dota2主什麼副什麼
Ⅰ DOTA2 主D副T是什麼意思
您好,D,T應該是指技能的快捷鍵,DOTA中英雄的技能快捷鍵都不是統一的QWER,各有各的鍵位,有的DOTAER將習慣帶到了DOTA2中。主D副T,是讓你首先考慮加D鍵的技能,然後再加T鍵技能,若您玩的是莉娜,那對應的就是QW鍵。
Ⅱ dota2術語,要非常詳細的,什麼carry,c位什麼的都不知道
1號位
——主Carry,大哥級人物,通常都是後期,負責打到後期挑大樑的人。
2號位
——副C,因為成長、技能等原因拖到後期也不虛的這類英雄,中期有能力帶動Gank節奏,帶領隊友跟對方打團戰,從而達到保主C的目的。
3號位
——主Gank,一般情況下走中帶動節奏,當然也有劣勢路單的時候,這類英雄在線上一般比較強勢,劣勢路單也不會輕易被殺死,如巫妖,蝙蝠,風行等。
4號位
——4號位一般是副gank,多是團控英雄, 一般神牛/抄襲/謎團/藍胖等都可以打4號位。4號位的英雄基本前期會放棄等級,在線上會配合5號位的人進行多線遊走。或者保護主C
5號位
——5號位是純輔助,負責雞鳥眼,後期幾乎無作戰能力。常見的有VS/冰女等。
3
——閃的意思。
99
——向隊友發出救援的意思。
+++
——如果你有加血或者加藍的技能就是讓你給隊友加一個的意思
A
——按A來強制攻擊目標單位。
afk
——away from keyboard,指玩家不在電腦前。
aoe
——area of effect,范圍性效果,指有范圍效果的傷害技能和控制技能。
b
——back,回來的意思。
bd
——backdoor,跳過小兵直接拆建築的行為,也就是偷塔。
buff
——指提升某個英雄或者某個技能
——也指被技能施加的某種狀態
Combo
——2個以上英雄一起配合釋放一系列技能殺傷對方的戰術。
CM
——Clan Match,一種比賽的模式,通過隊長ban,pick來選擇英雄對戰,正規比賽都用這種模式。
CW
——Clan War,同上
deny
——就是殺死己方的小兵,不讓對方拿經驗和錢的戰術,俗稱反補。
dmg
——damage,傷害。
dmg dealer
——專做物理傷害輸出的英雄。
DPS
——damage per second,每秒傷害,現在多做名詞,「提供輸出的英雄」一般都指的是主力Carry
farm
——打小兵賺錢的意思,也有farm hero一說,靠殺英雄賺錢,但是沒有farm roshan...
GG
——Good Game,兩強交手不打不相識,最後相見恨晚謂之GG。現今在BattleNet所有對抗性游戲的最後都會以GG作為禮節性結束語。當然也有投子認輸之意。
GL
——good luck,好運的意思,通常在開始的時候表示友好的意思。
gank
——用來指在游戲中兩個以上的英雄同時行動,對對方的英雄進行偷襲、包抄、圍殺。在游戲中一般都是走中路的負責gank來帶動節奏。
IAS
——increase attack speed,指攻擊速度加成。
Imba
——imbalance,指不平衡,可以是過分弱小,也可以是過於強大。
jump
——2v1情況下,人多一方1人繞到敵人後面夾擊的行為。
ks
——Kill Steal,搶kill,在游戲中泛指搶人頭,就是敵方英雄的最後一下傷害來自於你的傷害,一般被說KS的都是故意的,敵方英雄黑血Lion扔個大,這種是比較可恥的KS。
lol
——laugh on loudly,大聲笑。
MS
——情況緊急,趕緊過來!
mh
——map hack,一種第三方的作弊程序,能夠看黑幕以外的東西。俗稱開圖。
miss
——某人在地圖上消失的意思,讓隊友提高警惕。
newbie
——新手,菜鳥
noob
——newbie,比菜鳥狠一點的說法。
nuke
——即時減少對方一定hp的技能
OMG
——oh my god,天啊 還有是DOTA中的一種游戲模式,英雄可以隨意搭配其他英雄的技能,不過依舊只能選擇4個技能,而且只能有一個大招!
powerup
——河道中的神符的別稱
push
——以摧毀對方塔、兵營等目標進行的沖鋒性質的攻擊。
Rax
——指Barracks,兵營。
rune
——指河道中神符,很有可能成為勝負關鍵的東西
Solo
——一個人打一條路的意思。5個隊員分配3條路,總要有人solo的。因為Solo升級快,所以通常意味更多的責任。也有為了壓制或者快速打錢的solo。還有恩怨的意思,比如游戲中兩個人產生不愉快或謾罵,通常會以SOLO來解決,1V1中路對打,先死3次或者掉兩個塔的一方算輸,俗稱3血2塔。
stun
——泛指帶有眩暈效果的技能。
slow
——泛指帶有減速效果的技能。
TK
——team kill,指故意害自己隊友的行為。也指英雄地精修補匠。
Tank
——用來為隊友抵擋傷害的英雄,也稱為"肉"。
ult
——ultimate,英雄需要6級才能習得的技能, 簡稱"大"。
Ⅲ DOTA2虛空假面:一號位到三的「華麗」轉身
可能很多讀者看到這個標題會有一點奇怪:從一號位的舒舒服服的farm環境下放到水深火熱的劣勢路,為什麼還是「華麗」?
一般來說,誰都想要在優勢路做個有人保的大哥,吃著最好的資源,占著最安全的線安心發育。
可是當dota2版本來到6.86,虛空假面重做,一技能大改,二數沒毀技能重做,虛空假面的一號位地位岌岌可危。
其實早在很久之前,很多戰隊就開發了3號位A杖虛空,作為團戰控制型英雄的打法,一度讓一號位虛空的打法遭到了質疑。
究竟是怎麼樣的大幅改動使得原本一號位地位就不穩固的虛空切切真真的走上三號位的道路呢?
今天就來給大家解讀下這個FV同學「華麗」的轉身!
一.英雄改動
Dota2版本6.86,虛空假面暫時從隊長模式移除,開始進行技能的重做和修改。
1.時間漫遊的跳躍距離縮短為500碼,CD最短為6S
2.時間漫遊將其造成的減速效果取消
3.時間漫遊將取消過去兩秒所受到的所有傷害
4.回到過去被移除,代替的為時間膨脹。
對於時間膨脹這個技能,也就是說會鎖定周圍敵方英雄的所有在CD中的技能,同時鎖定的每個技能會造成10%的減速。
二.英雄加點
從技能的改動來看,虛空的跳躍雖然距離被縮短了,但是卻硬生生的改成了一個小型的螞蟻大招有木有?
也就是說虛空的抗壓能力再也不是看臉,只要對面一通秒不掉你,那你跳一下就會回到兩秒前,無論打野還是混線的能力都大大增強。
這也是虛空轉型劣勢路三號位的最關鍵的一點:既然你有這么強的生存回復能力,你的大招打團又可以作為輔助技能,為什麼要給你那麼多的資源去打大哥呢?
講回來,算上自身跳躍滿級6s的短CD,主加一技能已經沒什麼懸念了。
如果想增強進攻能力,那麼就副點三技能時間鎖定
如果想要增強打團的惡心能力,那麼就副點二技能時間膨脹,相信你的對手會很煩這個技能的。
加點:
1.主一副三,有大點大(輸出型)
2.主一副二,有大點大(惡心型)
三.英雄出裝
虛空假面的出裝早已摒棄了dota1原始的瘋狂面具,大炮,狂戰斧的套路,現在的虛空要做的是做好團隊裝打一個功能型的三號位。
下面有幾種出裝是目前主流的三號位虛空假面的出裝:
1.祭品:跳來跳去是需要藍的,殘血了不想回家是需要回血的,而弗拉迪米爾的祭品很好的滿足了這幾點。
2.林肯法球:作為一個需要放好大招的男人,對面要是有紫苑或者沉默,又或是控制爆發太足,沒有林肯法球怎麼開大?
3.跳刀:削弱的跳躍距離已經完全不夠看,這時候虛空需要一手跳刀來增強切入能力。
4.凈魂之刃:最為目前主流近戰敏捷核心的大熱道具,凈魂之刃在留人或是解除自身負面狀態都有奇效。
5.分身斧:同時兼顧接觸負面狀態以及增強少許輸出的作用,可以考慮。
6.金箍棒,大電錘:增強輸出能力,作為偏後期出的裝備比較好。
7.A帳:減少大招的CD時間,增強團戰控制能力。
四.玩法要點
虛空假面一般都是要有固定的體系,你總不能說隊友4近戰你選個虛空,隊友怎麼跟你配合?
現在的虛空假面,在正常的情況下或是打野或是賴線(打野效率不是太高)。
正常窮鬼盾吃樹出門,劣勢士路做到壓制敵人和混經驗混等級的雙重作用。
由於自身的強大生存能力,虛空假面的經濟不會太落後,等到有大招以後積極和隊友開團(跟能和你大招配合的英雄打,例如天怒,火女等等高爆法師)
等到自身的基礎裝備都有了以後,再慢慢的補一些輸出裝,增強自身的DPS能力,給己方大哥分擔一些輸出的重任。
雖然虛空假面現在基本不太打輸出,但是它的輸出能力也是很可怕的,依賴於自薯備身的三技能,虛空的dps能力依舊很強。察舉
以上給大家講的就是最近火爆於三號位的FV同學,是不是想試一把如此火熱的劣勢路虛空呢?趕快登陸游戲玩一玩吧~~
Ⅳ dota2的幾個位置分別是什麼,能詳細點就更好了
分別是:
一號位
定位為後期大哥,後期強勢的英雄。一般走優勢路,是重點保護對象。常見的主C是幽鬼/小黑/大娜迦等。
二號位
一般為中單,但走的路不是固定的,有一定gank能力,同時後期能力也不弱,戰場能力比較強,不像一號位裝備未起之前對團戰幫助較小,二號位的英雄一般為SVEN/影魔/風暴之靈/變體精靈。
三號位
是主gank的英雄,主要負責帶動節奏(有時如果2號位是強GANK英雄,3號位的英雄通常是配合遊走),3號位的英雄多走中或者劣勢路單,到6級或者關鍵等級之後配合上,下路進行gank。3號位的英雄多為冰魂/召喚/lion/小Y等很多英雄。
四號位
一般是副gank,多是團控英雄, 一般神牛/抄襲/謎團/藍胖等都可以打4號位。4號位的英雄基本前期會放棄等級和線上會配合5號位的人進行多線遊走,或者保護主C。
五號位
5號位的定位就是純粹輔助,他們通常由一些擁有加血,保人,或者騷擾的英雄來擔任、幾乎完全不需要裝備,所以5號位的玩家通常由隊伍中最具領導力的人來擔任。任何時候5號位的玩家要做的就是保C。關鍵時候犧牲自己以及分析場上的局勢指揮全隊。
Ⅳ Dota2小魚人怎麼玩主什麼副什麼根據對面陣容怎麼出裝。昨天玩了幾把感覺弱爆了單挑能力太弱了W控住
DOTA2小魚?主E副C,4級點一個被動,15秒的能量裝換在團戰時間足夠的,從12級加滿被動,這個技能到中後期算是神技了,有能量轉換後期單挑小狗煉金不是問題。為什麼是主E副C,因為E是很好的追殺和逃生技能,一般要單殺對面敏捷或法術英雄的話,一個E是不夠的,(除非對方半血或更少),如果E的CD短就可以拿人頭(8秒CD),如果追殺時對面TP支援,你可以用第二個逃生,其2,為什麼不主C,因為小魚體虛,前期8級前隨意用主C追殺很容易被反殺,這種逗比送貨是人神共憤的。
初期裝必帶毒株,減速12%配合能量轉換,懂的人都知道
小魚的特點很明顯,所以有些英雄很能針對他,比如血魔,在兩人技術差不多的情況下,血魔是穩穩的能壓死小魚的
Ⅵ dota2的五個位置分別是怎樣定義的
1號位的英雄就是後期英雄,絕對主Carry,一般走優勢路,是重點保護對象。2號位的英雄有一定gank能力,同時後期能力也不弱,戰場能力比較強,不像一號位裝備未起之前對團戰幫助較小。3號位一般是主gank的英雄,主要負責帶動節奏(有時如果2號位是強GANK英雄,3號位的英雄通常是配合遊走)。4號位一般是副gank,多是團控英雄, 一般神牛/抄襲/謎團/藍胖等都可以打4號位。5號位是純輔助,負責雞鳥眼,後期幾乎無作戰能力。常見的有VS/冰女等有點懶,是抄人家的。既然你都說了。
Ⅶ DOTA2 主D副T是什麼意思
可能是DOTA里的技能按鍵,比如暗牧的D是三技能暗影波,對應2的E;T是一技能劇毒之觸,對應2里的Q。DOTA玩時間長了都習慣用快捷鍵代替技能。
Ⅷ dota2的一號位,二號位什麼的 是什麼意思(求大神解答 要詳細一點
1、一號位是團隊的核心後期,主CARRY,負責打錢。
一號位的DOTA英雄都是每個團隊重點「培養」對象,優先發展,佔用最多的資源,也是必須由最有發展潛力的英雄來擔當。
2、二號位一般負責中路SOLO,副CARRY,中期主帶節奏。
二號位英雄一定必須是在中期打開局面,強行帶節奏,無論是殺人還是推進,必須能夠承擔是中期核心的重任,所以一般由偽核英雄承擔。
3、三號位分兩種,一種是單劣勢路的,保證不死的情況下多混經驗回,中期補發育;另外一種和四,五號位一起佔住一路,以擊殺對方為主。
(8)dota2主什麼副什麼擴展閱讀
一號位都是由幽鬼,美杜莎,幻影長矛手、德魯伊、水人等敏捷型英雄擔任,也有力量型(噬魂鬼)智力型(黑耀毀滅者)一號位。
二號位比較典型的代表是影魔,流浪劍客,昆卡、痛苦女王、卡爾等爆發性法師或有一定後期能力前期也有一定輸出的英雄擔任。這一類擁有眩暈技能,或者爆發傷害的英雄擔任,他們前期擁有強力的技能可以Gank,後期同樣擁有不俗的持續輸出能力。
二號位的玩家要求意識絕佳,既不能一門心思打錢,也不能花費大量的時間Gank導致經濟崩潰,整場戰斗幾乎都在到處遊走,見人抓人,沒人刷錢。後期同樣可以作為主核心與一號位的隊友擔任後期戰斗主力。