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dota1v2開局多少錢

發布時間: 2023-06-09 17:54:37

A. dota單挑AI時怎麼樣能使開局時正常金錢

開局不是4000+么
反正也是打AI,那麼你就點單機模式的那個進。不要進區域網那個
進去後打greedisgood -3400 就可以了
當然,同讓方法你可以把錢加到1000000
你加時AI也加,你減AI也減

B. DOTA如何1V2

樓上那些 都什麼SB出裝 暗滅? 腦子進水? 首先說明DOTA 有個東西叫法球 漩渦,雷神錘,瘋狂面具,支配頭盔,撒旦邪力,散失之刃,黯滅刀,斯嘉蒂之眼。 這些東西都是法球裝備 比如你的神靈 2技能火矛就是一種法球 所以法球不能和法球疊加 明白么? 就是你用支配頭盔 就沒有 手動火矛的效果 要想用火矛就得 改成自動的 但是吸血神靈是必備的

加點思路:3 1 3 1 3 4 3 1 1 黃點+滿最後加火矛 因為有支配 所以不用火矛

進入正題:出門多錢出門? 4000? OK那麼他們2人每人2000,基本都是假腿,屬性出門的。你有4000可以出個假腿(1450)+出個支配(1850)共3300塊。還有700買個攻擊之爪、加速手套都不錯(用於合成臂章)2個大葯
出門對線:3條線全開么? 那麼水平同等裝備比他們好的話 不能和他們比單機2個人 雖然錢少但是不能放著2個人發育,要去找一個人,對線因為有假腿有吸血,可以和他對A不虛 假腿支配,
然後你玩了多久? 新手差不多也能10分鍾打出臂章 首先6級是一個擊殺機會,你比他裝備好、補刀比他順反補比他多,比他先到6級 對面的2個英雄 魂守和娜迦6級都是很難死的英雄
所以不能讓他們到6 利用等級優勢,大招沖上去平A很容易殺掉對面 明白么? 但是如果此時你沒有等級優勢,不用虛 利用對線期(娜迦)多A他幾下 再大也是有機會的。
如果是(魂守)此時先給自己加上1技能在大他 他的大招換血這樣你也可以補充一些血量 神靈這個英雄 只要血在紅到黃之間是輸出最高與最穩定的時間 魂守還是很好殺的10分鍾左右 應該能殺2次弄好了
此時有了 臂章可以選擇打BOSS 建議(11級打有2級大招,4級1技能4級3技能) 首先開臂章大BOSS 神靈的大對BOSS是有傷害的 所以打一個BOS可以用3次大招 在你半血接近快要紅黃界限的時候給自己一個回血術(1技能) 因為1技能是按照力量增加回血量和速度的 所以臂章開啟的時候增加25力量是個好東西 2分鍾之內鐵定打掉BOSS 拿到盾這時候有4個裝備了 假腿,盾,支配,臂章
另外你是1對2 3條線他們2個人你要經常帶張TP守塔經常帶2張就好 首先你要對神靈有個 了解神靈不缺傷害輸出 血越低,人越猛所以血的上線和輸出環境是個很重要的問題 這時候有3個選擇 暴力輸出,穩定輸出,輸出環境最大化。
第一個套路可以選擇 水晶劍轉大炮 第二個直接攢錢買3200的希梅斯特的掠奪(加25力量)+支配+1300 可以合成撒旦之邪力 第三種 黑黃杖 魔法免疫10秒(用1次減少1秒 到5秒停止)讓他倆的大招都去見鬼吧 可以無視魂守的換血 減速(他的換血你不減血,但是他加血) 無視娜迦的 大招照樣干他!(但是不能無視網子) 討厭啊 但是有這些就很不錯了 前期魂守的輸出要比那家高一些 先殺魂守就很不錯了 單殺也是有機會的看他反應了 呵呵
OK如果7 8 分鍾臂章 有了盾有TP 盯著TB殺! 最好! 殺崩一個 讓他的裝備成型慢 是好處 推塔很強力讓自己的血量在黃色攻擊力就很不錯了 神靈推塔的速度算是特別快的之一了 雖然沒熊德快... 有裝備優勢壓著打 懂么?
他們2個人少一路 殺一個 就有2路任你推 你讓給小娜迦一路 他沒你快 你殺崩TB的同時就可以 破他2路 小娜迦一般都會回防 但是他一個人是打不過你的 對拼打跑了 繼續拆 或者守 15-18分鍾黑黃杖 1V2也不虛的時刻到來了!
可以盡情的虐殺落單的 他們已經無法再肆意的帶線 你單抓的能力得到質的飛躍!如果順利可以帶掉對面2路全部外塔 這時候他們可能2人在一起守,或者抓你 這時候適當打打野,遠古什麼的。等待盾掉的提示還有3分鍾時可以拼一波。
贏不贏不重要,當然能贏最好,因為盾掉了 我們可以再打嘛,就當送他們了,第一條命不開黑黃開臂章沖1個能殺則殺,殺不掉騙光技能也好,第二條命他們不走開BKB開大(16級大招CD15秒很快)殺之 盡量先破一路解決一些壓力,再打個BOSS這是你再次有一個選擇,25分鍾左右:假腿,支配,臂章,黑黃,?
下一件裝備基本可以決定游戲的結束了。如果你認為自己很肉他們打不太疼,就來個大炮吧,讓輸出再暴力點! 但是如果還是比較疼的那就來個撒旦或者龍芯吧, 撒旦在TB換血的時候開啟,再把血給老子吸回來! 龍芯則是更肉! 我個人還是比較喜歡撒旦的 戲弄他人的感覺實在太爽了,在他以為我已經要死的時候臨死反撲幹掉他們 沒有比這樣更刺激的了!!有了,龍芯,可以不關閉臂章。龍芯每秒恢復百分之2血量 但是當龍芯被攻擊後有幾秒無法恢復就關閉吧。當第二路破掉他們就可以GG了 下面出聖劍也是毫無壓力的。
呵呵 下面說一些細節
神裝:假腿(最後換飛鞋),撒旦,臂章,龍芯,大炮或者強襲,最後一件,呵呵,穩一點就是前面內2件 金箍棒也是不錯的選擇,蝴蝶因為自己本身輸出就很高,為了那點閃避,攻速都不錯(每點敏捷增加一點攻速,所以蝴蝶增加30攻擊力 60攻速 35閃避 4.25護甲)所以和強襲差不多吧 但是強襲沒閃避 自己抉擇吧,新裝備天堂之戟也可以 我個人還是比較偏愛聖劍的,呵呵,本身就很肉嘛不怕掉

1:神靈開黑黃,無法給自己使用回血術 所以在開黑黃之前加上回血再大是一個好習慣
2:神靈開黑黃,在大敵人的時候自己不會傷血
3: 最簡單的策略就是先殺崩隊友1個 有了優勢先破對方一路 帶出大兵這樣會減少很多壓力
4:前期如果不順可以假腿,支配弄2個護碗撐點血
5:黑黃才是重之之重,每次開啟的時間很重要
6:我的Q810122597,有機會討論

7:祝您游戲愉快,望採納,謝謝

C. DOTA用1v1魚人如何虐地卜師

哥們,別嫌長,真正看完就知道怎樣對付了,
兵語雲「知己知彼,百戰不殆」就是要知道雙方的長處和短處,才能看準下手

先看漁人

dota魚人守衛裝備
1、爆發力流打法
核心裝備是暗滅刀(-6)和強襲(-5),配合自己的精靈火(-5/-10/-15),秒人不是一般的快感。一般路人局裡還是偏愛出瘋狂面具或者雙刀,都是不錯的。最後有錢了想出什麼都可以。
2、點金兩力量護腕(後面賣掉)飛鞋(可選假腿,不過要帶回城)跳刀、心、振奮,漁人守衛一般能打出這么多錢就很難得了,再有錢振奮合強襲盔甲去,你要是還有錢就撒旦吧,再有錢點金賣掉合蝴蝶。
正常一點的窮光蛋路線就是先鋒盾 假腿 一個力量護腕,回城一直帶,出跳刀,可以出個黯滅,然後團站給對方dps加大招,對面要是有會隱形的優先給他加。找好位置上去暈一下,你攻擊的目標就是隊友的集中秒殺對象,打兩下看著不太行了就撤。平時要多和盟友去殺人,這不是個打錢英雄……注意第一個技能沖刺的使用時機,用的不合適了死的會很快。

dota魚人守衛攻略
本文將從四個方面闡述魚人守衛這種沒有遠距離暈技的近戰英雄是如何在CW中佔有一席之地的。
首先,我們設想一下一個擁有加速、暈技、重擊和DPS潛力的英雄有多麼可怕?魚人守衛依靠本身的加速技能只需要搭配假腿即可達到511的速度,這比其他任何英雄的速度都會快很多,就算對方擁有跳刀或閃爍技能也不是問題。另外他不需要什麼裝備就能有高HP和高傷害,也就是說他不是特別依賴裝備。英雄總覽 目前的戰術體系發展 但如果魚人守衛真是像我們剛才說的那麼好,那為什麼在目前的競技DOTA比賽中難見其蹤影呢?這個問題的答案在於現在競技DOTA所使用游戲版本和戰術的發展演變。 目前的戰術趨勢就是某個英雄全場比賽一直不停地打錢,就是為了在後期能發揮強大的作用,而隊里的其他四個英雄並不總是很需要裝備。這就會導致一個重大的改變:一些不需要什麼裝備就能發揮作用的英雄將會非常的熱門。他們不需要每場比賽都獲得冰眼或輝耀這些裝備。流浪劍客只有兩個護腕和一個假腿就能在團戰中發揮很大的作用,甚至稱霸全場;而幻影刺客有兩個系帶和假腿什麼也做不了。這就是那些非裝備型英雄的價值所在。
不久以前流浪劍客都很少上場,但突然一下他就變成了競技DOTA比賽的熱門英雄。競技DOTA已經從復仇之魂換出對方的DPS,然後全屏沉默的戰術演變成了小規模的2V2和3V3的戰斗,控制地圖變得更為重要。 追擊逃跑英雄的能力在如今已經遠遠比637的版本中體現出了更強大的作用,比如眾神之王的大招,他們能清除戰場,而那些暈技與減速技能也是非常重要的。像眾神的大招那樣可以給所有正在被追擊的敵人增加傷害就屬於神技了,這也讓我們有了對付跳刀的方法,因為跳刀這件裝備非常的強大,可以保證英雄在極少的血量時逃離戰場。而真視能力(眾神的雷擊、魚人守衛的大招)都能讓敵人無從逃逸,還可以讓那些利用閃爍技能或跳刀逃到樹林或無視野地方的英雄現形。 傷害加深 魚人守衛的大招,傷害加深是一個非常強大的大招,而且在很多時候都非常的實用,當然最主要的還是增加傷害,減去的護甲,特別是在2級和3級時,能讓自己和同伴給予目標敵人非常恐怖的傷害。與本方的DPS配合,可以在很短的時間內輕易秒掉對方威脅大的英雄和一些強大的低甲智力英雄(比如遺忘法師和術士)。這篇文章的主要目的就是對「傷害加深」進行深入詳盡的分析。 另外由於現在的比賽越來越向後期發展,所以在團戰時迅速地殺掉對方的DPS將是非常重要的,一些英雄在裝備的支持下會給己方帶來很大的威脅,一個比較好的例子就是沉默術士或鋼背獸,他們在比賽中的作用越到後期體現得越明顯。有了增加物理傷害的技能,就能更輕易地殺掉這些強力的後期英雄,幫助隊伍在中後期的戰斗中獲得勝利。
「傷害加深」這個技能另一個主要的作用就是真視能力,這就讓敵人很難偷襲到你。當你有了敵人的視野後,對方迷霧中的tp gank也很難實現了,而且它還可以對跳刀起到一定的剋製作用。在擁有真視、加速、暈技和重擊的魚人守衛面前,跳刀將不再那麼有效。 沖刺 沖刺也是一個非常實用並且強大的技能。在現在的戰術體系中,追擊和逃跑是很重要的一個部分,而沖刺作為本身的一個技能更是能讓你有接近極限的移動速度,而20%的傷害增加在你有了強大的坦克型裝備後也不再是什麼問題。在早期階段將讓你有很好的gank能力,就像流浪劍客在與限制技或減速技的英雄一路時能給敵人製造很大威脅一樣。但他在暈掉敵人後可以比流浪劍客多攻擊敵人1-2下,甚至越塔強殺,為什麼?沖刺!有時就是多了那幾下普攻就能收獲一個人頭。另外,沖刺也可以用來迅速逃離敵人的gank。 到了中期後,沖刺將會變成一個夢幻技能。在獲得加速神符你可以隨時gank對方或支援自己的其他線。在有了一些裝備後就可以越塔強殺,配合自己的大招拿下人頭。中期的魚人守衛事實上就是一個恐怖的存在。在小規模的戰斗中,沖刺還可以幫助你追擊逃跑的敵人。特別是他還可以幫助你對付痛苦女王這類擁有閃爍技能的英雄,他們一般都是低血量完全依靠自己的閃爍技能逃跑,但你的大招和沖刺將會是他們的噩夢。 在游戲的後期,和中期一樣,魚人守衛主要就是gank與追殺。當然沖刺也是非常好的逃跑工具。隊友的支援還沒到?虛空假面連續三次閃避掉你的攻擊?受折磨的靈魂開著大追你?這一切都不是問題,你可以開啟沖刺輕易逃離戰斗區域。 魚人碎擊和重擊 他還有強力的范圍暈技。雖然不像其他一些暈技的傷害那麼高(比如與流浪劍客相比,在早期沒有他的暈技那麼有效),但他是范圍暈,可以同時暈到多個目標,而且由於沖刺的存在,也很容易暈到人,同時也比其他的范圍暈技的AOE稍微大點(比如半人馬酋長的馬蹄踐踏)。
魚人守衛的重擊技能,看起來不是太有用或者很強大,但他一樣可以增加傷害輸出和更好的追擊敵人,打斷TP等。 控線階段 魚人守衛不像其他一些近戰英雄那樣早期就很強大,比如沙王、混沌騎士和流浪劍客等。他們的指向性暈技比魚人的范圍暈技要更為實用一些,而且魚人的暈傷害也很低。但不能說他就很差勁了。配合毒龍或雙頭,他也能在線上拿到敵人的人頭。 最好能給他一個好的線上夥伴,他非常需要有限制與減速技能英雄的配合。在早期他的任務就是打錢,當他到達9級以後,gank將會非常有效。雙頭+魚人守衛的組合 與虛空+雙頭的組合差別是很顯然的,第一種組合可以給對線的英雄製造很大的壓力,而第二種組合可能就會反過來。 魚人守衛的路線也非常的靈活,在到達6級後可以利用魚人碎擊與傷害加深打野,效率也很不錯的,沖刺還能讓你迅速的補給。也就是說如果線上不好混的話,打野怪也能讓你非常容易的獲得核心裝備。 以上所有的因素都表明魚人守衛可以在競技DOTA的比賽中佔有一席之地。
對傷害加深技能的詳細分析
傷害加深這個技能非常的強悍,雖然在6級時還不是很有用,但是一旦到了游戲中期將會成為相當霸道的技能。
這是一個非常好的增加傷害的技能,在比賽中他能完全忽略掉敵人的護甲。他同樣也可以給團隊指明進攻目標,不像其他一些增加傷害的技能比如神之力量、倍擊和智慧之刃等。他可以增加你的隊伍所有成員對目標的傷害,而不是像黯滅這類法球效果必須你攻擊到目標才能起到效果。作為一個單體的大招,他僅僅只有10秒的冷卻時間,30秒的持續時間而且還提供真視能力。
這個技能最大的問題之一在於傷害加深的量不直觀。當一個英雄中了傷害加深後,增加的傷害取決於當前目標英雄的護甲。總的說來,當敵人的護甲在10-11時,傷害加深是最有效的。當然這不是說如果敵人護甲不在這個范圍技能就沒用了。
為了更直觀的說明此技能的作用,我們用一個圖表來顯示當敵方英雄沒有中此技能的傷害值和中了1、2或3級此技能的傷害值。
Effect of Amplify Damage:傷害加深效果圖
No Amplify Damage:沒有使用傷害加深
AD level 1(-5 armor):傷害加深 1級(-5護甲)
AD level 2(-10 armor):傷害加深 2級(-10護甲)
AD level 3(-15 armor):傷害加深 3級(-15護甲)
Damage Dealt in Per Cent:傷害百分比
Opponent Armor:目標單位護甲
對照圖表大家可以看到當對手是0護甲時,你將會給他造成100%的傷害,而此時如果他中了3級的傷害加深,那麼他將受到160%的傷害。
如果流浪劍客每攻擊一次製造400的傷害,那麼他在攻擊一個應有15護甲的敵人時就只能製造50%的傷害,也就是200。如果魚人守衛將3級傷害加深施放在敵人身上,流浪劍客就會對敵人製造100%的傷害,也就是400!

魚人守衛 vs 流浪劍客

優點:

+流浪劍客的大招增加傷害只為他自己,而傷害加深可以讓本方的DPS非常爽,而且傷害加深在每個小規模戰斗或大型團戰中隨時都可以用,並且有真視能力。基於此,傷害加深至少與神之力量同等強大。

+仔細分析的話魚人守衛的其他技能要比流浪劍客的更有用,重擊和沖刺遠比堅韌光環和巨力揮擊強大。

+魚人守衛擁有重擊與沖刺,所以他是一個可以製造大量傷害的近戰英雄,不像其他近戰英雄,對手很難從他手裡逃跑,基於這個原因,他在小規模的團戰中也是非常的強大。

+魚人碎擊是AOE技能,而風暴之錘不是。

缺點:

-流浪劍客在推進與拿塔時比魚人守衛更優秀。

-雖然魚人守衛有更好的技能,但流浪劍客因此可以更早擁有屬性點,也就是說他擁有更多的血量和魔量,而風暴之錘是一個遠距離指向性暈技,並且製造的傷害也比碎擊大的多,9級以前線上的流浪劍客是一個更好的Ganker。

再看地卜師的

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dota地卜師裝備

1、假腿,梅肯,吸血鬼祭品,跳刀,強襲(一般是是利用跳刀來忽悠,不是用跳刀來網。)
2、出門指環+樹,假腿,梅肯,吸血鬼祭品,隱刀,飛鞋,紫怨 (看以下攻略)

dota地卜師攻略一

一、技能加點
1級減速,2級網(或者1級網,2級減速,看情況決定),然後點滿忽悠,6級加大,7級時候升滿4級忽悠。之後把網點滿,最後點滿減速和黃點。

二、裝備路線
出門指環+樹,假腿,梅肯,吸血鬼祭品,隱刀,飛鞋,紫怨

吸血鬼:其實吸血鬼的吸血效果並不十分明顯,出吸血鬼的原因是他方便FARM ROSHAN和護甲的提升,以及回魔和攻擊力的提升。

出隱刀的時機:如果前期成長順利,完全可以假腿,梅肯以後。跳過吸血鬼,直接上隱刀,有利於擴大優勢。

飛鞋的作用:相當於一般英雄1/4的CD時間,配合忽悠,可以全地圖穿梭GANK,地卜神器。

紫怨的作用:當面對神牛這類英雄的時候,團戰可以先隱刀近身,沉默掉他,然後忽悠秒殺!或者可以用沉默單殺有逃生技能的英雄,比如混沌騎士,魂守。

三、戰略說明

1~7級:主要在線上打錢和分經驗。可以中單。

7~11級:可以用忽悠迅速清野或者清兵打錢。有機會到邊路GANK。

11級以後:主身遊走尋找機會GANK,同時享受線上經驗。分身(2隊)打野收錢。

迅速提高等級和獲取金錢是狗頭順利成型的基本要求,通常狗頭比場上所有人高4級左右是很正常的。此英雄最強大的時期是16級以後,假腿,梅肯,吸血鬼,裝備就基本成型,可以參與團戰。當狗頭擁有飛鞋和隱刀以後,擁有強大的全圖GANK能力,凡是掉單的就殺掉!無爆發力2人組,也可以嘗試雙殺!

四、基本操作和技巧說明

1.編隊技巧:一隊1234號狗。二隊234號狗。三隊3號狗。四隊4號狗。用編隊1234操作丟網和忽悠,F1,F2操作1號狗和2號狗。

懶人編隊方法:只編兩隊。1隊1234號狗。2隊234號狗。操作技能主身用1隊,其餘的按2隊。然後用TAB切換子組;拖英雄全部用滑鼠點擊屏幕中單位,或者滑鼠雙擊左上角英雄圖標,或者直接按F1、F2、F3、F4。

2.打野技巧:主身(F1)混線,2隊利用2次F,640AOE傷害,迅速清野。

3.7級單殺技巧:1號狗網(E),兩只狗同時近身,2號狗網(E),兩只狗同時忽悠(F)。

4.隱刀使用技巧:主身(F1)隱刀近身,網(E),2,3,4隊忽悠(F)過來,分身網(E),然後主身原地忽悠(F)。800AOE傷害!

5.拖英雄技巧:多注意左上角英雄頭像,關心血量。用F1,F2,F3,F4來操作單個狗頭。用1,2,3,4操作技能。

手慢的操作方法:發現有狗頭血少就點1隊或2隊全部往基地拖,移動過程中用SHIFT去除血少單位,再拖回來繼續A。

6.團戰策略:如果敵方AOE眾多,先在遠處無限丟網拖延時間。一般等第一輪魔法以後,主身隱刀近身,2、3、4隊忽悠過來,2、3、4隊網(E),主身原地忽悠。

7.飛鞋使用技巧:主身同時擁有假腿和飛鞋時,分身顯示假腿效果。主身丟掉假腿,分身顯示飛鞋,可以傳送。之後主身再拿起假腿。各個分身飛鞋的CD單獨計算。團戰結束後,每個分身都可以隨時飛鞋回家補滿,再忽悠來。

8.打ROSHAN的時機:16級有吸血鬼就可以迅速打掉ROSHAN了。11級也可以打,不過要慢一些。

五、地撲小技巧匯總

1.6級以後常帶小血瓶,因為分身無法吃樹回血。

2.4個分身的飛鞋CD是獨立的,所以你隨時都可以飛到地圖各個地方,活用忽悠,GANK掉單英雄或拆塔。

3.被網住單位可以使用技能,但不能移動,直接的閃爍技能(如敵法和女王的閃爍)和跳刀不能使用。不過有些英雄,例如:幻刺,虛空,水人,混沌可以用技能逃走。

4.網子還可以當作打斷技能使用

5.16級4狗頭時,可以無限網。

6.各個分身是獨自分享經驗。比如4個分身和一個隊友一路,會分得4/5的經驗。6級時,把2分身分別放在兩路,可以獲得兩條路的經驗。

六、英雄剋星

老牛,51,斧王。主要原因是:他們會影響你殺其他人,而且控制時間長,使得地卜很容易被反殺。不過你所要做的就是,等對手第一輪魔法或者神牛大招以後再隱刀忽悠進入戰場即可。事實上地卜怕的是強控制和2人以上的強爆發力組合。單人的法師比如火女或者惡魔巫師,地卜可以很容易單殺掉。原因是6.51地卜血長了很多,單人很難秒掉地卜。

看看理解了
相信哥們你也就有點眉目了
地卜師要專打一個,因為只要一個死了
其他就掛了,
切記亂打
加油啊

D. DOTA 塔多少錢

你的意思是你在2個人這邊,然後你們這邊走了個的話,對面打個塔的話,自己打掉的,錢在300-600之間,看RP,小兵打掉的話是500+到600+,所以對面的讓小兵打掉更賺.
你們這邊是2個人退了1個人,具體怎麼算我不太清楚,但如果你們這邊有5個人退了4個的話,那你所得的是塔錢(好象也是自己打掉的,錢在300-600之間,小兵打掉的話是500+到600+)加上退掉的人的每人200+,你們只有2個,那就是你的塔錢加上退的人分的錢(退的人分的可能在300-500左右)

E. dota出門多少錢

你說的是AP模式
1.-random,也就是隨機選擇的英雄,就是853的金錢
2.隨機選擇後又-repick了,那就是503的金錢
3.直接手選的英雄,就是603的金錢

F. DOTA 1V2怎麼打

1V2在金錢正常的情況下是很難打的,如果2人一方的英雄配合很經典(如lina和sk等),那麼很難贏,dota是一個很講究配合的游戲。
如果你選擇UG之類群戰非常非常強勢的英雄,但是有一定的裝備要求,那麼對面前期必然會使勁抓襲鄭野,或者直接封野來控制你的金錢,補刀的話肯定又會被2人壓的比較難受。
如果選擇中前期比較強勢的英雄,如毒龍,巫妖,神王等,線上肯定不會很吃虧,也許還能拿型侍double kill 但是強勢期度過後,如果對面有中後期英雄,那麼就算裝備上能有一些優勢,還是很難勝利的。
所以這種情況下我們無敵的TB隆重登場!就算前期被壓的被抓的比較難受,但是恰巧就有一種就算是被壓成渣子也能出的來的高端裝備:雙刀 供你使用,同時雙刀又是TB的絕對核心裝備(你要出隱刀空血找人換我也沒意見)。真正的大後期並不是什麼單挑無敵,而是能夠反敗為勝,起到控制戰場作用的英雄。
憋出雙刀你就熬出頭了,但是關鍵就在你怎麼憋出來。誰都知道你後期人擋殺人佛擋殺佛,所以肯定會有人三陪你。apom的情況下你的經驗應該會領先對面,變身分身在線上可以比較好的補刀和抗壓,兵線推過去去野區打野推薦野區補真眼,俗話說磨刀不誤砍柴工嘛~~~你要在心裡告訴自己:他們優勢不壓制,拍租頌後期等被我去日~你所要注意的就是千萬不要死了,哪怕殺不了人。

當然這只是理論,實踐有待證明。不過一個起來的TB在正面對抗中是絕對強勢的。像巨魔,虛空,等後期強大的英雄當然對付random的對手很有優勢,可是他們的成長速度比TB慢的多,很可能被對面壓的先天發育不良。1v2你需要尋找一個對面推進和你反攻的時間平衡點,三路超級兵就算是神也給壓成渣子了。
你也可以出點金末日守衛,迅速出一大堆神裝
你也可以地卜師,去忽悠對面的暈頭轉向
你也可以分身小naga,你也可以分身混沌,你也可以吹風羊刀痛苦之源,你也可以刷新神杖薩滿。。。。。。怎麼樣都可以,但是我只推薦TB

G. DOTA開局的金錢總數

603*5/N N為人數
如果是AP模式,RANDOM的話,再加上招募英雄的錢 150

H. dota為什麼開局別人803塊錢我603塊錢

-ap模式下,可以自由選擇。如果在此模式下輸入-random進行隨機選擇,則不用支付選擇英雄的250元,即853的開局。手動選擇則是603.但隨機選擇如果不喜歡,需要輸入-repick來支付100元重選費用,再次支付250的選擇費,就是所謂re的503開局

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