dota虛空假面後期強在哪裡
Ⅰ 虛空假面後期強在哪裡為什麼是最強後期
虛空假面後期強在其技能的bug。首先說一下一技能。作為後期,瞬間移動是必要的。虛空假面那個瞬移雖然冷卻長,耗魔多,但是飛的遠,帶減速,自然很有用。
再說說二技能。這是一個完全免疫任何傷害的技能。無論什麼傷害,無論你什麼狀態,這個技能都能發動。曾經有過閃掉火女神滅斬或者劍聖所有無敵斬的情況。而且就算你暈了,被變羊了,被沉默了,這個技能依然有效。這個技能只有4個剋星:神靈與死靈大招,斧王大招,冰魂大招。
三技能更是bug。人家說巨魔無限暈,那麼虛空的這個技能也是無限暈。25%幾率,十分恐怖。這個技能還可以打斷持續施法等等,為很多後期不能及。
最後是大招。當我第一眼看到這個技能,我感覺很坑爹的技能,簡直沒有用。實戰後,我才發現這個技能有著任何技能無法及的恐怖。擁有5秒的眩暈,實際上已經不是眩暈了,因為他也無法逃過。而且,這個技能在團戰中可以巧妙的使用讓己方的遠程後期英雄擁有輸出空間。這是虛空假面最恐怖的技能。
Ⅱ 在dota裡面後期裡面 虛空假面最厲害 第二是巨魔戰將
沒有最強,只有相互的剋制和平衡,以及選手對英雄的使用
英雄之間互相剋制,永暈系克制暴擊系,暴擊系克制分裂系,分裂攻擊的剋制分身系,分身系克制永暈系,永暈系出個狂戰斧就不虛分身系,
永暈系代表比如巨魔虛空白牛魚人
暴擊比如骷髏混沌劍聖幻刺賞金熊貓
分裂攻擊的比如船長,猛獁,流浪,
分身系比如小那家,混沌,魂守,猴子
物品和英雄,物品之間也有克制關系
龍心+刃甲克制高輸出但是脆皮的後期,但是刃甲被黑黃杖和撒旦克制(我記得有一次一個幻刺打我的時候我開了刃甲,因為攻擊速度快,爆了2個1000+的紅字,她還沒反應過來就掛了,我當時剩下幾百點血,我是出了龍心刃甲的ug)—————
綠杖克制純物理輸出,但是被散失克制
羊刀克制一切,但是就怕人家先開黑黃
黑黃被許多無視魔免的技能剋制(我曾寫過一篇這個攻略,你可以網路下,在uuu9)
你要問哪個英雄最強,這個沒有答案,但是相對比較強力的後期,有幽鬼,虛空,魂守,巨魔,德魯伊,小黑,白牛,火槍,猴子,幻刺,水人,電魂,狼人等等,每個英雄各有特色,有的是肉的能力強並且好切入戰場,導致其在團隊作用中大(如幽鬼),有的是單體輸出極高,但是懼怕控制和風箏(比如巨魔)有的以射程和猥瑣見長(比如火槍),有的是炮台輸出強大(比如魂獸,但怕aoe並且同樣怕控制),有的是參與gank的能力比較強(比如幻刺,白牛) ,有的是出裝極其迅速,金錢和經驗累積快,並且能在中期就很容易主宰比賽節奏(比如這個版本的狼人,在路人中幾乎無解,只要隊由別太菜,稍微會晚點,狼人很容易就能把團隊帶向勝利)
相對來講,永暈系在dota單挑里是最強勢的,雖然幻刺暴擊很高,但是跟永暈系的巨魔虛空同樣裝備下沒法打,除非對面人品差到極點,而你人品好到極點,我們考慮問題如果這么講的話就沒法說了,所以概率什麼的都以理想狀態考慮,而在永暈系裡,我自己測試過,巨魔絕對單體輸出強於虛空,但是虛空的大招又很imba,所以還是要考量選手自身的操作以及裝備的選擇和初裝的速度,要特別提出的是德魯伊,這個英雄我個人感覺如果是單挑,它的單挑潛力應該是最強大的,因為它有12個格子,只要比賽不結束,別人只能留錢買活,而他的裝備還有很大的發展空間,純粹意淫下: 主身:蝴蝶,龍心,碎骨錘,分身斧,聖劍,大炮, 寶寶:強襲,祭品,暗滅,碎骨錘,金箍棒,聖劍....
此外黑鳥這種法師dps玩好的話其實比什麼傳統dps要強大太多了~~
虛空單論輸出跟巨魔差很多,但是大招很強勢,並且漫步增加了一定生存能力,所以各有優劣,看你喜好
Ⅲ Dota問什麼虛空假面是大後期,他後期怎麼了怎麼用和死亡先知誰後期強
1:瞬間切入能力好,
2:具有全dota界最厲害的大,時間結界,這招無視bkb,無視林肯,只你要輸出夠,他被罩上了,就只有死,什麼辦法都沒有。
3.:建議初裝在狂戰,蝴蝶,之後補一個藍仗,撐三維撐血都好,三級大6秒,
注意:團戰注意觀察,虛空不是肉,不要先上,觀察對面陣型,果斷挑過去,開大,
一個合格的大最少能該罩住2到3個人,不要罩人馬,剛被之類的肉,罩控制
罩住vs,lion之類,挑一個打,有狂戰的濺射效果,一個6秒大殺死對面2個控制沒有壓力
ps:在你罩住人的同時,你的隊友也在輸出,
是5打3還是5打2還是5打1甚至是5打0,取決於你罩住幾個人。
一個好的後期虛空和隊友的合理配合,一個大過去,對面除了大肉基本就全跪下了。
作為一個很好的輸出英雄,有一個保命防gank的跳,能跑能切入,
有一個天下無敵的大招,這樣的英雄不是大後期么?
死亡先知最強16級,過了20級,能殺他的人都不知道有多少。
Ⅳ DOTA 虛空假面很強
擁有逃命追殺,概率定人,概率減傷,固定時間無敵輸出的虛空,天生就是一個大後期
被定位為大後期的英雄哪個不強?但誰人都明白,後期強都是有裝備等級需求的,裝備等級能起來的後期才叫後期。
聯賽里的節奏都非常快,尤其是現在的DOTA讓4保1戰術也不再流行,這樣的大後期就更難出現了
Ⅳ DOTA 虛空假面很強
擁有逃命追殺,概率定人,概率減傷,固定時間無敵輸出的虛空,天生就是一個大後期
被定位為大後期的英雄哪個不強?但誰人都明白,後期強都是有裝備等級需求的,裝備等級能起來的後期才叫後期。
聯賽里的節奏都非常快,尤其是現在的DOTA讓4保1戰術也不再流行,這樣的大後期就更難出現了
Ⅵ dota的虛空假面後期強在哪
末日這個英雄我覺得很難定義,中期刷新的確比較虎,但是出輝耀刷錢後期做肉也不錯,關鍵是這個英雄刷錢快,但實際上這個英雄不強,沒什麼特點,我覺得除了放大團戰比火槍還無力,不建議練這個。
在所有後期英雄中,虛空是屬於非常難用的,起來需要的裝備要求很高,40分鍾以前不怎麼可能起來,成長也不高,路人中也許巨魔都比他好,至於虛空的裝備,比較流行的就是假腿瘋狂跟蝴蝶了,出了蝴蝶後可以大炮。另外也有支配雙刀這樣的出裝路線,然後支配轉狂邪。
虛空可以主動暈,所以撐攻速是必須的,所以前期假腿配瘋狂提供的DPS也是很可觀的,避免了前期團戰時成為一個無用的英雄,40分鍾出來蝴蝶後如果對面沒有與虛空可以一戰的後期日子就很好過了,怕就怕挺不到40分鍾。
然後就是虛空的成長很低,基礎攻擊不高,也需要撐攻擊,就這樣了~
Ⅶ DOTA中虛空假面 是個什麼定位純後期加點.裝備
出來直接買個加速手套3組樹枝,然後最好和一個遠程隊友走一路,前期打萎縮戰,可以試圖拉兵打野,然後出個點金手 再假腿 前期最好搶點人頭隊友因該能理解 加點主要加3但是看對方英雄再決定其他點怎麼加我一般是首先加1,防萬一如果出來初期快死了就可以跑 然後33243 裝備順序 1瘋狂面具2假腿3短棍4鷹角攻5蝴蝶6大炮 差不多了如果對方的MT太多可以再出昏錘+魔心
Ⅷ DOTA里巨魔戰將和虛空假面怎麼用聽說後期很強大。要個人的經驗和現在流行的打法。
一樓的話比較得我心,巨魔是太猛了,出了假腿和支配後其實已經相當牛了,單挑少有對手,當然,要的不是單挑牛,咱要的是一挑N,那就得再來個黑皇,這時就超猛了,挑上一兩個通常不在話下,然後就追求蝴蝶之類的神裝了,爭取一挑三一挑四一挑五。現在虛空反正不太行,相比巨魔,打野的速度慢多了,成型不太容易,輸出也沒巨魔強悍,勝在有一逃跑技能和大招牛而已。巨魔成長太快,一般路人戰,對方有個巨魔,又不是個菜鳥的話,你方輸的機率就達七成以上。
Ⅸ DOTA 的虛空假面強嗎
強不強要看打什麼時期,後期的話確實很BT,前期要看個人的操作了,操作好的人在前期也很imba,同時,虛空還是個靠RP的英雄,無論是攻擊還是跑路,RP牛B的時候,可以各種浪,對面還沒辦法,而RP底的時候,自己各種超鬼,對面表示無壓力,就是這樣。
Ⅹ dota超級大後期有幾個分別的優勢在哪
我認為dota超級大後期有如下四個:
1、虛空假面(jb臉)
DPS很高而且擁有團體控制人能夠控制一堆人進行輸出,前期有選生校供,追殺放方的時候帶減速效果,回到過去能夠抵擋一切傷害,臉好怎麼都死不掉,眩暈技能在大相下發揮2倍傷害,有攻速裝備後直接能秒殺所有法師脆皮。換一種說法就是,人品型後期,有非常出色的團控和切入技能,時間鎖定是後期神技,在攻速高了以後,能夠連續的打出時間鎖定,是令任何人都無言以對的,就如同藍胖子出手就是4倍,配合回到過去,生存能力隨人品的提升而提升,曾經打過一次虛空連續躲掉了lion的3級大招+lion的3級紅杖+劍聖的10次無敵斬。
2、美杜莎
作為公認的dota最後期英雄,美杜莎擁有著非凡的線上對抗與推進能力,一度成為dota中的「一姐」。mesa是遠敏,輸出環境好不存在很多近戰後期的切入問題,然後是前中期由於秘術銀蛇的存在對線巨猛,收錢快,續航強(AOE傷害又吸魔),有魔法盾和大招在生存強,基本上1-2個人很難殺,來多了還有可能被反gank,出了堅韌後基本是無限續航,林肯出了肉的不能解釋,團戰頂上去一個大十分惡心。唯一缺點是輸出裝(分身聖劍等)出來之前輸出不夠,團戰放完大後容易被無視,節奏偏慢,但是有了林肯分身之後有肉又有輸出又有控制,推線又強,有了劍盾之後更有1V5的實力,總之就是對線強,刷線強,生存強,續航強,團戰強,有了裝備又夠逆天的一個英雄。
3、幽鬼
在6.71版本中紅及一時,幽鬼的後期能力是很強的,這主要取決於他的技能設置,有折射的抗擊打和反傷,荒蕪的神聖傷害,和大招的瞬間切入戰場,在團戰中製造混亂,收割的能力有關,在幽鬼有了他的核心裝備以後,輸出是非常客觀的,這里要說的是1.荒蕪的傷害是神聖傷害,也就是不計算對面英雄的護甲和魔抗,45點的傷害+輝耀的神聖傷害40點+凈化刀18點,幽鬼在5秒內攻擊7次的話 720點的傷害,如果配合幽鬼的大招6個幽鬼同時攻擊在5秒內造成4200點不可防禦傷害,這里沒有計算幽鬼的普通攻擊和折射傷害,由此可見,幽鬼後期的團戰是多麼的恐怖。
4.德魯伊
優秀的控線能力。擁有兩個可以獨立操作的單位,每個都能造成可觀的傷害:寵物熊在某些時期有很強的支配能力;德魯伊7級時,擁有一隻2700點生命而且有強力限制技能的tank。這時的寵物可以作為小雞來使用;技能狂猛是很強的buff,當協同(Synergy)開級消以後,狂猛可以同時作用在德魯伊和它的寵物身上。最簡單的說,那就是別人後期6格神裝,而你和熊寶寶是12格神裝.差距不言而喻
(10)dota虛空假面後期強在哪裡擴展閱讀:
《Dota》的早期世界是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎上的,因此與現在暴雪公司的《魔獸世界》的背景設定有一定的聯系,但由於版本更迭又略有不同。整個地圖中地形名費伍德森林,費伍德森林是網路游戲《魔獸世界》中的游戲地圖,位於卡利姆多境內的一片森林。這片由森林和草場構成的繁榮動盪的土地曾經由卡爾多雷掌管,並曾經處於半神塞納留斯的保護下。燃燒軍團的鐵蹄踐踏了這片土地,沒有被毀滅的樹木和生物則被惡魔的暴行永遠的詛咒著。
Dota以對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,正如該游戲名稱所表現的,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(在地圖左下角的近衛方的世界之樹、地圖右上角天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺跡。為了到達對方的遠古遺跡,一方英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。
玩家可以通過殺死對方小兵或者在戰斗中殺死對方,獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級,通過破壞對方防禦塔也可以獲取大量金錢。更多的經驗能使英雄的技能增強或屬性增加,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備。
地圖中分布著各色的中立怪物,英雄殺死野怪可獲得金錢和經驗,野怪等級不同,英雄所獲得的金錢和經驗也不一樣。
與常規的魔獸爭霸3對戰游戲不同的是,每個玩家僅需要選擇一個英雄,了解其技能的長處與短處,通過控制該英雄來贏得勝利,這也是DOTA的地圖特色之一。
玩家可以基於區域網、Battle-net(戰網,簡稱BN)或者個人伺服器進行聯網對戰,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通過設置變數,與電腦AI進行單機對戰。在多個網路對戰平台上,DOTA也已成為最流行的一款對戰地圖。