dota自走棋地精ban什麼
『壹』 刀塔自走棋騎士各流派玩法及運營思路匯總
露乎信娜騎
收起露娜騎野獸騎巨魔騎
刀塔自走棋中的騎士在目前版本一削再削,下面給大家分享一下刀塔自走棋騎士各流派玩法及運營思路匯總。
刀塔自走棋騎士各流派玩法
神關羽被一削再削,根本原因還是騎士太過強勢,在當前版本下每次對局中至少有一到兩家騎士,騎士的玩法也是百家齊放,筆喊橡者在此分為三類:傳統巨魔騎、賭狗露娜騎、絲滑野獸騎,不同的局勢選擇不同的玩法,騎士值得你擁有。
一、賭狗露娜騎
1)陣容介紹
在當前版本下,軍團被一削再削,依靠軍團打天下的日子已經一去不復返了,裝備養露娜鄭頃旁或者混沌也不失為一個絕佳的選擇。
可玩性 :★★★
成型難度:★★★
吃雞能力:★★★
陣容人口:7
ban牌選擇:地精或獸人或工匠
裝備選擇:黯滅、大炮、撒旦、蝴蝶(物理輸出裝優先)
核心卡牌:露娜
2)羈絆和站位
5人口:四騎雙巨魔
tips:5人口就是開始賭的時候了,只抓以上的5張+小黑低費卡,至少露娜或者混沌有一個三星了,再考慮升人口
6人口:四騎雙巨魔雙術雙亡靈(沒有nec上小黑也不錯)
7人口:四騎雙巨魔雙術雙亡靈+小黑
8人口:四騎雙巨魔雙術四亡靈
3)運營思路:賭就完事了
前期:不升人口攢錢,胡了就上去打,不胡就掛牧師空城吃連敗,這套一般適用於不太胡的空城情況或者有同行、同行比你胡、在前面拉人口打連勝的情況,抓牌只抓混沌、月騎、死騎、蝙蝠、巫醫、小黑這六張低費卡,軍團或者全能來了都可以視而不見、不關鍵,10-11回合攢到50塊利息,開始ban牌d怪,15波野五張牌全2了就可以隨便打。
中期:裝備,物理輸出拿露娜的裝備,16-20回合至少要d出三張三星卡才考慮升6,核心卡牌露娜一定要三,要養露娜,裝備就一定要豪華,不然就是充電寶。d得差不多了就升6人口上雙術或者上小黑,7人口補雙術。
後期:8人口可以開4亡靈,9人口可以開3龍,10人口可以開6亡靈,這套為什麼拋棄了六騎而去追亡靈羈絆,因為核心卡牌是露娜,一切都是為了增加露娜輸出服務。
『貳』 Dota自走棋巨魔騎ban什麼
BAN什麼,其實就兩個重點。1.這局什麼沒人玩,ban什麼,開D以前仔細觀察場上,沒人玩的,牌庫里最多,什麼都有人玩我甚至懶得ban。2.你玩的體系,核心在幾費,就ban對應費最多的。比如我刺客最常ban騎士(魚兩費,騎士有三個兩費),元素法最常ban蟲(光法四費,蟲有兩個四費,而且ban蟲便宜),地精戰士通常互ban等等。應該是對自己ban吧,ban了之後不會拿到某類棋子 所以ban啥棋子還得看發牌員。
『叄』 dota2自走棋地精攻略-dota2自走棋地精怎麼玩[多圖]
DOTA2(刀塔2)游戲裡面的自走棋是最近玩家們熱玩的一個模式,很多的玩家是法師流,也有很多的玩家是地精流,之前我已經給大家分享過法師攻略,下面給大家分享一下地精怎麼玩。
dota2自走棋地精攻略
一、單位介紹
1、核心
(0.1)特質介紹—地精
這是地精的核心,前期看臉,加到了除了TK以外的地精or前排單位都是血賺
(被加到的單位會有一個大樹樹甲的特效),而在集齊了6個地精之後則是質變,大幅提高地精的抗擊打能力,物理陣容在後期基本很難打穿地精,所以當你要崩的時候,孤注一擲搜炸彈人吧。
(0.2)特質介紹—工匠
加強肉質,2個+10,4個+30,提高關鍵單位戰場能力。
(1)「-120 -120 -120」 賞金獵人
賞金我認為是地精前中期的關鍵人物(廢物TK退群),他有著不錯的身板以及優秀的爆發,並且刺客屬性使得地精擁有了切後(送死吸引仇恨)的功能。通常賞金前期切小黑小鹿甚至火槍都是很容易的(前提同級以下),而投擲飛鏢這一個充能速度還行的爆發對前後排的幫助都很大(廢物TK),前中期很好的彌補了地精輸出不足的缺陷,在帶上一點裝備(減甲石,虛無等)之後效果更佳。另一個關鍵作用是擾亂敵法法師施法目標,有了他,你會經常看到各種反向,帕克的波是最常見的,帕克這個前期輸出在被賞金摸到之後基本只會波賞金,很好地保護好了怕魔法爆發的地精前排,這個作用甚至延續到了後期。
(2) 「我是新的mk2型老爺車」 發條技師
發條的硬度已經被削了一刀了(10甲→5甲),但作為基本的抗線單位,發條的身材還是很優秀的。抗線單位作用就是抗線,在針對一些放技能頻繁,抬手大的單位時有奇效(廣播體操),另外一個關鍵作用是他能很好的針對TA。
(3)「你的腦袋會爆掉的」 修補匠
大多情況下是一個弟弟單位,基本是斬殺補充爆發的一個定位,輸出效果不太理想,但是地精中期的疲軟以及低成本高(10點)護甲使得他還是有存在的空間(挨打導彈怪?),看心棗高情塞裝備吧(絕望中我想起了5級大根的修補匠)。
(4)「那棵樹看起來生氣了」 花母雞(誤)
伐木機擁悔岩拍有著15點初始護甲,作為地精的另外一個抗線單位,伐木機兼具了硬度與輸出。在對付大量近戰或者說貼臉的時候,3X3范圍的一個AOE是致命的,並且CD充能都快,輸出效率極高,只要前期有地精的BUFF貼在了伐木機,這把基本穩了。別問前期怎麼打精靈戰士騎士巨魔,問就是伐木機無敵。
(5)「我才是腦袋」煉金術士
地精的二哥,體質很肉,技能也很強,基本在一級的時候放在側面都能夠放出技能,而他的技能也很強大,持續掉血,減甲,大范圍的一個亡靈BUFF,使得莽夫流瞬間成為弟弟,獵人流更脆,不過在沒集齊6地精前還是一級很容易暴斃的,技能釋放位置也需要主要別被刺客干擾,站位需要注意(來的早的會減輕中期很多壓力,來的晚的基本在8人口也能出)
(6)「BOOOOOOM」 炸彈人
地精的大哥,見過的都知道核彈清場的感覺,輸出配得上SSR的地位,出現的早晚決定了一把地精的勝負,碧羨8人口秒出的歐洲人不考慮,9人口是正常情況,一星炸彈人效率較低,能上2上2,之後就能當一個偽前排來使用了,對付法師陣容好的站位有奇效(糊臉)。
(7)「來啊狂妄的傢伙」 矮人直升機
火炮壓制永遠是步兵的噩夢,同樣,飛機也是法師集群的噩夢,擁有著極佳的射程以及技能,既能夠提供物理持續輸出,也能提供大范圍魔法AOE,這樣的單位,無敵好吧,往上面使勁塞裝備吧。在擁有了工匠BUFF之後存活率提高了一點點,這一點點很關鍵,這樣同級光法帕克波很難殺死飛機。但是注意,有了飛機,意味著你能苟活,有了炸彈,意味著穩了大半。
2、配件
由於地精的小弟在前中期的需求量還是很大的,我們很難搜到,所以我們後面的8個格子通常都會空出來好多,這些格子給了我們運營的空間,該買就買,買了再賣又不虧錢,還能卡其他人,在自己不卡利息的時候,為什麼不填滿格子呢?並且這些運營通常能讓我們抗住中期的疲軟期,順利過渡到後期。下面列出幾個常見的配件:
(1)德魯伊套 小鹿 大樹
德魯伊套永遠都是速爬科技的首選,但是需求量很大容易被卡,能升級起來肯定好,但是如果升不到3星了,該放手的時候懂得放手,畢竟這一套通常是用格子來換科技。這一套的理念就是用強大的回復技能使地精前期的發條伐木機兩兄弟能夠站住,打出輸出,所以只是輔助,別撿了芝麻丟了西瓜。
(2)獵人亡靈娜迦配件
小黑 nec 亞巴頓 lich med 潮汐
常見的情況,小黑加一個亡靈過渡中期,小黑前期需求量較大難搜,但是如果搜到很多她的低成本高輸出在中期能夠很好的彌補地精缺少遠程輸出的弱點,到了後期可以組成3獵人陣容;
亞巴頓比較好搜到,缺少抗線時的選擇;NEC是中期最好的選擇,提供了回復與減甲,小號煉金;
51是後期的高科技時的救命道具;
MED與潮汐提供控制與獵人組件,不過最關鍵的還是魔抗,這能夠讓法師陣容沒辦法瞬秒我方核心,讓我們扛過第一輪爆發。
其他可選(不深入討論):
影魔
術士,中期遠程輸出。
火槍
究極獵人輸出。
謎團
術士,AOE。
仙女龍
中期輸出。
冰女
回藍,法系。
總而言之,配件千變萬化,大家靈活應對,不要因為配件丟了地精核心,2級的2級,該賣的賣,切忌背板。
二、前期[15 分鍾 以前(也許吧)]
15分鍾以前,順的話基本保證中期安全(tk 賞金 發條 伐木機2-3個2星 配件2星),正常情況應該會被入一些,不過血量基本不會下85%,5級前差的太多看情況每個按2-3下D,之後不要手賤按D(SDDDDDD=GG),攢錢到50,苟活,確定自己配件組成,確定對手流派。
三、中期[15分鍾---25分鍾]
這個階段應該是地精最最最最最難受的階段,也是最容易迷茫崩盤的階段,這時候應該是tk 賞金 發條 伐木機2-3個2星 配件2星這個情況左右(僅限場上),如果不知道怎麼辦可以參照下面幾個標准來苟活過中期:
經濟維持50塊錢,最低不能過40
每回合至少按1次F,如果系統免費刷出怪則按F到經濟底線,沒刷出來維持1次F情況下搜怪
血線>=50,如果有下50的危險則不按F,有下30的危險經濟底線調到30
上裝備,肉裝給伐木機發條
這只是一些比較明顯的指標,當你打了幾把有了感覺之後自己會有把握。
四、後期[25分鍾 以後]
如何判斷你進入後期了呢,8級血線基本穩定(不會被血入),這時候基本還會差飛機、炸彈、三星怪,這時候可以停2-4回合左右的科技來補強陣容,視自己的壓力決定回合數,這時候補發條、伐木機等低成本3星怪效率會高很多,因為已經涼了幾個人,卡池空出來了一些,並且你的科技應該是領先的,搜SSR的效率也較高。但是注意,這時候你關注點應該是1、2、3塊的小怪,而不是4、5塊的大怪,因為概率很低,不劃算(歐洲人除外)。
當你發現自己只有SSR才能拯救自己的時候,回到中期的苟活方法第2條升科技,升到9級之後你搜高級怪的成本會低很多,並且越早到9級意味著越早地卡到其他人。
集齊了6地精,大哥都到2星之後,對你構成威脅的應該只有DOOM,法師,另外一家地精了,這時候就應該合理調整配件了,打DOOM看臉,打法師上潮汐注意站位,打地精看臉裝備以及星級。
五、總結
地精相比起其他流派,經濟是關鍵,並且由於地精核心組件明確,中期真空期大,格子空餘大,使得地精的格子運營空間相比其他大一點,很少出現後排格子卡死的情況,適合養老以及選擇困難症患者。
最大的弱點(非缺點)呢就是:卡死!4家地精全給我卡得死死的一個都別想搜到地精!
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本文摘自我愛秘籍新聞資訊。
『肆』 刀塔自走棋地精法師攻略
《刀塔自走棋》中,當地精和法師結合,可以出現一個非常強力的玩法流派,許多玩家不知道地精法師流怎麼玩,下面帶來由最強之矛分享的具體攻略。
打法思路
這套地精法師流,優點是中期可以任意轉地精或法師。
前期3地精,發條伐木機+(TK,賞金)任一。前期3地精戰鬥力不弱,就算不順也不會被血入。留冰女,帕克,電棍,女王或影魔(女王優先)。電棍優先2J。
中期3地精+3法師。地精技能都是魔法傷害而且其實輸出不低,又肉,3法友銀師BUFF冰女回藍光環下中期戰鬥力很強。女王影魔7人口的時候上,女王在法師體系中有多強大家也都知道。7人口陣容:3地精+冰女,帕克/光法,電棍,女王。
然後觀察對手,第一第二,又肥,存錢還多的是你的主要競爭對手,看他玩的什麼體系,自己選擇的套路成型後是否被克制,看看哪種套路玩的人多會卡手。
轉法師
一般主要競爭對手如果不是獵人騎士的話會選擇轉法師,因為光法4星易成型,這時候3地精2J後不拿地精,攀人口到7,肥,無壓力的話可以直接攀到8。抽到光法,且藍胖,火女2J後賣掉2個地精,留一個前排,上6法師。8人口陣容:6法師+女王/影魔+任意前排。
然後繼續找第二個2J電魂,9人口陣容:6法師+第二個電魂+女王/影魔+任意前排。找到巫妖換藍胖,如果藍胖3J,換火女。
電棍不要輕易升3他是核心輸出升3很可能會導致AOE清不掉怪。
最後就是升10人口找潮汐。2J潮汐站位要靠前,吃傷害第一時間放大。
轉嘩告扮地精
對手是法師不要轉地精,打主流的亡靈獵人很舒服,成型較晚,攀科技到9,攀科技過程中可能會被入幾波但因為前期我們很強,血量壓力不會大,再找炸彈飛機。
8人口陣容:4地精+3法師+女王。
9人口陣容:6地精+飛機+冰女+女王。
10人口陣容:6地精+飛機+冰女+謎團/女王/第二個二級炸彈/第二個二級飛亂灶機+潮汐。謎團克制戰士騎士,女王打獵人法師打法師不要用美杜莎,多的30點魔抗你還是扛不住一輪AOE,就看女王能不能把後排先秒掉,但還是不好打。
套路總結
前期不弱,中期聲音很大,後期無天敵。就怕死於臉黑互卡。
『伍』 刀塔自走棋地精流怎麼打
在刀塔自走棋中,地精流是比較偏冷門的流派之一,屬於後期發力但前期貧瘠的先弱後強型,所以使用它需要掌握的一定的技巧,下面就為大家帶來具體優勢玩法流程的攻略介紹,需要的玩家不要錯過哦!
地精流優勢:
1.玩的人少,熱門卡是低價,不容易被卡。
2.後期克制熱門的精靈流,且天敵法師式微,成型=吃雞。
3.後期轉化為橙卡流,爽
基本流程:
1.前期:
地精看到就拿,地精價格廉價,強度也不錯,即使是tk和bh也不要放過。
這期間開始存廉價2星卡。
看到獸王劍聖這種輸出卡,可以拿下來試試湊兩星,1塊的藍胖海民一次刷到兩個也拿下來碰碰運氣,但要靈活買賣,目的就是搶節奏,多贏少輸少掉血。
2.中期:
在有了幾個廉價兩星地精後碰虛(不順找幾個前排和輸出),開始初步定方向:
順,伐木機發條來的又快又多,自己有兩星影魔(有希望),這種類似的情況,可以考旅吵慎慮走三術士打中期,影魔煉金死靈是主力。
更多的是局勢一般的情況,走三刺客。
賞金一般不會缺,拆敬那就是再找兩個刺客,推薦女王毒龍,次之拿沙王,前期看到ta天胡,來得晚斟酌。
這個階段因為前排地精一般很肉,其他無論是三術士還是三刺客,輸出也足,是可以存息安心度過中期的。
只要這里成型初步穩住局面,馬上攢50吃息。
3.發力期:
8級即發力期!
不同於傳統地精速攀人口找炸彈,我們不需要這么貪,多數情況8人口即啟動,這階段繼續攀人口不僅僅會面臨局面崩盤血線猛將的困境,也會面臨高人口來橙卡爆倉的窘境。
而地精是一個_吃星的流派,一旦爆倉,手忙腳亂後這局很容易走遠被翻盤。
8人口啟動,把主力能提三星的提三星,能提兩星的提兩星,運氣好來橙卡也能湊合配組合用上,力求穩住局面。
局面穩定,倉庫初步整理後,再攀9人口,穩扎穩打,不到搏命的時候不拼。
『陸』 DOTA2自走棋——地精篇
開篇提示溫馨提示,此套路適合劃水摸魚邊吃飯邊玩消磨時間,對非酋極度不友好但歐皇爽到飛起。前期就是弟中弟,但抽出橙卡以後翻身教做人。
前期不需要太多操作,就是攢錢吃利息。
地精套路核心是橙卡,飛機、潮汐、謎團、炸彈人。只要抽到其中一張就能體驗到此套路的爽快之處,抽到兩張就可以清場了。
開局發條技師和伐木機二選一起手,如果這兩張卡都沒有也可以選擇小鹿或者大樹都是可以了的。前期回合結束刷到地精兩兄弟或者三兄弟就買,刷不出地精陣容就放棄,TK這個英雄有待修改實在是有點弱。
賞金、伐木機升到二星,然後出個精靈龍,因為TK的輸出實在是太低,培養TK太不劃算了。如果抽出TA、PA這種刺客就更舒服了,打架打得過就可以保持血量在一個舒服的位置,經濟又好,可以速度9級加快成型,提高自己的 游戲 體驗。
存錢最高存到50金幣就可以,超過以後就可以搜英雄或者升棋譜。這 游戲 拼的就是後期,利息比起連勝獎勵更劃算。利息就是每回合開局系統根據你的存款,額外獎勵你的金幣,10金幣利息1金,最高五金利息。
9級開始抽橙卡,抽出飛機炸彈人就基本上穩了。再加上TA,PA,殺王三刺客,吃雞穩穩的。
別問為什麼你說地精那麼厲害,那你敢不敢把吃雞圖放出來。
非酋不想回答這個問題,吃(翻)雞(車)無數把一張橙卡都沒有見過的我心裡很難受。