dota輔助英雄劇毒如何玩
A. 在魔獸3,DOTA中的劇毒該怎樣使用走怎樣的路線
英雄介紹 (Hero Introction):
對那些沉醉於死亡的人來說,下毒是必修的一課。只是,Lesale做的過火了一些。他甚至在自己身上試驗各種毒葯和化學物質以獲得死亡的秘密。這些扭曲了他的靈魂,畸化了他的身體,使他成為了對一切純潔事物抱有深刻仇恨的丑惡生物。他可以使用濃縮的毒葯攻擊敵人,他甚至可以放出充滿整個空間的毒氣,嚴重的削弱周圍任何的生物——不管是人是鬼。
初始射程 (Base Range): 450 | 初始攻擊間隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移動速度 (Base Move Speed): 295 | 初始防禦 (Base Armor): 3.0
基本屬性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻擊力 (Base Damage): 46 - 48
初始力量值 (Base Strength): 18 | 初始敏捷值 (Base Agility): 22 | 初始智力值 (Base Intelligence): 15
力量增長系數 (Strength Growth): 1.85 | 敏捷增長系數 (Agility Growth): 2.60 | 智力增長系數 (Intelligence Growth): 1.75
查看完整數據
暗影突襲 (Shadow Strike) [D]
向目標投擲淬毒匕首,造成高額的起始傷害,並不斷造成後續傷害。短時間內降低目標的移動速度。
射程400,毒性傷害持續15秒,冷卻時間22秒。
一級 - 向目標投擲淬毒匕首,造成50點的初始傷害,10點/3秒的後續傷害,持續15秒。短時間內降低目標的移動速度。
二級 - 向目標投擲淬毒匕首,造成70點的初始傷害,20點/3秒的後續傷害,持續15秒。短時間內降低目標的移動速度。
三級 - 向目標投擲淬毒匕首,造成70點的初始傷害,40點/3秒的後續傷害,持續15秒。短時間內降低目標的移動速度。
四級 - 向目標投擲淬毒匕首,造成100點的初始傷害,50點/3秒的後續傷害,持續15秒。短時間內降低目標的移動速度。
個人評價:減速,用來點殺英雄超爽,一般來說劇毒早期就靠它殺人了,畢竟劇毒的速度只有290,放得好就是FB了.
毒刺 (Poison Sting) [T]
在英雄的普通攻擊中附加毒性傷害,同時小幅降低目標的攻擊速度。
毒性傷害持續7秒,效果不會疊加。
法球效果
一級 - 造成5點/秒的毒性傷害,持續7秒,降低7%的攻擊速度。效果不會疊加。
二級 - 造成10點/秒的毒性傷害,持續7秒,降低14%的攻擊速度。效果不會疊加。
三級 - 造成15點/秒的毒性傷害,持續7秒,降低21%的攻擊速度。效果不會疊加。
四級 - 造成20點/秒的毒性傷害,持續7秒,降低28%的攻擊速度。效果不會疊加。
個人評價:超強被動技法球,前期壓制就靠他,能很好的壓制近戰職業和很多遠程職業,一般來說劇毒的對手都很倒霉,二級的發球就可以讓別人在吃樹中減血了。法球用得好可以讓對手很快回家的。
瘟疫守衛 (Plague Ward) [W]
製造一個不會移動的蛇型守衛,守衛對魔法免疫。
持續60秒,冷卻時間6秒。
一級 - 製造一個不會移動的蛇型守衛,守衛對魔法免疫。守衛擁有75點的生命,11點的攻擊力。
持續40秒。
攻擊地面與空中目標。
二級 - 製造一個不會移動的蛇型守衛,守衛對魔法免疫。守衛擁有200點的生命,21點的攻擊力。
持續40秒。
攻擊地面與空中目標。
三級 - 製造一個不會移動的蛇型守衛,守衛對魔法免疫。守衛擁有325點的生命,32點的攻擊力。
持續40秒。
攻擊地面與空中目標。
四級 - 製造一個不會移動的蛇型守衛,守衛對魔法免疫。守衛擁有450點的生命,42點的攻擊力。
持續40秒。
攻擊地面與空中目標。
個人評價:一個十分強悍的壓線+刷錢技能。蛇杖最多可以同時擺出7根,4級杖的血量是暗影大招的3倍,攻擊力差不多。也就是說,你7級時擺上蛇陣後相當於有了兩個大(根據實驗,劇毒蛇陣完全可以壓住暗影的蛇杖)。而且推塔也很管用,塔會優先攻擊蛇杖的~~。
劇毒新星 (Poison Nova) [V]
製造一個劇毒的圓環對周圍的敵方單位造成持續12秒的毒性傷害。(括弧內為擁有Aghanim的神杖時的數值)
目標生命值最多降低至1。
一級 - 在劇毒術士身邊釋放一個毒氣圓環,對周圍的目標造成36(58)點/秒的毒性傷害,持續12秒。冷卻時間140秒。
二級 - 在劇毒術士身邊釋放一個毒氣圓環,對周圍的目標造成58(81)點/秒的毒性傷害,持續12秒。冷卻時間140秒。
三級 - 在劇毒術士身邊釋放一個毒氣圓環,對周圍的目標造成81(108)點/秒的毒性傷害,持續12秒。冷卻時間140秒。
個人評價:強力aoe技能,去血很快,總傷害很高,范圍巨大,缺憾,和被動技毒刺一樣,毒不死人最多毒到1HP
所以一定要配合第1招暗影突襲.
加點:DPS:212114122之後點黃吧~
推塔強人:1313343之後點黃吧~ 一般來說你可以用4級蛇杖不傷1滴血推下1塔。
裝備:DPS:先鋒,蝴蝶
推塔:旋渦,蝴蝶
B. (20分)dota輔助英雄打法
輔助一向是有點吃力不討好的活,但是好的輔助等於勝利的一半,這點是毋庸置疑的,本文就是專為想要成為一名優秀的輔助而寫的,已經有一定的輔助的經驗的人基本可以無視我這篇文章,因為顧名思義,這只是講述一下入門級別的輔助。
首先是可以做輔助的類型的英雄 惡魔巫師lion 雙頭龍thd 暗牧sp 深淵領主pl 全能騎士ok 光法kotl 劇毒術士 復仇之魂vs 眾神之王zeus 火女lina 冰女cm 聖騎士chen 暗影灑滿ss 仙女龍puck 受折磨的靈魂ts 巫妖lich 術士wl 黑暗賢者ds 等
這些英雄的大多相通的特點是靠技能吃飯 沒有神裝也能起到很大的團隊作用,可以負責起包雞包眼的重任
1.輔助英雄的一般性概述和基本要求
輔助英雄來說,買雞是一定的,出門還剩下403塊錢,我的意見是拳套+樹枝+葯罐 或者樹枝+葯罐+樹 出門打的第一個200塊錢變鳥 應該也就是3-4波兵的事情(考慮到讓刀和幫助壓制) 然後第二個200塊錢如果只有你是輔助的話,迅速拿鳥買組假眼送來,然後在一個符點上插上一個,幫助隊友控F,如果是兩個都有輔助能力的話,或者負責GANK的已經買了一組眼的時候,迅速打到鞋子+TP的錢,這時候GANK時期已經到了,整體對你的要求就是哪裡發生了戰斗哪裡就有你,TP支援要迅速,不要在線上待了,只在幫忙GANK的之餘打倆小兵,血和魔不多回家的時候盡量把小野點收了,如果技能比較強勢的來說,可以用技能刷一波打野,回家 繼續 眼+TP 護腕盡量出2-3個,如果被殺的很慘也至少身上帶兩個拳套。
眼位:關於眼位大家可以看看其他的專門講眼位的文章([工具] RN水友精良製作 插眼教程Flash版) ,這里就不贅述了,河道一定要保持一直的視野,對面有需要打野FARM的英雄,野區就也要點亮,大約20-30分鍾的時候,下路河道的符點的眼睛最好放在天災那邊的高地,這樣可以偵查到對面打BOSS的意圖,如果有龍騎 LUNA 美杜莎 幻刺 這種可以拉遠古野的英雄,就考慮在遠古野插眼睛,推塔的時候盡量保證在對面塔後插一個眼有視野,不過眼就那麼多,CD還很長,所以要考慮具體的情況到底在哪些地方插眼,對面有隱形的英雄的話,粉身上一定要帶一個。
團戰:中後期一定不要單走,緊跟主力或者大隊伍,因為你包雞包眼,裝備肯定落後,對面單抓你也很容易,打團戰的時候,站位要靠後點,除非某些需要先手的英雄,如果走位不慎被集火,一定要迅速把能甩的技能用掉。
2.各個輔助英雄的單獨講述
由於本人對輔助還是沒有爐火純青所以只挑自己比較熟練地幾個英雄,從單個英雄的角度講述下輔助
一 光之守衛kotl
這個英雄加點多樣,主要看隊友和對手,一般來說隊友有AOE或者比較遠程的傷害技能,主加查克拉,最經典的壓制就是光法和牛頭的經典組合,和猛獁 龍騎士 這些也可以,有了光法他們就是永動機,線上打錢壓人均十分輕松,不推薦主加波,先把2.3技能加的比較高了再加1技能。
對於大招來說,不要等打起來了再用,一個持續時間和冷卻時間都令人滿意技能,開戰前開大把沒集合的隊友拉來,GANK的時候,在陰影處拉來瞬間造成多打少的局面,隊友被GANK的時候,拉到身邊(這個需要隊友配合繞視野等操作)
團戰的時候開大了 在朝著戰場的方向放下一個波,對著對面那種主力的比如流浪 骷髏 牛頭 大樹 等放下法力流失,可以再接致盲之光,注意看自己有控制的隊友的魔法,需要的給加上查克拉。如果有梅肯不要忘了用。
二 暗牧sp
這個是我第二喜歡用的輔助
技能釋放的距離都是很遠的,所以一定要萎縮的站在隊伍後面,你要做的就是在雙方英雄很齊全的時候一個大盡量罩住最多的英雄,然後在後面一陣暗影波和劇毒之觸,薄葬我至今用的不太好,希望能有水友補充, 暗影波不只是治療技能,它也是一個傷害技能,哪怕GANK的時候只有你和一個隊友,還是可以造成可觀的傷害,GANK的時候最好給已經近敵人英雄身邊的給加一下暗影波
三 全能騎士ok
這個是我最喜歡的輔助
光環前期只考慮最多加一點 10級的時候一定要保證加血和魔免都滿級,加血這個都會,我就只對魔免的用法稍微說下自己的看法,到了中期 對面如果已經出了散失 或者有大納加 ,一定要還沒開始團戰,剛開始抱團的時候,就給需要加的給加上,這樣團戰的時候對面即使散失了,你也能比較盡早的加上下一個,有時候早幾秒的魔免很可能就意味著一場團戰的勝利,大的釋放就不用贅述了。全能的站位也是越後越好,只要隊友在你的技能釋放距離就好,因為你的仇恨是所有人中最高的,一定要萎縮站位。
四 惡魔巫師lion
這個小波的帖子已經很詳細的講述過了,我只從入門的層次說一些初級的東西,惡魔巫師本人是輔助外加GANK的。從加點來說,有三種加法,一種是穿刺和黃點對加,我覺得這種適合新手,畢竟存活能力高了一些。第二種是比較熟練地玩家的加法,穿刺和變羊互加,這樣限制多了一些,但是比較缺魔,生存能力比較差點,建議多買點屬性裝備。第三種是穿刺和吸魔互加,這個是比較針對某些英雄,可以達到小強的效果。裝備路線來說,第一個大件必須是相位,像他這么短腿的GANK英雄,很多時候還需要先手,一個比飛鞋還快的裝備,保證技能能釋放上去,身上一定回程,有戰斗的時候就有你,惡魔巫師在1V1 2V1 2V2 2V3的戰斗中有很大的優勢,所以在GANK和被GANK的時候一定要支援上去,如果是走輔助路線的,大根就不必要出了,大在團站的時候最忌諱的是留敵人一絲血的時候搶人頭,團戰要毫不猶豫的給對面主力放上,不然最可能出現的情況是你留著你的大回到了祭壇或者隊友罵你KS。
五 冰女cm
這個是目前已經IMBA到了不搶就BAN的輔助,關鍵在於光環的強大,所以加點肯定是7J的時候光環加滿,大建議10J以後再考慮,1J推薦加V,減速很強大,推薦一個BUG組合 ,冰女加狗,只要雙方配合夠好,能對一個人造成將近10秒的減速。裝備路線,至少雙護腕,相位,TP,如果實在很順利出個黑黃,血精,羊刀(看情況選擇),團戰的時候如果隊友有先手控制,掌握好時間,接上倆個限制的技能,如果需要你先手,那還是奮勇上前吧,如果雙方第一輪限制技能放完,你還沒掛,那就沖上去放個大。
六 術士wl
也是一個基本不搶就BAN的輔助,只不過最近風頭有點被冰女壓制,加點暗言術黃點對加,有大點大,級別高了再把1技能加上,線上在於靠著優良的彈道壓制對面,好讓自己所保的英雄順利補刀,如果要保的是4保1中的1,那麼暗言術就不要隨便用來壓人,要留著保護自己的後期,團戰的時候如果自己方沒先手控場,那麼一定第一時間扔下大,如果自己隊友先手控制到了,比如猛獁之類,那麼算好時間接暈,還有一個組合就是和SK,當SK穿刺完正開始搖尾巴的時候,放大,這樣防止SK大被打斷,也讓他的大輸出到最大程度。推塔的時候也可以考慮放大攔兵,不要迷戀刷新,梅肯和死靈書才是你的歸宿。
七 劇毒術士
劇毒術士最讓隊友唾罵的就是插棍占線流,前期主1必須得,而且1J就可以遊走,輔助GANK,裝備依然是撐血為主,建議護腕兩個,挑戰一個,團戰一個大放大盡量多的人,就可以當炮灰了,棍可以當眼,可以卡位,前期可以考慮升1級,遊走的過程中最好順手在符點,路口插上。
八 復仇之魂vs
同樣的1J就可以遊走的GANK加輔助英雄,最好身上有瓶子,建議前期還是錘子和黃點互加,裝備建議就是瓶子 護腕 相位挑戰,要注意大的釋放時機,把對面關鍵英雄換到自己英雄裡面(不過你要是換牛潮汐猛獁這些的話,就當我這句話沒說),很多時候說白了就是拿自己一個英雄換掉對面的主力,換完記得迅速回頭把換的人錘上。和劇毒一樣,這兩個英雄雖然是輔助英雄,但是精髓卻是遊走和GANK,這個需要長期練習意識,技能的釋放其實很簡單。
九 巫妖lich
巫妖有中和邊路兩種打法,中路的話就靠著高等級和大進行GANK,邊路的時候保人也是很不錯的,裝備依然是 鞋子 TP 護腕 梅肯 眼睛。大的釋放要考慮對面站位和小兵的數量,如果對面意識和走位夠好的話,直接釋放大時很難發揮出很大的作用,這時候就需要自己掌握時機,多和對面打打野戰,巫妖在野區裡面1V2 1V3 2V2 2V3是有絕對優勢的,或者是在雙方先手放完的混戰的時候放上。冰甲一定要給隊友加上,不要懶得操作,8點的護甲可不是鬧著玩的。
十 黑暗賢者ds
這個作為輔助在比賽中出現的並不多,但是可以告訴你的是,這個絕對是輔助的極品,製造混亂的大師,前三個技能哪個都很有用,2技能前期給對面的近戰小兵加上的話,對面的近戰英雄補刀就會很惡心,也可以在團戰的時候給對面小兵一個,然後用1技能把對面抓在一起,這個傷害比你心中想像的傷害要大的多,加速的技能在隊友有限制技能的時候優先給隊友,如果是自己抓空血的,那麼還是給自己一個套一個加速沖進去吧,大招在守塔打塔,或者在比較狹小的地方團戰的時候,作用是非常明顯的,甚至可以說,只要你有大,對面基本就沒辦法推上去,但是有一點,對面有牛的時候,不要著急放大,否則。。。後果不予負責。
其餘的幾個英雄來說,打不打輔助很多時候要看陣容和戰術安排,因為雖然他們本身的技能已經很強大了,可以再沒有神裝的時候發揮出很大的作用,但是現在的戰術很多時候是當CARRY打的,比如SS ,但是可以說的是,只要你有愛,他們完全可以勝任輔助這一角色。
C. DOTA劇毒出裝路線及打法
劇毒:作為一個敏捷遠程英雄,46-48的傷害屬於中庸但卻非常好用的數值,擁有不錯的敏捷成長,力量成長的不足使得其體制相對較差,初始血量中庸,魔量偏低。可以學習瘴氣、毒刺、瘟疫守衛和劇毒新星
移動速度:290
英雄屬性:敏捷
敏捷:22+2.6
力量:18+1.85
智力:15+1.75
傷害:46-48
護甲:3.1
初始血量:492
初始魔量:195
蛇塔流
1.幽冥守衛
[W]
2.瘴氣
[D]
3.幽冥守衛
[W]
4.毒刺
[T]
5.幽冥守衛
[W]
6.劇毒新星
[V]
7.幽冥守衛
[W]
8.毒刺
[T]
9.毒刺
[T]
10.毒刺
[T]
11.劇毒新星
[V]
12.瘴氣
[D]
13.瘴氣
[D]
14.瘴氣
[D]
15.附加屬性[U]
16.劇毒新星
[V]
17.附加屬性[U]
18.附加屬性[U]
19.附加屬性[U]
20.附加屬性[U]
21.附加屬性[U]
22.附加屬性[U]
23.附加屬性[U]
24.附加屬性[U]
25.附加屬性[U]
注意:大招加點不固定
可以後加
蛇塔流是劇毒術士的主要流派,也是目前大部分玩家的選擇,主升蛇塔用來幫助開視野和攻擊因為蛇塔流的劇毒對魔法的需求較高,所以前期輔助法球耗血,同樣耗魔的瘴氣考慮其減速作用,只點一級即可。大招因為相對缺魔,可以晚一些點。滿級蛇塔可以去打肉山。
毒鏢流
1.瘴氣
[D]
2.毒刺
[T]
3.瘴氣
[D]
4.毒刺
[T]
5.瘴氣
[D]
6.劇毒新星
[V]
7.瘴氣
[D]
8.毒刺
[T]
9.毒刺
[T]
10.幽冥守衛
[W]
11.劇毒新星
[V]
12.附加屬性[U]
13.附加屬性[U]
14.附加屬性[U]
15.附加屬性[U]
16.劇毒新星
[V]
17.附加屬性[U]
18.附加屬性[U]
19.附加屬性[U]
20.附加屬性[U]
21.附加屬性[U]
22.附加屬性[U]
23.幽冥守衛
[W]
24.幽冥守衛
[W]
25.幽冥守衛
[W]
曾經流行過的流派,一些老玩家可能會習慣沿用,雖然舍棄了一個技能,但有一技能耗血也有一定的好處,不推薦。
推薦出門裝備:樹枝*3+吃樹+大罐子+小雞/魔棒/圓盾/守護指環
推薦中期裝備:假腿+先鋒盾+挑戰+TP+(隱刀)+(雙刀)+瓶子
理想後期神裝:飛鞋
A仗
林肯
先鋒
笛子
雙刀
分身斧
蝴蝶
大炮
金箍棒
BKB
D. DOTA劇毒術士怎麼玩
劇毒輔助型。。。。搞笑 囧
劇毒用的好的 15分鍾超神很輕松 他前期超神太容易了 對於沒有控技的英雄 無論血多的血少的 一律碰見就必殺 這么跟你說吧 一個沒控技的英雄在野外碰見劇毒 基本就是個死 跑不了 有飛鞋回程除外(反應慢的回程也死)怎麼殺人呢?簡單 技能加12有大加大 見人直接放大 然後就一直點他就好 劇毒的大費血超變態 但是不能殺人(會把人毒到幾滴血)所以第一技能毒標不要早早的就用掉 有2技能加大的減速就足夠追死了 等他血剩3分之一左右的時候給他個毒標 這樣除非兩個奶給他瘋狂加血他死不了 否則即使他跑到泉水也是個死
也許你要問了 那劇毒不是無敵了?當然不是 眾所周知了 DPS強的一般都很脆 劇毒更是脆中之脆 很不禁打 那麼想多殺人就要想想怎麼保命 建議有錢後最少先把護腕出了 2個以上 因為劇毒不考攻擊殺人 所以前期不需要撐太多敏捷 多撐血才對 順風的話(指你前期殺人多 級別別敵人高很多)那就不需要出隱刀 直接出蝴蝶都很正常的 逆風的話出隱刀 然後出蝴蝶(假腿當然先出 這應該都知道吧)劇毒就要個攻速 後期想提高點攻擊就出個大炮 不過劇毒後期就不怎麼猛了 不過有大的話殺人還是很容易的
E. DOTA劇毒術士 的玩法
單劣勢就是棒子加一級瘴氣,然後滿法球,或者1級法球,滿瘴氣,指環和吃喝出門,然後換聖殿,出肉裝
GANK的話就是滿瘴氣和法球,優先出鞋子,然後輔助的打法
團戰的時候就是一個減速,大招,然後不停的點人,用棒子開視野或者卡位和吸收傷害,不用太怕死,劇毒放完大招和減速,就沖上去點人,吸引了對方的仇恨和技能立刻撤退,其餘的就可以交給隊友了,你就慢慢的不停的插棒子推塔就OK了
平時也可以不停的帶線,壓制好了,視野做的好也可以自己去偷肉山
F. 求DOTA IMBA 中劇毒打法出裝還有比較好克劇毒的英雄
劇毒主點蛇棒,其他的感覺先點一級就可以,因為在imba里感覺黃點更實用,前期對方打錢的時候用蛇棒偷肉山,然後出龍芯,劇毒打錢比較快,但imba會玩用什麼打錢都快,所以15分鍾內要出了龍芯才行,然後如果對方有大後期的話就先刃甲,如果對方沒起來也可以直接群星,劇毒適合打防守反擊,所以先要站的住,又不能只出肉沒輸出,前期和別人打主要輸出是蛇棒,沒群星前一直插蛇棒就行,不要光A人,對線可以在中間插兩把蛇棒磨血,讓對方無法補兵。克他其實比較容易,用一些前期抓人的英雄,比如斧王,前6分鍾到六級並打出跳刀,基本上抓誰誰死
G. dota2里劇毒術士怎麼玩
劇毒的蛇棒守塔時直接插塔下插成一排不讓兵打塔 推塔時如果可能盡量插塔後和塔邊上可以進出的小道 但最好在後方野區插一個防止繞後 對線時得升到2級蛇棒才插 要不1級只需兩下就掉了 所以主蛇棒的加點1技能前期不點23對點有大加大 盡量插靠近兵線的樹林里 然後一個地方多插點 讓他在a到一個蛇棒時 也會被其他的蛇棒打到 最好控制一下蛇棒的攻擊目標 出裝中期假腿梅肯A杖出完了物理後期可以對劍分身三十蝴蝶mkb什麼的 法師的話死靈書紛爭面紗推推 這出裝的看你們的陣容缺什麼補什麼 毒龍基本123號位所以中期要帶線刷錢帶tp支援 飛得慢你可以出戰鼓夜叉過渡 但毒龍一般都是站樁輸出的 只要夠肉就有輸出
H. dota中輔助類英雄的用法和心得
兵線上讓兵讓人頭
包河道眼,防守眼,進攻眼,封野眼
出門帶回程
機動性要強
那裡有需要就往哪裡奔(不要不舍的那100多塊)
裝備以風仗(推薦,價格便宜,成型塊
可以救人跟留人)
羊刀
冰甲
梅肯一類為主
I. DOTA2輔助英雄怎麼玩
想知道更多關於DOTA2輔助玩法的信息嗎,小編費勁千辛萬苦找來了DOTA2輔助玩法的教程及信息,下面跟著小編的腳步來一起學習DOTA2輔助玩法的介紹吧~
很久很久以前,1號位是大爺,其他四個位置都是打醬油的。後來,變成了1號位是大爺,2號位是二爺,45號位同病相憐,惺惺相惜。3號位沒什麼存在感,自己玩自己的。
如今,1號位是大爺,2號位是二爺,3號位是三爺。4號位已經拋棄了好基友5號位,跟3號位鬼混去了,成了四爺。5號位? 5號位從始至終一直是孫子!
這是dota歷史里輔助最黑暗,最凄慘的年代。如果漢子們遇到願意一心一意,任勞任怨給你打輔助的妹子,不要猶豫,趕緊嫁了吧。
好了,言歸正傳。今天重點來說說dota里的輔助位。
傳統意義上的輔助位,其實包括4號位和5號位,也就是我們常說的雙輔助。但是由於版本的變更,理論上需要所有位置所有英雄都要肥,都要有裝備,才有作用。但是實際上不可能所有人坐轎子而沒人抬轎子,所以慢慢的就在45號位中,突出了4號位的重要性,也就是現在熱門的"毒瘤4"。將以前本來是45號位一起乾的輔助的活,全落在了命苦的5號位身上。4號位在隊伍的定位則越來越模糊,越來越靠近3號位,而偏離5號位。所以今天我們說的輔助主要說的是5號位,4號位則下下期和3號位一起解析。
輔助的理解:
如果你對dota里"輔助"的理解只是停留在買雞買眼就行了的話,那說明你才剛入門。
或者我用簡單的一句話來形容dota里的"輔助":
買雞變鳥買5買粉真假眼。點人壓人不吸仇恨不吃經驗,拉野屯野幫助大哥控線。讓刀讓塔讓人頭,控符遊走tp支援三路。做視野保護大哥打錢,開5主動帶節奏,蹲大哥收線,打團放好技能,到處摸錢出推推微光救隊友,最後少送點,會喊666!
雖然很多英雄都能勝任多個位置,但並不是所有英雄都能打輔助。要作為輔助的英雄需要具備這樣一些特點:
帶控制(硬控和軟控),或者能線上壓人保人,或者能遊走gank幫助隊友,或者不吃裝備,技能給力,或者能蹲大哥救大哥,或者能輔助大哥輸出等等。
這些特點不可能都具備,但總要具備一兩個,才能讓其具備打輔助的資格。肯定會有些人要鑽牛角尖,說火槍小黑這類英雄也可以打輔助,甚至前陣子還有人辯幽鬼也能打輔助。對於這些人,那我只能說:你開心就好。強行拿魚塘娛樂局來爭論沒有任何意義,因為我隨便換個輔助英雄作用都比這些強。
玩輔助的心態:
有些人玩大哥玩久了,牛逼多了,就覺得自己高人一等,看不起輔助。久而久之,讓一些輔助玩家也覺得輔助位低人一等,越來越多的人也不願意玩輔助。這其實是一種極其愚蠢和幼稚的想法。每一個大哥超神背後,都有幾個輔助默默無聞的支持和幫助。
dota是一個團隊游戲,是五個人的游戲,正如籃球里的那些藍領中鋒大前鋒,乾的雖然是臟活累活,但哪個位置都不可或缺,都有著不可替代的作用,這也正是dota的魅力所在。尤其是天梯高分局和職業比賽,大哥實力都差不多。就是看哪邊的輔助英雄更強勢,玩的更專業,節奏更好。
現在的天梯系統也是平等看待每一個位置,贏了都+25分。並不會因為你是大哥數據好,就多加10分,也不會因為你是輔助數據不好看,而少加10分。一切都是為了贏!
大哥有大哥的無聊,輔助有輔助的樂趣。現在版本節奏更快,輔助經濟也起的快,後期一樣有很大作用,而不是以前那種後期看大哥1打5的年代。從英雄的技能上來說,也比一般大哥英雄要有意思的多。所以球球在這里也鼓勵大家多嘗試輔助,如果人人選大哥,各種被按在地上摩擦就不好了。
雖然以前是4保1,現在是1保4。大不了,你就當自己既當爹又當媽,養四個兒子唄。一把屎一把尿把四個兒子喂大,最後成人了,就功德圓滿。最後成鬼了,就當糟蹋了幾坨屎。
J. DOTA如何玩輔助型英雄
做視野:熟悉經常插眼的點位,保證中路的人能夠控符,保證自己的後期能夠安全的打錢
反眼,保護自己的野區能拉野,反掉別人的封野眼
同理自己要有封對方的野的意識
反河道眼,縮小對方的視野,利於自己的人抓人
能分析場上的局勢,知道什麼時候放進攻眼,什麼時候放防守眼
保人:線上保證自己的後期安心打錢,壓制對線的敵方英雄,注意帶TP和大葯,能夠在第一時間
傳說到被越塔的各條線,被GANK的己方英雄輔助反殺
GANK:帶好詭計之霧,刷符時間幫中路守符或者控符,對線上的英雄進行GANK
團戰:保證好自己的站位,最後能在一次團戰中多放出幾輪技能,如果是VS就要注意自己是先手 對方英雄,還是後手保護自己的後期,換位要用的到位,如果是類似CM等就要注意控制到位,控好對方切入後排的英雄
出裝:前期都是雞和眼,帶好霧,有多餘的錢就往團隊裝考慮,戰鼓,骨灰,梅肯,祭品,秘法鞋等等,自己的錢也要撐自己的血量,防止被秒
總之,DOTA對各個位置的要求都不同,但是沒有那個人不是關鍵,所以輔助對局勢也要有較好的理解,並且在有限的打錢時間裡面,要盡量的補到每一個刀。
望採納!