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dota2影魔滿級打多少傷害

發布時間: 2022-03-01 07:33:05

① DOTA中影魔16級大招最大傷害多少

影魔的大招跟他所收集的靈魂有關,靈魂滿的狀態下。大招所釋放的每道靈魂造成敵方單位造成160點的傷害傷害、降低攻擊力與移動速度效果和Nevermore與目標間的距離成反比。 影魔大招可以釋放15道靈魂所以最高傷害是15X160=2400點的傷害不計算魔抗。 假如影魔與莫單位完全重合,(在出隱刀的情況下)就可以吧2400的傷害直接打在單位目標上。目標單位是英雄。計算魔法抗性25% 也就是2400X25%1800的傷害。

② 想問下完美影魔A帳影魔搖大有多少傷害

如果是在影魔的位置的話就是 靈魂數量(兩個靈魂一個傷害波) X 80/120/160(大的傷害) X 75%(正常魔抗) 最大傷害包括魔抗大概是 2100
然後是影魔旁邊的話 應該是上面的50%或25% 也就大概500-1000
距離遠沒沒碰到傷害波沒傷害,不過一樣減攻擊15%/20%/25%
其實主要看有沒有碰到攻擊波...
有錯勿噴......

③ 《Dota2》中的影魔傷害雖高,卻太脆皮,如何出裝傷害高且能保命

Dota2影魔壓炮是需要新手玩家慢慢練習所掌握,那麼影魔如何加點?Dota2影魔裝備怎麼選擇?接下來我們就來看看Dota2影魔加點、出裝攻略

英雄優勢

前期就能打出非常高的魔法爆發, 而後期的物理輸出也是驚人的高, 強力的清兵能力使得他能高速打錢和帶線。

英雄劣勢

初始攻擊非常低, 沒有任何逃生技能意味著影魔非常脆弱 , 前期極其懼怕遊走, 需要裝備黑皇杖之後才有正面作戰能力 。

前期裝:



有了這一身裝備影魔完全可以原地站樁輸出, 影魔後期是恐怖的dps, 當然買活也是影魔後期的一大神裝利器。假腿和黑皇杖可以為影魔提供很好的生存能力,魔瓶讓影魔可以更好的進行續航,以便更好的積累經驗和裝備。



④ DOTA2影魔後期打的過傳統後期么

影魔後期能力其實不是很強,因為影魔的技能都沒有很好的後期成長性,他的優勢是刷的快,中前期傷害高。如果領先傳統後期1、2個大件或許還能正常對局,但是6神裝對拼的話,影魔實在是太弱勢了。

⑤ Dota中影魔大招的傷害究竟是怎麼計算傷害的

等級1:每個惡靈對1條直線上的敵方單位造成80點的傷害,降低900范圍內的敵方單位15%的移動速度和15%的基礎攻擊力。

等級2:每個惡靈對1條直線上的敵方單位造成120點的傷害,降低900范圍內的敵方單位20%的移動速度和15%的基礎攻擊力。

等級3:每個惡靈對1條直線上的敵方單位造成160點的傷害,降低900范圍內的敵方單位25%的移動速度和15%的基礎攻擊力。

敵人血量低於影魔技能傷害值,就會被秒殺。

召喚惡靈以均勻的角度向四周發射造成傷害,靠近的單位自然同時受到更多惡靈的打擊,降低敵方單位的攻擊力和移動速度,持續5秒。

惡靈的數目和之前儲存的靈魂之比為1:2。影魔死亡時,將要損失掉的靈魂也會以魂之輓歌的形式發出來。

擴資資料

英雄背景:

影魔能吸收身體周圍的靈魂的生物。他雖然是來自燃燒軍團的魔鬼,但是卻討厭和同類的魔鬼一樣蠕動,於是便重新偽裝了自己。

當影魔投入到戰斗的時候,便能通過吸收靈魂來增強自己的力量,還能用他被靈魂增強過的攻擊以及強力的精神沖擊去擊敗對手。

在遭遇過他的少數倖存者的心目中,影魔是最恐怖的對手,而那些被他殘暴地殺死的人,才算見識過什麼是世界上最卑鄙的殺人手段。

⑥ sf的大怎麼打出最大傷害、最大傷害值為多少

與目標單位重合會造成最大傷害。理論最大值為2400,算上魔抗1800,但是一般能達到1500就不錯了

⑦ dota影魔影壓傷害

毀滅陰影 (Shadowraze)快捷鍵:[Z] 影魔能運用他的力量污染正前方200/450/700距離的區域,造成傷害。冷卻時間10秒。 毀滅陰影一級 - 對正前方200/450/700距離的區域造成75點的傷害。消耗75點的魔法。 二級 - 對正前方200/450/700距離的區域造成150點的傷害。消耗75點的魔法。 三級 - 對正前方200/450/700距離的區域造成225點的傷害。消耗75點的魔法。 四級 - 對正前方200/450/700距離的區域造成300點的傷害。消耗75點的魔法。

⑧ DOTA中影魔大招最多打多少血

最後著數3級:每個惡靈對1條直線上的敵方單位造成160點的傷害,降低700范圍內的敵方單位25%的移動速度。
影魔的另一個大范圍高傷害AOE技能,近身全中的威力簡直是驚人的,3級ult近身釋放大約有1100的傷害。但是由於1秒的施法動作,因此通常不能直接堂而皇之地沖上去放,所以需要風刀或是其他隊友的配合等方能釋放出最好的效果.

⑨ DOTA影魔大招最高多少傷害怎麼計算

首先:影魔(SF)的大招,是以自己為中心,向四周均勻地釋放惡靈所謂惡靈,其實就和沖擊波的效果一樣,只是視覺效果不同惡靈的數量取決於SF的第二個技能所收集的惡靈數量,最大15每個惡靈造成的傷害:1/2/3級為80/120/160由於惡靈具有一定的碰狀體積,約為100(就是距離惡靈中心100的單位就會受到該惡靈的傷害)這個先放一邊不說,如果SF收集的惡靈為30,那麼他的大招就會釋放15個惡靈也就是說惡靈之間的間隔是24度,具體的情況也不太好說,我做了個圖,您可以看看由於惡靈有碰狀體積,所以比較靠近SF的單位會受到更多惡靈的傷害如果某個單位和SF的位置重合時SF放大,會使其受到15個惡靈的全部傷害(滿級時2400,很恐怖,比火女帶A杖的2個大還多)SF出隱刀後,隱行走到敵人的位置放大(盡量重合),這樣敵人就會受到比較多的傷害,甚至秒殺其他情況也可能造成很大傷害,比如:SF大放出來的瞬間被幻影刺客或隱形刺客B了,或者敵人開相位鞋正好 走到隱魔身上等等,不過這樣的情況非常少說到這里,應該差不多可以完全了解了吧?如果還有什麼疑問,可以再聯系我希望我的回答能夠給您帶來幫助,謝謝!

⑩ DOTA2影魔大招最大可以造成多少傷害

影魔大招基礎傷害是18*160、2880點傷害,因為是魔法輸出可以用紛爭面紗增加25%傷害,那就是3600點傷害。

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