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dota270飛機配什麼區別

發布時間: 2023-06-12 09:26:42

A. dota直升機攻略

我最近也在玩這英雄,略有心得。
加點:2121242....總之先滿2(快捷鍵E) 在滿1有大升大前期2技能可以多丟沒注意的話 打到人很疼的。
裝備:因英雄比較脆 建議大魔棒然後先鋒盾,帶點凈化葯水(感覺不算太缺藍),以備不時只需。然後秘法鞋,冰甲和魔抗笛子看情況出。(一般沒出完就結束了,如果覺得魔夠建議出笛子)
單殺:不用多說,最好有隊友配合,先丟導彈追上去開1技能然後點敵人 ok!
團戰:此英雄最有用的是團,有次我們前期被壓很慘少了3,4級就因為團戰優勢最後才趕上並贏的勝利!
1:最好隊友有先手,你陰在後面,敵人被暈了大部隊就過來了這個時候導彈速度丟在被暈的敵人身上(保證他死掉),大技丟在大部隊身上然後開1技能跟上,注意自己的血,不要一味追人把自己斷送了....你的1技能好的太快了等到隊友的第二個暈基本可以收人頭了,如果還是沒死請看看你的導彈,發現也好了!!囧....基本如此。。陰霸英雄不易太多露臉,慎用!!!

B. dota2自走棋卡牌有哪些 dota2自走棋全卡牌選擇

dota2自走棋卡牌有哪些?目前游戲中上線了全新的自走棋模式,很多小夥伴們可能還不清楚在這個模式中有哪些卡牌比較好用吧?一共有很多不同屬性的牌哦!下面是具體的攻略解析,一起來關注下吧!

灰卡選擇推薦

單卡評價-灰卡(1金)

藍胖子:前期最強的幾個卡之一,法師流的夢想開局。2星藍胖給自己加嗜血能打2個,給後排法師加嗜血就GG。3星藍胖3000多血,肉到不能解釋。

敵法:從前期強勢到後期的卡,被敵法砍的人等於中末日。放後排血克刺客,天生自帶大約40%的魔抗,強烈推薦升3星。
白卡選擇推薦
單卡評價-白卡(2金)

冰女:冰女是一個非常特殊的存在,不算核心卡缺不能少。刺客沖臉卻能當肉,法師大後期來了巫妖踢火女也不可能會去踢冰女。3星冰女嗷嗷強,但中期不可能把寶貴的倉庫留給一個沒輸出的冰女,所以很尷尬。

獸王:獵人流的關鍵卡,前期2星TK遇到2星獸王,一斧頭下去人就沒了。

劍聖:二人轉的核心,後期各種技能亂飛,3星劍聖穩定屹立不倒。3級轉秒傷150非常kb。

精靈龍:三幻神中最便宜的一個,精靈法師的核心卡之一。前期法師中最強的存在。

巫醫:抓不到巫醫,就不要玩巨魔。薩滿蝙蝠2兄弟2星可能被3個1星戰士沖死,沒輸出也不肉。

混沌:騎士流的核心大哥之一,抓到就能追4騎士。混沌本身很脆,需要多騎士來給他減傷,後期3星混沌一個錘子敲兩下就死一個。
[page]藍卡選擇推薦[/page]
單卡評價-藍卡(3金)

狼人:三幻神之二,野獸流的核心。但如果沒有戰士buff,自己經常在變身的過程中被打死,變身後其實也沒暴擊所以輸出並不kb。與其叫狼人,所以全部的意義就為了一個大,2頭小狼比本體厲害多了。

劇毒:野獸流的核心之二, 作為術士相當雞肋,巨魔的buff不能給棒子加成。頂多就是吃吃神滅斬變羊什麼的。然而劇毒射程近,非常喜歡跳臉,經常跳對面臉上就給秒了。一場下來不管大優大劣,就沒見過放到3個棒子以上的。

電魂:法師的核心之一,電魂是法師體系中唯一的物理DPS兼坦克,龍騎士一般的存在。物理輸出裝全給電魂就對了。後期法師內戰,技能互丟過後全倒,能活下來的只有帶謎團的3星電魂。

風行:獵人精靈雙核心,風行有全游戲最快的初始攻速,回藍也足夠,3星風行強力擊一發800,沒有風行的獵人,是完全打不過戰士沖臉的。

PA:雖然PA後期不值得培養,因為刺客最缺的是輸出環境而不是輸出。但前期能抓到PA是4精靈的保障,4精靈組合好抓的是敵法PUCK大樹月騎,但這個組合輸出相當乏力,有的時候風行往往被獵人抓走了,最靠譜的就只有PA了。

死騎:死騎爸爸,亡靈是前期最好用的組合沒有之一,減8甲可以瞬間讓戰士變成白板,白板變成脆皮。亡靈獵人獸王一斧頭可以掛死對面一隊人。有了死騎爸爸轉騎士獵人巨魔都是隨意。

沙王:沙王本身並不是什麼核心,野獸流能有資源都給狼人劇毒了,但沙王這張卡很強,而且沙王是法師最怕的刺客沒有之一。沙王最強的地方在於他插完會跳回去,不會像其他刺客一樣傻呵呵站原地被打。這圖剛出來的時候沙王插超級智能經常波波抄襲大,我曾經被朋友一個沙王一波插了5次1人滅隊。

火槍:獵人流後期的輸出核心,最適合帶瘋狂的卡沒有之一,射程遠輸出高物法混合。火槍風行二者得一,獵人可期。

亞龍:亞龍不是三龍的核心,1星亞龍廢到不能解釋,A一下回8點藍,但2星亞龍就很強。亞龍本身是個刺客,但同時也血克一切刺客,防TA最好的辦法就是後排放一個亞龍,TA跳過來吃亞龍一個大就死。

影魔:SF是術士中最脆的一個,2級SF只有900血,慘不忍睹。但SF卻很難死,SF也非常適合瘋狂,快速回藍放個大,對面全場就沒輸出了。
[page]紫卡選擇推薦[/page]
單卡評價-紫卡(4金)

末日:末日爹超強。末日大是全屏的不說,偶爾還能造成bug,讓對面的卡完全動不了。3星末日400多攻,相當嚇人。缺點是回藍很慢。

船長:船長不是決策卡,但算胡卡。也就是說抓到船長就算胡,戰士非常好湊所以不存在什麼崩盤的可能,3戰士很強,45戰士就很弱。但如果你中期能抓到一個船長,那一切就不一樣了。船長帶4戰士甚至能打過6精靈,一波團能放好幾條船,波波抄襲大。

巨魔:4巨魔流的胡卡。作為巨魔流的大哥,身價高,一般請不動不說,輸出還不咋地。中期一個2星SF放完大300攻打人三巴掌一個,後期還能升3。明明是個戰士,卻脆皮的要死根本不能站前排。明明是組合中掛件一般的存在,這個掛件卻是最難出的。

光法:6法的胡卡,法師流最最最重要的事情就是中期抓到光法,有光法就算胡,沒光法就只能被人騎臉上打。

TA:精靈流的胡卡,最強carry,一人滅隊的神話締造者。1打3是家常便飯,精靈50波單挑肉山TA一個人就能完成,其他人喊666就好。 3星TA比大冰龍更罕見,精靈流完全成型的標准就是看2星TA啥時候做出來。

煉金:巨魔流最喜歡的術士,亡靈湊不到的情況下。上一個GA就能完美解決減甲問題。

薩爾:後期翻盤卡之一,完克法師,獵人輸出少一半。缺點是回藍很慢,而且

一姐:雖然不如抄襲好用,很容易放大的過程中被打死大就沒了。但在後期控制為王的時候,多一個大意義就不一樣

龍騎士:三幻神之首,有龍騎就有三龍有6騎士。2星龍騎有振奮就血強,3星龍騎對面無限減速更是bug。三龍法龍騎電魂開場一放技能對面全體靜止。
[page]金卡選擇推薦[/page]
單卡評價-金卡(5金)

飛機:雖然是個和火槍一樣射程的大哥,但實際卻是個法師。技能真的很強,然而地精種族本身太廢物了。

巫妖:最強的法師,CD短回藍快能丟多個大招,傷害爆炸無死角。

潮汐:翻盤王,決賽圈沒西瓜皮都不好意思出去見人。

謎團:終極殺手,1星就很肉,不存在丟不出大的可能。大招克一切,但可能會亂丟。

炸彈人:非常強,但見效比光法還慢。往往全隊死的差不多了才炸,沒什麼組合,完全補輸出的存在。

C. dota2求敵法師,火槍,飛機,煉金的出裝!

  1. 敵法,的話神裝有這幾個選擇,bkb(對面控制多就出)龍芯(一般必須)飛鞋,蝴蝶,金箍棒,分身斧,狂戰斧,深淵之刃,大炮這個英雄刷錢快,神裝選擇的話要看局勢,一般蝴蝶,分身斧,龍芯是必須的,其他的自己選,特別後期可以選擇不出鞋,因為一般都是在高地上打,鞋不是特別必要,你可以把鞋放在鳥上,等用的時候在拿,這是最有效率的,前期窮鬼,速狂戰,然後就刷的飛起

  2. 火槍,神裝,大炮,金箍棒,隱刀,飛鞋,冰眼,大雷錘撒旦等都可以的,這個英雄特點就是輸出不低,但剛正面太脆,對人的走位操作要求較高,個人的話習慣前期出天鷹,點金手。然後雷錘什麼的,跟著隊友帶線

  3. 飛機,bkb,金箍棒,蝴蝶,撒旦,飛鞋,大炮,聖劍(翻盤利器,因為高射火炮技能他完全可以出)

  4. 煉金,bkb,龍芯,狂戰,大炮,深淵,金箍棒,撒旦,天堂之戟強襲等輸出裝都適合他,我認為他也是可以不出鞋的,出個刷新球,兩個大招,兩次bkb,加40攻擊力,非常後期可以考慮

D. DOTA2 6.85版本更新日誌詳解 DOTA26.85版有哪些改動

綜合更新

凈化不在對召喚單位有額外的傷害
投石車單位現在跟普通小兵單位一樣可以使用魔法技能
投石車單位擁有80%的魔免
遠古雷霆蜥蜴現在擁有新技能:戰鼓光環 - 提供+15的攻速和+15%的攻擊傷害
遠古黑龍擁有新技能: 龍甲光環 - 提供+2護甲,可疊加
遠古黑龍陣營單位的護甲減少2點
修復下列被動技能無法被破壞無效化:腐蝕皮膚,潮汐使者,精氣光環,夜晚中的狩獵者,毒刺和中立野怪被動技能

英雄更新

亞巴頓
迷霧纏繞CD時間從 5減少到4.5
迴光返照的A杖傷害轉移效果從35%提高到50%

煉金術士
酸性噴霧傷害從 12/16/20/24 提高到 15/20/25/30
貪魔的貪婪技能,賞金符的額外加成從4倍變為5倍

遠古冰魂
寒霜之足的釋放距離從700提高到700/800/900/1000

敵法師
閃爍距離從1000/1075/1150/1150調整為925/1000/1075/1150
法力虛空的眩暈效果從0.1/0.2/0.3調整為0.15

痛苦之源
虛弱CD時間從10降低為8
蝕腦的魔法消耗從100/125/150/175減少到70/100/130/160
修復魔爪有時候無法正確提供被控單位的真實視域

血魔
三技能嗜血的成長由原來的100%-25%改成現在的75%-25%
一技能加血由25%變成19/21/23/25%

賞金
標記現在只提供被標記英雄的視野,而不是周圍的視野
標記提供隊友的額外金錢由50/100/150變成40/80/120

黑賢
基礎智力-2

ES老牛
一技能F的傷害由125/175/225/275 to 110/160/210/260

飛機
一技能每個火箭的傷害由8/13/18/23變成7/12/17/22
大招不再對魔免單位減速

哈斯卡
三技能被動魔免疊加由4/5/6/7變成3/4/5/6

老鹿
基礎攻擊力-4
閃電風暴(三技能)彈跳范圍由650變成475
閃電風暴攻擊力由80/140/200/260變成50/100/150/200

火女
大招傷害由450/675/900變成450/650/850
二技能傷害由120/160/200/240變成 80/120/160/200

猴子
敏捷成長由3變成2.6
二技能躲避的抬手由0變成0.1秒

屠夫
腐爛傷害由35/60/85/110變成30/60/90/120
腐爛減速由20/22/24/26% 變成27%

女王
超音波(大招)傷害290/390/490 變成 290/380/470(A杖傷害325/450/575 變成325/440/555)

藍貓
一技能耗藍70/80/90/100 變成 100
一技能提供的視野范圍由800變為600
大招耗藍由15+7%變為30+8%

炸彈
炸彈被排除時不會再引爆
炸彈可以被補刀斧或狂戰斧排除
排彈每個炸彈有10金幣的獎勵
一技能冷卻時間和耗藍減少50%
一技能傷害減少50%
一技能不再有上限數量
一技能二技能不再阻止野怪刷新
一技能的炸彈不再可以完美疊加(可以離得很近)

冰龍
大招范圍內不再影響魔免單位,但是大招的對象仍然受到影響

Batrider
烈焰破擊的每秒傷害由50降低至25/30/35/40
烈焰破擊的持續時間由1/2/3/4增加至3/4/5/6
增加阿哈利姆神杖升級:燃燒枷鎖可以抓住一個目標和該目標400范圍內距離最近敵方 英雄。第二個目標將連接在主要目標上。同時使得燃燒枷鎖能夠造成每秒100點傷害。

熊貓酒仙
元素分離風暴元素的驅散作用范圍由200增加至600
元素分離風暴元素的驅散冷卻時間由8秒降低至6秒
元素分離大地元素的投擲石塊冷卻時間由7秒降低至5秒

鋼背獸
剛毛後背的被動針刺掃射傷害閾值由250降低至230
半人馬戰行者
反擊的力量加成傷害系數由26/34/42/50%增加至30/42/54/66%

混沌騎士
混沌一擊現在在暴擊觸發時將降低目標5點護甲,持續8秒[護甲削弱在受到傷害前施加,與暗滅相同。幻象可以繼承此機制,但多次觸發不能疊 加。只有當觸發暴擊時才會觸發此效果。]
混沌一擊的暴擊傷害由150/200/250/300%降低至125/175/225/275%


贖罪的減速和傷害加深數值由14/18/22/26%增加至15/20/25/30%
忠誠考驗(傷害)的魔法消耗由175降低至90/100/110/120
忠誠考驗(傷害)的冷卻時間由24降低至16

克林克茲
掃射的冷卻時間由45/40/35/30降低至40/35/30/25

水晶室女
冰霜新星的冷卻時間由15降低至13

黑暗賢者
基礎智力降低2點

戴澤
劇毒之觸的魔法消耗由100/115/130/145降低至100

死亡先知
驅使惡靈的惡靈數目由6/13/21增加至8/14/21

干擾者
雷霆之擊冷卻時間由16降低至12/11/10/9
雷霆之擊現在只提供目標模型的視野

末日使者
焦土的傷害/治療量由12/18/24/30增加至12/24/36/48
死亡的冷卻時間由8降低至7

龍騎士
火焰氣息的攻擊力降低效果持續時間由8秒增加至11秒

卓爾游俠
精準光環的攻擊力加成百分比由18/24/30/36%增加至20/26/32/38%
精準光環的冷卻時間由120秒降低至100秒

大地之靈
現在雙擊殘岩技能將在你面前放置一塊巨石殘岩

上古巨神
迴音重踏的作用范圍由475增加至500
星體遊魂的魔法消耗由110降低至80/90/100/110
星體遊魂每個小兵獲得的攻擊力加成由3/6/9/12增加至6/9/12/15
自然秩序光環的黏著時間由0.5秒增加至1.0秒

魅惑魔女
自然之助的小精靈數量由3/5/7/9增加至4/6/8/10
推進不再是攻擊特效

謎團
午夜凋零的施法點由0.2降低至0.1
午夜凋零的作用范圍由600降低至550
黑洞的作用范圍由400增加至420

矮人直升機
火箭彈幕每枚導彈的傷害由8/13/18/23降低至7/12/17/22[總傷害由240/390/540/690降低至210/360/510/660]
召喚飛彈不再穿透技能免疫

祈求者
智力成長由3.2增加至4.0
靈動迅捷的攻擊速度/攻擊力加成由20->80增加至30->90
阿哈利姆神杖現在將為所有元素祈喚獲得的技能中由冰、雷、火提供的加成增加1級
最高等級的超震聲波將保持原本的點目標釋放機制[現在超震聲波在最高等級不會變成無目標技能,此改動不會影響技能本身的效果。]

傑奇洛
冰火交加的寒冰吐息和火焰吐息具有相同的推進速度,即寒冰吐息的速度由850增加至 1050
冰火交加的傷害由16/26/56/76增加至20/40/60/80
冰封路徑的距離由1100增加至1200

主宰
劍刃風暴的傷害由80/100/120/140增加至80/105/130/155

光之守衛
查克拉魔法的冷卻減少效果由1/2/3/4秒增加至2/3/4/5秒

昆卡
潮汐使者的攻擊力加成由15/30/45/60增加至20/35/50/65
X標記的施法距離由350/550/750/1000平衡至400/600/800/1000
X標記的魔法消耗由19/16/13/10平衡至26/20/14/8
幽靈船的施法點由0.4降低至0.3

軍團指揮官
基礎攻擊力增加4
壓倒性優勢冷卻時間由18降低至15
強攻的施法點由0.3降低至0.2
修復有時軍團指揮官在決斗結束時會自動攻擊附近的其他目標而不是繼續攻擊決斗對象的問題

巫妖
犧牲現在不會與敵方共享經驗
連環霜凍投射物的速度由750增加至850
連環霜凍的攻擊速度降低由20增加至30[現在攻擊速度降低與移動速度減緩數值相同]

噬魂鬼
狂暴的冷卻時間由19降低至16
感染和控制現在對遠古單位有效

萊恩
阿哈利姆神杖升級的死亡之指作用范圍由200增加至300

德魯伊
熊靈夥伴的冷卻時間按由180/160/140/120降低至120
戰斗嚎叫的攻擊力加成由60/90/120增加至90/120/150
戰斗嚎叫的護甲加成由6/12/18增加至10/15/20

露娜
力量成長由1.9增加至2.2
月蝕的冷卻時間由160/150/140降低至140
阿哈利姆神杖升級的月蝕最大月光數由6/10/14增加至6/12/18

狼人
力量成長由2.75增加至3.0
變身的致命一擊幾率由30%增加至30/35/40%

馬格納斯
授予力量的冷卻時間由12秒降低至8秒

美杜莎
秘術異蛇每次彈射的傷害和魔法竊取增長由25%增加至35%

敏捷成長由2.75增加至3.3
群星風暴的二次沖擊范圍由325增加至425

E. 【矮人直升機出裝】 DOTA矮人直升機出什麼裝

英雄背景- 矮人直升機出裝 奧雷爾,這個出生於采礦之家的矮人,對爆破有著與生俱來的興趣與天賦。這種超乎常人的天賦在矮人礦納灶工社會中確定了他極高的收入、頭銜和聲望。 編輯語錄 矮人直升機屬於gank型英雄,對於這種gank型英雄305的初始移動速度有不錯的優勢,作為敏捷英雄2.4的敏捷成長讓他擁有中庸的輸出和護甲,但配合技能,他絕對不能做一個優秀的DPS。 出門裝 聖殿出門流,效果還湊合。 中期核心裝 貧血的直升機還是過於脆弱,假腿和先鋒是保證生存的必須品,強大的技能是Gank的保證。清岩 後期神裝 直升機的定洞正扮位一樣要清楚,半輔助+半gank,所以後期主要還是出適合團戰的裝備為好,DPS裝備真的不適合他。以上便是 矮人直升機出裝 的所有內容!

F. 最近dota2比賽裡面 好多都拿小飛機當核心 都怎麼出裝的

核心小飛機,主3技能,輔助隊友幫忙拉遠古野。
開3技能,等cd快轉完的時候,開始打遠古,6次打完,馬上可以再開3技能。
裝備:支配轉撒旦,bkb,蝴蝶,金箍棒或大炮看對面陣容。
小飛機看做一個簡化版的美杜莎,炮台輸出,群傷。

G. dota2伐木機的加點以及裝備選擇

伐木機的傷害非常高,而且伐木機擁有很多英雄都不具備的爆發能力,而且伐木機團戰中的能力也很強。下面是我為你整理的dota2伐木機的加點的相關內容,希望對你有用!

dota2伐木機的加點

三技能前期點一點就夠用;一技能如果命中的話傷害其實很不錯,特別是對力量型英雄;2技能CD短、傷害高、可逃生,應該作為主要輸出手段但是需要較高的技巧;大招是個好技能,施放也需要很高的技巧。
dota2伐木機的裝備選擇

dota2伐木機的技能介紹
新增:天賦系統

英雄達到10/15/20/25級時可以選擇英雄天賦,獲得特殊的屬性加成或技能加強。每個等級都有獨特的分支路線,繞過的分支在之後將無法選擇。每個英雄都擁有獨特的一組天賦可供選擇

等級 10 - +150 生命值或+20% 經驗獲取。

等級 15 - +14 生命恢復速率或+20 智力。

等級 20 - +5% 技能傷害增強或+150 施法距離。

等級 25 - +6% 死亡旋風屬性減少或+20 力量。

死亡旋風快捷鍵:Q/D

主動技能。伐木機揮舞極其鋒利的刀刃,對不幸靠得過近的敵方英雄造成傷害,並在14秒內降低其15%主要屬性。如果在途中砍倒了樹木,則會造成純傷害。。

作用半徑距離:300。

冷卻時間:8秒。

魔法消耗:70點。

等級 1 - 造成100點傷害。

等級 2 - 造成150點傷害。

等級 3 - 造成200點傷害。

等級 4 - 造成250點傷害。

伐木鏈鋸快捷鍵:W/T

主動技能。發射一條鏈鋸嵌入樹干里,然後把你拉向那棵樹。你在行進過程中會對任何碰撞到的敵方單位造成純傷害。(被眩暈或變形以後,即使勾中樹木也無法獲得位移效果)

施法距離:800/1000/1200/1400

作用半徑范圍:225

冷卻時間:4秒

魔法消耗:60/70/80/90點。

等級 1 - 造成100點傷害。

等級 2 - 造成140點傷害。

等級 3 - 造成180點傷害。

等級 4 - 造成220點傷害。

活性護甲快捷鍵:E

被動技能。每當伐木機受到物理攻擊,他都能被動提升1/1.2/1.4/1.6點護甲和1/1.2/1.4/1.6點/秒的生命恢復速率。每次提升效果持續10/13/16/19秒。

等級 1 - 效果最多疊加5次。

等級 2 - 效果最多疊加10次。

等級 3 - 效果最多疊加15次。

等級 4 - 效果最多疊加20次。

飛鋸快捷鍵:R/C

主動技能。將你的主鋸條射向目標區域,鋸條會高速旋轉切割碰到的所有敵方單位,造成純傷害並減速,受影響單位每損失5%的生命都會被額外降低5%的速度。摧毀樹木,當飛鋸發射出去時,你無法攻擊。阿哈利姆神杖效果:伐木機可以再施放一個鋸齒飛輪。

施法距離:1200

冷卻時間:6秒

魔法消耗:100/150/200+20/25/30每秒

等級 1 - 飛鋸飛行時傷害為100,到達目標區域傷害為50點/秒。

等級 2 - 飛鋸飛行時傷害為140,到達目標區域傷害為75點/秒。

等級 3 - 飛鋸飛行時傷害為180,到達目標區域傷害為100點/秒。

收回飛鋸快捷鍵:R/C

主動技能。收回放出去的飛鋸。

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H. DOTA的飛機該出什麼裝備,怎麼打好

首先他是要近戰輸出的,所以一定要出個先鋒盾,BKB或林肯,BKB的話就秘法鞋吧,一個敏捷成長的偽dps,林肯的話就出個假腿,風杖也是不錯遠擇。後期就蝴蝶吧

I. 刀塔2英雄怎麼玩

DATA2的英雄對於新手來說,還比較難上手的。

推10個比較容易上手的英雄吧。

推薦的新手英雄存在以下幾點特點:一、技能釋放容易,避免手殘黨;二、團戰英雄,無腦跟團避免落單被抓,避免大局觀缺失黨;三、MT(肉盾)英雄,能吃傷害,除非集火不會瞬躺,避免被單殺;四、輔助類英雄,新手玩家一波兵能收一半就很不錯了,各種漏補刀,經濟發育肯定不行,打輔助英雄要有遊走gank的頭腦和走位,那些高難度的意識和走位我對新手從來沒要求,就要求新手玩家打正面團能上去丟技能就行了。現推進新手適合玩的英雄top10(排名不分先後)。

一、潮汐

帶妹子的時候,往往都會選擇冰女給妹子玩,為什麼,我思考了很久得到以下答案:一、冰女符合妹子的審美,也符合妹子自我虛榮的認知,給妹子玩會讓妹子覺得自身很受歡迎;二、冰女這個臭醬油,就算高玩有時候也避免不了超鬼,橫豎是個死,誰玩都一樣;三、冰女能提供一個全地圖的光環,不管她做什麼都是對團隊有益的、四、當團戰冰女死後,你可以成功收割對面,還可以跟妹子說:我為你報仇了,如果團戰失敗了好歹也是和妹子同生共死,偶爾自己選個奶媽團戰給妹子奶幾口,讓妹子活下來,妹子對你更是無限感恩,今日我奶你是為了明日的你奶我。所以冰女是最適合妹子新手玩家使用的英雄,沒有之一。

J. dota直升飛機為什麼出大炮

一般來說飛機是出金箍棒的,但是dota1游戲引擎的問題,飛機的3技能和金箍棒被動沖突,導致性價比降低。出大炮是為了點爆發,團戰時候主A要秒的人,其餘醬油由高射火炮解決。
一般來說,飛機是相位戰鼓BKB,然後支配金箍棒蝴蝶再轉大吸血,看局勢再出聖劍。

這就是dota1引擎的不足,如果真心喜歡這款游戲,那就玩dota2吧。

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