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dota法抗如何計算

發布時間: 2023-06-12 02:09:11

1. DOTA的魔法抗性怎麼計算

這里有傳送門 http://dota.178.com/201005/67124918449.html
1、英雄護甲具有對法術攻擊的25%抗性,這就是英雄具有25%基本魔抗的由來。2、魔獸中的魔抗(法術傷害抵抗)技能中:
2-1魔抗物品與魔抗物品無法疊加,後獲取有效;
2-2魔抗技能與魔抗技能無法疊加,後學習有效;
2-3魔抗物品與魔抗技能可以疊加,但要遵循先拾取魔抗物品,再升魔抗技能(Lvl1)的順序,否則物品魔抗覆蓋技能魔抗,即後獲取有效;
2-4但在當前版本的DotA中,有一條使得當魔抗物品與魔抗技能共存後,先移除魔抗技能,再學習魔抗技能的觸發語句,使得無論何時拾取物品或獲取技能,魔抗物品與魔抗技能都能疊加。3、疊加方式如下:
總魔抗=1-(1-物品魔抗)*(1-技能魔抗)*(1-基本魔抗)4、當有任意一種負魔抗技能影響英雄時,相當於給該英雄添加一個抗性為負數的物品魔抗,但DotA並沒有給這類相當於物品魔抗的負魔抗技能添加2-4的觸發。使得一旦受到負魔抗技能影響,本身的物品魔抗、技能魔抗都消失。5、負魔抗技能之間不能疊加,後使用的有效,就是說兩個冰霜漩渦不能疊加,冰霜漩渦也不能和自然秩序疊加。6、舉例:一個滿級法術護盾且具有挑戰頭巾的敵法師,在自然秩序的作用下,其魔抗為(1-80%)*25%(即基本魔抗)=5%。即一個傷害為800的5級大根砸來,這名敵法師將會受到800*( 1-5%)=760的傷害。而如果沒有自然秩序的影響,敵法師將受到800*75%*70%*60%=252的傷害。7、冰霜漩渦的減10/15/20/25魔抗實際上是受到1.1/1.15/1.2/1.25倍的法術傷害,換算到英雄身上就是:英雄的魔抗削減至17.5%,13.75%,10%,6.25 %。8、自然秩序換算後是:英雄的魔抗削減至20%,15%,10%,5%。

2. DOTA防禦計算公式是怎麼樣的1點護甲減多少

護甲計算公式:

護甲的降低傷害=護甲*0.06/(1+0.06*護甲)

被攻擊者承受的傷害=攻擊力*(1-護甲的降低傷害)

例如,一個攻擊類型為混亂的,攻擊力為100的單位,對一個護甲為15的建築(加強型護甲)攻擊一次,造成的傷害為:

100*0.4*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21

負護甲情況:

增加的傷害=0.94^(-護甲)-1

游戲中顯示減低傷害-N%的意思就是增加傷害N%

左側豎列是攻擊類型,上側橫列是護甲類型

護甲屬性修正:

輕型中型重型加強型普通英雄無甲

混亂=1.001.001.000.401.001.001.00

普通=1.001.501.250.701.000.751.00

穿刺=2.000.751.000.351.000.501.50

攻城=1.000.501.251.501.000.631.30

英雄=1.001.001.000.501.001.001.00

法術=1.001.001.001.001.000.751.00

3. Dota魔法傷害,法術抗性是啥

魔法傷害只有技能和物品照成的傷害是法術傷害 但是不是所有的技能是法術傷害 在DOTA中所有的英雄都是有魔法抗性的 25% 這個代表這你用法術的傷害會減少25% 比如流浪劍客的一技能 技能介紹的傷害有300 實際你打在英雄上 只有300×(1-25%) 當然 小兵以及野怪是沒有抗性的 技能介紹多少傷害 就能打出多少傷害 當然 也有一些特殊的技能 他的傷害不是魔法傷害 而是物理傷害和神聖傷害 物理傷害計算護甲 比如發條的導彈 末日的V 而神聖傷害則是無視魔抗 能打上多少傷害 就是多少傷害 比如屠夫的鉤子 黑鳥的1技能 地精修補匠的激光 神聖傷害在技能介紹中不是直接說明是神聖傷害 而是標注這 英雄攻擊 魔法傷害 這些你都可以在技能說明中看見 你的魔抗越高 收到的魔法傷害就越少 魔抗越低 受到的魔法傷害就越大 提升法術抗性的裝備有斗篷 挑戰頭巾和長笛 有的英雄也有增加魔抗的技能 比如屠夫的3技能 毒龍的3技能 以及敵法的3技能 大魔導師的3技能 現在 在6.72添加了一種新的道具 叫做紛爭面紗 釋放後是可以降低對方的魔法抗性的物品
我能想到的就這些了 希望對你有所幫助

4. 關於DOTA里傷害的計算

英雄攻擊,普通傷害——對英雄傷害為100%,但是要計算護甲(包括英雄的普通攻擊,致命一擊,小強大招、斧王螺旋等)

法術攻擊,普通傷害——對英雄傷害為75%,此外還要計算護甲(獸王扔斧等)

英雄攻擊,魔法傷害——對英雄傷害為100%,且不用計算護甲,但是要計算物品或者技能的魔抗(痛苦之源蝕腦、黑鳥法球、全能洗禮等)

法術攻擊,魔法傷害——對英雄傷害為75%,但不用計算護甲,不過要計算物品或者技能的魔抗(大部分英雄的技能,如未加說明均為此類傷害)

英雄攻擊,神聖傷害——對英雄傷害為100%,且不用計算護甲,並無視物品、技能的魔抗(沉默法球、小鹿法球,輝耀,但後來版本改成英雄攻擊,魔法傷害了)

法術攻擊,粉碎傷害——對英雄傷害為75%,但不用計算護甲,並無視物品、技能的魔抗(小小的扔人)

英雄攻擊,加強傷害——對英雄傷害為100%,且不用計算護甲,並無視物品、技能的魔抗(屠夫的鉤,但後來版本改成英雄攻擊,普通傷害了)

5. 魔獸爭霸ⅢDOTA關於魔法抗性計算

初始25%的魔抗對的。
後面不對,傷害是這樣算的:1000的傷害先要除去25%的魔抗還剩750,然後這個750再除挑戰頭巾30%,還有70%*750=525實際傷害。一個是英雄護甲類型提供的
魔法抗性
,這個唯一的。後面一個是物品提供的魔法抗性。

6. 魔獸dota英雄打英雄,關於護甲,魔抗,普通攻擊的計算公式

術語:IAS
——increase
attack
speed(攻速加成)公式:攻速計算公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒
基礎攻擊間隔
/
(
1
+
IAS
)
=游戲秒/攻擊
基礎攻擊間隔:每次攻擊之間的間隔(IAS不算)
一般英雄的基礎攻擊間隔為1.7秒,除了:
復仇之魂:1。77
德魯依LV1熊:1。75
其他英雄:1。7
德魯依LV2熊:1。65
德魯依(變熊):1。6
靈魂守衛(變身):1。6
神聖戰士(huskar,sacred
warrior):1。6
巨魔戰將(近戰):1。55
德魯依LV3熊:1。55
靈魂守衛:1。5
敵法師:1。45
練金術士(狂暴LV1):1。45
德魯依LV4熊:1。45
練金術士(狂暴LV2):1。35
練金術士(狂暴LV3):1。25
IAS:你能提高多少攻擊速度(100%IAS=1。00IAS)
每點敏捷給於0。01(1%)IAS
IAS是完全疊加的:加速手套(15%IAS)和振奮寶石(55%IAS)會給你0。7(55%+15%=70%)IAS。
負值(減緩你速度的東西)只是移除你的IAS:以上述物品為例,你增加了0。7(70%)IAS但是你被3級Enchant的大減緩了90%(-0。90)。所以你最後就有了-0。2(-20%)IAS。
能影響你速度最終的IAS是從-0。8到4。少過-0。8算-0。8,多過4算4。
所以最大攻擊速度是:
5/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒
基礎攻擊間隔/5=游戲秒/攻擊
最低攻擊速度:
0。2/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒
基礎攻擊間隔/0。2=游戲秒/攻擊
有個公式,你們可以看看:
攻擊輸出/每秒-(1+IAS)/基礎攻擊間隔*傷害值中間數
魔法抗性也是可以疊加的。一般,英雄本身有25%的抗性,加魔法抗性的物品是按乘法疊加的。如果你有一個魔抗15%的斗篷,那麼你的你抗性就是1-(1-25%)*(1-15%)=0.36。而dota中的抗性並不是取的這么准確,比如0.31就會取0.3;0.34也會取0.3;0.36就會取0.40了。
物品抗魔也可與英雄技能抗魔疊加(屠夫、毒龍、敵法的3),而且現在,這疊加是完美疊加,也就是說,你不必在合成所需抗魔裝備之後才升抗魔技能,而且你可以隨時把抗魔裝備放下來再拿起來
無敵斬攻擊間隔中的普通攻擊可以觸發山嶺巨人的石皮,從而導致你的無敵斬瞬間結束,而且如果山嶺把你扔起來了,那就算你的劍刃風暴還在持續也會被立刻終止,所以劍聖對上山嶺是不能大意的
攻速計算公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔,一般英雄的基礎攻擊間隔為1.7秒,IAS上限400%,敵法基礎攻擊間隔1.4秒為所有英雄之最,而3級化學狂暴的煉金有DotA中最低基礎攻擊間隔的1.2秒,變身的狼人為1.3秒,魂守近程形態1.5秒,遠程形態1.6秒,所以對比其他英雄,對這些低基礎攻擊間隔的英雄來說,增加攻速的裝備更有價值。

7. dota中是怎麼計算魔法傷害的英雄的魔抗是多少

在DOTA裡面,基礎設定和對戰中是有很大程度上的相似的.傷害原理和技能的原形基本和對戰中的一致。
首先,一個傷害性的技能或攻擊產生的效果由兩部分組成 一是攻擊類型 二是傷害類型。
DOTA中的傷害具體是怎麼計算的呢?
首先,護甲對攻擊類型的影響.和對戰中很不一樣.
舉2個常用的護甲來說明一下,即英雄護甲以及加強型護甲
英雄護甲 加強型護甲(城甲)
受普通攻擊傷害 75% 70%
受穿刺攻擊傷害 50% 35%
受攻城攻擊傷害 63% 150%
受英雄攻擊傷害100% 50% ---這行非常重要
受混亂攻擊傷害100% 40%
受法術攻擊傷害 75% 100% ---這行非常重要

英雄的初始魔法抗性是0.只所以有很多技能只造成75%的傷害是因為英雄護甲對法術攻擊有抵消作用.

而魔法抗性只有通過 物品 挑戰頭巾及流浪斗篷 和 技能 VIP的毒性皮膚 、AM的魔法抵抗 PUDGE的堆積腐肉才能獲得.它其實是一個類似於防禦力的數值,只是防禦力抵消的是 普通傷害(即物理並受防禦力影響,請區分它和普通攻擊),而魔法抗性抵消的是 魔法傷害(即魔法並受魔法抗性影響,請區分它和神聖(魔法)傷害- -下面我會專門講)防禦力是每個單位原本就具有的屬性,可以通過堆積板甲來提高

很多玩家會被DOTA中技能五花八門的傷害類型所迷惑.
什麼 普通傷害啊 粉碎傷害啊 加強傷害啊 神聖(魔法)傷害啊 魔法傷害啊- =等等

其實傷害類型可以分成以下4種
物理傷害並受防禦力影響(即普通傷害) 比如獸王的飛斧
物理傷害並無視防禦力(即粉碎,加強傷害等) 比如屠夫修改前的肉鉤
這2者不受魔法免疫的影響.
魔法傷害並受魔法抗性影響(即魔法傷害) 比如火女的神滅斬(哈哈)
魔法傷害並無視魔法抗性(即傳說中的神聖(魔法)傷害) 比如比如沉默的法球,痛苦的蝕腦等。
這2者不能作用於魔法免疫的目標.

在技能說明中一般都有 攻擊類型和 傷害類型的介紹,大家可以通過介紹來了解該技能傷害計算,以及能否作用於魔法免疫單位.
沒有特殊介紹的就是很普通的 法術攻擊 魔法傷害.
最後我舉3個例子來實際解釋一下技能的傷害.
第一個例子:萬惡的沉默的法球.打在升滿了魔法抗性技能的敵法的身上,
由於該發球是 英雄攻擊 神聖(魔法)傷害,所以對敵法造成100%*100%的附加傷害 另外沉默的攻擊中還有自己攻擊力產生的傷害,該攻擊是 英雄攻擊 普通傷害,所以對敵法產生100%*(1-敵法所有防禦力抵消)的基礎傷害 但是沉默有殺人利器- -邪惡鐮刀,敵法被羊後只具有基礎防禦力..
所以沉默自身的攻擊對敵法產生100%*(1-敵法基礎防禦力抵消)的傷害
- -敵法死得很痛苦,怎麼辦呢......憋錢買了個BKB.然後開了BKB和沉默打,這時候,沉默的法球和羊刀都無法對敵法使用了.只有攻擊對他有效.沉默也死的很痛苦- -

第二個例子:受折磨的靈魂看沉默不行了......上來開啟了惡魔赦令走向敵法.這時候敵法身邊沒有其他友軍單位,所以要承受每秒200點的脈沖攻擊,但每秒受到的傷害具體是多少呢?我們來看下惡魔赦令的介紹 是法術攻擊 普通傷害.但是它有個特性,即無視魔法免疫. 那麼通過上文的介紹我們可以推算出,它對敵法的每秒傷害是200*75%*(1-敵法防禦力抵消)的傷害,那是很小的- =所以受折磨的靈魂再次受折磨了......

第三個例子:旁邊的火女(假設16及並且具有A仗和羊刀)見勢不妙上來幫忙殺敵法,在敵法BKB期間她向其所在處放出了光之箭和龍破斬- =這里我們得出的結論是火女是怒破- =因為這2個技能都是典型的 法術攻擊 魔法傷害的技能 對BKB期間的敵法是完全沒有作用的.然後敵法BKB時間到.
火女Y笑一聲說 "帥哥,拿命來."然後用羊刀把敵法變了,之後說 "哈哈哈~你防禦力那麼低怎麼接我這招!" 神滅向敵法射去......
我們知道,有A的火女的3及神滅具有1250點基礎傷害,那麼對變羊的敵法產生什麼效果呢?看下神滅 它也是典型的 法術攻擊 魔法傷害技能.
對敵法來說造成的傷害是 1250*75%*(1-40%) 其中40%是敵法的魔法抗性
這樣造成的傷害實際是562.5 對於那時候的敵法來說是無所謂的傷害,於是火女也倒下了.
以上是我想給大家介紹的內容.希望通過本文能夠幫助大家理解下DOTA中的傷害計算,使大家在游戲中能夠迅速有效地使用技能和攻擊.謝謝大家~
法術攻擊,普通傷害的意思就是說這個技能屬於法術攻擊,對英雄甲造成75%傷害,但是傷害類型是普通傷害,要計算護甲,也就是說前期打得疼,到後期別人護甲上去就變成撓癢了
4級造成360*75%(1-敵人護甲所減的百分比),如果對方護甲是正數,那就<=270
如果是負數會大一些,呵呵
DotA攻防相剋表:
無護甲 輕型 中型 重型 加強 英雄
普通 100 100 150 125 70 75
穿刺 150 100 75 150 35 50
攻城 130 100 50 125 150 63
英雄 100 100 100 100 50 100
混亂 100 100 100 100 40 100
法術 100 100 100 100 100 75

修補匠的激光是英雄攻擊,魔法傷害。這個就打的比較疼,因為他是英雄攻擊不是法術攻擊。
lina的神滅斬需要乘以75%而不是70%,dota和對戰不一樣
也就是說938的傷害 轉載夢之隊的答案。

8. dota魔獸爭霸 魔法傷害的計算

計算方法如下:
火槍一級大是355的魔法傷害。英雄自身25%魔抗,挑戰30%魔抗。所以實際造成的傷害是:355*(1-25%)*(1-30%)=186.375。所以很簡單,不可能殺得了,就算沒挑戰都
殺不死
的。更不要說還有挑戰的回血,你瞄準1.75秒,子彈飛行彈道起碼要半秒鍾,挑戰又回過來20個血了。
省的有人較真。此回答是綜合多次實驗和技術貼的結果,每一句話都是絕對正確的。

9. dota中魔法抗性是如何計算的

對負面魔法沒用...該暈多少秒還是那麼長..
有的大招是無視魔抗..比如痛苦的大..
地穴領主的抽魔是個固定值...
這里指的抗魔是viper的腐蝕外表,屠夫的堆積腐肉,敵法的法術護盾,猴子的幻化之鋒的抗魔效果;還有物品中的流浪法師斗篷,挑戰頭巾的抗魔效果。當然,還有英雄25%的自然魔法抗性。

viper,5%/10%/15%/20%
屠夫,4%/8%/12%/16%
敵法,10%/20%/30%/40%
猴子,10%/15%/20%
流浪法師之斗篷,15%
挑戰頭巾,30%

英雄護甲自然抗性,25%

另外,抗魔只對法術攻擊類型的攻擊屬性有效。

觸發技能分析

抗魔疊加:

物品的抗魔不疊加。抗性大的覆蓋抗性小的。

抗魔的疊加是百分率疊加,不是加減疊加。

抗魔疊加計算: 

總抗魔= 1-(1-自然抗性)*(1-物品抗性)*(1-技能抗性)

常用裝備配置具體計算

單獨1件斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)=0.3625
單獨1個挑戰=1-(1-0.25)*(1-0.30)=0.475
屠夫=1-(1-0.25)*(1-0.16)=0.37
屠夫+斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)*(1-0.16)=0.4645
屠夫+挑戰=1-(1-0.25)*(1-0.30)*(1-0.16)=0.559
viper=1-(1-0.25)*(1-0.2)=0.4
viper+斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)*(1-0.2)=0.49
viper+挑戰=1-(1-0.25)*(1-0.30)*(1-0.2)=0.58
敵法=1-(1-0.25)*(1-0.4)=0.55
敵法+斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)*(1-0.4)=0.6175
敵法+挑戰=1-(1-0.25)*(1-0.30)*(1-0.4)=0.685
猴子=1-(1-0.25)*(1-0.2)=0.4
猴子+斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)*(1-0.2)=0.49
猴子+挑戰=1-(1-0.25)*(1-0.30)*(1-0.2)=0.58

另外 個別裝備或英雄的數據也會隨版本有所改變的

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