dota2怎麼對線聖堂刺客
『壹』 dota2風帳可以破聖堂刺客折光嗎
破不了,剛測試過。折光是【無法驅散】技能,而吹風是弱驅散,由於吹風吹起的目標落地後有50點傷害,而TA的折光保護傷害是從5算起的,所以,吹風只能破一層折光。
『貳』 《dota2》聖堂刺客ta詳細攻略
對於Dota2中的職業聖堂刺客大家已經不陌生了,但是對於其特殊的技能以及職轎芹業的歸類。很多玩家可能還模糊。發揮不出該職業的優勢之處,本文就聖堂刺客特殊技能做個詳細分析。
TemplarAssassin
聖堂刺客
力量18+2.1
敏捷(主)23+2.7
智力20+2
等級11625
HP49211191822
MP2606761144
傷害53-5995-101137-143
護甲4.2210.115.98
攻速/秒0.720.971.21
移動速度305
視野范圍1800/800
攻擊距離140
彈道飛行速900
攻擊前搖0.3+0.5
施法前搖0.3+0.51
基礎攻速1.7
(資料摘自wiki網路)
略顯單薄的初始血量,但是非常優秀的初始護甲和攻擊力決定了TA在初期的對線壓制方面毫無畏懼可言,140的攻擊距離在前期可以當作負面效果,因為它使你成為「遠」程英雄,無法完美使用補刀斧窮鬼盾毒球等優秀的對線期道具,但是再中期補加了3技能後你將會體會到它帶給你的極度便利。
聖堂刺客-TemplarAssassin簡稱:TA拉娜婭,聖堂刺客,一直行走在對萬物的探求之路上。她有一顆渴求知識的心,早年就非常專注於研究自然法則——對魔法和煉金敬帆猜術有關的書非常入迷,試圖重現她在紫羅蘭檔案館找到的吉光片羽中記載的實驗,並且背下了檔案保管者對實驗的觀察記錄。由於她天性安靜且詭秘,再加上獲得這些東西的高難度,拉娜婭的隱秘行動技巧得到了進一步的強化。假如她稍微不低調一點,她就可能成為盜賊公會裡面人人敬仰的盜賊大師了。不過她的研究一步步的將她帶進了更為詭異的死角。就在她將自己的隱秘天賦完全奉獻給探索宇宙秘密的時候,卻無意中打開了另外一扇門:隱之聖堂的入口。入口另一邊的智慧生命早已在等著她了,他們告訴了拉娜婭許多他們發現的秘密,然而當他們告訴拉娜婭她可以為聖堂服務時,這些秘密都算不得什麼了。她立誓守護這些秘密,然而更重要的是,為聖堂服務能夠滿足她那對知識無盡的渴求。在她殺死的敵人的眼中,她逐漸看到了一直在追尋的秘密。
特殊技能全方位解析:
折光(R)
使用心靈異能在聖堂刺客外形成一層折光外殼,以抵擋一定次數的傷害,並增加下幾次攻擊的攻擊力。
等級1:抵擋3次傷害,增加下3次攻擊20點的攻擊力。持續時間17秒。施法間隔:17秒施法消耗:75點魔法
等級2:抵擋4次傷害,增加下4次攻擊40點的攻擊力。持續時間17秒。施法間隔:17秒施法消耗:75點魔法
等級3:抵擋5次傷害,增加下5次攻擊60點的攻擊力。持續時間17秒。施法間隔:17秒施法消耗:75點魔法
等級4:抵擋6次傷害,增加下6次攻擊80點的攻擊力。持續時間17秒。施法間隔:17秒施法消耗:75點魔法
ABILITY:NoTarget(無作用目標)
DAMAGE:Physical(物理傷害)
聖堂的核心技能,集輸出與防禦於一身,75的低藍耗使得它在對線期所向披靡,1級20點點攻擊力附加和抵擋3次傷害可以完虐相當多的soloer,超高的攻擊力使得補刀成為敵人的奢望,3次抵擋在初期幾乎等於攻擊免疫,除了個別有持續傷害技能的英雄(典型的VIP和神靈),其他的基本都是被完虐節奏。
*開啟折光後你將獲得2個視覺效果,並擁有2個折光計數器
(開啟前)
開啟後
*HP移除類技能不會觸發折光(死靈光環,TB換血,骨灰盒)
*傷害抵擋和攻擊力加成是獨立的,包括視覺效果(你可以把它們當成完全的兩個技能)
*當且僅當你收到的單次傷害大於5時才會觸發傷害抵擋(毒球無效,使用先鋒盾70%概率抵擋小兵傷害)
*折光的防護罩特效僅友軍可見,敵軍只有在攻擊你以後才可以看到微弱的特效
*開啟折光後聖堂的武器會變亮,敵我均可見,但混亂戰局往往不允許你自信分辨亮型
*折光將完全阻擋掉攻擊傷害,故吸血法球無法作用(食屍鬼的盛宴暫時例外),召喚師的急速冷卻暫時無法作用(無傷害故不可眩暈),但是並不代表此次攻擊作廢,跳刀將會被禁,葯膏龍心等物品將會遭到打斷。
『叄』 DOTA2聖堂刺客怎麼玩
TA的話,是走中單為多的。中單TA出門的話,可以一組吃樹3個樹枝出門。(隊友養吃樹可以多買屬性裝)對面如果壓制力不強可以先出鞋子,否則的話要先出瓶子控符。加點路線可選13121412224333、4。TA在對線期內一定要打出鞋子和魔瓶這兩樣關鍵裝備。裝備路線的話我推薦在具有鞋瓶後優先選擇相位鞋,之後轉戰鼓夜叉的路線。這樣會比較讓你更能適應這個英雄。直接跳刀的選擇不適合一個TA初學者。
中期可以出暗滅、水晶劍,保證輸出的足夠。
後期:飛鞋、大炮、BKB、暗滅、蝴蝶、金箍棒
剛開始使用TA時一定要適應TA的射程,一級的3技能距離很近,需要多加適應。陷阱是一個神技,盡量在兩個河道,對面高坡和野區內都布置好陷阱。1技能是神技,gank時可以提前開啟讓折光提前進入CD,因為折光的持續時間和CD相同,這樣可以在一次gank或團戰中釋放多次折光。
克制的話最好打聖堂的莫過於毒龍劇毒了,一套技能直接帶走,隱身都放不出來。
三號位其實就是抗壓位置,做好眼位,盡量多吃經驗和金錢。多多帶動局面走向,可以配合輔助去遊走gank,如果還有更詳細的問題,您可以再提出來。
『肆』 DOTA2殺手聖堂刺客怎麼玩,聖堂刺客玩法詳細介紹
dota中的聖堂刺怎麼玩的呢?對於一個能夠隱身的英雄來說,確實玩好它也需要一定技巧,出裝及加點看著對面的陣容來調整,由於隱身技能非要不動的時候才能隱身,相對來說對面英雄帶個粉就會被干,下面小骨來為大家介紹下聖堂刺客怎麼玩詳細介紹吧。
4技能: 靈能陷阱
聖堂刺客將一個隱形的神秘陷阱放下以監視敵人的動向,當她啟動陷阱時,區域內敵人的移動速度將每秒被降低5%,最多減速50%。
技能:點目標
最大陷阱數: 5 / 8 / 11
魔法消耗:15/15/15
冷卻時間:11/9/7
技能細節:①陷阱沒有時間限制。②放置後2秒逐漸進入隱身,對魔法免疫,擁有100點生命值。③陷阱的視野是400/400,不能阻止中立生物刷新。
『技能分析及注意事項』
聖堂刺客的靈能陷阱不僅僅可以用來gank時減速對方。更重要的作用是用來控符,因此在6級時可以立馬去河道上放上靈能陷阱。靈能陷阱的耗魔很低,因此不要靈犀,在一些關鍵的路口放置上一個靈能陷阱,很有可能在關鍵時刻能為你提供視野,或者在追殺的時候能夠減速對方。
『如何成為一個合格的聖堂刺客』
1.聖堂刺客在中路對線時要利用靈能之刃的的濺射效果,對站在小兵後面的敵方英雄進行傷害。靈能之刃不僅在攻擊敵方小兵時生效,而且在反補時也會觸發。而靈能之刃的對後方敵人的濺射傷害,需要是在一條直線上,這點多加練習即可,難度並不高。
2.控符,對於聖堂刺客,控符是一件再簡單不過的事情。靈能陷阱能夠給聖堂刺客提供視野。而且還可以減速對方英雄。這就意味為如果同時去搶河道的符,聖堂刺客可以用事先放好的陷阱進行減速,自己就可以很輕松的控到符。
3.gank,作為一名中單刺客,很重要的一點要帶好場上的節奏。通常的節奏是推線,控符,gank。特別是在有急速和雙倍的情況下,聖堂刺客的gank成功率是非常高的。但也需要留心,對方的支援,以免被反gank。
4.聖堂刺客的隱匿,除了能為聖堂刺客提供超高的爆發之外,還有減護甲的效果。但有時候會發現很難打出隱匿的拿下暴擊,這是因為隱匿需要聖堂刺客停在原地,不能有任何動作,有任何動作都會打破隱匿狀態。因此打不出隱匿的可能性,是由於先開啟了折光,或者是對面英雄超出了聖堂的攻擊范圍,而聖堂需要移動才能攻擊,這樣隱匿的暴擊就會消失。因此如果玩家僅僅是需要打出暴擊,加快自己的手速是一個很有效的解決辦法,釋放隱匿後緊接著對對面進行攻擊。
5.折光,除了能夠抵消傷害外,還能提供聖堂額外的傷害,因此在攻擊時,先開啟折光再攻擊是個不錯的選擇。
6.聖堂刺客在團戰時,除了裝備碾壓時可以用跳刀直接切入外。多數時候,聖堂更多的應當在第一輪控制技能過後再切入。不然被控住的聖堂刺客猶如板上的肉一樣。
四.聖堂刺客的英雄定位
聖堂刺客在隊伍中的定位是偽核,ganker,強力輸出者。需要玩家經常去線上進行遊走,帶動場上整體的節奏。在隊友的配合下,擊殺對方,聖堂刺客本身沒有硬控技能,因此很需要己方隊友的控制技能。聖堂刺客擁有非常強的控符能力,因此當吃到雙倍傷害符或者急速符,果斷去線上gank。
五.聖堂刺客適用出裝推薦
魔瓶,控符、中路消耗的必備品。中單的聖堂刺客可以在買完動物信使之後,再買3樹枝,一組吃樹,把剩下的錢留著,這樣能夠快速的做出魔瓶。誰先做出魔瓶壓制住對方,誰就能獲得中路的主動權。配合折光的傷害抵消,可以不斷的消耗對面。
相位鞋,首先對於聖堂刺客而言,相位鞋提供了移動速度和攻擊力,這些元素可以幫助聖堂刺客更好的黏住對方,並且提高聖堂刺客普通攻擊的傷害。並且相位鞋可以讓聖堂刺客直接穿越單位無視碰撞體積。這點在有隊友gank,或者是逃生時體現的尤為重要。當隊友來gank,聖堂刺客可以直接開啟相位,接著就是用粘稠鼻液黏住對方,逃跑時,可以往有小兵的地方跑,讓對面被小兵卡住位置,而聖堂刺客可以直接穿過逃生。
大魔棒,由於聖堂刺客需要不停的gank,團戰時需要沖入敵陣,因此會受到對方猛烈的技能攻擊。這樣很快就能將大魔棒的能量存滿。在一定程度上增加了聖堂刺客的生存能力。另外對於敏捷型英雄難免會比較缺藍,大魔棒的存在,可以在一定程度上緩解聖堂刺客持續使用技能時那部分魔量缺口。
韌鼓,聖堂刺客前期的核心裝備,做出韌鼓的小件是護腕,是一件提高血量性價比非常高的裝備。因此對於聖堂刺客,可以提高聖堂刺客在戰斗中的存活幾率。韌鼓還能為聖堂刺客提供9點 所有屬性和3點 攻擊力。9點的所有屬性,可以很好的幫助聖堂刺客度過前期血量,魔量不足的階段。韌鼓其另外一個效果是為附近友軍提供+10的攻速加成和+10%的移動速度加成。被動的迅捷光環能為附近友軍提供攻擊速度和移動速度加成。這在追殺或者是團隊逃跑時,效果最為明顯,不要小看10%的攻速和移速加成,特別是10%的移速加成,這會讓團隊的機動力在瞬間提高很多。
閃爍匕首,是一件讓聖堂刺客擁有靈活機動力的物品。配合隱匿,只要對面沒有反隱形的物品貨技能,聖堂刺客可以在用隱匿之後用閃爍匕首逃跑或者是追殺。團戰時,使用閃爍匕首,配合隱匿一擊,可以在瞬間秒殺對面醬油或者是偽核。只不過在憋閃爍匕首的這段真空期內,聖堂刺客會比較脆,並且沒有裝備提升能力。通常推薦在韌鼓和閃爍匕首之間2選1。
黯滅,黯滅的被動效果,攻擊降低被攻擊目標的護甲7點,持續15秒。並且增加聖堂刺客60點攻擊力。配合上隱匿的減護甲效果,可以在瞬間降低對方15點護甲。這樣對面護甲再高的英雄在聖堂刺客面前也是猶如赤膊一般的存在。黯滅可以說是聖堂刺客的絕配,提高輸出的不二選擇,並且合成過程平滑,2個秘銀錘對於在合成過程中也能提高聖堂刺客的攻擊力。
黑皇杖,盡管聖堂刺客有折光可以抵消傷害增加自己的生存能力,但是折光不能見面效果。再被控制時同樣是九死一生。而作為偽核的聖堂刺客往往是團隊中的主要輸出。如果沒有黑皇杖,那就不能保證聖堂刺客有穩定的輸出環境。因此對於聖堂刺客而言黑皇杖是必須的。
幻影斧,幻影斧除了能為聖堂刺客提供10 力量,26 敏捷,10 智力,15 攻擊速度,10% 移動速度外,還能為聖堂刺客提供一個主動技能:“鏡像” - 製造2個你的幻象,持續20秒。幻影斧的用法很多,這里介紹2種比較必須的使用方法,一種是用幻影斧來解除debuff,一種是用分身斧那短暫的無敵時間來躲避技能。
蝴蝶,蝴蝶的作用是在對付對面物理核心時作用比較大,其能夠為聖堂刺客提供30 敏捷,30 攻擊力,35% 閃避,30 攻擊速度。屬於進一步提高輸出的物品。
金箍棒,金箍棒和代達羅斯之殤都是直接提高攻擊力的裝備。有玩家會猶豫是出金箍棒還是出代達羅斯之殤,但是金箍棒在單位時間內輸出的傷害略高於代達羅斯之殤(當然聖劍是最高的)。金箍棒更大的作用是克制有蝴蝶的英雄,並且金箍棒有一定概率觸發一個很短暫的眩暈打斷效果,因此有金箍棒的聖堂刺客可以打斷諸如巫醫的大招,謎團的大招等。
六.聖堂刺客的陣容搭配:
聖堂刺客的追殺能力很強,但是沒有控制技能留人就成了一大問題,因此gank時,最好是隊友有控制技能。團戰中的聖堂刺客屬於萬金油的角色,與大多數英雄都能有不錯的配合,但最好是能夠給聖堂刺客配高爆發的英雄,因為聖堂刺客的收割能力出眾,只要隊友打殘對面,那剩下的聖堂刺客可以無壓力收割。
其中像斯溫,斯拉克,復仇之魂都是不錯的人選。當然還有撼地者這一能夠製造溝壑截斷劇毒術士,由於劇毒術士的大招,可以對對方造成持續性傷害,對於醬油來說,中了劇毒術士的大,那就意味著只剩一口氣,這樣後手切入的聖堂刺客完全可以輕松的收割。並且在前期gank時,劇毒術士有減速留人技能,配合上聖堂的靈能陷阱,可以很好的留住對面。另外還有亞巴頓,亞巴頓除了可以給聖堂刺客加罩子增加聖堂刺客的生存能力外,還可以替聖堂刺客吸收傷害,作為隊伍中的先鋒,為之後的聖堂刺客輸出,預留出大量的空間。
而剋制聖堂刺客方面,聖堂刺客需要當心劇毒術士,煉金術師這些有持續傷害技能的英雄,在這些英雄面前,折光是會在瞬間就消失的,不能為聖堂刺客提供良好的保護。還有就是有反隱形技能的英雄,例如斯拉達和賞金獵人,再被他們標記之後,聖堂刺客的隱匿就只剩下輸出作用,而沒有了逃生作用。因此,在與這些英雄戰斗時,切勿站在原地站樁輸出,要靠自己的機動性,對其進行放風箏會比較安全。
七.聖堂刺客的技能combo:
對線擊殺:在對線時擊殺對面,聖堂刺客要先用靈能之刃不斷消耗對面血量,最好將兵線控制在離自己塔稍附近的地方,使其逃離的距離增大。接著在開啟折光進行攻擊,如果能夠貼近對方,優先使用隱匿降低對方護甲。在對方塔下,如果折光次數還有,那可以進行越塔強殺。
團戰中技能釋放:團戰中,聖堂刺客先用靈能陷阱盡可能多的減速對方英雄。之後開啟折光尋找合適的時機上前,使用隱匿一擊打出傷害。如果使用閃爍匕首切入的話,先開啟折光,之後使用閃爍匕首切入,對要優先擊殺的對象打出隱匿一擊。之後就是正常的團戰。
八.聖堂刺客其餘注意事項:
1.不管什麼情況下,聖堂刺客身上都要帶好TP,為的是能夠進行有效的支援。
2.聖堂次要是時刻留心對面是否隨身帶了真視守衛,顯影粉塵,或者是真視寶石。在發現有這些物品的情況下,切勿使用隱匿後蹲在原地。
『伍』 dota2自走棋怎麼克制刺客流
目前一直加強刺客,只要開局不利就很難真的剋制刺客流,可以選擇法師爆流
可以先了解一下刺客流的陣容自走棋刺客流陣容
地精刺
前期地精開局,賞金獵人等級高的情況可以轉型刺客,這個時候建議先使用一些技能輸出型刺客例如水人女王,配合地精的技能AOE輸出,可以讓自己安全度過前中期不至於掉太多血。
『陸』 dota2聖堂刺客怎麼玩
告訴個細節,折光這個技能很重要,抗傷害的時候不要直接上,等CD倒數5-6秒的時候上,可以開2次折光,抵擋的傷害你可以自己算;另外,前期如果被壓制,有遠程的和你對線這種,點3技能,對後排有壓制效果,2技能的傷害想打出來,在前期必須要和3技能搭配,否則你都走不到別人身邊。看你自己對局勢的把握,不要硬抗,2技能可以躲錘子、躲點控,看你手速。一般不要出點金手,沒必要出,出個魔棒 假腿, 護腕,單刀,夠你馳騁前15分鍾,然後差不多了要會收線,收野怪尤其是遠古(卡野怪刷新時間),不出幾分鍾你暗滅大炮都可以到手,如果控制比較多就出個BKB(切入時機和開BKB時機也要掌握好,開早了就是送死),看機會從側邊或者後面切入,不要正面抗傷害,TA不是那種硬剛的。
『柒』 《DOTA2》中怎麼與宙斯對線
但是宙斯的缺點,和他的優點同樣明顯。宙斯作為純打傷害的法師,是一位缺乏機動性和控制技能的英雄。宙斯自身腿短,也沒有位移技能,非常懼怕沖臉。宙斯沒有硬控,這也使宙斯既沒有留人的手段,同樣在被追擊的時候,也很難通過反手控對面來自保。
這么分析了一波宙斯的優缺點,其實和宙斯對線的思路,基本上也有了。大概來說就是:先忍,後殺。
隱忍一般是六級之前,在六級之前,我們和宙斯對線主要做的就是盡量減少被宙斯消耗,避免在不必要的情況下和他硬剛,蹭經驗蹭補刀。畢竟如果被送回泉水或者打回家,都是得不償失的。
另外也有一些小tips,能夠幫助玩家前期對線宙斯更好地過渡:
首先出門要帶魔棒。打有小技能的英雄出魔棒,早就是很常規的思路了。宙斯頻繁釋放的弧形閃電,最後都會成為你的魔棒點數。積少成多之後,這可是不小的回復。瞬間回復的能力甚至在有的時候能救命。
另外要控符。這一點在中單對線的時候,至關重要。宙斯消耗能力非常強,但是宙斯本身的續航能力並不強。魔瓶對於中單宙斯來說,是非常非常重要的補給。如果能夠控住宙斯的符,宙斯在線上的能力會打折扣。
控符本身並不難,一定要積極地去做。
最後就是走位,宙斯前期的消耗主要來源於一技能,偶爾會用二技能懲罰有上前打架傾向的對手。在補刀的時候,走位不要太過奔放,不要一直站在兵線旁邊,有好的機會,補了就跑,如果宙斯離你的目標很近,大可放掉。打宙斯,等級比前期的幾個刀更重要。
抓住六級之後的機會,宙斯的大很厲害,但這不足以讓他應付不斷的gank。像六級的血魔,六級的藍貓,甚至火女,都可以輕松地單殺宙斯。當然隊友積極的遊走,也可以打出很好的效果。
最後就是選一些克制或者是續航能力強的英雄,前者一般是骨法沉默甚至天怒(互窮),後者一般是龍騎伐木機這一類的英雄。
如何與宙斯對線?
如今的宙斯在中路是很強,經過版本的變遷,A杖加一個技能後宙斯又慢慢回到大家的視野,25級增加1技能傷害的天賦更是讓宙斯傷害爆炸,變成無解的存在。
但是高傷害英雄就會有他的缺點:腿短、脆皮、毫無逃生能力
前期對線期間注意以下幾點:
1.不要想著耗他的血,越過兵線壓他,因為1級的宙斯傷害很高。很可能會把自己搞崩。
2.多帶補給,提前跟隊友溝通要多用信使,不然不敢上去補刀會被宙斯壓等級。
3.多控F,這是很關鍵的一點,不要讓宙斯舒服的控F,不然他就有藍一直電你,很難受。
4.自己家兵沒血時不要靠近小兵,以防被電波及到自己,哪怕丟一個刀也不要靠近,因為宙斯用1技能補刀肯定會推線。
5.等待6級,很多英雄6級都可以單殺宙斯,因為前期的宙斯很脆而且腿短。
跟宙斯對線打互肥是很簡單的,前期依靠高爆發單殺宙斯的英雄也很多:
1.火女:互相推線,帶好補給,6級的一套爆發是可以秒掉宙斯的。
不過自己也很脆,老年或手殘玩家還是不要玩的好。
2.藍貓:6級的藍貓是可以無傷單殺宙斯的,三級被動二級殘影一級滾,帶個瓶子滿狀態是可以單靠滾加被動就可以秀死宙斯了,滿血單殺秀的一批。
3.古法:想針對就選個古法,把棒子立起來看他還敢不敢電你~
4.沉默:中單沉默不是不可以,靜默詛咒教他做人,還喜歡電么?
實在覺得沒自信,就簡單的打互肥補刀:
1.龍騎士:不談了吧?對面醬油魔法爆發高可以出挑戰。
2.熊德:同樣是電不死系列,安心補刀,進行壓制都可以。
作為一個資深的dota玩家,我來回答這個問題。
宙斯是我們都非常喜歡的法師英雄,他是一個不折不扣的暴力法師英雄,法術傷害極高。給我感覺,宙斯這個英雄優勢和劣勢都非常明顯,優勢就是技能都是輸出,只有魔法足夠可以把對方用雷電擊的雞飛狗跳,CD時間短真的是非常給力,再配上宙斯的被動靜電場,讓宙斯的傷害有了很好的保證!宙斯的大雷神之怒,全場的英雄都要為之顫抖!而宙斯的劣勢也是非常明顯的,畢竟手端,補刀前搖也是很難掌控的,用宙斯補刀是一件非常難受的事,他的扔錘子總是能騙過玩宙斯的玩家。並且,宙斯沒有逃跑技能,移動速度也是很慢的,所以遇到小魚人、軍團指揮官、幻影長矛手這樣的英雄,還是很讓宙斯吃不消的。
個人認為,宙斯走中路,出大魔瓶還是很有必要的!不過,需要控符那就千萬別捨得那點錢去買眼,畢竟為團隊花錢也是很值得的。宙斯的凈化葯水一定要充足,要關注對方玩家出不出魔棒,沒有魔棒那是要大膽的放技能,盡可能的消耗對方的生命,殘血對方就不會考慮擊殺宙斯,這樣也從另一個角度上來說,可以保護好自己。我建議玩宙斯,先考慮的裝備還是推推杖,推推杖雖然便宜,但是用處很多,救自己和隊友都是義不容辭的事,甚至可以把敵人推到跟前率先擊殺掉。當然,玩宙斯,搶人頭也不要客氣,畢竟想玩好dota不會搶人頭是不可能經濟領先的。
好啦。感謝大家的支持和關注。
在Dota2漫長的版本中,宙斯其實一直不算是一個強勢的對線英雄,以前都是C電補刀,吃凈化葯水自我發育,只是在近幾個版本中,降低了二技能的耗藍,增加了基礎智力和攻擊力,所以在對線時,出雙掛件補刀,用G電去打消耗壓人打法也被開發出來。
但是,如今版本來到了7.20e,這是一個特別注重對線的全新版本,而宙斯已經不能算是一個強勢英雄了,因為相對於目前的上場中單,他在對線方面就是個弟弟。
至於怎麼和宙斯對線,來詳細說說
1.選擇適合的英雄
眾所周知,宙斯是出了名的小短腿,是完全沒有逃生能力的,所以在對線中,很容易被遊走,並且他還沒有很好的對線單殺能力,強在消耗。
就目前火熱中單中,很多都能與其對線,隨便推薦幾個相對好打的。
戴澤
看過比賽的老哥應該都知道,中單戴澤的強大,液體馬桶哥目前的標志英雄,新版本的戴澤可以說是中路霸主之一,其一技能的加強,讓與其對線的人難受至極,而打宙斯這種短手簡直就是得心應手。
莉娜
雖說版本上場次數稍微減少了,但是在對線上面,打個宙斯還是綽綽有餘,火女的消耗能力沒得說,關鍵射程遠,壓宙斯妥妥的。
聖堂刺客
聖堂刺客一直是中路對線強者,但是對線細節特別講究,玩得好的聖堂可以打得宙斯很難受,至於玩得一般的,就老實折光推線或者反補吧,打宙斯隨便打!
另外若是近戰的話, 建議龍騎,伐木機,幻影刺客,昆卡。前兩者混線能力強,後兩者侵略性強,消耗能力也不錯。PA帶切入和船長有標記打先手,很容易配合隊友殺宙斯。
2.注重對線細節
這個才是如何做到對線宙斯不吃虧,甚至可以反殺的重點
首先面對宙斯的消耗,魔棒必備,吃樹大葯補給品帶夠,保持四分之三以上良好的血量,魂淚有錢可以出個。
其次對線過程中,注意通過靈活走位躲C電,若是近戰的話,注意己方遠程兵位置。就目前版本c電耗藍較高,所以宙斯也電不了幾下。
最後就是時刻提醒隊友來看機會遊走。宙斯這個英雄,對線被遊走次就特別傷,很容易就導致他站不穩線了,站不穩線就只敢c電補刀,猥瑣發育,這時他還怎麼壓你?
以上就是基本的分析,對於新版本中單宙斯,本人還是不太看好,太弱了,打個三四號位就可以了。
當然你有不同意見,歡迎留言!
選個火女,教他做人。他電你你也一技能燒他。你傷害高攻擊距離遠被動攻速快。6級以後你也有單殺的能力,誰怕誰!就是剛!
和宙斯對線主要講究的是避免宙斯頻繁用技能耗血,打斷宙斯續航,沖臉壓制。
宙斯弧形閃電前期耗藍低、距離遠、傷害高,可用來補刀和壓人。所以前期對線要出魔棒,利用宙斯甩技能來積累魔棒點數。
宙斯技能頻繁,必然帶不少補給。如果宙斯帶小凈化盡量用技能打斷;如果宙斯帶芒果,那就帶好補給或避免被他技能刷到。 宙斯出魔瓶後技能釋放會更加頻繁,此時在符點處查好眼,限制他空符補給。
同時隨時與隊友溝通來遊走GANK,宙斯無控制無逃生,GANK成功率還是很高的。
遠程線霸類英雄都很克制宙斯,哈斯卡的沸血之矛非常強勢(三技能不加魔抗比較可惜);毒龍主皮,天下無敵( 娛樂 ),腐蝕皮膚等級高了,對於宙斯的反傷還是挺強的。選擇現場強勢英雄,比如哈斯卡,沸血之矛點爆宙斯。
宙斯六了,告訴隊友一聲,讓隊友保持好血量,或者准備補給,不要讓宙斯大招K頭。
選擇白牛、UG、藍貓這種沖臉英雄,團戰盯著宙斯打,讓他沒有輸出空間。出笛子能抵消400點魔法傷害。出bkb那更好了。
很高興回答這個問題,宙斯這個英雄還是很惡心的,尤其是雷擊升到滿級後會瞬間造成大量傷害,然後一技能清兵,CD又短,那麼中路怎麼打宙斯呢?
打宙斯一定要出魔棒,魔棒是一個對付宙斯的神器,宙斯的一技能CD很短,所以很容易積累魔棒點數,滿了就用掉再積累。另外,瓶子還是要出的,出了瓶子後,記得到點吃符,這樣就能持續恢復血量,增加你的抗壓能力。
宙斯是一個法系英雄,他的技能都是魔法傷害,而且爆發很高,這就需要你出一個魔抗裝備來減免宙斯的魔法傷害。前期可以出一個抗魔斗篷,然後再合成挑戰頭巾,有了這個裝備,就能明顯感到宙斯打自己不是那麼疼了。
宙斯法術輸出,就選擇一個能抗傷害的英雄,比如:毒龍。主點被動,然後時不時噴他兩口毒,然後宙斯絕對就會被你壓了,或者選擇死靈龍,這英雄打宙斯也很好打,不過死靈龍這英雄比較費操作。
宙斯這英雄傷害是高,但是是個沒有控制的英雄,如果你對線被壓了,就讓你的隊友來遊走,一抓一個准。
宙斯這英雄惡心,但不代表制裁不了他,比如你用的藍貓,可能前期你被壓了,但越往後面,宙斯一露面就是個提款機,你學會了嗎?
樓上三個老哥應該是雲玩家許久了吧!什麼魔棒根本沒有用,毒龍影魔會被宙斯玩死!TA只有一種方法可戰,就是狂推線!以上一切都是建立在卡好開場兵線的情況下,沒卡好,技術再好,最多和宙斯五五開,沒有辦法!宙斯經過無數版本加強已經成為中單線上一霸,堪比當年毒龍,更有甚之!
1.他正補時離兵遠點
2.他磕小藍時打斷他
3.插個眼看符,搶過來
4.盡量保持半血以上
5.出門小魔棒
ps:賊好打
『捌』 DOTA2 7.0聖堂刺客怎麼玩 聖堂刺客技能加點及出裝
TA是個非常強大的英雄,可以說他是GANKER當中最具有威懾性質的英雄了。她除了要求使用者有非常細膩的操作之外,她往往也是GANK的主要發動者。下面談談TA的使用:
TA的出裝和技能加點比較有講究,一般都是中單或者劣單一路,更快的讓她提升級別更加能讓她控制好正常比賽的主動性,因為在GANKER當中,選擇了TA那勢必就已經宣告了正常比賽的主動控制權在本方(當然你不能是一個菜鳥),選擇了TA之後一般情況下就不要再選擇中單英雄了,因為節奏的帶動者不需要好幾個,選擇控制性技能的英雄可以配合TA不管從精神上還是心理上都能打擊對手,這要比隱形英雄更有實效性。每個人打TA的風格各有不同.可以說這個英雄最吸引人的地方就是如此每個人打這個英雄都不是千篇一律的- -!下面的談談我的:
出門倆敏捷便鞋2樹枝1樹1紅,這是我的標配出門,因為我的理解是TA擁有折光技能這樣的出裝攻擊很足可以方便你補刀和壓制對手。當然如果你對自己的TA有信心甚至都可以不帶或者帶一組樹就行.虐菜或者開黑的時候我就經常這么干,這樣可以讓你快速的出到瓶子,因為TA不是一個具有AOE性質的英雄,在高手SOLO中,壓兵線控好F對你的影響很大.如果面對的是一個具有AOE性質的英雄更能體現出來了,常見的有ST,PUCK,LION這種,你去控F比較困難。如果不管兵線壓過來你強行去控F塔就會被耗血,塔是不會回復HP的過早的掉塔會讓你們視野更快的喪失掉,還有強行控F視野就會被對方發現到容易被對方遊走的GANKER抓住,高端局更能體現出來。
2.技能理解和加點,我一般是1點先不加預留,看到對方中單人再加,強勢的如蝙蝠,VP這種就先點3,然後折光隱匿對點有大加大,但是點並不是固定這么加,怎麼說呢.這么加可以最快速的提早你進入GANK的時間,其它的加點方法都是以這個加點的前提下稍微改動下,延長自己的發育時間,為什麼這么說呢?因為你如果前期中單被遊走死或者被擊殺,那麼你停留在中路的時間就需要適當延長一點,常見如SV和VS吃霧帶粉雙游抓你,配合VP你就很容易死掉,不過TA這個英雄確實不適合菜鳥玩,而選TA的一般都是高手,但是高手想要玩好這個英雄就更加少之又少.主要差別還是在於加點上合3技能靈能之刃的理解上,這個技能非常的imba,在對線時你要熟練掌握好這個技能,類似於隔山打牛,可以無形中壓制對手甚至不經意間擊殺掉對手..要知道普通攻擊中忽然折光一下用靈能之刃攻擊到對手這個傷害忽然的增加會讓對手措手不及,往往以為TA的射程短而不舍的吃.忽然折光一下連續靈能之刃打到對手2次對手直接就掛了。TA幾乎喜歡所有中單英雄,但是極為個別的討厭蝙蝠和劇毒這兩個,有人說藍胖子TA也不喜歡但是我覺的當一個TA的使用者真正的理解這個神一般的英雄時,那麼他就沒有任何討厭的英雄了,至少我是這么認為的。
3.TA的出裝,出裝是TA多樣化不局限於一種風格的標志,每個人的都不同,我的習慣是2便鞋2樹枝出門,買J就是1便鞋3樹枝,瓶子鞋子之後合成幽靈系帶X2看情況出大魔棒或者不出,然後相位或者直接飛鞋,接下來依次合成暗滅蝴蝶龍心或者強襲,減甲傷害非常厲害,這么出的優勢有前期可以更快的支援或者打錢和追殺,出飛鞋的目的就在於此,因為TA的活躍期間基本為7-30分鍾內發力,而7-15分鍾內可以說TA是最黃金的期間,殺任何英雄都不需要超過5下,法系更是2下就死。缺點就是出BOT和暗滅真空期太長,這段期間你沒有任何DPS的提升慢慢的你會發現很難單殺,但是這個真空期過了之後就發揮出這個路線的優勢了,當然還有其它路線可以選擇,比如勛章隱刀流和跳刀流,不同的類型針對不同的局面和使用者的風格,當然比賽不是千篇一律的針對不同的比賽選擇不同的裝備變化才行,不要墨守成規、按部就班.這也就是TA為什麼不適合新手或者高手也很難玩起來,因為對局勢的判斷和操作的細膩確實這個英雄都極為苛刻,而TA如果無法掌握一場比賽的主動權,那麼它就幾乎等於廢物,差不多等於你們在4打5吧,因為TA的優勢不在於團戰而在於小范圍GANK和牽制對手,這才是她的強項。
總之她是一個不適合新手的英雄,你喜歡這個英雄就需要多加練習,TA的使用者們一般都是通過數以千計的場次來歷練出來自己對這個英雄的理解的,所以不要只看著TA很飄逸,她也有她十年磨一劍的經歷,我可以這么說,如果從局勢判斷,操作難易,GANK力度和成功率等等各方面來評價,這個英雄都可以說是DOTA里最優秀的,但是她同時也是DOTA里最難掌握的英雄!不要看她技能少.她比卡爾這個DOTA里技能最多的英雄還要難以讓你熟練掌握。TA也不負於她DOTA里最優秀的殺手稱號。
但是為什麼TA的登場次數這么少,當你慢慢深入完全了解DOTA之後你就會發現,這個游戲不在於殺了多少人,而是掉了多少塔- -!塔是不會回血的,雖然她是個優秀的獵手,但是他在PUSH和推進速度上略顯乏力,並且,在高端局和CW里,抱團的時候要比小范圍GANK多的多,TA這種英雄眾所周知不是一個團戰強力的英雄,他只有牽制技能沒有控制技能,而自己本身又非常的脆弱,團戰被劇毒或者藍胖子蝙蝠的火焰路徑等DOT上到之後就無法有大作為,即使出BKB也沒有太大變化而BKB本身對於TA來說算是個雞肋,不出吧.團沒的打,出了吧這筆開銷對於高端局來說3900就是2次買活的錢啊而且對於TA來說提升屬性並不大。而TA本身又於本方核心後期的定位稍顯沖突,都是DPS缺乏控制技能,所以對於CW來說少一個控制技能英雄或者團控、AOE英雄這基本就等於4打5.這就是為什麼TA不能等上大舞台的原因,雖然版本改的稍微對TA有那麼點優勢了,比如移動速度的增加和靈能之人范圍還有毒求骨灰不削減折光等,但是冠軍和勝利的夢想和殺人殺的爽是完全兩個概念,路人的話我還是玩這個英雄的,因為路人我們的目的只是開心和玩的爽,不會去考慮勝負觀念的問題。
說了這么多.感覺好像沒教會你什麼,因為我的實戰經驗也都是自己磨練出來的,如果口述就能讓你心領神會那麼個個不都是大神了嗎.而且吧,這個英雄就像我說的難以掌握,所以出裝沒什麼特別固定的順序,我還出過羊刀,紅電,小人書等非主流裝備.再加上這個英雄本身就具有神秘性,所以復雜就復雜在這了..出什麼裝備加什麼點完全看個人,目前局勢出什麼能讓你發揮到最大效果你就出什麼。TA是我最喜歡的DOTA里的英雄了,按我的自我經驗來推算,大概天天玩TA每天練習8小時一個月就略有小成了,但是打高端局想上場差不多得打半年甚至打一年TA吧,因為經驗不足就會造成4打5,想發揮出她的力度進入高端局,反GANK和進入節奏的時機出裝和陷阱位置等等一系列問題都是需要你去反復實踐才有結論的.想全方面掌握是不容易得,況且靈能之刃我想大概就需要你耗費好一段實踐去SOLO才能完全了解到,但是SOLO又跟比賽不同.SOLO可以讓你掌握中單的基本概念,因為不會有人配合對方來威脅到你,但是比賽對方的一個走位,一個行為上就需要你判斷到對手的意圖,在這個基礎上你還要考慮靈能之刃怎麼能發揮效用,這個我想你也明白是怎麼回事了需要SOLO和比賽反復實踐實踐再實踐,如果你真心喜歡這個英雄的話就是值得的,她會讓你被隊友投來羨慕的眼光和絕對的信賴,被對手所尊敬和懼怕,並且是最容易超神的英雄,這是我玩TA這么多年來的經驗,不是我瞎說,我用TA路人勝率高達9成,SOLO也鮮逢敵手。但是有一點要切記,就是不要過度的自信和自滿,這會使你的水平極度降低,時刻要抱有謙虛好學的態度,但是不要過度自謙那就是虛偽了。還有就是使用TA切記將比賽務必最長控制在50分鍾之內,不管你怎麼殺的爽和蹂躪對手,切記在50分鍾之內。因為我曾經有一段最難忘的比賽經歷,是一場外援賽,戰隊接到別的一個1線隊伍的邀請派我和那個隊伍去打比賽,因為他們的Leader生病無法上場缺少一個中單,所以我就被派去了,48版本,我當時上大學,老是被同學和我們學校的朋友追捧,說我的TA特別的猛,很多人還想當我徒弟..然後我就有點自滿,那時候操作也真的很犀利不像現在了.主要那時候精神異常專注,只要我用TA就沒有輸過,去打了那場比賽,比賽的原因後來我才知道特別的可笑.是因為那個隊伍調戲別的戰隊的隊員女朋友和欺壓辱罵那個隊伍,我當時不知道就跑去了,具體陣容我已經忘記了,好幾年了,但是過程我記得,開始我殺的對面體無完膚從頭殺到尾,尤其他們中單的火槍。半小時內已經蝴蝶暗滅大炮強襲飛鞋了,然後把我就放慢的了比賽的節奏沒有在20分鍾和45分鍾兩次全滅對手但是並沒想一擊擊沉對手,而這個戰隊的其他隊員也都沉迷在蹂躪對手的心情當中,因為比賽節奏對我來說幾乎就在我的掌握當中,只要我想就能夠讓對方打出GG。但是,很快的證明了我的判斷第一次出現了失誤,對方全體隊員由於受到我的威懾,已經不出大門了,因為外面幾乎在各個要點都有我的陷阱,在他們最高才14級的時候我已經早早第一個25級了。我故意將比賽拖延到了40分鍾,想讓他們發育一會再殺他們,然後45分鍾的時候覺的差不多沒意思了 ,想結束比賽,那時候他們還是沒什麼裝備.但是這時候局勢不對了,由他們那火槍為核心的團體經過幾次毀滅性打擊之後發現越來越難以攻破了,我想去殺火槍VS就替他做炮灰,導致幾次團戰無法攻破對手高低反而接二連三的陣亡,這就將比賽延長到了70多分鍾.這時候火槍幾次團戰沒死,就在家收錢,已經萎縮出了幾個大件,他們的醬油也都有了一部分裝備了,這時候我這邊的隊員才認識到情況不對了,但是依舊的狂轟亂炸依然無法摧毀對方隊員團結一致的心,後來再一次對方反PUSH中全部陣亡無法買活被對方一波流,第90分鍾結束了。通過這場比賽,我真正的意識到,使用TA不論如何如果想獲得勝利那麼就要在50分鍾之內結束掉比賽,另外一個就是不管現實還是游戲,只要人們萬眾一心的時候這是最為堅固的「黃金防禦」,任何攻擊和毀滅性質的打擊都無法摧毀這最為牢固的防線的。呵呵,希望能幫到你,雖然表達能力有限。