dota一級多少積分
① vs平台dota積分等級怎麼算
正常結束的比賽積分基本計算公式(1v1情況)
通常RPG比賽是很罕見出現1v1狀態的^_^,但是由於1v1狀態下的積分公式是多v多情況下的積分公式的基礎,因此這里先介紹這個基礎公式:
所有新注冊用戶均獲得1000分為原始積分,接下來的積分增長以700分為一個等級,也就是0-1699為1級,1700-2399為2級,以此類推。積分和級別均無上下限。
同級別或者級別相近的對手在1v1比賽中相遇時,勝者獲得一定的積分,負者被扣除一定的積分。雙方的級別都比較低的時候,勝利獲得的積分較多,失利扣除的積分較少,當比賽雙方級別都比較高的時候,勝利者獲得的積分比較少,失利者獲得的積分比較多,但是勝利者獲得的積分總是不小於失利者扣除的積分,這叫做「低-高級別增長原則」,具體的制度如下:
1-3級舉例兩位級別都為1級的玩家進行游戲,勝者增加100分,負者扣除50分
4-6級舉例兩位級別都為4級的玩家進行游戲,勝者增加95分,負者扣除55分
7-10級舉例兩位級別都為7級的玩家進行游戲,勝者增加90分,負者扣除60分
11-13級舉例兩位級別都為11級的玩家進行游戲,勝者增加85分,負者扣除65分
14+++級舉例兩位級別都為14級的玩家進行游戲,勝者增加80分,負者扣除70分
當對戰雙方級別不等時,出於對弱者的保護,和對高級別用戶的得分的限制(防止刷分),高級別的用戶如果獲勝,則在按照「低-高級別增長原則」所應該得到的積分上略為減少,高級別用戶如果失利,則會在按照「低-高級別增長原則」所應該扣除的積分數額上略為增加,低級別的用戶的相同情況結果則正好相反,這個原則叫做:「跨級別保護原則」,具體的制度如下:
跨級別為1級,高級別者勝則增加分數為基數減15分,負則多扣除10分,低級別勝分數加15分,負則少扣10分
跨級別為2級,高級別者勝則增加分數為基數減30分,負則多扣除20分,低級別勝分數加30分,負則少扣20分
跨級別為3級,高級別者勝則增加分數為基數減45分,負則多扣除30分,低級別勝分數加45分,負則少扣30分
跨級別為4級,高級別者勝則增加分數為基數減60分,負則多扣除40分,低級別勝分數加60分,負則少扣40分
跨級別為5級,高級別者勝則增加分數為基數減75分,負則多扣除50分,低級別勝分數加75分,負則少扣50分
舉例:1級與4級玩家進行積分游戲,並且4級玩家獲勝,在4級玩家 按照「低-高級別增長原則」應得95分的基礎上再按「跨級別保護原則」修正實際得到積分為:95 – 45 =50,1級玩家實際扣除積分50 – 30 = 20;如果4級玩家失利,則應該扣除55 + 30 = 85,1級玩家獲勝則實際增加100 + 45 = 145
同理類推。當對戰雙方級別差距超過5級(不包括5級)時,高級別的勝利只能得到1分,低等級失利則只失去1分,低級別勝利則按照正常公式計算積分得失。
ü 正常結束的比賽積分計算公式(多vs多的情況)
這種情況下才是RPG比賽中的最常見的情況,也是大家最關心的情況:
假設對戰雙方的人數為N vs M,N和M代表對戰雙方的人數,(包括5v5,3v3,甚至3v4等等的各種情況),假設N這一方有個選手當前級別為x級,我們可以計算出他在本次比賽中的一個虛擬的「1v1」對手,這個「對手」的級別規定為:對方陣容算術平均級別乘以 2 再減去 本方x級之外所有其他的選手的算術平均級別(結果四捨五入取整)。本次比賽對於x級這個選手的積分得失,將按照他同這個虛擬對手的「1v1」比賽相同結果情況下的得失來計算。以2v2的簡單情況來舉例說明:
假設 a [3級]+b [4級] vs c [1級]+d [6級] 四人進行比賽,a的「虛擬對手」級別就為2*(c+d)/2- b = 7-3=3級,那麼對a來說,就是一場 3級 VS3級的「1v1」比賽,比賽後a選手的輸贏得失具體計算方法和1VS1一樣,其他選手都按照此原則計算各自得「虛擬對手」,情況類推
② 《dota2》天梯積分對應段位是什麼
《dota2》天梯積分對應段位是:
先鋒(1至7星):0分~760分。
衛士(1至7星):870分~1530分。
中軍(1至7星):1640分~2350分。
統帥(1至7星):2530分~3220分。
傳奇(1至7星):3400分~4140分。
萬古流芳(1至7星):4250分~4950分。
超凡入聖(1至7星):5120分~5880分。
③ 浩方打dota的等級,每級要多少積分最好有每級的分數,正負都要!每次計分是根據那些條件計算決定的
這個還真沒注意.你在VS上看看估計就知道了。
我現在8級5963分.
估計到8級要5000分.出來送你1000分.
記分平級大概80分.高一級加20-40分把.同理,同級輸一把大概在60分左右,高一級減20分.比如說.你5級對方15級你輸了就減1分.他贏了也只加1-20分
④ dota段位對應分數
先鋒900分以下,衛士900-1749。根據查詢《DOTA2》官方信息顯示,DOTA2中天梯積分對應段位是先鋒900分以下,衛士900-1749。《DOTA2》是由DotA之者蠢父Icefrog主創打造的唯一正統續作,完整繼行鄭承了原作DotA超檔嫌頌過一百位的英雄。
⑤ dota2 ti7 本子一級多少積分每一級所需積分都一樣嘛
一級1000積分,每一級都是一樣的 需要1000積分就能升級,其實隨著等級越高,你任務完成越多,剩餘可完成的任務變少了或者變難了就覺得升級到後面很慢了,這是很正常的,本身設計的話你通過任務最多隻能獲得這么多等級,更多還是充錢買等級,不然v設怎麼賺錢
⑥ 《dota2》天梯積分對應段位是什麼
對應段位是先鋒、衛士以及中軍。
細心的玩家會發現,雖然都是段位的形式,但是無論是定級還是升段,Dota2和lol或者王者榮耀都是截然不同的:不會掉段,單排比組排的比重重,更容易升段。最後兩個段位只能單排獲得。玩家達到超凡入聖段位五星之後,名次顯示在獎章上面所有玩家可見,應該是就像爐石傳說那樣。
積分明細:
天梯積分1000分及以下對應的是先鋒;天梯積分1500分及以下對應的是衛士;天梯積分2000分及以下對應的是中軍;天梯積分3500分及以下對應的是統帥;天梯積分4000分及以下對應的是傳奇;天梯積分5000分及以下對應的是萬古流芳;天梯積分6000分及以下對應的是超凡入聖。
超凡入聖,他們在操作和意識上已經很難被碾壓。但是自負就是他們最大的缺點。可能後期對自己太自信,多收了一波兵線,想單殺對面一個英雄,就可能導致整局的失利。這個區間上分的訣竅就是抓對面失誤。培養自方關鍵點裝備成型。有一定的視野意識以及讓線意識。
⑦ 浩方平台DOTA每個級別勝利後獲得的積分數 要和同級別的 要具體數值
一.升級
每人初始1000分,等級為1級,每增長1級需要增加前一級分數的0.3倍。
例子:
二.對戰積分規則
1.比賽3分鍾內結束不算成績。
2.比賽開始3分鍾後兩隊人數不能相差3人以上
3.比賽開始3分鍾後每隊至少3人
4.比賽開始3分鍾後計算兩隊的平均等級L
5.每個人的等級標記為P
比賽結束後
如果自己所在隊伍獲勝
首先計算隊伍得分S
S=100+(對方L-本隊L)*10
S最多200,最少20
那麼個人將獲得S+(本隊L—本人P)*10的分數
得分最低為1分,最高200分
如果自己所在隊伍失敗
首先計算隊伍得分S
S=100-(對方L-本隊L)*10
S最多200,最少20
那麼個人將扣除S+(本人P—本隊L)*10的分數
扣分最低為1分,最高200分
6.中途斷線或退出的人
如果所在隊伍勝利
最後得分=應得積分*(自己游戲時間/總比賽時間)
如果所在隊伍失敗
最後扣分=應扣積分*[1+(1-自己游戲時間/總比賽時間)]
距離最後比賽結束時間3分鍾內退出的人不會加罰分數。
三、道具、VIP等活動積分加成
道具、VIP或者其他活動積分加成,將在計算出的積分基礎上,進行加成。目前IEST活動和天神道具疊加情況按照加法計算,即,最多可得3倍積分!
總結:高手在菜房得分將急劇減少,進入相應等級的房間,才能獲得最大分數獎勵!
以上是搜索知道的
在等級<3級的時候得分就80到150之間 在3級房間裡面贏一局150到260之間
然後現在我是浩方VIP2在浩方9級房間打贏一局500左右 到11級房間打贏一局600+的分數
其他的我不能肯定了