部分英雄主要是後期型英雄,自身並沒有很適合用來打錢的主動技能,卻又對裝備要求很高。比如隱身刺客、幻影刺客、賞金獵人、血魔、幻影長矛手、骷髏射手、虛空假面、復仇電魂、靈魂守衛、幽鬼、食人魔法師,至於火槍和水人、影魔,雖然對裝備要求很高,但是相對打錢要容易一些,因此可以選擇反補優先。
而當自己英雄對金錢需求量不是特別大,同時對面對經驗需求量很大的時候,優先選擇反補。通常來說,絕大多數法師都可以這么干。同時,當對面同為擁有6級高殺傷大絕的法師時,更是如此。
但是,這樣始終有些損失,那麼可以避免嗎?
事實上,你可以在補刀之前,對小兵進行一兩次攻擊,以使雙方小兵血量拉開差距。比如在己方小兵半血後,先A它一兩下,這樣你就可以先反補再正補了,當然倒過來也行。
另外,一些英雄可以通過殺小兵取得額外的好處,無論正補反補都是。血魔能殺小兵補血,死靈法師能殺小兵補魔,影魔能殺小兵加攻。因此,當你使用這些英雄的時候,應該更注意補刀----無論正補反補。
不要為了補刀放棄壓制,也不要為了壓制放棄補刀。雖然這兩者都需要大量的操作,會消耗我們大量的精力,但它們都非常有用。因此,我們必須盡力地取得一個平衡。最理想的狀態,當然是「在補刀的間隙壓制對手」,壓制的方法有:反補、殺傷、威懾、殺死。
反補已經說過了,殺傷就是在敵人上來補刀時給他來幾下狠的,迫使他要麼放棄補刀,要麼失去部分生命;在積累了一定的優勢時,可以盡量讓自己站位靠前,迫使敵方英雄後退,從而無法取得金錢和經驗,這是威懾;殺死.....不用解釋了吧?
ps:在正補與壓制實在無法兼顧時,非後期英雄最好優先進行壓制。因為只有保持等級優勢才能保持技能優勢,才能保證壓制的持續性,等級高了以後,打錢自然也要容易些的。尤其是復仇之魂這類對裝備需求不大的英雄。
三.補刀中的其他
1.眼觀六路,耳聽八方是每個DOTAer的必修課之一。不要求你分辨出女王閃爍與敵法閃爍的音效,你起碼要隨時注意小地圖上有沒有向著你的方向前進的大紅點,以及身邊陰影里是不是有某人開啟疾風步的聲音,不要只顧著補刀,而在快樂地全收一波兵後發現自己正被3個以上的敵英雄圍毆。買兩個眼睛可以有效地幫助你,不要吝嗇,中期你死一次也不止這么多錢。
2.補刀與兵線控制:事實上,所謂的兵線控制實在是屬於意識比較強的技巧,並不怎麼適合新手去鑽研----循序漸進,貪多嚼不爛的。但是這又確實是補刀一方面的問題:一方面除了速推型英雄,盡可能不要把兵壓到對方塔前,否則他會很容易取得經驗,方法是在自己兵剛過半血時就A它,而不是只打最後一下;另一方面如果你補刀比較容易,盡可能不要讓兵壓到己方塔前,否則你很難打錢。
3.總之,補刀靠的很多就是經驗和對英雄的熟練度。要補得好,只有多練,沒有別的。#p#副標題#e#

Ⅸ 純新求問DOTA2 十分鍾補刀大概多少算還可以

主C的話 光算正補 100 左右(6000分)
80左右(5000分)
60左右(4000分)

Ⅹ dota2怎麼看隊友補刀多少

dota2這樣看隊友補刀陵慶多少:
1、找到左上角;
2、找到隊友的英雄頭像;
3、將滑鼠移動到頭像上;
4、之後會顯示出補刀數。《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公尺尺握司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發困蘆布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。

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