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dota為什麼不打lol了

發布時間: 2023-06-10 18:10:05

『壹』 為什麼有些DOTA玩家看不起玩LOL的

我是dota玩了7年,lol四年的玩家了,很了解你說的這個情況。

  1. 第一個原因,毫無疑問是每個人都需要體現出自己的優越感,雖然不是好事,但這個是人性,正常,這個原因加上先入為主是doter看不起loler的最主要的原因。

  2. 第二個原因,lol在前兩到三年基本是模仿dota,除了拆塔玩法、三路走、河道、打野等,基本大部分英雄大部分技能都能從dota里找出原來的模型,給了老玩家鄙視的第一個理由。

  3. 第三個原因,lol在模仿dota的時候做了操作上的改進,不如,lol沒有dota那麼重視補刀,lol沒有反補,lol的野區還能自動即時,lol隊友的大招好了沒可以從綠點看到,dota裡面這些都需要靠自己計算,也就是說,dota的競技性遠大於lol,比如lol裡面水平差太多還可以混混對面錢和經驗。

  4. dota裡面水平差太多你不光自己並全被對面吃了對面的兵你一點也吃不到,經驗和錢都很少,因為全被反補了。但lol降低了游戲的入門門檻和操作門檻,使得更多人可以輕易入手這個游戲,而dota更難吸引到打勁舞團卡丁車那一群非主流。所以從競技難度上dota也有了鄙視的理由。

『貳』 為什麼一些 DotA 2 的玩家不願意玩 LOL

因為英雄聯盟簡單化dota;
dota玩家的技術較多;
玩英雄聯盟會感覺少很多;
所以不願意玩英雄聯盟。

『叄』 為什麼一些 DotA 2 的玩家不願意玩 LOL

不是不願意,可能人們喜歡笑岩專注一個游戲吧,也許是因沒有太多的時間吧,如果把精力粗談放在兩個游戲上,可能碰凳御就沒有那麼多的時間去玩別的游戲了吧!
當然可能也有人們覺得這兩個游戲有點相似,玩起來有點矛盾,所以不願意接觸!

『肆』 為什麼一些 DotA 2 的玩家不願意玩 LOL

LOL就相當於電競游戲的新手級別,而Dota2就相當於高手級別,中間隔了其他不一樣的電競類型游戲,讓Dota2的玩家去慧數體驗LOL,不就相當於高手下凡。

LOL在他們的眼裡其實算不了什麼,畢竟沒有Dota2這款游戲難度高,沒有必要去玩一款簡單的游戲,還不如踏踏實實的玩自己的游戲。

另外一點就是,沒有人願意去換一款游戲玩,就算自己游戲的天賦比較高,能夠在很快的時間內熟悉一款游戲,但是還是要花費時間的。

就像很多王者榮耀的玩家,死活都不會去玩荒野行動,像這樣的人大有人在,都是活在自者褲己的世界裡,享受著自己喜歡的東西,Dota2玩家就要去熟悉LOL的地圖模式、不同種類的裝備、召喚師技能等等,有這前嫌首個時間早就在自己的游戲世界裡遨遊了,所以這就是Dota2玩家不願意玩LOL的原因。

『伍』 為什麼一些 DotA 2 的玩家不願意玩 LOL

因為dota2各方面都比lol要強百倍,除了玩家的素質大同小異。畫面特效什麼的都比lol棒很多

『陸』 為什麼DOTA2玩家不願意玩LOL

這兩個游戲我都玩過一段時間

因為LOL 傻,動作快,快的沒意義,玩起來太像跳蚤。而且地圖小,沒白天黑夜,裝備沒功能差哪歲拍別,沒有反補,沒高低視野,沒有樹林,感覺很沒勁。而且載入速度比DOTA慢10倍!

DOTA的缺點就是low,更新不帶解釋,理解不同經常吵架。還沒投票認輸,又不能李羨雀慎強退,懲罰機制太煩,很多時候覺得玩起來沒意義。這幾次更新把隱身變得更廉價,新英雄悟空,都感覺太差了

『柒』 為什麼一些 DotA 2 的玩家不願意玩 LOL

LOL S2初打到S4(2014年中旬)初轉去DOTA2玩到現在。補充一下,吐槽我白銀狗黃金狗的麻煩看一下排位勝率,理解一下這個勝率是啥概念,沒上王者是因為三區有個家族叫「黑加吉屮」,不知道的可以網路一下。

因為有段時間沒有接觸LOL,可能會與目前版本的實際情況有些偏頗,懇請理解。

論點:

要說我為啥接觸DOTA2以後沒有再回去LOL了的原因,就是DOTA2實在太有趣了!從LOL過渡來的我領略到了前所未有的趣味性。它來源於各種方面——

英雄本身的可玩性-卡爾三球法術,藍貓光速GA,米波五狗齊飛,熊德死靈龍雙控雙死等等(X..英雄的設計就非常獨特新穎,更是有一些獨特的技巧等待你去發現,去練習。到也沒有否定LOL英雄的趣味..有,但是實在是少..看到ADC沒有位移=上不了場,上單沒有突進=上不了場,中單沒有AOE推線=上不了場,導致後來新出的英雄總有著驚人的既視感..讓我十分乏味。

裝備的多樣性-跳刀,推推,吹風,紅杖,羊刀,刷新……無需一一陳列,游戲中用金幣購買到裝備所帶來的快感遠遠超過LOL,你英雄所欠缺的能力,完全可以通過道具的功能來彌補~需要切入?跳刀隱刀!需要爆發?虛靈紅杖!需要控制?羊刀紫苑!dota里的裝備大部分都是帶有主動效果的,它們可以配合你英雄的技能形成一套華麗的combo。

英雄出裝搭配的多樣性-相較dota,LOL的出裝路線真的是太死板了,而dota卻可以讓一個英雄擁有太多種不同思路的出裝方式。比如FV,推薦的一般情況下應該是瘋臉大炮爆輸出,但是如果隊友打架不強需要去帶線的話我會選擇電錘or狂戰,在敵方有美杜莎骷髏王的情況下我會選擇散失分身,在隊友遠程爆發技能多的情況下我會先出A杖增加自己參團的頻率.....在敵方控制多的情況下我則會先出個BKB~太多太多的路線你可以去嘗試練習。

隊伍陣容分路的多樣性-這一點LOL也遠不如dota2,萬年不變的上中野AD輔助,最多也是在均衡APAD輸出比以及刺客前排的兼容性上略下功夫。而dota的陣容復雜程度相比LOL可以說是從線到面的飛躍-剛三?打野?212雙游?精靈小小/CK雙中?單核還是多核?推進還是牽制?我要選出什麼英雄為我方後期牽扯出空間?我要選出什麼有控制的英雄配合隊友的爆發?我要選出什麼英雄克制敵方帶線的英雄?我要選出什麼英雄守下對面的推進?我要選出什麼英雄去遏止敵方後期的發育?dota的陣容不僅講究配合,還要講究互相剋制~

競技內容的多樣性-dota有戰術和戰略體系,lol只有戰術體系。戰術體系就是指陣容搭配的進攻與防守套路;此處的戰略體系指dota建立在大面積地圖、詭計之霧、有CD從而可以判斷出數量的假眼的前提下,能通過多種陣容搭配形成,帶、推、抓、蹲等多種局勢;每一種局勢都是需要雙方去理解判斷下決策的。而LOL因為地圖小,眼數量過濫所受限,過了gank期基本就是經濟領先的一方,從防禦塔侵蝕到野區,再直逼高地,形成一個經濟差滾雪球的勝負效應,幾乎沒有戰略可言。

路人局裡素質的差距-我打了近千盤dota2,有見過敵我對噴,也見過隊友互噴,撇開掉線的玩家不談,沒有遇過一盤隊友或者對手有人消極比賽(送人頭or掛機)。而LOL報復社會的隊友數不勝數,我甚至在鑽1排位里見過被搶了位置就五速鞋送起來的玻璃心,連一點勝利的餘地都不給我們。

高分局環境質量-所有dota2玩家都知道,dota的天梯里絕對沒有演員這種東西,而我所在的LOL大區,王者段位50人有半數是掛著「黑加吉」前綴家族名的演員,他們包攬鑽一補分賽、渡劫局以及王者段位內(我還在玩的時候並沒有大師)近八成的比賽,意味著想上王者就需要得到他們的同意,有名的德萊文玩家文森特也是因為這個演員家族的原因轉投艾歐尼亞大區,而我選擇了邁入dota2的大門。

總結:DOTA2更有趣,競技要素更多,更適合我。

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