dota2大吸是什麼原因
① DOTA2小鹿怎麼玩,小鹿玩法詳細介紹
魅惑魔女小鹿是一遠程兼顧肉身的英雄,玩法的精髓就是需要會走位,該英雄在dota中的出鏡率相對來說還不算太高,但是玩法也多種多樣,後期還是有一定的ganker能力,下面來介紹下小鹿的玩法詳解吧,想成為高手這個可不要忘記了。"
4技能:推進
激活後每次攻擊都有附魔效果,根據與目標的距離造成額外傷害。目標越遠,傷害越高。 推進是攻擊特效,不與其他攻擊特效疊加。 神杖升級: 增加攻擊距離。
技能:自動施放, 單位目標
影響:敵方單位
傷害類型:純粹
距離傷害加成:15% / 20% / 25%
魔法消耗:55/60/65
冷卻時間:0
神杖升級攻擊距離加成:190 / 190 / 190
技能細節:該技能附加傷害的距離上限為2500,超過此距離也只按2500計算。也就是3級的推進附加傷害最大為625
『技能分析及注意事項』
魅惑魔女強力的傷害技能,缺點耗魔量巨大。傷害與投擲的距離掛鉤,最大2500的距離傷害加成。如果是升滿的“標槍”,2500x25%=625的神聖傷害。對於手速夠快的玩家,出個原力法杖或者閃爍匕首,可以讓你一擊必殺。但需要注意的是,如果敵方出了黑皇杖,或者是噬魂鬼開了魔免,雖然你依舊可以A他,但是“推進”帶的法球效果就沒了,也就是沒有了附加傷害。既然是法球傷害,那麼出例如電錘就沒有必要了。二者效果是不會疊加的。前面說到“標槍”的耗魔巨大,這里初略的算了下,6級時的魅惑魔女在沒有任何撐魔物品的情況下,55x8=440,也就是滿魔的情況下可以丟出8標。
『如何成為一個合格的魅惑魔女』
1.線上輔助的魅惑魔女,應當在線上幫助己方後期做好反補,以及靠普通攻擊對對面進行騷擾,最理想的狀態是耗光對面的補給品,使其不敢靠近經驗區。
2.打野的魅惑魔女就需要在抓到寶寶後,利用詭計之霧去線上遊走,幫助線上建立優勢。
3.中單的魅惑魔女應當做好正補與反補,6級後如果線上較為僵持應該多去遊走,倘若線上比較順利,魅惑魔女應當繼續推進,拿下中塔。配合“推進”的傷害,通常對面是很難長時間與魅惑魔女在線上進行消耗。
4.魅惑依賴於“推進”輸出,所以在魔法不足的時候盡量選擇補充魔法迴避戰斗,沒有魔法的魅惑魔女在場上的作用並不是那麼明顯。
四.魅惑魔女的英雄定位
魅惑魔女如果打輸出位,那魅惑魔女比較適合走中。倘若實在拿不到中路,亦可選擇與隊友一起或者打野。總之魅惑魔女不適合單人邊路,理由就是皮薄血少易被秒。中單的魅惑魔女需要到6級時才有能力去幫助隊友gank,在六級前以壓制對手補刀以及發展自己經濟為首要目的,待六級後多去線上遊走,配合控制型英雄,加上推進大量的傷害,可以很有效的對線上施加壓力。打野的魅惑魔女則需要在前期抓了寶寶後才去線上進行gank,需要注意的是打野的小鹿gank前必須身上帶上詭計之霧。所在後期基本就是屬於團隊輔助型的角色,主要還是在前期進行gank建立線上優勢,在中期能夠靠著自然之力和不可侵犯在團戰中發揮自己最大的效用。同樣推進也可以在前期獲得不錯的輸出。
五.魅惑魔女適用出裝推薦
動力鞋,魅惑魔女輸出的手段非常單一,就是靠推進造成純粹傷害。因此攻速對於魅惑魔女就變的非常重要,單位時間能攻速越快的魅惑魔女,輸出能力就越強。而動力鞋可以在壓制時切成智力模式增強回魔和攻擊力,當沒血時可以切換成力量模式增加血量。只要玩家手速夠快,動力鞋是一件非常不錯的裝備。
阿哈利姆神杖,除了能夠升級推進之外,更能為魅惑魔女提供三圍,血量和魔量的支撐,這些元素對於魅惑魔女而言都是非常需要的。有了阿哈利姆神杖的魅惑魔女攻擊半徑得到了提高,有著740的攻擊距離。這讓魅惑魔女可以在場上站在一個相對靠後的位置安全的進行輸出。
紫怨,可以增強魅惑魔女的打架能力。其提供的25智力,30 攻擊速度,30 攻擊力以及150% 魔法恢復。都是魅惑魔女非常需要的屬性。如果局勢非常順,強力推薦魅惑魔女在出了阿哈利姆神杖之後出紫怨,非常暴力。
邪惡鐮刀,邪惡鐮刀的作用在於強力的單體控制能力。可以想像在團戰時,如果能夠先手秒掉對面輸出核心,那戰局的天平自然就會像己方陣營傾斜。但邪惡鐮刀的缺點也非常明顯,5675的價格,如果讓一個5號位出幾乎是一個不可能完成的任務,4號位也同樣夠嗆。因此如果是一名打野或者是輔助的魅惑魔女還是更多的將錢用在視野方面會更有效果。但如果是一名中單的魅惑魔女,出了邪惡鐮刀之後,其單殺能力可見一斑。還能再團戰中作為一個控制技能,為團隊帶來優勢。
強襲胸甲,不僅增加魅惑魔女的護甲,提高魅惑魔女的生存能力,更能提高魅惑魔女的攻速。以及強襲胸甲的光環效果“提高附近友軍5點護甲,20攻速,削弱敵方護甲5點”。配合上魅惑魔女的被動不可侵犯,以及自然之力的加血,會讓魅惑魔女成為對面殺之為難,不殺更為難的存在。
閃爍匕首,閃爍匕首是魅惑魔女可以選擇的裝備之一,主要是給有能力的玩家來秀操作的。因為“推進”的傷害是跟距離掛鉤,魅惑魔女與被攻擊敵人的距離越遠,造成的傷害越高。因此玩家可以在丟出“推進”後的一瞬間像反方向用閃爍匕首,可以提高造成的傷害,一次來達到一擊必殺的效果。除了這個作用,閃爍匕首還可以幫助魅惑魔女進行追殺,亦或者是逃跑。總之其效果隨著玩家使用的情況不同發生著變化。
原力法杖,同樣是魅惑魔女可以選擇的裝備之一,其能為魅惑魔女提供魔法的供給,更能夠給予魅惑魔女一個位移技能,利用原理法杖的位移距離提高“推進”的傷害,其使用與閃爍匕首類似,只不過需要注意的是,閃爍匕首是點那閃哪,而原力法杖則需要玩家控制好英雄面對的方向,不然原力法杖很有可能會朝著錯誤的方向進行位移。但是相較於不提供任何屬性的閃爍匕首,原力法杖可以為魅惑魔女提供10點智力,而智力能提升智力英雄的攻擊力和魔法回復速度。雖然原力法杖有點很多,但如果是順風局,沒有太大出的意義。原因在於較長的CD時間,佔用經濟,合成不夠平滑。沒有閃爍匕首來的操作簡便。
梅肯斯姆,為魅惑魔女提供了生存能力,這是輔助或者是打野的魅惑魔女必出的一件裝備。魅惑魔女本身有一個自然之力的加血技能,但是其加血不是瞬發型,並且會有很多不確定因素會影響治療的效果,但梅肯斯姆不同,其能夠為在瞬間為周圍友方單位提供250點的生命恢復,加上自然之力的持續恢復效果,在團戰中,可以起到非常幫的效果。在推進時同樣有著非常好的效果。
韌鼓,另外一件團隊裝備,這是打野的魅惑魔女考慮的裝備。其效果是為附近友軍提供+10的攻速加成和+10%的移動速度加成。被動的迅捷光環能為附近友軍提供攻擊速度和移動速度加成。這在追殺或者是團隊逃跑時,效果最為明顯,不要小看10%的攻速和移速加成,特別是10%的移速加成,這會讓團隊的機動力在瞬間提高很多。並且韌鼓的合成非常平滑,哪怕是打野的魅惑魔女也能夠很快做出。
邁達斯之手,如果選擇出邁達斯之手需要玩家事先判斷這場是否會是一局會拖到後期的局勢。如果在中期就結束了比賽,那邁達斯之手的優勢就不能被發揮出來,但如果是拖到後期,哪怕是輔助位的魅惑魔女做出邪惡鐮刀都不是夢想。
死靈書,死靈書能夠將魅惑魔女的推進能力更上一層樓,推進流中,3級死靈書效果非常棒,在團戰中同樣效果相當的好,當然僅限在前中期,到了大後期,死靈書就顯得比較乏力。死靈書的召喚物會對敵方的建築物進行強力的打擊。在團戰中該召喚物可以用來保護己方後排,讓魅惑魔女有一個非常良好的輸出環境進行輸出。
六.魅惑魔女的陣容搭配:
魅惑魔女沒有實實在在的硬控技能,這就需要魅惑魔女在gank時需要與一些有硬控技能的英雄進行配合,才能保證gank的成功率。但是到了後期,有了紫怨和邪惡鐮刀的魅惑魔女就不用考慮這個問題了,單殺能力一流,對方醬油基本就是2-3個“推進”就能輕易的擊殺。但這是建立在裝備的碾壓這個基礎之上,因此還是需要與隊友進行配合。
能和魅惑魔女配合的英雄很多,斯溫,小小,復仇之魂,莉娜,萊恩等,都是不錯的選擇。一個穩定的控制配合魅惑魔女的高輸出,能夠輕易擊殺對面英雄。並且魅惑魔女能夠進行治療,這在越塔時就非常有用。同時,應該注意。在整個隊伍配置中,需要有一些正面沖臉英雄來幫助魅惑魔女吸引仇恨,製造安全的輸出環境。雖然魅惑魔女有例如不可侵犯,自然之力這些防禦加血技能,但其實質還是一個皮薄血少的智力英雄。因此推薦為其搭配上保護後排英雄或者是沖臉角色,如斯拉克、裂魂人、撼地者。此類英雄的存在使得魅惑魔女在團戰中有著可以依賴的壁壘,他們的存在也能夠為魅惑魔女騰出輸出的空間。同樣魅惑魔女作為一名法師,非常懼怕有高爆發、沉默以及控制技能的敵方英雄,如莉娜,萊恩,小小,末日使者,沉默術士都比較克制魅惑魔女,在與這些英雄對戰時需要格外當心自己的站位,以免由於站位過於靠前而被擊殺,導致團戰失利,就未免有些得不償失了。
七.魅惑魔女的技能combo:
對線擊殺:先用普通攻擊使對方血量保持在一個2-3下“推進”能夠擊殺的水平,如果上來就用”推進”會讓對方的血量過少,而不敢站位靠前,造成很難的擊殺的情況。之後就是不停的用“推進”進行攻擊就行,自己血量到一半時可以開啟自然之力加血,然後繼續攻擊。但忌諱追敵過於深入而被對面趕來的支援反殺。
團戰中技能釋放:由於魅惑魔女主要是站在後排進行輸出,其技能的施放,對於輔助打野的魅惑魔女可以提前開啟自然之力,這是由於從技能開啟到開始治療有一個小精靈移動的時間。而輸出的魅惑魔女可以選擇留著自然之力保護自己活著是己方後排用。自然之力→推進→魅惑→推進,或者是:推進→魅惑→推進→自然之力
後期單殺手法:邪惡鐮刀→推進xN→紫怨(有的話)→魅惑→推進
八.魅惑魔女其餘注意事項:
1.不管是打什麼位置的魅惑魔女都要養成拉野的習慣,可以幫隊友或者自己囤積大量金錢與經濟。
② 求教DOTA中撒旦的大吸血是什麼效果
不潔狂熱是攻擊力傷血後得到150%的對方減血量的生命回復,
例如你不潔後,攻擊對方,攻擊力為250-260,對方防禦力為14.2,那麼計算傷血之後他扣了180點左右血,而你就可以回復270左右血。
而金箍棒技能指無miss無特效攻擊,你的攻擊次次命中的同時也沒有了暴擊重擊的效果,所以如果你有特效的話,盡量別開金箍棒。
ps:金箍棒公認是為了削弱蝴蝶和虛空,巨魔的mis技能而改的
③ 請教DOTA
1,、一般都是右鍵點人的,這樣方便移動方便操作,特別是對新手而言,A左鍵的確是攻擊人,但是你沒點到A直接對人點左鍵就會失去目標了。A人和右鍵點人只是習慣罷了,沒有優劣之分。只有某些特殊情況才必須要用A左鍵。S只不過是停下現有動作而已,要原地不動,這是H鍵。
2、有些英雄天生是技能爆發強,有些是控制強,有些是持久戰強。這要你對每一個英雄都很了解才行,不能光憑血量就去追。DOTA中一絲血丟一套技能反殺的也大有人在,更別說是一半血了。
3、最新版本6.74C
4、這是胡鬧,這個英雄的意識要求很高,別人叫你先學這個英雄,只不過因為這個英雄操作很無腦而已。操作和意識還是兩個並駕齊驅的東西。單單有一個那是不行的。骷髏王這個英雄,是要靠自己好好補刀打野來發育的,利用裝備在後期打出優勢。如果你身上沒什麼裝備就上去和人家肉搏,無疑是送死罷了。
④ 為什麼DOTA2被IGN譽為最讓人上癮的游戲之一
2020年IGN公布了十大最讓人上癮的游戲,排名如下:
10、守望先鋒
9、命運2
8、堡壘之夜
7、彩虹六號
6、CS:GO
5、爐石傳說
4、英雄聯盟
3、DOTA 2
2、最終幻想14
1、魔獸世界
從榜單中可以看到,作為同類型的RPG多人對戰類游戲DOTA2成功打敗英雄聯盟成為最讓人上癮的游戲第三名,那是什麼原因讓DOTA2成為最讓人上癮的游戲之一呢?
一、巨大的英雄數量帶來不一樣的體驗2011年,DOTA2發行方創辦了DOTA2國際邀請賽,簡稱Ti。以Ti9為例,TI9的獎金池達到了1560萬美元(約1.1億元) 而亞軍和季軍也將分別得到445萬美元和308萬美元。
巨大的獎金誘惑帶動了整個游戲賽事的發展,並且吸引了源源不斷的戰隊和新人投入到該游戲中。
⑤ 該如何才能玩好DOTA2人氣英雄巨魔戰將
DOTA2里的英雄就像娛樂圈的明星一樣,從早前的天王護法到後來的瘋狗流劍聖,再到現在大紅大紫的巨魔,無一不是最好的證明,而且現如今的巨魔頗有些紅透半邊天的意思,眾所周知這個英雄確實強悍,但是想要完好卻並不容易,那麼該如何像高端玩家一樣用出一個能夠逆天的單挑王巨魔呢?下面我們就一起來分析一下巨魔的玩法吧。(本文由17173原創,轉載請註明出處)
巨魔這個英雄給人的印象就是前期很脆,但是只是短短的幾分鍾之前脆,當他隨便出個相位之後點人就非常疼了,而且對A也不虛。在這里我們就說一下巨魔的出裝路線,首先出門裝的話可以選擇圓盾,補刀斧或者系帶,增防增補兵能力以及稱三圍,當然適當選擇其一二就好,用不著買太多小件,接下來就出相位,一般人相位之後愛選擇戰鼓,個人覺得沒有必要,巨魔的錢就要花在刀刃上,出了鞋之後可以出瘋臉或者支配頭盔,夜叉等等,中期的話可以出雙刀,BKB,後期可以出冰眼,大吸血蝴蝶等等,這些裝備每個擺出去都可以震懾住不少人,巨魔的威力可見一斑。
至於分路上,由於可以在遠程近戰之前來回切換,因此許多人覺得他每條路都可以走,話雖如此,能混和混的好是兩碼事,因此還是推薦大家毀州兄去優勢路,因為在這條路上一般會有隊友來保你,要麼是遠程能壓人,要麼是近戰帶控制,再配合上自身的一個靈便性,基本上能夠做到一個無解肥發育,出了支配之後還可以招個野怪當眼,更不怕被人遊走了。
巨魔的玩纖襲法上也並不難,大致就是前期刷錢,中期還是以刷錢為主,適當參團,到了後期則是頻繁跟團,而且巨魔高攻速,高輸出,使其對於肉山盾的把握上占據了很大優勢,如果推不過去不妨做視野打盾。
說了這么多你可能覺得巨魔這個英雄看起來也沒難度啊,其實不然,巨魔考驗的是戰局的切入能力以及技能的切換能力,因為在近戰遠程的情況下,斧子跡搭也是有不同的狀態的,合理的切換才能讓你打出輸出最大化,最後溫馨提示大家的一點是,出到BKB的巨魔打團之後就可以剛很久了,千萬不要虛,希望這篇文章能夠幫你在今後的戰場上大放異彩
⑥ DOTA2玩家原創:游戲里你不知道的一些細節
酒仙的被動技能技能在6.81得到了改動,技能圖標變成橙色說明下一次受攻擊時必定觸發閃避效果,技能圖標上有一道橙色的光說明攻擊時必定會觸發暴擊。這個小細節還是非常有幫助的。
如果你不確定黑鳥的禁錮時間有多長,沒關系,你可以通過看技能的特效就可以了。禁錮之後,有一道紅色的光圈像外擴散,等擴散到最外面的時候,禁錮時間就消失了。禁錮的等級越高,擴散的越慢。
戴澤的薄葬技能有個特效其實是和黑鳥的禁錮差不多的,薄葬之後,有個光圈從上往下移動,等移動到最底部,就是薄葬消失的時候。在你追殺帶有薄葬的英雄時,可以看這道光圈,以免浪費不必要的技能。
再給大家看一個有意思的細節,在大樹的腰間,有一行很模糊的字粗謹:riki was here。難道他們之間有什麼曖昧關系嗎?
還有一個神奇的現象,你可以在雙頭龍的冰封路徑里看到你在首頁所展示的英雄和飾品。
大SF 有個很酷的特效
SF在沒竊取到靈魂的時候,肚子里是空的。只要竊取到靈魂,靈魂就會出現在肚子里。
滿靈魂的話肚子里是滿的
魂之挽鴿的傷害波也是按照靈魂的多少而施放的。
滿靈魂的大招真是喪心病狂
如果你把Roshan連續變羊兩次,Roshan的體積就會變大
發條的照明火箭(R)是否CD其實在英雄身上是看的出來的。如果該技能是處於CD狀態,發條的肩上是沒有火箭的,反之則有。
眼尖的朋友可以看這個來躲照明彈?
伐木機的活性護甲每疊加一層護甲,都會有盔甲武裝自己,如果疊加到最高的16層,那麼就會出現下面這種情況。
你是猴子請來的逗比嗎?
死靈飛龍在河道是沒有倒影的,而其他英雄有。因為死靈飛龍來自冥界?
對了,上次看到,有一些網友提到了電棍可以剋制PA
我測試下,電棍的被動是不能接觸PA B過去後增加的攻擊速度的
但是,本身能降低PA的攻擊速度
所以兩者抵消了 就是說PA B過去後就是一般的攻擊速度,並沒有加成。
圖中可以看出兩個DEBUFF都在
個人感覺電棍還是可以剋制PA的,電棍還有個抽攻擊的,而且是無視魔免。
如果你打開高級水面效果,你會發現美杜莎的彈道居然是一條蛇,這個太逼真了。
這個想必大家都知道了吧
還有一個細節V社做的非常棒,哈斯卡不攻擊的時候,他的武器是反著拿的,當他去攻擊的時候,他手裡的武器就拿正了。
真是細節決定成敗,這就是為什麼dota2開始越來越火爆。
大家都知道,英雄殘血的時候是捂著肚子跑了,那麼小精靈呢?
TP的時候可以使用隱身技能和影刃。如賞金獵人的暗影步,司夜刺客的復仇技能。
例如賞金獵人先TP然後暗影步,就是隱身狀態。
而如果先暗影步然蠢和後TP,就不是隱身了。
卡爾帶凳盯切技能的不同顏色!
碉堡了啊
技能說明部分:
魚人夜行者的突襲只會抓住英雄,不會抓住幻象。例如:魚人夜行者跳向幻影長矛手的幻象里,抓住的那一個就是真的。
末日的大招可以消除掉英雄身上物品的效果,包括吸血,蝴蝶的閃避,還有真視寶石。所以一定要遠離末日。畢竟爸爸!
祈求著的強襲颶風有凈化效果,可以驅逐掉很多效果,如隱身符,雙倍符的效果。
在接近60秒的時候祈求著的颶風可以刷新野怪。這個方法可以用來積累野怪。普通拉野只能積累4-6波野怪。這個方法可以積累超過10波。真是拉野的神技。