DOTA2開局金幣多少
⑴ dota2有幾種模式
dota2有八種模式:
1、全陣營選擇:
每個玩家從所有英雄中選擇一個,可以隨機選擇(增加一個樹枝和芒果),也可以手動選擇(初始金幣625),還可以隨機選擇後再重新選擇(初始金幣453)。
2、單一徵召:
每個玩家只能操作系統隨機選取的英雄,掛機玩家受到懲罰時僅能進行此模式游戲。(初始金幣625)。
3、隊長模式:
每隊將分配一個隊長,隊長為全隊選擇英雄。隊長也決定禁用哪些英雄。
4、隨機徵召:
玩家們輪流從共同的50個隨機選取的英雄中選擇自己操作的英雄。
5、生疏模式:
玩家將只能選擇一些了生疏的英雄,匹配到的隊友與對手也使用其生疏的英雄。
6、技能徵召:
游戲中每名玩家將被隨機分配一名英雄,之後從一系列技能中輪流進行選擇。備選的技能包括場上10名英雄的全部技能,加上另外2名隨機英雄的技能。玩家輪流選擇技能。
7、隊長徵召:
雙方隊伍將分別任命一名隊長,從隨機選取的英雄中進行禁用和挑選。挑選完後,天輝或者夜魘玩家在挑選好的5個英雄中選擇,初始金幣625。
8、全英雄隨機死亡競賽:
每個玩家的初始英雄都是隨機指定,同時每次死亡後復活都將變成全新英雄。不過想等到自己最拿手的英雄可沒這種好運:只要有一方陣亡次數達到40,或者遺跡被摧毀,比賽就會結束。
⑵ dota2中一波兵吃完能得到多少錢
吃一波兵差不多能得到200的金幣左右。那個也不一定的。
⑶ DOTA2叢林肉搏戰怎麼玩
個人感覺dota2的肉搏里,遠程更容易的打出優勢,畢竟大多的局只有100個人頭,並不能打到後期。由此主推遠程敏捷英雄。
新圖開局星上限為10星,金幣為16金,開局找飛機,立即換20智力為20敏捷,開始刷新,9星即可(個人感覺,dota2的肉搏里智力成長跟war3不同,似乎並不等值於力量成長,所以屬性點力量多,或者敏捷多都不是特別重要,主要看星,星多的話,屬性就多些,智力如果多,後期換就好了)。
前期起飛的技能,第一位硬化皮膚,另註明是1級的硬化,你吃了一級千萬別再手賤,繼續升級,或者找書升級。硬化升級後,掉血的下限也會上升,而硬化的主要作用是用來抵擋小怪的傷害,所以1級收益做高。
其次,前期學邪惡,也很好,邪惡的回復比生命恢復要高,所以可以保證續航,後期可以刪除。
前期,基本如果你學了1級的硬化,再配一個吸血或者邪惡,就可以頂著小怪刷,不掉血了。
前期必備技能,粉碎,耐久,掠奪,可以保證你的經濟效率,盡量不要用金幣升級掠奪。
在10級左右就可以刷星了,具體看形勢,建議在10級至少要刷到15星以上,另注,是刷不是升,你沒那麼多錢。
中後期,技能推薦,屬性,粉碎,重擊,閃避,耐久,腐蝕,掠奪(後期可以刪了,如果你經濟已經夠了,可以帶個攻擊或者專注或者減速),吸血。
至於攻速上限,dota2的機制似乎和dota1不一樣,尚未完全發掘,不做評論,似乎要300+才能滿。
可能有人認為強擊和攻擊比屬性好,dota2的強擊和攻擊均加150攻,屬性為全屬性90點,60點攻和90點力量帶來的血量,自己掂量吧。
⑷ dota2自走棋可以純多少金幣
存錢最高存到50金幣就可以,超過以後就可以搜英雄或者升棋譜。這游戲拼的就是後期,利息比起連勝獎勵更劃算。利息就是每回合開局系統根據你的存款,額外獎勵你的金幣,10金幣利息1金,最高五金利息。
⑸ DOTA2原子戰爭新手常見問題解答FAQ匯總
DOTA2原子戰爭這張地圖近日比較熱門,很多新玩家遊玩遇到了很多問題,那麼遇到這些問題的玩家該如何解決呢?下面一起來看DOTA2原子戰爭新手常見問題解答FAQ匯總。
原子戰爭新手常見問題解答FAQ匯總
Q0:這游戲是啥,在哪下載
A0:DOTA2游廊地圖,原子戰爭
Q1:經濟系統和基本玩法
A1:全場三塊,只要三塊。初始經濟3塊錢,每回合+1,上限12,金幣不保留至下回合。場上英雄上限5人,上場後無法撤下,只能賣出。每個英雄有自己的定位,可以在右邊查看定位和定位的特殊。英雄初始六級,每在商店中購買一個相同英雄,等級+4,上限30,天賦辯慧凱隨機加,30級加滿。主動裝備和技能釋放順序,從左至右,先裝備後技能,特判除外。商店中購買的技能在右下角小雞背包中,手動替換,商店中不會刷出大招,替換後的技能也可以被A杖升級。掉血量=回合數+敵方剩餘英雄等級和。沒有卡池,刷不到可能只是臉黑。
Q2:裝備圖鑒在哪?
A2:左上角領主按鈕里有領主圖鑒、信使圖鑒、裝備圖鑒(別問我為啥不幹脆叫圖鑒,我不知道)
Q3:為什麼全能寶箱不能領取了?
A3:一周限定3個,兩個寶箱領取之間有22小時cd
Q4:現在有多少個英雄和領主,有沒有魔晶?
A4:73個英雄,25個力量,23個敏捷,25個智力;25個領主;魔晶在做了在做了
Q5:段位是怎麼樣的。碧攔
A5:迷之棋手-青銅-白銀-黃金-鉑金-鑽石-傳說大師。迷之棋手五個段,青銅至鑽石每個大段有十個小段,傳說大師按星數排名,第一名+3星,第二名+2星,第三、第四名名+1星,第五名不加星,第六名-1星,第七名-2星,第八名-3星。
Q6:領主修補匠怎麼獲取
A6:開寶箱開到重復的領主和信使會轉換成30兌換幣,兌換幣可在兌換幣商城中兌換修補匠和其他的一些珍貴道具,後續兌換幣商城會增加更多物品
Q7:信使升級有什麼效果
A7:兩星信使增添飛行效果,三星信使有飛行彈道,部分特殊信使有飛行彈道和打擊特效(通行證信使每賽季更換,會絕版哦)
Q8:月牌和年牌的專屬信使在PLUS過期後還在嗎
A8:還在的
Q9:拉比克和邪影芳靈怎麼獲得
A9:商城中有對應的禮包,或開領主寶箱和全能寶箱
Q10:同樣裝備或技能可以疊加嗎
A10:同名技能不能疊加、共享cd。同名裝備光環、主動、被動不疊加且共享cd,基礎屬性可以疊加
Q11:領主技能
A11:
屠夫,新玩家的引路人,有更多容錯
宙斯,一塊一次技能,使用後增加下一次使用傷害
賞金獵人,一局一次給予回合數的鑄幣,不保留至下回合,可以速拉科技或一回合大提升
火槍手,增加射程和射手傷害,adcyyds
煉金術攜喚師,以血換錢,改動後需要注意使用節奏
斧王,斬殺敵方第一個血量達到百分之四十五的英雄,簡單粗暴
幻影長矛手,每一個分身被擊殺會本體增加屬性
拉比克,每6回合給一把A,適用於有A會質變的英雄,沒用也能賣兩塊錢呢
露娜,一回合一次一塊錢全體加攻,後期人手一把聖劍,還不懂嗎
血魔,消耗血量使用,對局勝利增加血量並對敵人造成更多傷害
娜迦海妖,使一個己方英雄沉睡,收到傷害蘇醒,沉睡期間加屬性
蝙蝠騎士,己方召喚物死亡往召喚物死亡處丟炸彈造成傷害,墓碑召喚的不算召喚物
灰燼之靈,一塊錢一次升級武器,每9塊錢一階段,一回合無使用次數限制
邪影芳靈,買法師2塊錢且降低對面魔抗,理財的神
變體精靈,整活的神,降低一個英雄的副屬性增加主屬性,一回合不限次數,副屬性最低降至0
瘟疫法師,隨機斬殺一個英雄,初始幾率55,輸一次+15概率,輸三次後概率為100,一直到使用後才重置概率
先知,四塊錢隨機一件裝備,每回合使用三次
幻影刺客,使用閃爍類技能(痛苦女王W、敵法W、PAW、跳刀等等等),獲得傷害提升和魔法免疫
力丸,近戰額外傷害,隱身或者減傷和移動速度,擊殺單位後隱身 光法,魔法過低時回復全部魔法且減cd,直接白嫖刷新
小鹿 ,原價買賣裝備技能英雄,理財的神+1
冰女,回藍光環且釋放技能給予一個基於消耗藍量的盾
全能,一局一次,兩塊錢讓一個英雄+12級,搶節奏的神
小小,將己方所有英雄丟至敵方後排並對落點單位造成眩暈,全員刺客
Q12:已有月卡購買年卡時間怎麼計算
A12:先消耗年卡且擁有流光溢彩
Q13:更新能不能快一點
A13:日常每周四更新,更新要V社審核,時長2分鍾-4小時不等,期間玩家無法進入游戲
⑹ DOTA2一血能給多少錢
200塊+普通擊殺金幣獲得,一血相當於額外給200,助攻的只給50塊,前期一般總共得到在400以上
⑺ DotA2基礎知識:游戲界面說明
新人(尤其是沒玩過Dota的玩家)看到DOTA2的游戲界面,難免會對龐大的界面感到無處下手,這里就把DOTA2的基本界面給大家介紹一下。
首先我們來看左上角
盟友共享設置:用來對盟友開啟單位共享,開啟之後隊友也可以操作你的單位。一般用來多單位操作
聊天游戲信息記錄:保存了整個游戲流程中的游戲信息(比如擊殺、拆塔)以及聊天信息
點擊左側的按鈕則會彈出來類似與Dota英雄表的一枝漏個畫面,裡面會顯示所有英雄的擊殺/死亡/助攻情況,己方玩家還可以看見自己方英雄的金錢情況。然後我們看頂部中間位置
英雄頭像:灰色表示該英雄一陣亡,下面的數字是復活時間倒計時;頭像上方的顏色條表示該英雄在小地圖顯示的示意顏色;頭像下方有個綠點表示該英雄大技能已經猛嫌爛准備好。
白天夜晚狀態:DOTA2中有白天夜晚之分,最明顯的區別就是單位往往白天視野大,晚上視野小(個別英雄除外)。另外有個別英雄的能力會受白天黑夜影響。
游戲時間:記錄了游戲從出現小兵的一刻開始,到現在的游戲時間。
擊殺比分:位於游戲時間兩側,代表本方陣營的殺敵總數。
接著我們看右下角
物品欄:每個英雄有六個格子可以用來放裝備和道具。裝備和道具都具備不同的作用,有的提供屬性,有的能夠提供額外的技能,有的可以提供回復效果,還有的提供其他功能。有部分裝備和道具是可以點擊使用的,甚至是給別人使用,同時可以設置快捷鍵方便使用。
金錢數:三個金幣旁邊的數值可查看己方英雄的金錢。
商店按鈕:點擊激活商店界面。
道具購買快捷界面:下面則是可以給道具設置快捷按鈕的小界面。
信使狀態:三個圖標分別為操作信使自動回城、信使技能冷卻時間、當前信使目標(為自己時可點擊該按鈕讓信使運送道具給自己的英雄。)
防禦符文:最右下角的圖標為符文,當地方英雄或小兵攻擊塔時可以在短時間內保證塔處於無敵狀態。
擊殺陣亡等信息:防禦符文左側數值記錄你在游戲中的成績,殺了多少英雄,被殺多少次,幫助隊友殺死對面英雄多少次。殺死的對方小兵數,殺死的己方小兵數。
LH:正補數
D:反補數
K:Kills,擊殺對方英雄的次數
D:Deaths,陣亡次數
A:Assists,助攻次數
正下方的英雄狀態和屬性欄無疑是大家最關心的,它是一個英雄狀況的反映。
英雄頭像:每一個英雄都擁有者早一個不一樣的動態頭像。
生命值:綠色條也就是英雄的血量,生命值為0就會死亡。
魔法值:藍色條為魔法值,使用技能往往需要消耗魔法值。
英雄名稱:右上角為每個英雄都有的一個名字和稱呼。
英雄等級:頭像下方是等級,升級可以學習更多和更強的技能,當然還會附帶更強的屬性。
攻擊力:決定了英雄的普通攻擊威力。
護甲:在英雄承受普通攻擊和一部分物理攻擊時,能提供一部分傷害減免。
屬性:每個英雄都有力量/敏捷/智力三種屬性,並且有一個不同的英雄主屬性不同。
力量影響英雄的生命值、回血速度、力量型英雄的攻擊力。
敏捷影響英雄的護甲、攻擊速度、敏捷型英雄的攻擊力。
智力影響英雄的魔法值、回藍速度、智力型英雄的攻擊力。
狀態:在血條上方顯示英雄獲得的狀態,大多數有益和有害的狀態都會在這里顯示,比如中毒、致盲、魔免、虛無等等。
右下方的技能欄則是大家操作英雄的根本。每個按鈕都對應一個快捷鍵(被動技能除外),想要玩好DOTA2,有必要把這些技能的快捷鍵記熟。 Dota2 的默認快捷鍵是qwer,Dota老玩家可以在游戲中設置成傳統英雄鍵位。
⑻ 本人dota2新手想問一下為什麼大家都搶著拿一血是給的錢多麼
是啊,有額外的金錢,跟終極連殺一樣,額外200
⑼ dota2每分鍾工資
每分鍾發放100的金錢。dota是一款5v5對戰的競技類游戲,老版本中dota每分鍾可額外收入60(玩家熟稱為領低保,即什麼都不做也會得到這些錢),由於競技增長慢使得該游戲每玩一局的時間都很長,所以新版本為加速游戲進度,改為每分鍾發放100的金錢。經濟增長的快慢往往會決定游戲勝負的走向。