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dota三路怎麼打

發布時間: 2023-06-11 16:09:28

『壹』 DOTA3路該怎麼分…解釋一下…不要說看英雄…舉列下

中路單solo的一般是中期gank帶節奏的英雄,比如惡魔巫師,電貓,痛苦女王,屠夫,獸王,末日等等
影魔比較特殊,需要快速累積經驗金錢,他中路的時候對面強勢就要有人掛機保的。
優勢路一般是後期打錢的,需要幾個醬油英雄輔助,拉拉野,壓人,注意控好線,甚至對面就一點經驗吃不到
劣勢路一般是找那種不容易死的去混線,要有逃生技能或遠程補刀技能。比如風行,老虎,卡爾,發條最為常見。
上述是311分路,Cw最為常見。
還有就是3路分別放一個人,再選個小鹿 陳 這種能打野的英雄配合減速點控的英雄比如VS 巫妖 劇毒組成4線流。打野英雄不停打野配合3路支援,效率也很高。

『貳』 DOTA的三條路有什麼不同哪種英雄該走哪條路

三條路當然是有區別的...
近衛方面.
中路:1塔離泉水的距離適中.有河道可以方便對上下路進行支援...吃F距離比天災略遠(個人感覺),但由於視野問題看F比天災方便(尤其是上路F)...而且中路前期受上下路的影響較小(就是不容易被人埋伏)..所以PUB中一般中路都是給一些需要等級以發揮作用而且急需第一桶金的英雄...比如TK,基本上是中路王...TF宙斯什麼的都得讓邊...常見英雄:宙斯,毒龍,TK,TF,51,惡魔54,小強...
上路.1塔離泉水的距離較近,初始兵線離天災塔近,俗稱劣勢路.一般給一些需要經驗但對金錢不是非常需要的英雄...比如白牛,猛獁.因為那一路非常容易把兵線推到對方塔下,很多時候也是速推的首選...但是去野店和黑店比較方便...沒過河前被埋伏的可能性較低...過河後極其容易被GANK...近衛方斧王常用的截兵點(天災12塔間)...
下路.1塔離泉水較遠.初始兵線離塔近,俗稱優勢路...有野怪方便拉野,一些低級打野的英雄比如狼人,人馬,屍王很喜歡走下.一些需要經驗但是無法走中的英雄也喜歡走下,通過拉野控線及獲得更多經驗...殺人組合常見路...比如雙暈,雙減速,BLINK+石頭,小Y+BM...天災方斧王常見截兵點(12塔間)...但是比較容易被天災GANK...1塔被破後一般作為己方後期打錢的路段...

天災方.
中路.基本同近衛方.但是由於地形差別天災中路看F吃F都比較方便(個人感覺...)...
下路.劣勢路,同近衛上.
上路.優勢路,同近衛下.

P.S...黑店或者CW中常常喜歡把劣勢路讓給需要SOLO的英雄...因為劣勢路的英雄非常容易被壓制.可以利用這點把兵線控制在己方塔附近,反而提升了安全系數.

『叄』 dota一打五個瘋狂電腦 前期很好混沒錯,可是電腦3路推根本攔不住啊,有什麼套路嗎

前期混中路,來人就殺,保持好優勢,一路推塔,直接破高地,先破一路那麼後面壓力就很小了,而且必須隨身帶TP ,及時回防

『肆』 DOTA2剛三路用什麼英雄好

點控點傷可以考慮。
VS必拿,你們開黑的話VS絕佳。中期GANK秒殺對面關鍵人物的。
對面有主要是萊恩和THD控制,JUGG的轉作沖陣和主力輸出。所以我推薦牛。封路好的話能解掉對面的必殺。
第三手可以選擇小Y或者DP我覺得都不錯,可以保證推塔而且輸出控制都足。從陣容上看我推薦DP。你們缺乏站得住的後期,DP的大和沉默對於JUGG和夜魔這種沖陣效果不錯,但是DP放邊路又很操蛋。。總之你們對沉默信心足的話,第三手可以拿個強勢點的二三號位,可以較為隨意。

打起來的時候注意JUGG的走位,對面的輸出需要一點時間,老牛要隨時注意封路救人。
關於封野。。我覺得對面必買真眼會排,你們做好視野。對面在樹林沒什麼優勢,JUGG的走位被限制很多,配合老牛封路。抓對面拉野是個不錯的選擇。
對線肯定很困難,對面陣容拿的不錯,你們反控不好很容易被打崩。

『伍』 dota2各英雄的分路以及如何打野

DOTA的英雄是沒有固定分路的。
DOTA中的分路一般由戰術和英雄在隊伍中所扮演的角色來決定。所以如果想知道DOTA的英雄如何分路,要從以下一些方面去分析(個人見解,歡迎討論,禁止謾罵):
1、DOTA上中下三路,其中,天輝稱下路為優勢路,夜魘稱上路為優勢路。其原因,個人理解跟野區有關系。以天輝方為代表,天輝下路緊鄰天輝野區,如果夜魘英雄遊走,想要擊殺天輝下路英雄,必將路過天輝野區,天輝視野方面就會比較有利,畢竟野區入口有限,同時,如果天輝英雄想要配合下路擊殺夜魘劣勢路英雄,也會相當方便(天輝進入下路野區入口更多)。優勢路路人局一般用於保大哥。做好視野以後,讓需要發育的後期英雄,在下路打錢farm。
2、中路支援或遊走上下路都比較方便,再加上還有神符的刷新,使得路人局,中路solo英雄一般是讓對線能力較強,遊走能力較強的英雄擔任。這樣的好處是可以更快的到達6級,帶動團隊節奏。
3、天輝上路和夜魘下路被稱為劣勢路。劣勢路由於旁邊是對方野區,所以這條路比較危險,路人局中剩下2人一般在這條路上。打錢發育的同時,要小心野區對方英雄的gank,所以很多時候會經濟和經驗落後。
以上我說的是比較傳統的分路。在這種分路之外,還有一些其他的分路。
3-1-1:這種分路一般是劣勢路(也有部分優勢路)3人,剩下兩路1人。好處是3人路雖然經驗獲得會慢一些,但是由於人數優勢,前期可以壓制對方的對線英雄。同時另外一路僅有1人發育,前期過後,本方就會有2名英雄的經驗和經濟領先,更容易帶動節奏。劣單或者優單英雄,一般為生存能力強或者可以帶動節奏的英雄,如果是後期單,則必須具有很優秀的生存能力。
1-1-2:4人上線,1人遊走或者刷野。刷野英雄常見的有謎團,小狗(好吧,DOTA2裡面叫噬魂鬼,見鬼的名字),軍團,斧王等英雄。這些英雄在前期技能對於擊殺野怪有很大的幫助,可以為線上留出更多的經驗和經濟空間。遊走的英雄比較常見的有小牛,冰女,藍胖等英雄,這些英雄的特點是前期的控制技能足,可以幫助線上英雄對對方進行壓制和擊殺,同時自己前期對經驗和經濟的需求量不大。
當然這只是簡單的總結一下。比賽中還有更多的打法,雙游也很常見,這些不提。
前期打野英雄一般有技能的支持,舉例說明:
小狗:自帶吸血技能,1級堆點屬性後,就可以進行打野了,如果打野吃力,也可以拉野打。
謎團:C技能將野怪轉化成小謎團,幫助打野
軍團:勇氣之霎可以在攻擊的時候吸血。
當然也有別的打野方法,比如可以堆野,DOTA的野怪刷新時間為整分鍾,在刷新時,如果野區沒有野怪同時沒有眼或者英雄進行封野,就可以刷新野怪。在刷新之前把野怪拉出野區,就可以進行堆野。本來不具備強力打野能力的英雄,可以在可拉野怪位置堆積2波野怪,然後拉野,將4個小兵都消耗在野怪這里,消滅野怪的同時,幫助控制兵線,同時可以上線控制殺人。

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