當前位置:首頁 » 玩dota » dota什麼克鋼

dota什麼克鋼

發布時間: 2023-06-09 07:53:28

A. DOTA2怎麼克制鋼背獸這個英雄呢

最克制剛背獸的英雄就要數斧王了,斧王的大招無視鋼背獸的減傷效果,只要血量達到淘汰之刃的秒殺血量就能一擊斬死。剛背獸最喜歡殘血被一群人追著跑,有斧王在他就浪不起來了。

B. Dota2中有哪些英雄之間存在明顯的剋制關系

普通游戲相剋(不光刀塔)
突進(隱身)克炮台。
突進爆發克射手。

炮台克射手。
射手等持續普攻克大肉。

無突進近戰一般戰擼強於有突進近戰。

大肉克制爆發法師,技能型近戰。

沒位移的一般耐打強於有位移的。
控制強單位一般傷害較低。

群體傷害單挑不過單體傷害。
(斯溫,石頭人單挑差)

刀塔特殊技能剋制。
普攻剋星
亡靈,骨法,伐木機,小鹿,鋼背,大屁股。
幻刺。恐怖利刃

大肉剋星
哈斯卡,恐懼利刃,伐木機,大牛,火槍。

法師剋星
敵法師!!!(當初敵法是台灣人翻譯的,英文願意就是法師天敵)

小狗,毒龍,骷髏王。

C. DOTA中最鋼最硬的近戰英雄是哪個骷髏王斧王亞巴頓還是其他

DOTA里的英雄肉不肉是看對面陣容來判斷的,最肉的,如果指團戰當中的,那一定是……你一定猜錯了,是熊戰士。沒錯,是熊戰士,開大減傷80%,而且對火女的A杖大等純粹傷害都有減傷作用,出了A杖和跳刀的熊戰士,橫掃一片,但減速英雄會克他,被人稱為遛熊。
屍王在對方遠程英雄少的時候是很肉的,只要墓碑不倒,基本上可以活到團戰結束
斧王太吃裝備,如果不出跳刀純肉裝一點鳥用都沒,此外刃甲的斧王有奇效
亞巴頓的話,屬於半輸出型的,純肉裝不適合他,光環流比較適合他,祭品強襲笛子冰甲等等
屠夫是純操作英雄,再好的裝備都沒用,主要靠技術靠意識
剛背是克小技能英雄,對面英雄沒暴發的話基本上就被他打崩的,當然,對面有削藍英雄的話,也比較頭疼
潮汐很肉超級兵打他都不掉太多血的,但後期拿潮汐當肉的話,會被敏捷後期英雄吊打的
總而言之,DOTA是個策略競技游戲,沒有最肉,只有水平的高低,裝備也不是固定不變的出法,因地制宜

D. DOTA2怎樣克制隱刺克制隱刺英雄推薦攻略


DOTA2游戲經過最近一次的9/30平衡性更新,目前已經是7.22h版本。在這個版本中根據Dotamax的數據統計,最近一周全球隱刺勝率55.85%,位居勝率榜榜首,宙斯次之隱刺是一個敏捷類近戰英雄。其主要定位為核心-逃生-控制,一般在游戲中打3~4號位。那麼怎樣克制隱刺呢?下面一起來看看DOTA2克制隱刺英雄推薦攻略吧。
優缺點分析:
優點:有爆發,有逃生,補刀穩定,大招團戰時能起到切割戰場的作用。
缺點:怕控制,身板脆,怕粉怕反隱道具。
隱刺勝率高的原因分析:
說白了,就是前期壓制對方輔助經濟,讓輔助沒有錢出關鍵裝。中期入侵野區做好視野,單抓讓對方大哥和輔助不敢單獨打錢,壓制對方經濟和經驗。後期打團超高的爆發和切入能力讓對方措手不及,大招切割戰場可以讓對方不能反手救人,隱刺將自己的特長,轉化為團隊的優勢。這些就是隱刺勝率高的主要原因。
克制隱刺的英雄:
TOP1:剛背獸
剛背獸能夠克制隱刺其主要原因是剛背的第3個技能-被動:鋼毛後背。
解析:隱刺不論是普通攻擊還是大招都是攻悄大游擊英雄的後背傷害才會最高,(大招是指定攻擊後背的)而剛背正好是當背面受到傷害時,被動鋼毛後背可以減少40%的傷害,並且每吸收210點傷害後,會觸發釋放剛背的刺針掃射。本身剛背就肉這樣,隱刺討不到一點好處,正好可以剋制隱刺。
TOP2:賞金獵人
賞金能夠克制隱刺,是由於其有大招追蹤術,有標記功能,可以清楚地知道隱刺的行蹤。
解析:在打團或者單抓時,只要隱刺露頭補兵或者點人就給個追蹤術,這樣隱刺的行蹤全部暴露在視野里,並且擊殺後還可以獲得金錢獎啟銷勵。這樣就不用輔助一直買眼反制隱刺,可以解救輔助的經濟,從而達到克制的效果。
總結:
隱刺勝率高是由於他可以對敵方進行視野壓制,壓制輔助的經濟經驗方面,從而達到滾雪球的效仿搭果。讓敵方輔助失去作用,拖慢敵方大哥成型時間。只要能夠解決隱刺行蹤和輸出爆發切割戰場的問題,基本上隱刺作用就失去了60%,剛背獸和賞金正好可以解決這些問題。

E. dota什麼英雄克白牛

裝備就是綠杖了,出個綠杖白牛拍拍狼人幻刺劍聖等等都秒不了你,出個風杖也行,還有羊刀一切英雄都克。
英雄:黑鳥(白牛沖誰就把他裝起來),全能(比綠杖還克他們),血魔(看你跑就給你加個大),tf禍亂之源獸王(無視魔免的控制,看你沖就控住),伐木機(那個減主屬性的技能對力量英雄都很傷,後期一下都可以打掉五分之一的血)。

F. dota什麼英雄克白牛

克制白牛的無非就是骨法 冰龍
骨法的C無論C白牛或者C被白牛攻擊的對象都是很不錯的,因為白牛大多是屬於先生打一波,強行秒掉隊伍裡面的核心人員,而且有了BKB+瘋狂後無腦C+BKB+瘋狂+大 一般的後期脆皮都是毫無還手之力被秒殺,因此骨法的C在無論白牛有沒有出到BKB都是比較克制白牛的,但是骨法這個英雄本身就很脆,而且使用難度較高,慎用。
冰龍克制就比較明顯了,無論是E和大招都很克制近戰,白牛大誰你就給誰E,萬一對面擠一起,那麼大招放過去基本對面就要哭了。
克制白牛的道具也很多,比如綠杖,吹風,推推。其實白牛也沒有多厲害,現在已經削弱多了,打白牛最怕被各玩各的被單抓,只要抱團打,前期很順的白牛很容易被打成ATM的

G. DOTA里的英雄互克表

眾神之王克的比較全,因為靜電場技能是按百分比減血的,眾神在有藍時是一個穩定的輸出;
敵法就不用說了,法師是他的最愛;
魚人的減防的技能是可以顯隱的,所以聖堂,賞金,隱刺等等有隱身技能或裝備的人遇到他比較頭疼。
娜加,地卜的網對於那些喜歡蹦的英雄如敵法,女王,虛空等當蹦出去的時候依然是不能動的,雖然身上已經沒有網的效果了;
沉默在1級對線骷髏王,老牛等那種魔法技能不多,本身藍又少時,用點燈技能可以把對方弄的沒脾氣。對方會看著一直沒藍,而且放不出技能,也只好看著血往下減。
虛空的閃避是可以閃避魔法攻擊的。(當你閃掉了火女,惡魔巫師的大的時候是相當興奮的)
潮汐的海妖外殼可以清除自身的反面狀態,技能等級越高,清除間隔時間越短。
痛苦之源克那種本身攻擊加成很高的,如山嶺,老樹的。象一些dps的攻擊是靠裝備加上去的,也就是攻擊綠字部分,這部分的攻擊時不會算到裡面去的,所以效果不大,但像山嶺,一旦中招,攻擊很可能就變成0或個位數了,所以當他放完2連就可以走了。
劍聖的無敵斬,當你的攻速達到一定值時,無敵斬中是會夾雜普通攻擊的,所以也就見接的增加了無敵斬的威力。
像斧王克他的都是遠距離攻擊並附帶減速效果的,游俠,亞龍等等,一旦被粘到就是跑也不是,追又追不上。相當郁悶。
食屍鬼克聖騎,當聖騎不注意時鑽進寶寶,當他在野外找怪時可以出來把他殺了;
巫醫的大能自動找真身。(這個我不太清楚,因為見過幾次都打得是真身,也可能是巧合,本人不是太清楚)
其他的實在太多想不起來了。
像屠夫,個人認為鋼豬,死靈法師,末日使者還是比較克他的。屠夫追鋼豬是很有危險性的,搞不好會被反殺。死靈就是因為人家會加自己血,減你的血。而且當你血少時,可以秒你。
對付肉,感覺還是死靈比較適合,但也需要裝備。貧民裝對神裝,就是誰也打不過。死靈出了變羊,A仗,飛鞋,西瓦,龍心,血精後事可以和樓主所說的裝備的屠夫,人馬一戰的。

H. Dota中有哪些天生相剋的英雄

在DOTA世界中,有些英雄之間確實存在著技能上的剋制關系,但被克制方也不是無法反抗的,這還得看 游戲 運營以及裝備好壞!

如果說是單純的看技能的話,以下就簡單分享下我所知曉的幾對吧。

1.謎團與沉默術士

這一對的剋制關系是眾所周知的,比賽也經常能看見。若是一方想選謎團的話,必然ban掉沉默。

2.美杜莎與司夜刺客

美杜莎作為後期站樁物理大核,卻會被一個小小的司夜刺客搞得很難受。不僅如此,司夜刺客其實還克制大多數法核,是一個有點惡心的英雄。

3.噬魂鬼與幽鬼

這是一個老生常談的問題了,很早就有人使用噬魂鬼來針對幽鬼。由於噬魂鬼的技能特質,使得在後期打幽鬼時,顯得比較容易了些。不過若是幽鬼在裝備選擇方面比較優秀的話,還是能打的。

4.敵法師與風暴之靈

這兩個英雄是天敵,誰肥誰有優勢,所以,在剋制關繫上比較的模糊。不過眾多玩家都覺得敵法師還是比較克制風暴之靈的,畢竟「煤氣罐」爆炸還是很恐怖的。

5.潮汐獵人與薩爾

之所以潮汐獵人怕薩爾,是由於薩爾的大招完美抑制了潮汐獵人的海妖外殼。只要潮汐獵人被薩爾框大,幾乎就會被集火秒掉。這也算是比賽中克制潮汐的一個英雄。

6.冰龍與米波

冰龍可以算是米波非常怕遇到的醬油了,後期一旦被冰龍大住,很容易自己的分身就把自己給打死了,就連米波大神們都特別討厭對方選擇冰龍。

7.血魔與小魚人

會玩的血魔是非常克制小魚人的,不過目前版本血魔大招不致死了,所以多多少少還是有些說法的。但是常規局中,血魔打小魚人還是挺好用的。

還有很多例子,也就不一一列舉了。

其實刀塔中,剋制關系還是挺多樣化的,並不是單純的1克1,也可以是道具克制,也可以是多英雄克制單英雄。

那麼,你認為還有哪些英雄存在簡單直接的剋制關系呢?

感謝閱讀,88!

作為一個資深的dota玩家,我來回答這個問題!

dota在開局選擇英雄的時候,就要深思熟慮,英雄的選擇雖然不是完全決定性的因素,但是我覺得對勝利至少能有2成的影響。英雄選的不好,除非水平差太多,否則玩起會相當吃力,那麼,接來下,我就來和大家盤點一下dota里相生相剋的英雄。
1、賞金獵人和隱形刺客
眾所周知,賞金獵人的大招是標記,標記到對方會獲得對方的視野,殺死對方會有賞金的獎勵。而隱形刺客最大優勢就是永久隱身,這個技能升級可以縮短隱形的時間,隱形刺客這個英雄,雖然護甲很高,但畢竟還是不敢硬鋼的。所以當隱形刺客被賞金獵人標記到,那隱形刺客就會玩的很難受,一直被玩家追蹤,除非有軍團指揮官的強攻可以化解一下不良狀態。值得一提的是,隱形刺客和剛背豬也有點隔閡。剛被最堅硬的皮毛就是後背,而隱形刺客擅長背後刺殺,有點像矛盾之爭。其實,隱形刺客並非那麼脆弱,隱形刺客的霧霾,可以讓軍團決鬥起來吃力,可以禁用任何技能,其實還是很強勢的。
2、獵魂人白牛和帕克
帕克是一個非常能秀操作的英雄,雖然身板脆弱,但是並不代表帕克就能輕易被擊殺。白牛是一隻得了瘋牛病的牛,見到脆皮,見到殘血就沒完沒了的追蹤,哪怕追到天涯海角,也在所不惜。但是一旦白牛遇到帕克,往往會被帕克玩傻,最後變成了大碗的牛頭。帕克的相位轉移可以當白牛沖過來進行躲藏,逃避白牛的獵殺,接下來就是帕克對白牛沉默,而帕克是一個爆發非常強的英雄,如果有隊友的幫助或者防禦塔的周旋,完全可以擊殺掉白牛,瘋臉白牛更是輕松。
3、軍團指揮官和剛背獸
大家知道,軍團指揮官的決斗是非常強勢的技能,如果前期打的不是非常差勁,或者崩盤,軍團指揮官在20分鍾左右便以進入強勢期,強攻跳大法師幾乎決斗一次加一次攻擊力。如果碰上剛背豬頭肉,鋼背的優勢也將所剩無幾。有一次,我玩軍團,專門殺對面鋼背獸,因為面對面和剛背決斗,鋼背沒有任何優勢,只是血量稍多,但是軍團逐漸煉成了削鐵如泥的暗滅,殺的剛背獸玩家都發來文字求饒,敵方缺少了一個肉和站樁英雄,也很難與我軍正面沖突了。
4、混沌騎士和萊恩
混沌其實這個英雄,其實是很不適合占線收經濟的,也更不視野打野,他最好的經濟來源就是不停的戰斗。但是混沌騎士其實是很好的技能,有暈,有位移,有暴擊,前期就能有很好的輸出,但是唯一的缺點就是缺魔法。其實不光是混沌騎士,流浪劍客,骷髏王都非常卻魔法,只是混沌騎士這個缺點非常突出。萊恩可以暈住,狠狠的吸一吸魔法,混沌騎士沒有魔法,幾乎變成了半個殘廢。當然了,湮滅法師、黑鳥也可以,咱們就不贅述了。
5、斧王和地獄領主亞巴頓
眾所周知,亞巴頓的回光普照讓他勇往直前,滿血的亞巴頓受到致命傷害,有這個神技能仍然可以抗大量的傷害,所有英雄都很忌憚亞巴頓。但是斧王是非常克制亞巴頓的,淘汰之刃出了藍杖,跳刀亞巴頓跟前,亞巴頓的回光普照也無濟於事,直接淘汰掉,直接啞火。每次玩亞巴頓,最害怕的就是遇到斧王,真的是不折不扣的剋星。當然了,亞巴頓也非常害怕吹風這件裝備。
6、獸王和炸彈人
炸彈人是很多玩家不屑使用的英雄,有些玩家想要剋制炸彈人到處埋地雷,都選擇了先知,用先知召喚出的樹人四處 探索 地圖。其實,獸王雷克薩也是一個炸彈人非常害怕的剋星。雷克薩的寶寶太多,而且雷克薩因為有光環的作用,可以毫不猶豫的出死靈書,死靈書又可以反隱形,所以獸王其實很克炸彈人的,炸彈人也毫無還手之力。

當然啦,dota里還有很多有意思的剋制問題,比如doom的大,任何一個英雄也深諳末日使者的厲害。血魔克制哈斯卡,哈斯卡要出鬼手,而血魔一見到血就變得狂躁,大幅度增加了攻擊速度。還有骷髏王遇上拍拍熊,拍拍刷遠古野怪,BKB跳刀祭品再身,誰又敢放肆呢,在這里我就不一一列舉啦,喜歡的朋友加個關注,以後咱們再聊!感謝大家的支持和關注。

Dota中的很多機制其實非常有意思。 如果你選擇了隱身系英雄,那麼我可以購買真眼或者粉來針對你。如果對面魔法輸出比較多,那麼可以出BKB來應對。如果對面的輸出爆炸,我也可以選擇出刃甲和你一換一。 Dota的魅力就在於此,沒有無敵的套路,永遠都可以找到合適的辦法來進行克制。

而dota中的英雄也是如此,有的天生就是敵人,冰蛙的設計也是別出心裁。
1.剛被和隱刺

這兩個英雄就像是矛與盾的對決。 一個可以降低在背後所受到的上好,而另一個則可以提高在背後的輸出,光看技能也能看出他們的愛恨情仇。當然有很多人會問,這兩個人到底誰比較厲害呢? 在六神裝的對決之下,還是剛被豬更加強硬一點兒。似乎這個矛還是刺不穿這個盾啊。
2.夜魔和光法

這兩個英雄幾乎可以說根本不想在對面看到對方。 夜魔可以在晚上發揮出超高的作用,而光法在出到A杖之後的推波更是可以為隊友加血,非常的IMBA。只是這兩個英雄都非常的吃時間原因, 總體來說,夜魔還是比較克制光法的。 畢竟夜魔的一個大招可以強行的改變時間,使得光法的作用降到最小。
3.末日克所有

末日可以說是dota中最IMBA的大招之一了, 被上了大招的英雄技能裝備都不能使用。而出到A杖的末日更是能夠禁被動,而且只要末日在一定范圍之內傷害也會一直持續。 所以末日也被很多玩家親切的稱為「爸爸」。

除此之外,你還知道哪些英雄具有天生的剋制關系呢?

中國易經講究相生相剋,相互促進又有相互制約,放在 游戲 里也存在這種制衡關系,許多英雄的存在就是為了剋制另外一種英雄,今天就來看看DOTA里那些天生相剋的英雄。
血魔——小魚人

血魔雖然在後來的版本改動後出場率已經很低,但是這個英雄在看到對手有小魚人還是應該還不猶豫的選擇出來。小魚人靠的就是一個極限、靈活,沒血了就跑回復滿了又可以戰斗,但是當有血魔在時小魚人可以說威力就要大打折扣,首先在戰斗中血魔看見小魚人可以直接丟大,逼著小魚人無法靈活走位的打,如果一旦小魚人的血量降低到一定數值,血魔就將擁有小魚人的視野,且不說給血魔加的buff讓血魔變成法拉利,但是小魚人無法被動就足以讓小魚人廢掉,如果說大魚人、賞金的標記小魚人還可以解掉,那麼血魔對於小魚人的剋制真的是天生的。

死靈法師——半人馬戰行者

死靈法師可以說天生克制大部分肉盾,而要說到肉盾英雄人馬絕對瘦其中的佼佼者,雖然不再像之前版本那樣大招直接加力量,但是現在高達4點的成長系數,25級時就可以額外增加100點力量,到了後期人馬絕對是最肉的那一行列。而死靈法克制人馬不僅因為他肉,還因為人馬的技能雙刃劍,最多造成300+100%力量值的傷害,這個技能在人馬肉起來之後與敵人換血效果非常的好,但是如果遇到死靈法人馬絕對不敢亂用這個技能,不僅因為死靈法的被動可以以讓敵人每秒流失最大生命值的2.3%,還因為死靈法的大招具有直接斬殺效果,傷害系數最高為0.9,也就意味著目標損失超過55%的血量死靈法師就可以直接斬殺,加入人馬敢和死靈法單挑,且不論死靈法的脈沖傷害,只要人馬敢拿雙刃劍打,死靈法師看準血量一個大招就可以秒掉人馬。

先知——炸彈人

炸彈人是 游戲 里非常惡心人的一個英雄,猥瑣的在各個路口埋炸彈常常讓人猝不及防,不過先知是非常好限制炸彈人的英雄,一般來說初期在沒有寶石的情況下經過路口都需要小心翼翼,但是先知出門就可以招樹人去排雷,一般而言炸彈人埋雷就是那麼多固定地點,不斷地利用小樹人去地圖上掃雷,把炸彈人的雷都排了,讓炸彈人崩潰致死,完全廢掉。

斯溫——幻影長矛手

猴子在 游戲 里靠的就是自己不斷產生的幻想,之前版本輝耀龍心散失的猴子,又有肉又有消耗又有數量還能粘人,讓猴子成為版本T0級別的後期,面對幻想系英雄怎麼辦?當然是濺射,斯溫的二技能巨力揮舞讓斯溫的進攻具有最高90%的濺射,再配合斯溫大招開啟後提供的強大攻擊力以及一技能的aoe控制,面對一群猴子斯溫只需要一個錘子丟過去再上前AAA,這個時候任你多少只猴子除了跑還能有什麼辦法。

此外互相剋制的還有很多,像斧王可以剋制絕大多數近程,而許多遠程又可以剋制斧王,當然這些被克制的近程也能夠去克制那些遠程,相互之間彼此相生相剋才構成了 游戲 均衡的一面。

末日爸爸克所有

ES克屍王、混沌、蜘蛛一類的召喚型英雄;發條克ES;美杜莎克分身系英雄;敵法師克美杜莎;小毒狗克敵法師; 炸彈克近戰; 分身克可永暈; ; 分裂克分身;大牛克大肉;女友克一切,此問終結~

克制一般是戰術上的剋制,也有的是英雄克制。

戰術克制,比如說對面拿出了潮汐小娜迦組合。利用小娜迦唱歌,潮汐可以大搖大擺走到人群中間刷新大。怎麼辦呢?我方可以使用幽鬼龍騎士這樣的後期,幽鬼可以等你放完大再過來。龍騎非常硬,吃兩個潮汐大也可以硬剛小娜迦不虛。那麼對面就很難打了。

還比如對面准備速推。火女死亡先知骨法先知都拿到了。怎麼辦,不採取措施肯定會被推光。這時候最後兩手可以考慮拿育母蜘蛛,敵法或者光之守衛,小y這樣的英雄,可以極大的延緩對面速推的速度,讓己方後期有足夠時間打錢

英雄克制,比如龍鷹,lion,火女等碰到骨法,伐木機碰到血魔,神靈碰到斧王霍亂之源,各路脆皮法師碰到小強,任何英雄碰到末日(人馬:別算上我,老子不怕你的doom),都是非常難過的

老玩家了。說說自己的看法。dota的魅力就在於相生相剋。

1 牛頭克幻影長矛手

2 lich 克米波

3 血魔克小魚狼人

4 nec克幽鬼

5 電棍克潮汐 小狗

6 美杜莎克混沌

7 宙斯克tk

8 毒龍克剛被

9 軍團克剛被

10 發條克火槍小黑等

11 敵法克骷髏王

12 血魔克敵法女王

13 冰魂克煉金 水人

14 骷髏王克doom (可能是唯一一個不怕doom爸爸的)

15 神域克nec

16 斧王克戴澤還有新版本的巨魔

17 宙斯克小鹿(魔法爆發都非常克制小鹿)

暫時想到那麼多,dota的魅力在於英雄不足 裝逼來湊。很多克制關系才出道關鍵裝逼就不那麼害怕了 ,比如doom,血魔看見林肯,宙斯看見笛子,發條看見推推棒,pa看見金箍棒,美杜莎看見散失等等。

DOTA裡面裝備克制,英雄克制,如果拋開所有單從英雄來講的話還是不少的:

DOTA裡面的隱身狗系列,魚人守衛到達6以後有一個大招(傷害加深),點上了之後會持續一段時間,除了GANK之外還可以保護隊友不被騷擾。

還有就是冰魂的大招讓敵人無法得到治療和回復 可以說是一切治療和肉的剋星(前提是你的大招得用好了),當然還有大牛克制所有肉的防禦(你加的再多都等於0)

憾地神牛 可以說是克制單位比較多的那種,比如說:地鋪師,幻影長矛手,獸王,還有先知,尤其是在對面單位很多的時候無法准確的輸出地方英雄,一個大招整個世界都清凈了。

軍團克制剛被

打剛被的時候如果對著屁股打肯定是沒啥用的,尤其是沒有大陰刀破菊花的話,壓根就打不動的,軍團只需要大住了剛被就成了,面對面,只要集火快就沒什麼問題。

炸彈人克制所有所有的近戰 這個英雄一出場不是9個舉報就是5個舉報,不管會不會玩都會讓人覺得 游戲 體驗很差(只有當時玩的人才能覺得爽的那種)

最後說一個小強克藍貓 小強到6了非常容易單殺藍貓,藍貓一個R小強(已經大招了)貼上去一個尖刺外殼就把藍貓定住了,然後大招現身,一個穿刺一個抽藍基本就灰了。是藍貓看到了就會發抖的男人。

大家好,我是小師哥

Dota是個很講求平衡的 游戲 ,它不會讓裡面的某個英雄太強,也不會讓一個英雄太弱,講求的是一個克制關系,那麼在Dota里有哪些克制比較明顯的英雄呢?
軍團和鋼背獸
大家都知道鋼背獸是一個肉盾,鋼背獸的肉就在於它的被動,從身後或者側面受到的傷害降低。而軍團則正好克制了鋼背獸這一被動,軍團決斗是正面決斗,也就是說,剛被被決斗,它的被動是沒有一點卵用的。

鋼背獸和力丸
上面也說了,鋼背獸靠被動,從背後和側面降低傷害,而力丸想要打出傷害,就要從背後打,所以對於鋼背獸來說,力丸不管是從正面還是背面都打不出傷害。

斧王和PA
對面有PA,我就喜歡選斧王,斧王這個英雄還是很克制敏捷核的,先不說斧王的吼無視BKB,就是被動轉,也夠敏捷核喝一壺的,斧王打PA要出刃甲,吼住,就怕你打不出暴擊,把自己爆死。

賞金和力丸
兩個都是隱身英雄,但是卻明顯的更勝一籌,明顯的剋制力丸,買眼買眼買眼,點燈點燈點燈,隱身英雄又怎麼樣?還不照樣讓你暴露出來。

白牛和火槍
火槍是個怕沖臉的英雄,而且身板又脆,很容易被秒,白牛正是一個沖臉英雄,會玩的白牛真的是沖一次死一次的。就問你火槍怕不怕。

大家還有什麼自己的看法和觀點可以在下方評論區留言哦,也希望大家能多多關注小師哥呢!

熱點內容
絕地求生未來之役比賽為什麼進不去 發布:2023-08-31 22:07:08 瀏覽:1239
dota2位置什麼意思 發布:2023-08-31 22:00:04 瀏覽:683
lol電競是什麼樣子 發布:2023-08-31 21:58:40 瀏覽:1137
絕地求生八倍鏡的那個圓圈怎麼弄 發布:2023-08-31 21:58:31 瀏覽:1190
lol龍龜一個多少金幣 發布:2023-08-31 21:55:07 瀏覽:587
王者如何改游戲內名稱 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:877
游戲主播打廣告是什麼意思 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1531
絕地求生如何免費拿到ss7賽季手冊 發布:2023-08-31 21:52:13 瀏覽:754
pgg是哪個國家的戰隊lol 發布:2023-08-31 21:52:07 瀏覽:636
一個人的時候才發現游戲很沒意思 發布:2023-08-31 21:49:24 瀏覽:1235