dota技能數字怎麼判定
① DOTA技能傷害加成是多少暗滅效果如何遞增
技能傷害:技能傷害有25%的魔抗,比如技能傷害為300,實際只能打225點傷害,你會發現,眾神之王的6級大招打別人的時候,如果別人還有160點血,一個大卻打不死別人,因為除支25%的魔抗後只能打157.5點血,進一法,只能打158點血!神聖傷害:比如濺射傷害,濺射傷害屬於神聖傷害,無視魔免,無視護甲,比如DOTA中紫怨這個裝備的屬性是增加40點傷害,(網站上寫的是40點攻擊,是寫錯了)如果你帶了這個裝備,全能奶媽開物理攻擊免疫的技能後你會發現你帶這個裝備就會打他40點血,還有如果你帶有狂戰這個裝備的話,全能開大的時候你就不要打全能了,就打全能旁邊的人,35%的幾率會濺射225傷害,225點傷害無視護甲,屬神聖傷害,也就是他物理攻擊免疫的時候你打他是不受傷害的,只能打別人發生濺射才會打到他!總之濺射是不受護甲影響的!重擊幾率公式:重擊是暈眩的效果,如果你有技能20%幾率打暈別人,如果你裝備有個30%幾率打暈別人,加起來並不是50%幾率打暈別人,而是有個公試:1-(1-技能幾率)*(1-裝備幾率)=實際幾率!在這里的幾率就應該是1-(1-20%)(1-30%)=44%的幾率致命一擊的幾率:跟上面這個公式一樣!魔抗疊加公式:跟上面的也是一樣!致命一擊和重擊的傷害加成:傷害直接疊加!濺射幾率和傷害加成:幾率疊加公式同上,傷害直接疊加!不受護甲影響!攻擊速度加成:直接疊加,上限最高為游戲一秒攻擊4次,下限最低為游戲1.7秒攻擊一次!閃避幾率:同上的公式一樣!護甲:各種護甲都是不同的,英雄受普通攻擊傷害為100%,受混亂攻擊傷害為40%,穿刺攻擊受75%傷害!英雄攻擊100%受害!
② dota如何計算技能傷害,請賜教
穿刺傷害200要加英雄本身的75%的抗魔,所以是150的傷害。至於大招500,是物理傷害主要看護甲計算傷害,像如果在偷襲時敵方有全能的大加護甲,打到對方就基本等於沒傷害了。就像劍聖的無敵斬175傷害,如果全能的大加了那劍聖就打不動了。當然一般不會發生這種事情,但也要考慮一下的。具體怎麼算攻擊護甲扣血也說不清,只能根據經驗說了。一般情況下你的一級大招偷襲敵人扣血在380左右,其中抽魔150傷害,實際少血112血,(你全部先手的情況下,一般都是這樣吧)。這樣算一下的話是大招380+抽魔112血+穿刺150+中間還能打一下50=692血。基本法師能殺了。你也可以找個朋友試一下看的。到6級沒多少時間的。
③ DOTA老牛的大技能傷害是怎麼算的
你好。。。
樓上兩個誤導人的。
我指出錯誤!
先說三樓的,現在版本(6.69b)已經不計算屍體的彈射了。
四樓的,彈射是你說的那樣???彈2次,3次,你以為是lich的大么陵備。
我盡量簡單的說下這個技能的判定,我就拿1級大來說:
這個傷害是由兩部分組成:
1,自己500碼范圍內受到200的傷害,這個傷害無視魔免。
2,自己575碼范圍內的敵方單位以自己為圓心釋放傷害,這個傷害就是:牛575碼范圍內敵方單位個數x40,注意到沒,敵方單位數,沒有-1,簡單說就是敵方單位自己釋放了一個對自己也有傷害的范圍魔法。
這個才是技能里說道的彈射,可不是樓上說的彈幾下的問題。這個傷害魔免可以抵抗。
以上,隨便一提,兩個傷害都無法傷害虛無單位!
這樣來看你說的,不計算魔抗的話,都在500碼內,傷害就是鎮鋒200 40x4,就這么簡單。
又比如一個在560碼,其他3個傷害就是200 40x4,那個跑出去的就是40x4
又比如一個單位在800碼,其他人就是200 40x3,那個跑出去的就是40xs,s等於在牛575碼范圍內的御汪晌單位,並且距離那個跑出去的單位500碼以內。
從以上可以看出,牛大500碼內傷害最高,575碼是彈射的,需要注意好,而彈射最大可以達到1075碼。
希望對你有幫助
④ dota 技能等級,等級1 ,等級2 是什麼意思
dota英雄的普通技能等級滿級是4級,每級有相應的說明,大招的等級滿級是3級。
英雄每升一級的時候,可以為英雄升級一個技能或者黃點(+2力量,+2敏捷,+2智力)。
不能連續升級一個技能,一個技能只能隔一級升一級。
也就是一個技能英雄到了7級的時候才能升滿。
大招有級別限制,一級大招英雄到了6級才能學到,二級到找得到11級,三級到16級。
每次英雄升級的時候只能升級一個技能
⑤ DOTA里技能傷害
技能傷害分很多種,除非是上面註明有屬性提成傷害(例如水人的E,刺客的背刺),其他都是固定的。魔法傷害:因為每個英雄都是英雄護甲只承受75%的魔法傷害,例如100點魔法傷害擊中你,你在沒加魔抗的裝備和技能下固定減血75點。DOTA中魔抗不是完美疊加的,而是基礎的75%魔抗下在算的。神聖魔法傷害:就是他上面寫的多少就是多少,100點神聖魔法傷害基本可以扣你100左右的血。dota里的技能標明的攻擊傷害類型,是這個法術的減免計算標簽。攻擊類型決定你的護甲對它的天然抗性(比如穿刺打無甲150%傷害,法術打英雄75%傷害),而傷害類型決定你的護甲數值以及抵抗對它是否生效。
舉幾個例子
1.TS的惡魔赦令,混合傷害類型的代表,計算魔抗和護甲值。
技能的攻擊傷害類型為 法術攻擊 普通傷害
法術攻擊,意味著打其他護甲都是滿額傷害,打英雄計算25%護甲抗性。普通傷害,意味著計算你的護甲數值帶來的傷害減免/加成,同時可以被先鋒盾、海妖外殼、圓盾、窮鬼盾的抵抗減少傷害;對衰老單位無效。
2.TK的激光,中性傷害類型的代表,不計算魔抗和護甲值。
技能的攻擊傷害類型為 英雄攻擊 魔法傷害。
英雄攻擊,意味著打其他護甲都是滿額傷害,打城甲計算50%護甲抗性。魔法傷害,意味著不計算的你的護甲數值帶來的傷害減免/加成,同時抵抗不會對該技能產生任何影響;對魔免單位無效。
3.SP的治療波傷害,物理傷害類型的代表,不計算魔抗計算護甲值。
技能的攻擊傷害類型為 英雄攻擊 普通傷害。
英雄攻擊,意味著打其他護甲都是滿額傷害,打城甲計算50%護甲抗性。普通傷害,意味著計算的你的護甲數值帶來的傷害減免/加成,同時可以被先鋒盾、海妖外殼、圓盾、窮鬼盾的抵抗減少傷害;對衰老單位無效。
DP的大在物理傷害中比較特殊,這個技能的原型是對戰小強的蝗群,技能的傷害是由很多惡靈的攻擊來完成的。惡靈繼承了「蝗群」,擁有該技能的惡靈攻擊無視抵抗。
2.POM的月神箭,魔法傷害類型的代表,計算魔抗和不計算護甲值。
技能的攻擊傷害類型為 法術攻擊 魔法傷害。
法術攻擊,意味著打其他護甲都是滿額傷害,打英雄計算25%護甲抗性。魔法傷害,意味著不計算的你的護甲數值帶來的傷害減免/加成,同時抵抗不會對該技能產生任何影響;對魔免單位無效。
還有一些特殊的例子:
1.船長的水刀,可作用於魔免單位的中性傷害類型的代表,不計算魔抗和護甲值。
技能的攻擊傷害類型為 英雄攻擊 加強(物理並無視防禦)傷害。
英雄攻擊,意味著打其他護甲都是滿額傷害,打城甲計算50%護甲抗性。加強傷害,意味著不計算的你的護甲數值帶來的傷害減免/加成,抵抗不會對該技能產生任何影響,但衰老的物理免疫可以使該技能失效。
2.開啟臂章的掉血,可以作用魔免、不能致死的中性傷害類型的代表,不計算魔抗和護甲值。
這個和攻擊傷害類型(其實這本來就不是真正的傷害,只是減血)無關,是由他的機理決定的。開臂章的掉血為負回血,所以完全不受護甲、抵抗、物免、魔抗、魔免的影響,並且無法致死(最少保留1點HP)。
PS:nec的竭心光環和bane的睡也是負回血,但在系統判定這個技能造成的傷害可以殺死單位時竭心光環/睡的傷害就變成了魔法傷害。
3.劇毒術士的劇毒新星,不能致死的傷害的又一代表。
這個技能在地圖編輯器里有一個特定的傷害類型:毒,以毒為原型的技能都會讓目標生命最少保留2。
⑥ dota2的距離怎麼算。那些數字都是什麼意思啊。。
單位是碼,不過當然不能用現實當中的碼來看。
僅僅是一個象徵意義,玩多了自然就熟悉那些數字在屏幕中大概代表多遠了。
在DOTA2中,當滑鼠移到技能上時會有一個圓圈顯示該技能的最大施法距離。
(近戰的攻擊距離在一百左右,而遠程的大約為六百,估算距離的時候可以參考下)
⑦ Dota中技能范圍是什麼概念,一碼是多少
您好,這個一般不能具體描述吧 英雄一般都是600碼射程 你可以a到最遠的兵就是600碼 做個參照
這個還是經過長時間的練習比賽形成習慣感覺 玩的多了自然就有個大致范圍感了 據說十碼是一厘米呵
⑧ dota數字意思求解釋
66正補 0反補,也就是你殺死66個敵方的小兵,反補就是殺死自己的小兵不讓對方得到經驗和錢,你殺了0個