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dota如何攻擊速度

發布時間: 2023-06-12 00:10:22

Ⅰ DOTA里怎麼看攻擊速度

DOTA各英雄攻擊速度的詳解 ( 1 + IAS ) / BAT = 每秒攻速 Attack per second
BAT / ( 1 + IAS ) = 每次攻擊所用的時間 Times per attack

BAT 指的是Base Attack Time,意思為基礎攻擊時間,值越小攻擊速度越快

所有英雄的BAT都是1.7

有例外的是:

熊德的1級熊靈1.75

2級熊靈:1.65

熊德(TURE FORM)1.6

靈魂守衛(變大)1.6

神靈武士:1.6

巨魔1.55

3級熊靈1.55

靈魂守衛1.5

敵法1.45

煉金1級狂暴1.45

4級熊靈

狼人狼形態1.4

煉金2級狂暴1.35

煉金3級狂暴1.25

IAS是 Increased Attack Speed,就是你攻擊速度增長了多少.100%IAS等於1.00 IAS

沒點敏捷增加0.01或者1% 的IAS

IAS的直接疊加,如:加速手套15%和邁達斯30%將增加45%即0.45(15%+30%=45 %)

減速效果只是從你的IAS扣除,假如你現在有0.7(70%)的IAS,你卻被小鹿的3級不可碰觸減速了0 .9(90%),那麼你目前的IAS就是0.7減去0.9,為-0.2IAS,

IAS的上下限制是-0.8到4,所有小於-0.8的都按-0.8來算,所有超過4的都按照4來算

攻擊速度最大值

5 / BAT = Attacks Per Game Second(即未變身的靈魂守衛(BAT1.5)最快可以達到0.3秒攻擊一次,)

BAT / 5 = Game Seconds Per Attack

攻擊速度最小值

0.2 / BAT = Attack Per Game Second
BAT / 0.2 = Game Second Per Attack

去看加攻擊好還是加IAS好,計算如下(由於加攻擊裝備還帶技能,另做計算)

DPA=平均攻擊力

IAS=所增加的攻擊速度

X=需要這些IAS

Y=需要這些DPA

X = Y * ( 1 + IAS ) / DPA
Y = ( X * DPA ) / ( 1 + IAS )

補充:

遠程的巨魔戰將的BAT是1.8到1.7,近程的是1.6到1.55

另外比較重要的就是英雄動畫時間,以秒為單位。

Ⅱ DOTA中攻速是怎麼計算的

IAS即攻擊速度提升(Increased Attack Speed)比如振奮寶石加55攻速 就是加55%IAS

攻速計算公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔=攻擊次數/游戲秒,比如說攻速是100(IAS為100%)就表示這個英雄的此刻增加了100點攻速。

IAS是完全線性疊加的,如樓主所述 IAS即為15% ,那麼此時英雄攻速為(1+15%)/基礎攻擊間隔,不同英雄的基礎攻擊間隔不同,比如敵法的j基礎攻擊間隔為1.45全英雄最短(不考慮技能) 。

(2)dota如何攻擊速度擴展閱讀

游戲背景

《Dota》的早期世界觀是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎上的,因此與現在暴雪公司的《魔獸世界》的背景設定有一定的聯系,但由於版本更迭又略有不同。

整個地圖中地形名費伍德森林,費伍德森林是網路游戲《魔獸世界》中的游戲地圖,位於卡利姆多境內的一片森林。

這片由森林和草場構成的繁榮動盪的土地曾經由卡爾多雷掌管,並曾經處於半神塞納留斯的保護下。燃燒軍團的鐵蹄踐踏了這片土地,沒有被毀滅的樹木和生物則被惡魔的暴行永遠的詛咒著。

Ⅲ 數據分析:DOTA2攻速計算及攻速顯示面板


基礎篇
大部分dota玩家都對攻速有一個基本的認知,至少知道每個英雄都有一個基礎攻速,然後你可以通過裝備、增加敏捷、光環、技能等途徑來提升攻速,有部分玩家還知道攻速是有上限的,這個上限在6.83由500點提升至600點。但是600點攻速有多快,是不是在同等條件下所有的英雄都有一樣的攻速,攻速是怎麼算出來的,很多人卻不清楚,也導致一些dota里攻速最高的英雄是誰之類的日經貼層出不窮。
在這里,我必須引進一些常量和變數來幫助我們更好地理解dota2中的攻速是如仔明何計算的。
基礎攻擊間隔(Base Attack Time,BAT):最底層的攻擊間隔數據,是游戲變數與現實時間掛鉤的唯一橋梁,所有和攻擊速度有關的計算芹搏都必須依賴基礎攻擊間隔,它是一個與*模型綁定的常量。
*模型:模型上綁定了非常多的數據,基本上一個單位所有的屬性都可以在模型上找到,一個英雄一般只有一個模型,但擁有變身技能的英雄可擁有多個模型。OMG玩家口中的模型就是指這個模型。
基礎攻擊速度(Base Attack Speed,BAS):衍生常量,dota2中所有單位的基礎攻擊速度都是100點,是為了建立攻速計算公式而人為規定的常量。
攻擊間隔(Attack Time,AT):一個單位進行持續攻擊時,連續兩次攻擊中間隔的時間,量綱為秒,即dota2的顯示面板顯示的攻擊間隔。
攻擊速度 或 攻速,Attack Speed(AS):狹義的攻擊速度,特指dota2中對攻擊速度的定義。
攻擊頻率念首告(Attack per Second,ApS):即一個單位進行持續攻擊時,1秒內能夠攻擊的次數,廣義上的攻速,經常被玩家誤解為上面的攻擊速度。
攻速提升(Increased Attack Speed,IAS):即一個單位通過各種途徑獲得的攻擊速度提升。
在這6個常量和變數中,最重要也最需要記憶的就是基礎攻擊間隔,可以說,沒有基礎攻擊間隔,就沒有攻速。
其中,基礎攻擊速度+攻速提升=攻擊速度,攻擊間隔×攻擊頻率=1,這兩個關系是顯而易見的,下面的式子更加重要,記住下面的式子,那麼你能自己計算80%以上關於攻速的問題了。
基礎攻擊間隔÷(攻擊速度%)=基礎攻擊間隔÷(基礎攻擊速度%+攻速提升%)=攻擊間隔,
也即:
BAT÷(1+IAS%)=BAT÷AS%=AT
其中,dota2單位面板上顯示的攻擊速度即攻擊速度AS,面板上顯示的時間即攻擊間隔AT(事實上這么說並不完全准確,在dota2的攻速顯示系統里,上述公式和AS、AT的解釋只適用於那些基礎攻擊間隔為1.7秒的英雄,如果想進一步了解,請看進階部分)。

Ⅳ DOTA中怎麼看英雄的攻擊速度

查看命令好像沒有都是自己算
每個英雄都有一個初始數值。(一般都是1.7s的間隔,有些英雄會短一些)每一點敏捷相當於加快1%的攻擊速度。
裝備按照裝備的數值加成
計算公式是初始數值/(1+敏捷%+道具加成)
那麼一個初始數值為1.7
敏捷85
又帶了一個加15%攻速的手套,那麼它的攻擊間隔就是
1.7/(1+85%+15%)=0.85s
攻速增加的上限是400%
記得採納啊

Ⅳ dota里哪些裝備加攻速,怎樣才能攻速最大化

DOTA里加攻速裝備一覽:
所有加敏捷的裝備都加攻速,1點敏捷=1%攻速。
其他裝備有加攻速的:1.假腿(動力鞋)
2.點金手(邁達斯之手)
3.夜叉(單刀)
3.蝴蝶(30敏 30%攻速 30攻擊力)
4.強襲
5.紫苑(魔法系,加攻速裝備)
6.大炮 空明杖 羅薩(有短棍作為合成的都加10%攻速)

Ⅵ dota里攻擊速度是怎麼算的

每個英雄有個基礎數值 最快的好像是變身後的煉金,第二塊是敵法師具體數據可以去查下
敏捷1點增加1%攻速,攻擊速度1也是增加1%攻速 最高上限為基礎數值的400%

Ⅶ dota裡面英雄的攻擊速度和移動速度怎麼計算

潮E

你可以到
www.899wt.com

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這里看下,也許會有.

要tilwnvbbur

樹人/食屍鬼(近戰小兵)EHP (生命質量 是初始生命在考慮護甲的情況下換算出來的)(初始):616移動速度: 快攻擊速度: 快射程: 近戰經驗值 (兵營摧毀前): 62經驗值 (摧毀後): 41Gold (摧毀前): 33-53Gold (摧毀後): 21-41點金獎勵 (摧毀前): ~133點金獎勵 (摧毀後): ~109

Ⅷ dota中關於攻速的問題

查到這樣一種解釋:
攻速計算公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒
IAS:你能提高多少攻擊速度(100%IAS=1.00IAS)
每點敏捷給於0.01(1%)IAS
IAS是完全疊加的:加速手套(15%IAS)和振奮寶石(55%IAS)會給你0.7(55%+15%=70%)IAS。
還有:
攻擊速度是完美疊加,2個振奮就是55%+55%=110%,1點敏捷=1%攻擊速度,不過上限是400%
這樣看來,兩個振奮石使攻速變為210%,但最多提高為4倍。

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