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dota2分身打怪給多少經驗

發布時間: 2023-06-12 11:28:42

Ⅰ dota的經驗問題

先說問題3,這個最簡單,別人的小雞你能用是因為他開了共享,這個不是dota的功能,是魔獸自帶的功能,允許友方單位控制自己的單位,在左上角的盟友選項里有。也就是說如果你能控制他的小雞,也能控制他的英雄,不過建議你不要亂動別人的英雄,這是很操蛋的行為,干這種事的都活該被罵。除非他人允許你控制英雄。
1,2問題涉及到dota經驗值分配系統的問題,我不是技術黨,沒有那麼精確,只能給你說一下經驗分配的基本原則。

首先是只有你一個人在經驗范圍的情況,這時候獲得經驗的多少只取決於你是否補到小兵。

如果你補到了某個小兵(就是說小兵是你打死的,與你之前有沒有攻擊該小兵沒有關系,只看是不是你殺的)那麼你將獲得該小兵的全額經驗。
如果該小兵由己方小兵殺死,或者由對方反補,你將無法獲得全額經驗(兩種情況具體各會獲得多少經驗不知道,你去問技術黨吧),當然只比全額少一點,但是有時候等級優勢就是通過這一點點積累起來的。

然後就是有兩個人同時在經驗范圍里,這個時候經驗值大概是被你倆平分的,為什麼說大概呢。
因為如果小兵不是你倆任何一個人補到的,那沒啥好說的,所有經驗值平分就對了。
但是如果小兵由你倆之中的某一個殺死,那我就不太清楚該怎麼分了,是仍然平分,還是補刀的那個人多獲得一點點呢?不得而知,同上,你去問技術黨吧。

最後n個人同時在經驗范圍就是n個人大概均分,按兩人的情況推廣。

以上只是小兵的,如果擊殺英雄情況又有所不同,更復雜,幾句話說不清。但是可以確定的是,前期多一個人頭/助攻和少一個人頭/助攻經驗差很多的。

如果你能有耐心看完上文,那麼你的問題基本就有答案了。
1 經驗不光取決於你打怪的時間,還取決於殺死的怪能給你的經驗值量,但是最主要的還是是否有人跟你平分經驗,如果人家一個人單中,你跟另外一個人雙人走下路,那麼你的經驗值必然比單中的那個少一半(地卜師這種奇葩不算,他的情況更復雜)。還有,如果上路也是兩人一起走,但是上路拿人頭多,你們下路沒人頭,那麼上路英雄得到的經驗比你多是必然的,前期殺英雄獲得經驗很多的。

2 還是要看有沒有人跟你一起在經驗范圍里,如果只有你一個的話,補到小兵是比沒補到要少一點經驗值的,但是不會差太多。

Ⅱ dota2人機有經驗嗎

排人機可以 排到5個人打電腦會給經驗,而且這次改變後人機也會加勝負場= =所以以後勝場就不能斷定一個人的水平如何了,還是得看天梯= =當然天梯也不準= =我和我朋友水平差不多天天開黑,我出分的時候只有3100打了很多局天梯 有勝有跌 現在掉到2900我朋友已經從3300漲到3800,我們經常開黑大家都知道水平差不多,哎 一打天梯就遇到坑B ,我反正不打天梯了=

Ⅲ dota2經驗怎麼算

樓主,你好。很高興為你答疑、

根據貼吧大神們的親測,dota2的經驗是受游戲時間的影響的。在沒有經驗卡獎腔鄭搏勵加成以及個人匹配的情況下,游戲時間越長,經驗獲取越多。
而且,大神們的測試數據是 出不多 每三個分鍾數增伍祥加一個差值。

希望回答對你有用。
如有疑問,請追問;
如果解決叢滑,請採納、
游戲愉快~~~

Ⅳ dota2的的經驗值怎麼算

1 隨著時間的增長,金錢會增長,但是經驗不會;
2 每隻小兵的經驗不知道,只曉得金錢40左右,攻城車70左右;
3 每個英雄的經驗也不知道,只知道單殺與越級殺英雄經驗會比多人擊殺多很多,英雄的金錢與對方英雄身上背負的仇恨是相關的,如果終結對方的超神,那麼金錢將近700;
4 補刀是指最後一刀被你A到,如果是正補,那麼可以拿到所有的經驗和金錢。如果是反補,那麼對方將失去一半的經驗並且沒有金錢。如果雙方都沒補刀,就是經驗全得,但是沒有金錢。當然還有一個距離,超過范圍將無法得到經驗。就是所謂將對方壓出經驗區。
5 經驗與金錢與打怪的血量沒關系,就像ROSHAN被對方軍團打掉99%,而最後一下被你殺死,那麼判定是你方殺死了ROSHAN,並且你們得到金錢與經驗。野怪也一樣。打99%的血和1%的血不影響經驗,是一樣的。只有被其他人反補才影響!但是你沒錢了,所以對線是要硬扎的基本功的。

很多時候不是很數據化的去判斷的,沒精確到數值。不好意思,沒能很好的回答。

Ⅳ dota2殺敵經驗機制 機制影響

1、1200碼以內可以吃到經驗 被反補了只有一半的經驗 肉山有經驗 可以使全團隊從一級到2級

2、常多玩家呼籲修改反補收益機制,而冰蛙在這一版本聽取了他們的意見!舊的反補收益是給與反補者25%的小兵經驗,我們以中路線霸Lina和卡爾對線(5分半鍾)為例子:

Lina:補刀30個,反補20個

卡爾:補刀10個,反補5個

Lina顯然已經壓制了卡爾,而這種情況下的經驗和經濟差距是怎麼樣的呢?

在舊反補收益的情況下

Lina:獲得經驗2475XP(6.3級),獲得金錢1327

卡爾:獲得經驗1575XP(4.8級),獲得金錢442

等級差距=1.5,金錢差距=885

在新反補收益的情況下

Lina:獲得經驗2175(5.8級),獲得金錢1504

卡爾:獲得經驗1500(4.7級),獲得金錢486

等級差距=1.1,金錢差距=1018

3、在經驗和等級差距縮小的情況下,因為新反補收益給與金錢獎勵,在早期對線中不會再因為基本功或者英雄強弱導致過大的壓制效應。而且Lina這樣高強度技能的英雄通過反補遠程兵加快到6級的進程。新機制讓強勢英雄在線上獲得更多的金錢,又不是讓反補完全沒有優勢。筆者猜測新反補收益的修改是因為反補75%的經驗差距對於對線劣勢太多,所以要避免這種劣勢雪球效應,可能冰蛙要縮小反補損失經驗到50%-60%更為合理。

4、擊殺經驗獲取公式變化

現在擊殺經驗獲取的公式更加簡單明瞭了。舊版公式由三部分組成:陣亡英雄基礎經驗獎勵+陣亡英雄等級×系數+落後經驗×系數;而新公式只有兩個部分:(40+陣亡英雄經驗×系數)/擊殺者數量,如果忽略新公式的基礎獎勵我們可以看到有趣的擊殺經驗獲取變化。

Ⅵ Dota2 地卜師副身 占別的線會獲得額外經驗嗎經驗是怎麼計算的

個人理解 地卜師副身就相當於另外一個英雄,三個地卜師一起,和一個隊友一起殺了一個對方英雄,那麼你得到四分之三,隊友得到四分之一的經驗。 主身和另外一個共用經驗條。如果幾個地卜師在一路那麼獲得經驗是一樣的相當於一個英雄。所以我們經常看到地卜師都是四處走,獲得經驗,或者拉野打野。

Ⅶ 求助,dota2經驗機制是怎麼樣子的

近戰兵的經驗是45 遠程兵的經驗是90 工程車是88 野怪沒法具體給你說前幾個版本減少了所有野怪的20%經驗
點ALT鍵有經驗數值
1級-2級 需要240經驗值
2-3 360
3-4 480
4-5 600
5-6 620

6-11 每一級加20
11-12 40
英雄獲取經驗值的范圍好像也減少了 以前是1200 現在應該是1100左右

Ⅷ 在DOTA中.各野怪及小兵的經驗是多少.如何保證在遊走中不至於損失過多經驗

近程兵:EHP (初始血量): 616
移動速度: 快
攻擊速度: 快
射程: 近戰
經驗值 (兵營摧毀前): 62
經驗值 (摧毀後): 41
Gold (摧毀前): 33-53
Gold (摧毀後): 21-41
點金獎勵 (摧毀前): ~133
點金獎勵 (摧毀後): ~109遠程兵:EHP (初始血量): 300
移動速度: 快
攻擊速度: 快
射程: 500
經驗值 (摧毀前): 41
經驗值 (摧毀後): 25
Gold (摧毀前): 33-53
Gold (摧毀後): 21-41
點金獎勵(摧毀前): ~133
點金獎勵(摧毀後): ~109攻城單位:EHP: 500
移動速度: 慢
攻擊速度: 快(?)
射程: 690
經驗值: 88
Gold: 56-80
點金獎勵: 不能點
點評: 非有機單位,只有物理法術能影響它。優先攻擊炮塔。永遠被地方小兵和炮塔無視,直至它是最後一個敵對單位阿爾法之狼 Alpha Wolf

移動速度: 350
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 90
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 88
Gold: 37-45
點金獎勵: 134-150
技能: 命令光環:是周圍友方單位增加30%的攻擊傷害。
致命一擊:20%機會造成雙倍攻擊。
點評: -黑龍 Black Dragon

EHP: 2720
移動速度: 300
基礎攻擊時間: 1.5
射程: 300
HP恢復速度: 2/秒
經驗值: 155
Gold: 164-234
點金獎勵: 不能點
技能: 50%(?)濺射攻擊.
點評: 無法轉換,遠古生物之一。在你低級的時候十分難殺死。殺後獎勵僅次於Roshan。黑亞龍 Black Drake

EHP: 1064
移動速度: 350
基礎攻擊時間: 1.8
射程: 300
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 62
Gold: 44-56
點金獎勵: 不能點
技能: 暫無
點評: 遠古生物之一,無法轉換。有點難殺,特別是在黑龍和另一條亞龍的保護下。 藍龍領主 Blue Dragonspawn Overseer

EHP: 1488 (算上+3護甲的奉獻光環後)
移動速度: 300
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 119
Gold: 86-98
點金獎勵: 不能點
技能:
奉獻光環:對周圍友軍增加3點護甲。
閃避:有15%幾率造成對方攻擊miss.
點評: 無法轉換,遠古生物之一。在你低級的時候十分難殺死。 藍龍魔法師 Blue Dragonspawn Sorcerer

EHP: 675
移動速度: 270
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 62
Gold: 74-82
點金獎勵: 不能點
技能:
閃避:有15%幾率造成對方攻擊miss.
點評: 無法轉換,遠古生物之一。在你低級的時候十分難殺死。半人馬可汗 Centaur Khan

EHP: 1364
移動速度: 320
基礎攻擊時間: 1.65
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 1/秒
經驗值: 119
Gold: 76-88
點金獎勵: 162-186
技能:
戰爭踐踏(100 mana, 20 s CD) 對周圍200范圍內敵人造成25傷害和2秒眩暈。
耐久光環:使周圍友軍攻擊速度提高15%。
點評: 最受吸引人轉換的creep之一。比較容易在野點找到,因為在等級二和等級三的野點都會刷(雖然在等級二的野點較少出現)。有一個aoe暈技以及一個不錯 的光環,因此較受歡迎,特別是在熊怪的戰爭踐踏被移除後,它也因此成為最常用的野怪之一。然而mana比較少是一個缺點(6.40之後)。 人馬侍從 Centaur Outrunner

EHP: 616
移動速度: 350
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 41
Gold: 20-24
點金獎勵: 96-104
技能: 無
點評:不值得你浪費時間,你要轉換也轉換他身旁的人馬可汗。黑暗巨魔 Dark Troll

EHP:500
移動速度: 270
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 300
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 62
Gold: 26-33
點金獎勵: 100-114
技能: 無
點評: -黑暗巨魔督軍 Dark Troll Warlord

EHP: N/A
移動速度: 320
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 300
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 155
Gold: 54-62
點金獎勵: 224-240
技能: 誘捕 (150 mana) :把一個目標束縛到地面上1.5 秒. (550 施法距離)
召喚骷髏 (50 mana, 25 s cd) 從一具屍體上召喚兩個骷髏。

點評: 。。叢林漫步者長老 Elder Jungle Stalker

EHP: N/A
移動速度: 320
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 128
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 155
Gold: 152-170
點金獎勵: 不能點
技能: 無
點評: -憤怒的梟獸 Enraged Wildkin

EHP: N/A
移動速度: 320
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 128
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 119
Gold: 67-87
點金獎勵: 174-214
技能:龍卷風(200 mana):召喚一個可以控制的龍卷風來減緩敵人的移動和攻擊速度(15%),同時傷害他們(150范圍內45,600范圍內15)。持續30秒。
點評: -(譯者:又沒有點評-_-)魔能野獸 Fel Beast

EHP: N/A
移動速度: 350
基礎攻擊時間: 1.5
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 41
Gold: 20-23
點金獎勵: 100-106
技能: 無
點評: - 森林巨魔狂戰士 Forest Troll Berserker

EHP: 530
移動速度: 270
基礎攻擊時間: 1.6
攻擊距離: 300
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 41
Gold: 22-26
點金獎勵: 104-112
技能: 無
點評: 不值得抓。 森林巨魔牧師 Forest Troll High Priest

EHP: 450
移動速度: 290
基礎攻擊時間: 1.8
攻擊距離: 300
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 41
Gold: 21-25
點金獎勵: 106-114
技能:
治療 (5 mana, 無CD) :治療15點HP。
點評: 盡管他的技能看上去還可以,但是幾乎沒有看見有人用過。畢竟他太容易被殺死了,這讓人們寧願抓點更強的creep。驅散魔法被移除之後,他就剩下一個可憐的治療,於是他就更加廢了鬼魂 Ghost

EHP: N/A
移動速度: 320
基礎攻擊時間: 1
攻擊距離: 300
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 62
Gold: 30-40
點金獎勵: 128-148
技能: 冰箭 (12 mana, 0 sCD) :射出可以使敵人攻擊速和移動速度下降20%的冰箭。
點評: -(譯者:...其實在早期還是值得一用的,但是到了後期隨便一個Aoe她就差不多沒了(如果是Chen招的會好點),有使用經驗的朋友可以補充) 巨狼 Giant Wolf

EHP: 560
移動速度: 350
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 90
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 62
Gold: 27-31
點金獎勵: 114-122
技能:
致命一擊:20%機會造成雙倍攻擊。
點評: 不值得。就算擁有致命一擊,但暴擊後的傷害才42-48,十分不足看。加上其低下的生命值,基本沒什麼價值。豺狼刺客 Gnoll Assassin

EHP: 392.2
移動速度: 270
基礎攻擊時間: 1.6
攻擊距離: 300
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 41
Gold: 26-34
點金獎勵: 116-132
技能:
浸毒武器:造成敵人每秒2點傷害,持續20秒。
點評: 弱小的技能,極低的HP,所以基本沒用。花崗岩傀儡 Granite Golem

EHP: 2960
移動速度: 270
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 128
HP恢復速度: 1.5/秒
經驗值: 155
Gold: 107-121
點金獎勵: 不能點
技能: 無
點評: 魔免,無法被轉化。極難被殺死。叢林漫步者 Jungle Stalker

EHP: N/A
移動速度: 320
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 128
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 119
Gold: 52-70
點金獎勵: 不能點
技能: 無
狗頭人 Kobold

EHP: 240
移動速度: 270
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 25
Gold: 7-9
點金獎勵: 94-98
技能: 無
點評: -狗頭人首領 Kobold Taskmaster

EHP: 400
移動速度: 330
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 41
Gold: 31-37
點金獎勵: 126-138
技能:
速度光環: 提高附近友軍移動速度12%
點評: 對於想提高隊伍整體速度的人來說,還是有那麼一點用的。但要注意保護好,因為其生命值實在...地道狗頭人 Kobold Tunneler

EHP: 344.5
移動速度: 270
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 25
Gold: 17-19
點金獎勵: 90-94
技能: 無
點評: 在擊暈被移除後變得一無是處。泥人 Mud Golem

EHP: N/A
移動速度: 270
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 119
Gold: 54-62
點金獎勵: 180-196
技能: 無
點評: -使人魔法師 Ogre Magi

EHP: 600
移動速度: 270
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 62
Gold: 43-49
點金獎勵: 142-178
技能:
冰霜護甲 (40 mana, 5 s CD) 增加8點護甲並且使攻擊他的近戰單位減速5秒. 持續45秒。
點評: 在6.45Lich的此技能得到提高,但似乎使人魔法師的卻沒什麼變化。相比之下,Lich的12點護甲,遲緩2秒,5秒CD,40秒持續更為優秀,畢竟 更少的護甲意味著更容易被殺。注意一下,現在寒冰護甲已經不再是自動釋放(因為使人魔法師的起始魔法為0)食人魔槌手 Ogre Mauler

EHP: 901
移動速度: 270
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 41
Gold: 23-47
點金獎勵: 110-158
技能: 無
點評: 沒什麼價值北極熊怪戰士 Polar Furbolg Champion

EHP: 1235
移動速度: 320
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 88
Gold: 60-70
點金獎勵: 144-164
技能: 沒有
點評:不值得招。盡管它的混亂攻擊不錯,但是還是把抓怪名額留給它那個有Aoe減速的同伴(烏薩戰士)北極熊怪烏薩戰士 Polar Furbolg Ursa Warrior

EHP: 1364
移動速度: 320
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 1/秒
經驗值: 119
Gold: 76-88
點金獎勵: 152-176
技能:雷霆一擊 (100 mana, 12 s CD) :使身邊單位受到150點傷害,並降低攻擊和移動速度25%,持續3秒
點評: -岩石傀儡 Rock Golem

EHP: 992
移動速度: 270
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 119
Gold: 54-62
點金獎勵: 不能點
技能: 沒有
點評: 魔免,無法招。有點難殺。肉山 Roshan

EHP (初始): 11700
移動速度: 普通
攻擊速度: 快
攻擊距離: Melee, 400
HP恢復速度: 20/秒 (每次重生+20/秒,最高 220/秒)
經驗值: 1184
Gold: 200 (全隊), 286-450 (擊殺者得到)
點金獎勵: 不能點

技能:在游戲開始時立即刷新. 每次死後20分鍾再次刷新,並且: +2000 hp (最高29000 hp), +25 傷害 (最高351-358, 攻擊距離 440-448), +2 護甲 (最高25 armour), +20 hp/秒生命恢復 (最高220 hp/秒)
投擲岩石:造成100點傷害並且眩暈2秒,10秒CD,耗魔100,施法舉例800.
撞地Slam:對周圍單位造成70點傷害,並且降低移動和攻擊速度50%,持續4(2)秒,6秒CD,耗魔90,AoE范圍250.
"反射傷害" :當近戰單位攻擊它時,會把20%的傷害反彈。在第4次刷新之後才會擁有的技能。
"毀滅幻象" :對幻象一擊必殺。
魔法格擋: 每15秒格擋一個指向性魔法。
抗性皮膚:使Roshan表現得像英雄一樣。例如某些技能對英雄和其他單位效果不同,此時Roshan會被看做英雄。
掉落1個復活盾(可重疊). 這個盾已經不再有額外屬性點,護甲,魔法抵抗等。它只是類似於重生十字章一樣,在使用後消失。當你死後,你不會掉落金錢,對方也不會得到金錢和經驗值。
掉落乳酪. 使用耗費5mana,恢復2500hp以及1000mana。在第三次刷新之後才會有。
點評: 現在肉山已經可以被人重復殺,不過刷新的間隔為20分鍾。這意味著你一般在一個游戲裡面最多殺4-5次。每次刷新,它都會變得越來越強壯和巨型,因此一次比一次難殺。薩特地獄使者 Satyr Hellcaller

EHP: 1100
移動速度: 290
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 1/秒
經驗值: 155
Gold: 107-121
點金獎勵: 194-222
技能:沖擊波 (100 mana, 8 sCD) 對一條線上的地面單位造成100點傷害(在6.40後對建築無傷害)
邪惡光環:提高周圍友軍3/s的生命恢復速度。
點評:在早期是一個不錯的幫手。3點每秒的回復光環在早期非常有用。但在沖擊波無法對建築造成傷害之後,他在推進時的作用就下降了不少。盡管這樣,它的沖擊波還是能幫你在推進時清兵,在6.50後它可以被點金了。 薩特偷魂者
EHP: 636
移動速度: 270
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 88
Gold: 31-37
點金獎勵: 130-142
技能:法力燃燒: (50 mana, 18 s CD)吸取敵人100點魔法。
點評: 法力燃燒是不錯,但不足以成為使用它的理由。不推薦。現在它的起始mana為零,你在farm的時候就不會覺得這么頭痛了。 薩特魔術師 Satyr Trickster

EHP: 240
移動速度: 300
基礎攻擊時間: 1.8
攻擊距離: 600
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 41
Gold: 15-17
點金獎勵: 90-94
技能:凈化(75 mana, 5 s CD) :在5秒內將目標速度降低100%,80%...20%. 對召喚生物照成400點傷害。
點評: 太容易被殺,不推薦。 梟獸 Wildkin

EHP: N/A
移動速度: 300
基礎攻擊時間: 1.23
攻擊距離: 128
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 25
Gold: 15-20
點金獎勵: 92-102
技能: 無
點評: -
希望這份攻略能夠對你有用。

Ⅸ dota2經驗怎麼算

計算方式:游戲時間,人頭總經驗,打到的金錢總數量
快速增加方法:多打長時間的質量局

Ⅹ 現在DOTA2的經驗機制是什麼

1200碼以內可以吃到經驗 被反補了只有一半的經驗 肉山有經驗 可以使全團隊從一級到2級

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一個人的時候才發現游戲很沒意思 發布:2023-08-31 21:49:24 瀏覽:1235