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dota自走棋陣容怎麼玩

發布時間: 2023-06-10 16:38:22

1. DOTA2三國自走棋陣容推薦大全陣容搭配攻略


DOTA2三國自走棋這款游戲有哪些陣容比較厲害呢?很多玩家還不太清楚如何搭配陣容,下面給大家分享一下DOTA2三國自走棋陣容推薦大全。
三國自走棋陣容搭配攻略
劉備、曹操、孫權、於禁、曹丕(陣營系)
劉備、曹操、孫權 ——最適合萌新入門的三大主將、作為三國時期三大陣營的君主、其主公技必然要做的親民並且適配其自身所處陣營,這樣的設置可謂相當合理。
劉備每次D牌的時候固定2-3名蜀國武將、曹操購買或賣出魏國武將費用-2、孫權從第二回合開始每當偶數回合隨機獲得一名吳國武將,而這三人中目前上限最高的就是孫權了
因為只有孫權擁有在前期就白嫖到高費橙卡對全場其他玩家打出碾壓效果的可能性、加上四大都督這個羈絆的強度又非常高,因此是最最適合新人入門就選用的主將
而劉備和曹操最大的問題就是陣營和羈絆強度不夠、先說說劉備吧、雖然每次D牌都有2-3名蜀將、但劉備沒有額外的經濟獲取來源、注頂他是這三者里最窮的、仿禪而五虎上將的強度完全集中在二弟一個人身上···
二弟作為一張五費卡、你完全可以想像這個陣營羈絆在兩星二弟之前有多難熬、而二弟本身又是一個非常非常吃裝備和星級的武將、而他的技能作為斬殺技、又特別需要隊友有壓敵方全體血線的能力 ——
五虎里唯一能做到這件事的恐怕也只有三星趙雲了、因此劉備的下限和上限都不高、哪怕前期來牌很順、中後期往往打不過任何人;而如果前期不順,那後期直接就OUT了
只推薦給對蜀國和五虎情有獨鍾的玩家、目前尚且能玩
曹操其實本身強度並不比孫權低、前作的低費全三星曹魏霸業甚至可以說是四大都督等法系陣容的大爹(類似原版自走棋六地精、全員護甲回血魔抗)、備汪塵這一代不知道為什麼暫時取消了這套羈絆···
曹操也被拖累成了這三員大名鼎鼎的主公中目前最無人問津的主公了、沒有之一,十分不推薦新人嘗試
於禁則是相對曹操更加不推薦新手遊玩體驗的主將了、其主將技屏蔽陣營棋子大大限制了其陣容的可塑性、舉個簡單的例子,順降體系包含龐德和姜維(蜀國)、突襲又包含一個呂蒙和甘寧(吳),
以及其他的群雄棋子~哪怕是玩四大都督也需要搭配諸如曹操、荀_這些魏國武將、在魏國沒有曹魏霸業的情況下、強度墊底
曹丕、新手很喜歡用的主將之一,前作的甄姬改良版,每回合可以免費R一次、之後每R一次遞增一塊錢,只要R到的是魏國武將就可以免費獲取,是一個玩得時候驚喜感和沮喪感拉滿的主將
基本思路就是前十回合每回合最多R兩次、十回合之後每回合R3次這樣,因為很大概率前期能R到張遼司馬懿、相較來說比他老子曹操更適合玩五子良將或者五子野心、強度在線的主將、比較適合新手遊玩
孫尚香、荀_、周瑜、張角、司馬懿(變形系)
孫尚香、荀_ ——最適合萌新直接上手的倆升星系主將、荀_每局可直接R3個棋子變為兩星、而孫尚香可銷毀一個裝備將1個棋子變為兩星無使用次數限制、理論上限是孫尚香更高,
但因為上周荀_周免、被很多玩家開發出了各種歡樂打法、所以個人推薦荀_,只要D到三張一樣的棋子就可以擁有他的三星棋子(比如太史慈)、更加穩定且不虧裝備
孫尚香是非常非常需要發育的後期主將、她的上限在於能否通過錦囊獲得額外的裝備收益以增加自身使用主將技的次數上限、屬於上下限浮動非常大的主將(受場況影響也大)、不太推薦新手使用
張角、周瑜 ——屬於需要一些思路的升星系主將、先說周瑜、T0級的強度···目前可暫定為版本最強、前期隨便合一些一費將打工和存錢、六七人口開始D三費將無限合四費兩星、通過三個四費兩星合成三星穩定出三星五費
所以他能很輕易地獲得別人幾局都得不到的全員三星橙卡、強度自然不言而喻了···基本上他一個武將技就保證了額外資源獲取能力和棋子強度、不可謂不離譜,但缺點就是操作難度大、經常需要場上堆滿棋子爆牌操作,容易炸心態
張角就是周瑜的下位、同樣是讓棋子免費升星、同樣不知道棋子升星之後會變成啥、陵悄張角相比周瑜的優點就是休閑、把要升變的棋子往那倆格子一丟掛機就行了、突出一個單手操作、不帶腦子
當然上限也就完全比不上周瑜了、因此使用張角的時候更需要一些隨機應變的運營思路、比如首張橙卡來了周瑜、那基本就要做好往四大都督方向上靠的留牌和裝備選取了
中後期盡量往那倆爐子里丟2星4費、這樣運氣好點直接出2星5費、也能打出和周瑜一樣的全員三星橙卡效果;但是運氣背的時候就直接OUT了、因為他前中期真的很弱、哪怕合了2星將也要丟進去煉化
相當於主將技限制了自身陣容的戰鬥力、建議是對大概的陣營和羈絆玩法流派有一定了解後再上手遊玩張角
司馬懿的主將技是一柄雙刃劍、在十五回合之前可以輕松地直接R出五費橙卡、但十五回合之後則為負作用,這里只淺談一下打法、前期他不宜將所有嫖到的2星低費棋子R成橙卡、
畢竟兩星低費棋子是中前期的主要戰力、和周瑜一樣在約十回合前後積攢好經濟並開始與時間賽跑、瘋狂爆牌R出想要的2星甚至三星橙卡、上手難度較高、不是特別推薦
諸葛亮、陳宮、魯肅(登用系)
陳宮是首充贈送的、有一定獲取要求、其主將技是當你在登用回合登用策士羈絆的武將(游戲里會有金色框框輔助表現)就可以免費獲得一個隨機錦囊、而當你每多一擁有一個錦囊、登用環節就可增加一個可選擇的武將
是一個節奏非常明快直接的錦囊系主將、登用策士武將獲得錦囊、依靠錦囊效果打出壓制節奏、當然了他並不強迫玩家遊玩策士體系···不過陳宮在後期非常容易碰到的一個尷尬情況就是、大概到游戲20回合左右、
你便發現自己錦囊已經有4-5個、一旦進入決賽圈···你的錦囊甚至已經滿了、這就陷入了不搶錦囊就是放對手變強;抬價搶吧、萬一對面及時止損、你花了錢也沒有提升。陷入了一個兩難的境地
另外要注意的是因為在使用陳宮的時候會刻意的登用策士武將、你便沒法特別自主的選擇你迫切需要的一些個性裝備、這也是在下認為陳宮這個主將需要盡量打快節奏的原因、不太推薦新人使用、不推薦為了他氪金
魯肅、每次登用的回合可以在選擇一個武將之前用12塊直接隨機獲得一個武將(包含他身上的裝備)、下限極高的登用系、你可以穩定地獲得比別人多一倍的裝備數量而缺點則是會比較窮、
每次登用花費12塊使你競拍錦囊時越發捉襟見肘、不太適合拿去玩一些人口需求高單卡費用高的體系、畢竟你很窮嘛~開服那種7-8人口的射手體系就挺適配的、全員神裝,上手難度低、非常適合新人使用
諸葛亮、觀星哥作為前代的操作上限主將之一、本代直接被廢除了觀星那個技能改成了每當你在登用回合時、有六名武將可選、並且當其中有順降羈絆(龐德於禁姜維張遼賈詡)的棋子、你可免費獲得
這個主將技可說是一個上下限跨度極大的技能、臉好可能打到25回合9個人口人人神裝裝備多到塞不下;臉黑直到打完你都沒白嫖到一次都有可能。不過排除這些偶然因素、孔明依然是登用系當之無愧的扛把子
主要就在於登用階段六選一、理論上你一定能選到你想要的個性裝備從而保證你這一把遊玩任何體系不會缺少關鍵個性裝備(比如策士、巾幗、突襲等等)、是一個可玩性和可塑性極高的主將
即便你是新手也依舊十分推薦遊玩、臉好可以快樂白嫖、臉黑也可以穩定湊關鍵羈絆。妥妥的T0
黃蓋、袁術、呂布、許褚、阿斗、董卓(壓制系)
很難說這些主將要如何歸類、但是考慮到他們的統一特點都是開局極為強勢。於是便一鍋亂堆賽在一起談談了~
黃蓋是當之無愧的三國自走棋招牌主將、花費兩點血D一次牌、在這個5-6人口只有不到十回合的游戲節奏里幾乎可以說是前期D低費高星牌第一人了、負作用自然很明顯嘛,常年1血、0容錯
理論上比較適合玩一些核心是一費的體系、但是無奈本作取消了張梁張寶等黃巾FAMILY使得可選的就只有孫權策士體系了、另外低費射手也是可選玩法之一、無奈射手體系幾經削弱你很可能裸奔時意外猝死
是一個非常需要操作同時又需要你對於場況、對手戰力有精準判斷的主將、不是特別推薦新手使用、畢竟自以為無敵的時候突然暴斃的體驗誰都不想擁有
袁術是壓制系當之無愧的上限之王、出門就比其他人多倆人口、使得你最終也可以比其他玩家多倆人口、代價則是扣血翻倍、相當於50血的意思,可塑性和可玩性極高、後期更高的人口也可以組合出更多酷炫的羈絆
比如說四大都督為核心的體系(觸發羈絆越多全員傷害越高),雖然負作用也夠大、但總歸不至於一波暴斃,上手門檻也不高、十分推薦新手遊玩
呂布、嗯 ——是人氣極高的主將、畢竟20回合必得2星呂布嘛~神呂布大戰神關羽可不就是人民群眾喜聞樂見的橋段嗎~呂布這個棋子的技能也從前作的大惡魔TB改成了帶范圍打斷的哈斯卡····
呃、不評價優劣與否、只說這個改動使得呂布這個主將在中前期可以依賴哈斯卡的技能輕松愉快地打出連勝的節奏、缺點嘛···也很明顯了
為了配合呂布往往要搭配野心武神無謀或者飛將(狼騎)羈絆、後期強度著實有限、很依賴錦囊效果的輔助,陣容可塑性也相對較低
因此他確實地成為了極其適合新手使用的主將、操作簡單、思路明確
阿斗,開局獲得35金錢但再也不能獲得利息,簡單粗暴且被一削再削的主將、有錢確實可以為所欲為啊,沒辦法~盡量快速用初始的金錢打出連勝、壓制其他玩家的血量就是這個主將的使用思路、
可以說從第一回合開始只要花完了錢他就淪為白板了、上限很低。不太建議新手玩家使用、雖然上手難度極低(無腦的太過了)
董卓、本作指定巾幗體系代言人、廢除一個後備格子以隨機獲得一個女將、一件帶個性的裝備或者一個錦囊。一般開局R掉4-5個吧、很看臉、如果只給女將和裝備不給錦囊那這把基本人沒了
廢除了大量後備格子基本意味著你這把告別高星棋子了、全員2星就謝天謝地,上下限浮動極大、操作難度也高,容易炸心態,即便現在開局白送一崩也不是特別推薦新手哪怕是老玩家去使用
許褚、目前技能可以正常生效、使用技能後本回合造成的傷害翻倍、如果傷害大於8點則下回合獲得5塊錢;如果沒達成則下回合吃不到利息。
負作用很小的主將技、達成後除了有額外金錢收益外還能給對手造成大量傷害、堪稱快節奏壓制之王,收益非常穩定的壓制主將、特別適合玩護衛無謀在十五回合之前用人海戰術淹死那些吃連敗發育的對手們
理論上可以完全不留錢吃利息的主將、當然登用階段前2-3回合記得稍微留2-30塊錢競拍一些關鍵錦囊,比較推薦新手遊玩,簡單粗暴效果好
法正、馬岱、黃忠、呂蒙、夏侯淵(D牌系)
法正、純純的D牌系代表主將、技能是每回合你可以R一次花費2塊錢復制出和當前五張牌一摸一樣的五張牌、這就意味著如果你RP夠好、一次D到了2-3張同樣的牌、
你再R一次幾乎就是直接擁有了三星該武將、上限極高下限極低、臉黑永遠D不到對子···當你沒錢的時候可以鎖一下然後下回合再R,操作簡單思路明確,比較適合新手遊玩,但強度一般
馬岱其實和曹丕嚴格意義上不是D牌系、他的收益是每回合偷上次遭遇對手的隨機一張牌、你可以簡單理解為賣掉這張牌每回合穩定多幾塊錢、
但是隨機偷牌也賦予了他極高的上限、比如場況都是司馬懿的情況下很容易就偷到能作為羈絆核心的五費橙卡、那你也可以留下他並開始構築陣容 ——
是一個玩法多樣並且驚喜感和樂趣拉滿的主將、下限也高、也算是一個主將技兼顧了資源收益和天降橙卡,非常推薦新手遊玩的一個主將
黃忠、D牌系的老大爺、人送外號後期的神、10回合開始D牌只要1塊25回合之後D牌免費,就如同歷史上老而彌堅的黃忠一般、越到後期越能發力的英雄、本游戲理論上的後期之王
前中期特別注意不要貪雙貪婪、對黃忠來說···沒有什麼是比穩定的血量更重要的了、盡量保存更多的血量和金錢在25回合之後發力就是黃忠運營的核心思路~
但不太推薦新手遊玩、因為二十五回合之後你需要瘋狂爆炸D牌連抽空看一眼雙方交戰的間隙都沒有、所有的時間都在瘋狂的D牌,直到你想要的武將全員三星,因此不是特別建議新手使用
呂蒙、D牌系的反面教材、每回合白送的D牌里必定有三張一樣的牌,看技能描述就是頂級腦癱的效果、每回合都可以合一個兩星 ——看上去很美
前期基本上5-6人口全員兩星讓你輕松連勝、但中後期這個技能就如同噩夢纏繞、只要出同樣的牌不是你體系需要的牌、你會發現他的技能甚至帶給了你負作用
你每回合白嫖的D牌只有2張牌有機會是你想要的···因此呂蒙上下限差距很大、經常前期有多快樂、後期就有多痛苦面具。典型的萌新陷阱、十分不推薦新手使用
夏侯淵、從前代就非常被玩家們所詬病的「神速哥」、主將技一直拉跨中的拉跨、本作卻給的出乎意料的給力並且極具特點:你只需要兩張同樣的1星棋子就可以合成兩星、但合成三星棋子需要4個同樣的兩星同時開局人口-1
算下來就是8張同樣的棋子就可以合成三星、合成三星的門檻肯定低於普通主將、但最讓人不可忽視的是他的主將技同時兼顧了資源收益 ——
合成你不需要的2星棋子然後直接賣掉、你就能穩定賺錢···也是非常需要操作的主將、上限極高,操作模式和周瑜司馬懿差不多、和時間瘋狂賽跑,棋盤上丟滿棋子甚至將電腦D到爆都是常有的事
雖然也容易爆牌心態爆炸、但依舊十分推薦新手使用、畢竟強度超級在線,好玩強度又高、操作感又強試問這種武將誰能不愛呢?只不過人口-1稍微限制了神速哥高人口的陣容可塑性、略有瑕疵
龐統、黃月英(錦囊系)
龐統、鳳雛哥,技能是開局就獲得三個隨機錦囊、但之後你無法再通過拍賣獲得更多的錦囊(但你可以參與拍賣去抬價),上下限跨度極大的主將、
開局隨的錦囊好這把基本上可以順風順水按著其他玩家打;開局隨什麼回血啊、免死這種暖用沒有的錦囊那這把你人直接沒了、不如直接QUIT,不太推薦新手使用、
98元詔書十級獲取、強度肯定是有的,但不太推薦輕度玩家氪金去獲取
黃月英,一個非常迷惑的主將,你可以將手上的錦囊全部重置、每局限R4次
嗯 ——怎麼說呢、就一個最大的問題···請問你的錦囊從哪兒來呢?為了盡早獲取錦囊必須開局裸奔攢錢等拍賣回合搶垃圾錦囊、
持續的賣血是自己的血量非常不健康、雖然能重置四次、但完全隨機的效果也不能保障你一定能隨到你迫切需要的錦囊
黃月英的主將技下限能低到無限低 ——比如你拼了命在十回合也才獲得了2個垃圾錦囊、然後你重置了2-3次依舊沒有獲得有價值的錦囊、甚至稍微有點用的錦囊出現在了前幾次重置中。
這就是黃月英必須面對的困境 ——想要的錦囊出現太早也不行、因為我重置了他就沒了、但不用技能重置我豈不是白板了?
純純的腦癱設計、急需重做的主將非常不推薦任何玩家遊玩。哪怕開局免費送她一個不適用技能就不生效的錦囊都不至於這么慘、然後增加可以自由選擇重置哪幾個錦囊,她才有一定的強度和可玩性
典韋、周泰、左慈(妖魔鬼怪系)
這幾個屬實不知道改如何分類、於是也放在一起說了吧···也許以後會更新更多這樣的主將、根據前代的經驗來看~
典韋、直接說結論、強烈不建議遊玩的主將、技能是你可以花費1塊錢給有個性的裝備隨機一次其他個性、也可以花費9塊給沒有個性的裝備附加一條隨機個性
純純的窮哥們、戰力沒有、技能越用越窮、誰玩誰倒霉,急需重做的主將,沒有之一
周泰、月卡限時使用、年卡永久獲取、付費主將,但技能卻比前作還拉跨 ——開局50血、當你血量低於0以後每被入10點血抽一次牌、如果是五費則你直接死亡;如果不是則你無條件繼續存活並獲取7塊額外金錢
這個主將實在是太太太看人品了、哪怕是前作給了至少一次不屈的保底、依舊是臉黑的玩家你甚至還沒開始啟動就直接OUT了、只有那種7次8次甚至十幾次不屈都存活的周泰才是對手的噩夢 ——
怎麼打都打不死的周泰哥、每打他一次他就會變得更強、鑒於本作需要重氪才能獲得、並且強度不在線、極其不推薦使用或者氪金去獲取
左慈、真正的妖魔鬼怪、主將技中的魔術師、每當他結束失敗的狀態時就可以隨機獲得一個其他主將的主將技、每回合你可以且僅能切換一次主將技。
無敵、T0、恐怖的魔王,只需要前期打贏一回合後立馬下怪吃敗仗下回合再全戰力上去打就能獲得好幾個不同的主將技、而其中最令人聞風喪膽的組合莫過於 ——
魯肅+孫尚香,登用階段用魯肅穩定額外獲得兩件額外裝備之後切換到孫尚香棄置裝備讓棋子升星;
曹操+司馬懿,你可以大多數時候用曹操瘋狂白嫖低費魏將、然後在十五回合之前切換成司馬懿全R成五費橙卡。等等等等,不一而足,總之就是可能性拉滿的怪獸,非常推薦使用
但如果還處於萌新上路階段、則不太建議遊玩、他需要對所有主將技的效果有一個清晰的認知才能最大化你獲得的主將技效果,入手門檻也高、需要你擁有26個其他主將才能免費獲取左慈
曹洪、劉表(挨打系)
曹洪、寶庫哥,技能是當你擁有超過50的金錢時、每多10塊錢獲得額外2塊利息、利息上限是80,和原版自走棋里的寶庫一毛一樣,而從前代開始···
曹洪的技能就是這個游戲的整體節奏格格不入、等你湊夠了80塊了、你可能已經掉了大量的血了、而你打到後期更不可能留著50塊和人打決賽、因為大家都在板命
所以寶庫這個技能相當於每局只有5-10回合可以吃滿最大收益、其他時候你就把自己當個白板好了、這個技能明顯適合原版自走棋的節奏、10回合後直接換掉是最理想的,
雖然建議該主將重做但從前代開始一直就是這么個技能、估計也沒有改動的意思、妥妥的冷板凳主將、十分不建議新人使用
劉表、開局150血、然後就沒有然後了,開局直接一個連敗的走起是合理利用這多出來的50血最理想的方式、十分不推薦遊玩該主將,
因為這個游戲的節奏很與眾不同、十回合之前輸了也不至於掉太多血、流血如涓涓細流、但十三四回合開始但凡你的體系沒有基本成型、那一波掉20血就如飛流直下的瀑布、根本止不住
羈絆流派:
和自走棋一樣、需要在有限的棋子數量下通過湊出更多更合理的羈絆組合來謀取最終的勝利、而本作目前的極大主流陣容如下:
固守、護衛、水戰(開局的王)
挨打、疊甲、減傷就完事了、如果拿到一個先鋒盾就更是鐵中鐵,前期肉搏拼的就是誰更抗揍
而水戰可以降低對方全隊的攻速和移速、在前期緩慢刀法的肉搏中讓你更具優勢
值得一提的是孫權可以招小弟、前期頂級惡心仔、對面如果是兩星孫權可以考慮直接空城免得扣太多血
貪婪、射手、幻術(前期主力)
對於很多後期發力的發育型主將來說、中前期就是隨便拿一些打工仔過度一下劃水的、
那麼貪婪雙雄和射手FAMILY就是最實惠的收益和最廉價的輸出、而玩射手陣容的5-6人口就可以開始發力D牌了
本作射手體系雖然被一砍再砍、目前依舊是比較好用的主流體系之一,核心裝備就是那把加射程並且額外攻擊一個單位的弓
幻術陣容是本作的一大亮點、其中最最惡心的棋子自然是仙人左慈了、左慈佔用兩個人口、其特性是自身所持有或攜帶的個性裝備都可以直接翻倍
比如左慈本人是幻術和遲暮、那麼你讓他上去就是2遲暮2幻術、這時你只需要在登用環節拿到一個幻術個性裝備給他戴、他一個人就是4幻術。
你再給他一個策士裝備、他一個人就是倆策士。因此幻術多半搭配策士體系。
左慈是很值得深挖的棋子、充滿了魅力
五虎、五子、四大都督、順降、飛將(中期成型)
正常的主將可能要到十五回合之後才能湊夠這幾個大羈絆、雖然都比較難湊,但人齊後立馬就擁有不錯的鎖血能力、哪怕戰敗也可以白嫖羈絆里的隨機棋子,
其中兩順降就可以讓你前期少扣血、是很多後期發力的主將非常需要的羈絆,如果你想快樂地遊玩刺客(突襲)體系,四順降白嫖張遼更是不二的首選、另外值得提醒的是記得登用時候多拿突襲個性的裝備
野心、武神、遲暮(後期對策)
如果你活到了大後期、也就是決賽圈了,那麼通過個性裝備來添加這幾個小羈絆可以增加主C的輸出、強化陣容的整體厚度,根據實際情況選擇即可
主流打法:
順降突襲和不屈突襲
先說先版本比較火的順降突襲、其核心運營思路就是通過一些前期就有機會獲得橙卡的武將(比如司馬懿、張角、周瑜)、或者很容易登用到順降個性裝備的武將(比如孔明、魯肅)
在十回合甚至更早的回合數里湊出四順降這個核心羈絆、這樣之後你就可以每回合穩定白嫖一個順降羈絆中的武將、往後打再轉型為順降+五子良將+突襲的最終決賽陣容
這種打法是目前最主流的突襲陣容發育打法、中前期湊順降養經濟、偏後期開始發力,很容易追到三星張遼或者三星賈詡,雖然一般不太會有六突襲,但核心三星橙卡足以用質量碾壓其他陣容
不屈突襲是一個類似水戰射手的低人口D牌玩法、其核心思路就是前期攢錢、攢滿50塊後在6人口啟動、其強度主要依靠不屈屬性的前排肉盾和自帶不屈技能是給對面全員易傷的高順
這個流派和那些中期發力的射手打法一樣、在中期就會給其他對手很大的血量壓力、比較適合那些壓制系主將(比如許褚、袁術)、以及一些D牌系主將(比如法正、黃忠、馬岱)採用
這套追的就是質量、因為全員低費、所以要求全員三星用質量彌補費用低的缺憾
硬核五子良將轉突襲、這就沒啥可多說的了、突出一個思路堅定,啥都不管留牌就只買五子兄弟了、這種打法比較依賴變形系的雙雄(孫尚香和荀_)來玩、直接D到三個張_點出三星五子大哥
很難說這倆突襲陣容後期強度誰更高、畢竟實戰也要看個性裝備的選取和實際棋子星級的情況、但總的來說,這兩套突襲的操作性和可玩性都比較高,非常適合入門後拿來上分~

2. 刀塔自走棋陣容怎麼搭配

刀塔自走棋:6亡靈6獵、5龍6法。

1、6亡靈6獵

在屠戶和亡靈獵龍上線以後,6亡靈仍舊沒有再是期望,並且搭配6獵陣容編制,輸入更加的安穩。成型後陣容保舉:小黑、盛行、狙擊手、獸王、死靈飛龍、美杜莎、屠戶、死靈法師、斷命騎士、斷命預言家。

10人丁沒有妨構成史上最強力的奴役功效,6亡靈buff、6獵人buff、2方士buff的超等拉攏。面臨全部棋子,幾近皆沒有護甲的生存。

刀塔什麼時候出的

是2006年。

最早的DOTA地圖則在混亂之治時代就出現了,一位叫做Eul(Euls)的玩家製作了第一張DOTA地圖《RoC DOTA》,其中兩隊都只有總共5個英雄,非常簡單。Eul(Euls)退出之後有位玩家Steve Guinsoo整合裂賀了很多個英雄製作了DotA Allstars。

在2005年,6.01版發布不久,IceFrog同Neichus對地圖進行了多次修正和更新。之肆好派後Neichus退出,IceFrog成為主要的地圖程序員,負責包括游戲的執行和平衡的測試在內的任何工作。隨著6系列版本發布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入《DotA》。

最終游戲分為兩個陣營,玩家需要操作英雄,通過摧毀對方遺跡建築來獲取最終勝利。這種多人在線競技模式後來被稱為「Dota類游戲「,對之後的許多游戲產生配罩了深遠的影響。

3. dota2自走棋陣容搭配


深空為大家帶來dota2自走棋陣容搭配。最近風靡世界DOTA2自走棋大家應該都聽說過,這款有國人製作的DOTA2自定義地圖全球在線人數一度達到20W,在STEAM在線人數甚至超過了絕地求生,不僅如此海內外各大直播網站上DOTA2、Artifact、爐石甚至LOL
一、6精靈+3龍+3刺客+2騎士
輸出能力:★★★★★
防禦能力:★★★
推薦指數:★★★★★
6精靈(48%閃避):大樹、敵法師、露娜、帕克、pa、ta
3龍(開局100藍=開局放技能):帕克、龍騎、毒龍
3刺客(10%4倍暴擊):毒龍、pa、ta
2騎士(+25時間減免傷害):龍騎、露娜
陣容分析:本陣容是我最喜歡的陣容之一,開局優先找敵法、大樹、小鹿,通過德魯伊野性成長可以快速獲得三星大樹,而敵法師攻速較快,配合法力損毀幾乎敵方前排放不出技能,並且惡魔剋星可以限制敵方惡魔輸出敗備,在大樹在場時雙精靈的閃避,與大樹在一起時候敵法師是個優秀的前排英雄。雖然本陣容是6精靈,但核心是3龍,所以要在中期盡快上場3龍,保證陣容輸出能力。之後升級人口找出pa、ta這時候場上4精靈、3龍、3刺客,輸出能力逐漸成型。有露娜在場時,和龍騎配合出2騎士減傷效果。二級毒龍的毒鏢傷害非常之高可以單秒幾百血的脆皮,而ta可以深入敵方後排承受一定的傷害(就喜歡看ta一絲血你又打不掉的對手氣急敗壞的樣子),核心DPS是二族枯正級龍騎和帕克,帕克幻象法球CD很短幾乎有藍就能放,而二級龍騎則是本陣容最強輸出,開場變身擁有150額外攻擊力以及100%濺射輸出極高,而且本身是騎士不是很怕敵方刺客切入,在很肥時候可以上雙二級龍騎輸出爆炸(注意DPS裝備要留給龍騎不要給露娜,本陣容露娜是作為前排抗傷害的存在)。如過對方AOE比較多,不上第二個龍騎換為二級西瓜皮,一jio下去團滅,甚至幾個刺客都死不了直接入滿。
一般位置擺放推薦,如果西瓜皮到不了二星踩不出大,可以敵法換位置。
二、4巨魔+3術士+3戰士+4野獸
輸出能力:★★★★★
防禦能力:★★
成型難度:★★★
推薦指數:★★★★★
4巨魔(友方棋子60攻速):蝙蝠、小歪(薩滿)、巫醫、巨魔
3術士(友方棋子15%吸血):影魔、劇毒、巫醫
3戰士(戰士棋子+8護甲):海民、狼人、巨魔
4野獸(所有單位+35%攻擊力,包括召喚物):海民、狼人、小鹿、劇毒
陣容分析:本陣容是我第二喜歡的陣容,相信大家都遇到過這樣的情況:開局抽卡被蝙蝠、小歪、巫醫三兄弟騎臉,讓想玩法師、戰士的人很是難受。這里我可以告訴大家巨魔兄弟陣容並不弱,而且還很強,相當強的那種。客官別急,聽我細細道來。巨魔陣容前期較弱,所以我們需要快速找齊關鍵英雄,升級人口搭配出光環,然後稱霸全場。開局找海民、小鹿、大樹、蝙蝠、小歪和巫醫。陣容里有小鹿,配合大樹的野性成長,優先升級三星小鹿,在場上有二星、三星小鹿時候起碼能保證我們前期不被入,保證血線安全。在核心英雄巨魔出來之前,我們是沒有前排的,只能依靠蝙蝠、小歪、海民賣臉,小鹿加血賴皮才能不被入。前期可以很輕松的搭配出2野獸+2巨魔,當我們擁有4野獸的時候輸出能力逐漸成型,依靠狼人和劇毒的召喚物以及野獸光環輸出能力相當可觀,但是前排還是很脆弱,所以巨魔是十分關鍵。陣容沒有五星英雄,相對比較容易湊齊。影魔和巨魔都是四星英雄,大部分情況都是先來一個,先來那個就先配那個光環,先來影魔配4野獸+3術士,先來巨魔配2野獸+4巨魔+3戰士。當陣容完全成型時候,面對敵方物理陣容這個兆悔表情就完事了。即使是法師陣容,在對面不天胡的情況下,一個巨魔可以單挑對面3到5個英雄,氣不氣。(需要注意的是:如果有魔抗斗篷給巨魔留一下,不要讓巨魔被AOE死。)後期仍然需要找二星西瓜皮,踩大保證陣容輸出。
陣容優勢:打野較快,略微克制物理陣容、完全不怕騎士陣容、單體控制比較多敵方需要讀條的英雄幾乎放不出來技能(影魔、光法)
陣容劣勢:沒有強力前排、三戰士成型前沒有減傷、懼怕法師陣容AOE(但是中後期你法師陣容還有血我讓你贏好吧)
三、6戰士+2獸人+2野獸+2亡靈+3獵人+2人類
輸出能力:★★★★
防禦能力:★★★★★
成型難度:★★★★
推薦指數:★★★★★
6戰士(戰士+18護甲):劍聖、斧王、海民、狼人、船長、末日
2野獸(所有單位+15%攻擊力):海民、狼人
2獸人(獸人+250血上限):劍聖、斧王
2亡靈(地方棋子-8護甲):小黑、死靈法
3獵人(獵人單位+35%攻擊力):小黑、大娜迦、潮汐
2人類(攻擊20%幾率繳械):船長、狼人
陣容分析:開局找斧王劍聖小鹿大樹,先升級一個二級小鹿撐過開局。優先找出斧王、劍聖、海民、小鹿/狼人的2野獸+2獸人+3戰士,這樣的開局前期幾乎是無敵的,連勝相當容易。重要的是中期,有些人覺得大魚人、巨魔在這套里很垃圾,事實也是如此,但他們可以讓我們在沒有船長末日的情況下配出6戰士的18護甲,擁有18護甲的垃圾也是很強的。出來3戰士賣小鹿,出來船長末日賣大魚人巨魔,速6戰士支配前中期。陣容核心是劍聖劍刃風暴躲技能以及各種控制打出可觀傷害,其中末日的DOOM總是能大到對方關鍵英雄,持續時間搞大30S基本被大中就沒了,可以破壞30波以後擁有分裂攻擊野怪的被動,效果拔群。
需要注意的是,小黑只需要升到二星,因為這個英雄屬性和技能實在太差,不配升級三星,強行升級三星小黑會讓你離吃雞越來越遠。6戰士之後搭配2亡靈,而獵人在9人陣容里是配不出來的,所以第九個英雄,在大娜迦和西瓜皮中,選擇控制更強力的西瓜皮。
陣容優勢:6戰士容易成型,前期壓制力強,成型後控制能力強,不怕大部分陣容。
陣容劣勢:容易被對手卡英雄生星難,大後期輸出能力一般。
四、6獵人+2亡靈+2獸人or(2騎士+2精靈)+2娜迦轉4娜迦
輸出能力:前期★★★ 後期 ★★★★★
防禦能力:前期★★ 後期★★★★
成型難度:★★★★
推薦指數:★★★
6獵人(獵人棋子+60%攻擊力):獸王、小黑、風行、火槍、大娜迦、西瓜皮
2亡靈(地方棋子-8甲):小黑、死騎
2獸人(獸人棋子+250血上限):劍聖、獸王
2騎士(騎士棋子每3秒+25%概率減傷):死騎、露娜
2精靈(精靈棋子+20%閃避):露娜、風行
2娜迦(友方棋子+30魔抗):大娜迦、西瓜皮
4娜迦(友方棋子+60魔抗):大娜迦、西瓜皮、小魚人、大魚人
陣容分析:開局優先找獸王、火槍、小黑、死騎,優先升級到三星獸王和二星死騎,當配出亡靈光環後,一個高星獸王配合大范圍AOE物理傷害的飛斧可造成巨額傷害,3獵人+2亡靈能夠支撐柱獵人陣容薄弱的前期。在10波左右,是一個重要抉擇點,觀察其他玩家選擇的陣容路線,如果有法師陣容我們就出劍聖作為前排,劍刃風暴配合獸人的身強體壯抵抗法師陣容的高AOE爆發;如果有戰士、工匠等主要靠普A輸出的陣容,我們出露娜騎士減傷配合精靈閃避來對抗,雖然效果沒那麼好,但是一旦觸發減傷和閃避,對我們這個陣容是夠救命的。
5人口以後,我們會用3獵人+2亡靈度過很長一段的中期發育時間,這時候在我們需要盡快的升級到8人口,上陣西瓜皮和大娜迦獲得強力控制和團體魔抗加成。
需要注意的是,死騎和小黑升級到二星即可,防止卡手。除非天湖三星。優先升級人口提升抽高星娜迦的概率。兩個一星大娜迦、西瓜皮已經很強力了,所以不必非要上陣2星英雄,。
陣容優勢:成型後輸出能力防禦能力極強,前期劣勢可以走賣血連敗流厚積薄發,一旦成型基本吃雞。
陣容劣勢:6獵人不容易成型;前期輸出防禦能力較差,容易被戰士、地精、騎士、刺客打爆,直接自然死亡。
五、6地精+4工匠+3術士+西瓜皮
輸出能力:★★★★
防禦能力:★★★★★★
成型難度:★★★★
推薦指數:★★★★
6地精(所有地精+15護甲+10回血):發條、TK、伐木機、賞金、煉金、炸彈人
4~5工匠(所有工匠棋子+20回血):發條、TK、飛機、炸彈人
3術士(所有棋子+15%吸血):影魔、煉金、謎團
陣容分析:這套陣容俗稱「我是個機器人」,3地精的回血在前期相當賴皮,但是輸出能力較弱。所以我們需要上陣影魔這種強AOE+高攻擊力單位來增強輸出能力。本陣容想要吃雞是有一定難度的,因為炸彈人、飛機都很難抽,所以我們需要大量金錢支撐,必須連勝或者連敗賣血獲得更多金錢收益,保證我們能夠快速升級到9人口,抽到飛機和炸彈人後才能保證後期輸出能力。前期攢50金幣吃利息,多餘金幣升級人口,到8~9人口後連續抽卡,將光環配齊。
陣容優勢:前期後期都很強力,後期壓制能力很強,完全克制主流的戰士、騎士、亡靈流派陣容。
陣容劣勢:中期乏力,需要積攢大量金幣,在對手天湖情況下容易猝死,被法師陣容克制。
六、6法師+3龍+2精靈+西瓜皮+謎團/飛機
輸出能力:★★★★★
防禦能力:★★
成型難度:★★★★
推薦指數:★★★
6法師(敵方棋子-60魔抗):帕克、光法、冰女、麗娜、電棍、藍胖/巫妖
3龍(龍棋子開局+100藍):帕克、毒龍、龍騎
2精靈(精靈棋子+20閃避):大樹、帕克
陣容分析:開局通過德魯伊野性成長獲得高星大樹,雖然出了同是精靈德魯伊的先知,但本陣容里作為前排先知顯然是不夠強力的。另一個前排是藍胖,這里有個抉擇,由於巫妖不容易抽到,我們先升級二星藍胖,如果藍胖來的順就升級三星,否則只需二星等著換巫妖。前期陣容:大樹、帕克、藍胖、冰女、麗娜/光法,五人口時候即使是麗娜光法都抽到也只能上一個,因為法師十分依賴冰女光環,冰女是必須在場的,升級人口後補齊麗娜、光法、電棍。後期西瓜皮是必須的,抽到巫妖時候二星電棍可以作為前排替換二星藍胖。最後一人在飛機和謎團里選擇,如果地方有戰士、騎士陣容我們選擇謎團對抗,並且可以和電棍組成雙元素+30魔抗(雖然沒什麼用,寥勝於無),沒有的話選擇飛機。就算沒有搭配飛機和炸彈人技能傷害也是很客觀的,但是要注意飛機技能是魔法傷害,炸彈人技能是物理傷害。
陣容優勢:輸出能力極高,成型快,後期很強。
陣容劣勢:懼怕主流騎士陣容、懼怕各種轉4娜迦,人口低時候很弱,需要大量賣血,成型後漏幾次很容易死亡。
七、7法師+外掛女王/影魔+西瓜皮+謎團/飛機
輸出能力:★★★★★
防禦能力:★★
成型難度:★★★★
推薦指數:★★★★
6法師(敵方棋子-60魔抗):帕克、光法、冰女、麗娜、電棍、藍胖、巫妖
陣容分析:相對於5a法師陣容,由於惡魔棋子單體質量高,前期抗壓能力很強,甚至能夠壓制對手。配合減魔抗女王/影魔技能可以打出客觀輸出。需要注意的是,對手有多人使用影魔就用女王,反之有多人使用女王就用影魔。一般情況下推薦使用影魔。
陣容優勢:有一定抗壓能力,不需要變賣藍胖。
陣容劣勢:前期極度依賴二星女王/影魔
八、4野獸+2精靈+3戰士/3獵人/2亡靈+外掛影魔(入侵壓血線德魯伊,直接打死賣血流)
輸出能力:★★★
防禦能力:★★★★
成型難度:★★★
推薦指數:★★★(目前版本★★★★)
4野獸(所有單位+55%攻擊力,包括召喚物):海民、狼人、德魯伊、劇毒
2精靈(精靈棋子+20%閃避):大樹、先知
3獵人(獵人棋子+35%攻擊力):火強、潮汐、大娜迦
3戰士(戰士棋子+35%攻擊力):大魚人、海民、狼人
2亡靈(地方棋子-5甲):除小黑的亡靈(死騎、巫妖、NEC)三選二
陣容分析:開局找齊所有德魯伊和影魔,優先通過野性成長獲得二星大樹、小鹿、先知,野獸優先上狼人劇毒。當4野獸齊時候替換掉小鹿,小鹿留在等待區備用。野性成長四德魯伊在場時候兩個兩星怪可以合成三星怪,通過野性成長獲得三星先知、大樹、德魯伊(不要說找不到,四個德魯伊還是蠻好找的)。有影魔和召喚物在場配合野獸+10%攻擊力光環,前期是非常強的,並且擁有眾多召喚物,可以對對手造成很大的壓力,對於第八個英雄的選擇,建議來什麼玩什麼,沒必要非得追求光環。3獵人/3戰士/2亡靈都是很後期的事情了,不配光環上陣飛機炸彈也不錯。我們打的是前期壓制,用更少的經濟獲得更強的戰鬥力,給予對手血線壓力,甚至直接壓死。
陣容優勢:德魯伊升級快價格低廉,壓血線能力強,無論是對於3地精轉法師還是純法師都有極大壓制力。
陣容劣勢:備用格子不夠用,容易卡手。後期戰鬥力差吃雞很難,前三沒問題。
關於攢錢盈利,大家都知道一般都是賣血流走連敗路線,或者是連勝可以獲得每回合5金幣以外的金錢。
連敗路線除非是開局血崩不然在15回合前總會勝利從而斷了連敗。
還是推薦大家連勝,如果想要連勝,一定要優先升級二星英雄,英雄進階屬性有質量上的飛躍,是你能夠連勝的資本。所以不要吝嗇那幾塊錢,盡可能把英雄升到二星。
每10金幣可以獲得1金幣利息,勝利獎勵1金幣,連勝越多獎勵越多。
總結:不必刻意攢錢,我們追求的是連勝!
關於人口,這里推薦大家優先升級人口。
從10回合開始(每5回合都為怪物回合),在怪物回合結束後,結合目前情況升級人口直至8~9人口。
大部分陣容都需要8人口,各別陣容需要9人口(法師、巨魔陣容等)這些後面都會介紹。
為什麼優先升級人口?在質量(英雄等級)無法突破的時候,我們就需要量的改變了,人口越多我們可以搭配的臨時英雄越多,比如小鹿狼人的野獸光環、小黑死騎的亡靈光環、3戰士+8甲等等。,即使是搭配不出光環,兩個二星大樹騎臉的恐怖我相信很多人都感受過。在我們不需要的時候再賣掉這些一星英雄,只虧一點點或者是不虧錢,從而保住了我們的連勝。
這么看起來的話,升人口還是是很賺的。
三、6戰士+2獸人+2野獸+2亡靈+3獵人+2人類
輸出能力:★★★★
防禦能力:★★★★★
成型難度:★★★★
推薦指數:★★★★★
6戰士(戰士+18護甲):劍聖、斧王、海民、狼人、船長、末日
2野獸(所有單位+15%攻擊力):海民、狼人
2獸人(獸人+250血上限):劍聖、斧王
2亡靈(地方棋子-8護甲):小黑、死靈法
3獵人(獵人單位+35%攻擊力):小黑、大娜迦、潮汐
2人類(攻擊20%幾率繳械):船長、狼人
陣容分析:開局找斧王劍聖小鹿大樹,先升級一個二級小鹿撐過開局。優先找出斧王、劍聖、海民、小鹿/狼人的2野獸+2獸人+3戰士,這樣的開局前期幾乎是無敵的,連勝相當容易。重要的是中期,有些人覺得大魚人、巨魔在這套里很垃圾,事實也是如此,但他們可以讓我們在沒有船長末日的情況下配出6戰士的18護甲,擁有18護甲的垃圾也是很強的。出來3戰士賣小鹿,出來船長末日賣大魚人巨魔,速6戰士支配前中期。陣容核心是劍聖劍刃風暴躲技能以及各種控制打出可觀傷害,其中末日的DOOM總是能大到對方關鍵英雄,持續時間搞大30S基本被大中就沒了,可以破壞30波以後擁有分裂攻擊野怪的被動,效果拔群。
需要注意的是,小黑只需要升到二星,因為這個英雄屬性和技能實在太差,不配升級三星,強行升級三星小黑會讓你離吃雞越來越遠。6戰士之後搭配2亡靈,而獵人在9人陣容里是配不出來的,所以第九個英雄,在大娜迦和西瓜皮中,選擇控制更強力的西瓜皮。
陣容優勢:6戰士容易成型,前期壓制力強,成型後控制能力強,不怕大部分陣容。
陣容劣勢:容易被對手卡英雄生星難,大後期輸出能力一般。
四、6獵人+2亡靈+2獸人or(2騎士+2精靈)+2娜迦轉4娜迦
輸出能力:前期★★★ 後期 ★★★★★
防禦能力:前期★★ 後期★★★★
成型難度:★★★★
推薦指數:★★★
6獵人(獵人棋子+60%攻擊力):獸王、小黑、風行、火槍、大娜迦、西瓜皮
2亡靈(地方棋子-8甲):小黑、死騎
2獸人(獸人棋子+250血上限):劍聖、獸王
2騎士(騎士棋子每3秒+25%概率減傷):死騎、露娜
2精靈(精靈棋子+20%閃避):露娜、風行
2娜迦(友方棋子+30魔抗):大娜迦、西瓜皮
4娜迦(友方棋子+60魔抗):大娜迦、西瓜皮、小魚人、大魚人
陣容分析:開局優先找獸王、火槍、小黑、死騎,優先升級到三星獸王和二星死騎,當配出亡靈光環後,一個高星獸王配合大范圍AOE物理傷害的飛斧可造成巨額傷害,3獵人+2亡靈能夠支撐柱獵人陣容薄弱的前期。在10波左右,是一個重要抉擇點,觀察其他玩家選擇的陣容路線,如果有法師陣容我們就出劍聖作為前排,劍刃風暴配合獸人的身強體壯抵抗法師陣容的高AOE爆發;如果有戰士、工匠等主要靠普A輸出的陣容,我們出露娜騎士減傷配合精靈閃避來對抗,雖然效果沒那麼好,但是一旦觸發減傷和閃避,對我們這個陣容是夠救命的。
5人口以後,我們會用3獵人+2亡靈度過很長一段的中期發育時間,這時候在我們需要盡快的升級到8人口,上陣西瓜皮和大娜迦獲得強力控制和團體魔抗加成。
需要注意的是,死騎和小黑升級到二星即可,防止卡手。除非天湖三星。優先升級人口提升抽高星娜迦的概率。兩個一星大娜迦、西瓜皮已經很強力了,所以不必非要上陣2星英雄,。
陣容優勢:成型後輸出能力防禦能力極強,前期劣勢可以走賣血連敗流厚積薄發,一旦成型基本吃雞。
陣容劣勢:6獵人不容易成型;前期輸出防禦能力較差,容易被戰士、地精、騎士、刺客打爆,直接自然死亡。
五、6地精+4工匠+3術士+西瓜皮
輸出能力:★★★★
防禦能力:★★★★★★
成型難度:★★★★
推薦指數:★★★★
6地精(所有地精+15護甲+10回血):發條、TK、伐木機、賞金、煉金、炸彈人
4~5工匠(所有工匠棋子+20回血):發條、TK、飛機、炸彈人
3術士(所有棋子+15%吸血):影魔、煉金、謎團
陣容分析:這套陣容俗稱「我是個機器人」,3地精的回血在前期相當賴皮,但是輸出能力較弱。所以我們需要上陣影魔這種強AOE+高攻擊力單位來增強輸出能力。本陣容想要吃雞是有一定難度的,因為炸彈人、飛機都很難抽,所以我們需要大量金錢支撐,必須連勝或者連敗賣血獲得更多金錢收益,保證我們能夠快速升級到9人口,抽到飛機和炸彈人後才能保證後期輸出能力。前期攢50金幣吃利息,多餘金幣升級人口,到8~9人口後連續抽卡,將光環配齊。
陣容優勢:前期後期都很強力,後期壓制能力很強,完全克制主流的戰士、騎士、亡靈流派陣容。
陣容劣勢:中期乏力,需要積攢大量金幣,在對手天湖情況下容易猝死,被法師陣容克制。
六、6法師+3龍+2精靈+西瓜皮+謎團/飛機
輸出能力:★★★★★
防禦能力:★★
成型難度:★★★★
推薦指數:★★★
6法師(敵方棋子-60魔抗):帕克、光法、冰女、麗娜、電棍、藍胖/巫妖
3龍(龍棋子開局+100藍):帕克、毒龍、龍騎
2精靈(精靈棋子+20閃避):大樹、帕克
陣容分析:開局通過德魯伊野性成長獲得高星大樹,雖然出了同是精靈德魯伊的先知,但本陣容里作為前排先知顯然是不夠強力的。另一個前排是藍胖,這里有個抉擇,由於巫妖不容易抽到,我們先升級二星藍胖,如果藍胖來的順就升級三星,否則只需二星等著換巫妖。前期陣容:大樹、帕克、藍胖、冰女、麗娜/光法,五人口時候即使是麗娜光法都抽到也只能上一個,因為法師十分依賴冰女光環,冰女是必須在場的,升級人口後補齊麗娜、光法、電棍。後期西瓜皮是必須的,抽到巫妖時候二星電棍可以作為前排替換二星藍胖。最後一人在飛機和謎團里選擇,如果地方有戰士、騎士陣容我們選擇謎團對抗,並且可以和電棍組成雙元素+30魔抗(雖然沒什麼用,寥勝於無),沒有的話選擇飛機。就算沒有搭配飛機和炸彈人技能傷害也是很客觀的,但是要注意飛機技能是魔法傷害,炸彈人技能是物理傷害。
陣容優勢:輸出能力極高,成型快,後期很強。
陣容劣勢:懼怕主流騎士陣容、懼怕各種轉4娜迦,人口低時候很弱,需要大量賣血,成型後漏幾次很容易死亡。
七、7法師+外掛女王/影魔+西瓜皮+謎團/飛機
輸出能力:★★★★★
防禦能力:★★
成型難度:★★★★
推薦指數:★★★★
6法師(敵方棋子-60魔抗):帕克、光法、冰女、麗娜、電棍、藍胖、巫妖
陣容分析:相對於5a法師陣容,由於惡魔棋子單體質量高,前期抗壓能力很強,甚至能夠壓制對手。配合減魔抗女王/影魔技能可以打出客觀輸出。需要注意的是,對手有多人使用影魔就用女王,反之有多人使用女王就用影魔。一般情況下推薦使用影魔。
陣容優勢:有一定抗壓能力,不需要變賣藍胖。
陣容劣勢:前期極度依賴二星女王/影魔
八、4野獸+2精靈+3戰士/3獵人/2亡靈+外掛影魔(入侵壓血線德魯伊,直接打死賣血流)
輸出能力:★★★
防禦能力:★★★★
成型難度:★★★
推薦指數:★★★(目前版本★★★★)
4野獸(所有單位+55%攻擊力,包括召喚物):海民、狼人、德魯伊、劇毒
2精靈(精靈棋子+20%閃避):大樹、先知
3獵人(獵人棋子+35%攻擊力):火強、潮汐、大娜迦
3戰士(戰士棋子+35%攻擊力):大魚人、海民、狼人
2亡靈(地方棋子-5甲):除小黑的亡靈(死騎、巫妖、NEC)三選二
陣容分析:開局找齊所有德魯伊和影魔,優先通過野性成長獲得二星大樹、小鹿、先知,野獸優先上狼人劇毒。當4野獸齊時候替換掉小鹿,小鹿留在等待區備用。野性成長四德魯伊在場時候兩個兩星怪可以合成三星怪,通過野性成長獲得三星先知、大樹、德魯伊(不要說找不到,四個德魯伊還是蠻好找的)。有影魔和召喚物在場配合野獸+10%攻擊力光環,前期是非常強的,並且擁有眾多召喚物,可以對對手造成很大的壓力,對於第八個英雄的選擇,建議來什麼玩什麼,沒必要非得追求光環。3獵人/3戰士/2亡靈都是很後期的事情了,不配光環上陣飛機炸彈也不錯。我們打的是前期壓制,用更少的經濟獲得更強的戰鬥力,給予對手血線壓力,甚至直接壓死。
陣容優勢:德魯伊升級快價格低廉,壓血線能力強,無論是對於3地精轉法師還是純法師都有極大壓制力。
陣容劣勢:備用格子不夠用,容易卡手。後期戰鬥力差吃雞很難,前三沒問題。
關於攢錢盈利,大家都知道一般都是賣血流走連敗路線,或者是連勝可以獲得每回合5金幣以外的金錢。
連敗路線除非是開局血崩不然在15回合前總會勝利從而斷了連敗。
還是推薦大家連勝,如果想要連勝,一定要優先升級二星英雄,英雄進階屬性有質量上的飛躍,是你能夠連勝的資本。所以不要吝嗇那幾塊錢,盡可能把英雄升到二星。
每10金幣可以獲得1金幣利息,勝利獎勵1金幣,連勝越多獎勵越多。
總結:不必刻意攢錢,我們追求的是連勝!
關於人口,這里推薦大家優先升級人口。
從10回合開始(每5回合都為怪物回合),在怪物回合結束後,結合目前情況升級人口直至8~9人口。
大部分陣容都需要8人口,各別陣容需要9人口(法師、巨魔陣容等)這些後面都會介紹。
為什麼優先升級人口?在質量(英雄等級)無法突破的時候,我們就需要量的改變了,人口越多我們可以搭配的臨時英雄越多,比如小鹿狼人的野獸光環、小黑死騎的亡靈光環、3戰士+8甲等等。,即使是搭配不出光環,兩個二星大樹騎臉的恐怖我相信很多人都感受過。在我們不需要的時候再賣掉這些一星英雄,只虧一點點或者是不虧錢,從而保住了我們的連勝。
這么看起來的話,升人口還是是很賺的。

4. 刀塔自走棋神水術陣容玩法及運營思路分享


陣容介紹
收起陣容介紹各人口陣容搭配及站位運營節奏
刀塔自走棋中有很多種套路可以搭配,神水術是一個非常快樂的陣容,那麼這源歷扮個搭配玩法該怎麼運營呢?下面一起來看刀塔自走棋神水術陣容玩法及運營思路介紹。
刀塔自走棋神水術陣容玩法及運營思路分享
"神水術,快樂就完事了。」
一、陣容介紹:
可玩性 :★★★★★
成型難度:★★★
吃雞能力:★★★
陣容人口:7
ban牌選擇:獸人
裝備選擇:林肯法球(絕對絕對的核心裝備,作為唯一的單核,保證水人活著的關鍵道具,5s一次的抵擋定向技能,什麼薩滿變、末日大、羊刀全能擋,買他!)、慧光、秘法、羊刀、大根、bkb
核心卡牌:變體精靈(水人)
棋子介紹:變體精靈
tips:為什麼一個2¥棋子能成為這套陣容的核心C位?關鍵就是水人的大招-波浪形態,首先,波浪形態是AOE傷害,保爛轎證了水人的輸出;其次,波浪形態中水人處於無敵狀態,什麼aoe傷害、混沌騎士的暈全可以躲,玩過dota2的都知道;第三,大招cd時間夠短,在神buff加持下,只要有藍就可以一直放。
插播一句:神奇四俠為什麼現在玩的人很少了?就是因為改版之後蝙蝠騎士吃控制了,所以在神體系中不被控是一個多麼重要的素質。
羈絆介紹:神
tips:一般來講,四神buff通過3神+雙巫師開,馬爾斯、神諭者、拉比克+惡魔巫師(天涯墨客),惡魔巫師和天涯墨客選誰?一般來講,是惡魔巫師比較好,便宜、可以提供回藍,如果你不缺回藍而且能d出兩星墨雹灶客,那麼帶他也可以。
羈絆介紹:術士
tips:一般這套陣容,只有在牌庫里有謎團的情況下,才考慮6術,如果9人口能d到2星迷團,可以賣掉水人,開6術。

5. DOTA2自走棋戰士流陣容怎麼搭配附陣容搭配


「自走棋」是《dota2gl/">DOTA2》游戲中的一個玩法,不同的玩家會選擇不同的流派玩自走棋,很多玩家選擇了戰士兆源流,戰士流該選擇什麼樣的陣容呢?
DOTA2自走棋戰士流攻略
戰士特性:+8、+10護甲。
斧王、大魚、劍聖、海民、狼人前期無腦拿,拿不到可以換別的前排代替一下(推薦aoe伐木機或單體ck,但不用升到2以上,過渡一下都是要賣的)當然有大樹小鹿也很好。
堆到+8護甲開始就很穩了。
巨魔可以不要,在後排容易被切。
反正只要看到戰士系就留著,其他職業留大納迦、末日。
最後等級夠了祭出潮汐,就這么簡單。
注意的細節:需要跳人口的前查看經驗值最好是卡著4的倍數一口氣升一級。
布陣:前期斧王頂最前排中間,旁邊依次大魚海民。
劍聖、狼人的話低級很脆,可以往後站一排,免得招不出小狼或剛開出轉就死掉了。
中期低級末日船長也站兩側位置,可以站第二排,同樣避免技能交不出來被秒的情況。
美杜莎站斧王背後。
成型的後期:除了美杜莎,其他人全部一字排開。
裝備分配:初期防禦裝優先給斧王,其次大魚(圓盾鎖子甲給劍聖也ok)減甲球給海民。
後期裝備優先給末擾稿日,他10cd一個的doom優先丟給緩猜孝大怪,攻擊高了漲魔快。
防禦型裝備也可以給潮汐。

6. 刀塔自走棋騎士流全陣容攻略


刀塔自走叢姿攔棋最近更新了新的S8賽季,有不少玩家不知道新賽季應該怎麼選擇陣容。下面為玩家帶來刀塔自走棋騎士流全陣容攻略,以供玩家參考。
騎士陣容目前主要分為三套,巨魔騎,三龍六騎,神奇四俠(神蝙蝠),還有一套四騎士六人類三法師的打法,但是改版之後由於升人口的費用冊前提高了很多,這套陣容並不推薦用於上分,如果有想了解的同學可以在評論區留言或者私信我我單獨為你講解。
首先來說版本最火熱的
巨魔騎

陣容配置為軍團、蝙蝠、死騎、全能(混沌)、小Y、51、暗牧,七人口成型
,有肉有攻速有控制有AP傷害也有AD傷害,能攻能守,所以現下非常火熱,這里有兩點是要必須強調的,一是要爭取對空門,最多也不能有超過兩家玩騎士的,因為這裡面軍團必須追三,四小巨魔在情況允許的情況下也都要追三,有同行就會導致你的質量不夠,加上本身可能還有玩巨惡魔和巨獸人的玩家,四小巨魔也不是那麼容易D到,所以對空門還是很重要的。第二就是不要蘸醬,不要蘸醬,不要蘸醬(重要的事情說三遍),這套陣容的輸出是三星的軍團,所以所有的裝備會養軍團,很難能分出裝備給蘸醬,而沒有裝備的蘸醬可能還不如一隻40回合的野怪。而且蘸醬無論替換小Y,51還是暗牧勢必會減少一個強力的控制,在一個靠普攻輸出的軍團面前控制實在是太重要了。這套陣容的七人口中有五張1費和2費的卡,所以前期都很好出,我一般決定這把能否打巨魔騎的關鍵點在於軍團來的早不早和這些低費卡兩星的速度,如果小Y和51都能很快兩星且軍團來的早能保持連勝加到攻擊力,那就算是天胡了,但這時候也要看其他有沒有玩騎士的同行,如果你很胡但他在空城,可以使出你的三寸不爛之舌和他談判一波將其勸退。如果玩的是空城巨魔騎,則要看時機掛牧師和軍團去吃攻擊力,兩星0攻的軍團在中期還是很尷尬的。這種情況一般在保持能有40到50經濟的情況下,然後前幾名都來過你家了,你計算著空城老哥可能要來的時候,可以掛軍團。搜牌的時候,由於低費卡多,且這套陣容很需要追質量,我一般會在5人口的時候卡著利息D一下,爭取搜到2個2星的小巨魔為止,D牌時幾費卡出現的百分比在游戲中D鍵上會顯示,這些我就不在這里贅述了。8人口時上NEC湊雙術雙亡靈,如果前期沒用死騎用的混沌也可以掛一個煉金,兩星煉金的減甲基本等於雙亡靈的BUFF了。9人口之後就要針對性選擇牌了,如果沒有太合適的可以掛一張血魔,畢竟武功再高也怕羊刀。這里要說明一點的是巨魔騎在後期打很成型的元素法非常難,我曾經碰到過幾次我的千攻軍團被石化罰站在原地等死,要知道元素的石化和美杜莎的大都是無視魔免的即便有BKB也不起作用,加上謎團本身對騎士的剋制,如果不是一個兩星有回藍的薩爾能先手目前實在是沒什麼好辦法,如果對此有獨到見解的同學可以在評論區給我留言,我也學習一下。追三順序,原則上我是能追三的都追三,軍團和小Y是必追的,其他的看來牌情況而定。裝備選擇,攻擊裝優先,前期留狂戰的配件,其次選擇吸血和枯萎之石,再次選擇護甲,條件好的可以給蝙蝠和小Y配雙秘法鞋。
三龍六騎
,作為一個遠古時期延續到現在的陣容,成型的三龍六騎依舊強勁有力,但是8人口成型的缺滲胡點在巨魔騎面前就遜色了一籌,而且到底能不能為你而來的巨龍也成了未知因素。不過好在新版本打龍法和五龍的少了,龍騎並沒有那麼多人搶了,在沒有陰兵流的情況下,三龍六騎還是能玩一玩。我的建議是首選還是巨魔騎,但是在有同行時,或者5人口6人口很早就嫖到龍騎時可以選擇三龍六騎。這套陣容很簡單,
陣容配置:6騎士加死靈龍和冰龍
,後期如果有老奶奶考慮換蝙蝠,9人口掛DP或者NEC湊四亡靈,10人口再上一個術士湊雙術,如果後期打法師則上雙娜迦。這是一套混的陣容,由於對人口的要求就可能會沒有那麼多錢去D牌,想要吃雞還是要看裝備和質量。但是一套成型兩星龍騎帶裝備或者能拉9上四亡靈的三龍六騎還是能恰分的。
最後為大家介紹的是最近版本出現流行的
神奇四俠(神蝙蝠)
,這也是一套苟分利器,但是這套陣容前期很難打連勝,基本都是空城空出來的,不建議萌新去玩。我的打法是前三回合如果有個兩星的老馬或者小精靈再去考慮,但這套陣容最重要的棋子還是老馬和蝙蝠。一個扛著一個輸出。
陣容配置:馬爾斯、蝙蝠、小精靈、神諭、拉比克、死騎、全能,7人口成型
,但是對質量要求很高,全都要追三才能打出理想效果。我一般在空城的時候會在4人口卡著利息D牌,注意的是如果發現再來一張牌就要卡格子的時候即使有錢也不要D了,該是你的遲早會是你的,不差一兩個回合的。這套陣容的核心輸出是蝙蝠,所以在裝備選擇上優先選擇回藍裝,最好是一個大根一雙秘法和一個慧光給在蝙蝠身上,其次選擇護甲給老馬。8人口可以選擇掛船長或者美杜莎這種強力的控制,9人口考慮掛高質量的橙卡,切記別把神BUFF抵消掉了。
上述這些是我對騎士的一些理解,可能略有偏頗也歡迎大家指正。在希望大家開心上分的同時,如果我寫的內容能夠幫到你,也希望能幫我點波贊和關注。畢竟得到你們的支持和肯定才是我心靈上的慰藉。謝謝你們啦,祝大家都早日上皇後。

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