如何組織dota比賽
Ⅰ 正規dota比賽規則
WCG2009中國區DOTA比賽規則
1.賽事說明
1.1 魔獸:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:TFT1.22)作為比賽客戶端。
1.2 地圖:比賽使用的地圖為DotA Allstars v6.59c中文版。(暫定)
1.3 勝利:比賽時間為90分鍾,90分鍾內不能決定勝負的話,按90分鍾內擊殺對手英雄的數量來決定勝負;或對方一致認輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。
2.選手規則
2.1 選手有責任確認他們知道,了解並遵守所有的守則。
2.2 選手要求具有個人素養,禁止任何謾罵和侮辱的行為。
2.3 如果選手有不當的行為,視情節嚴重,由裁判做出處罰(處罰定義見7)。
3.戰隊規則
3.1 不能使用的隊伍名稱包括,但不限於以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法毒品使用,或者粗俗的用語。
3.2 每隻隊伍需要5名選手,最多6名選手,並自定其中的一名作為隊長。
1).各隊地區賽出線選手與總決賽參賽選手至少有4人應保持一致。
2).允許有一名選手作為替補參加比賽,但參加總決賽的替補選手必須是沒有參加過WCG2009地區賽比賽或在地區賽上出線的選手。
3.3隊長即為隊伍的聯系人,隊長的決定代表整隻隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協調,其他隊員與組委會/裁判之間進行的任何商議均被視為無效。
4.比賽設置
4.1 比賽時間由WCG組委會決定,比賽規定時間後半個小時未到場的戰隊視為自動棄權所有本輪比賽。
4.2 比賽前半小時內雙方隊員需到比賽聯系群進行報道,由裁判負責清點人數。最先報道完畢的隊伍為主隊,可以優先挑選比賽中的陣營(第二局雙方互換)。
4.3 比賽前半個小時內測試主機。如果比賽雙方均對對方主機不認可,則由裁判或其他工作人員做主。
4.4 比賽在規定時間內開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽20分鍾,更多的推遲需徵得雙方同意。
4.5 每局比賽間隙,隊員有10分鍾的休息時間。
5.比賽規則
5.1 比賽模式
5.11 小組賽採用一局定勝負制,四強後採用雙敗賽制。
5.12 比賽模式為CM(隊長模式): 分-CM 1(近位先ban/pick)和-CM 2(天災先ban/pick)
1).試主機的時候,雙方隊長各輸入-roll 100,數值比較大的一方來選擇陣營 或者ban/pick順序(比如A隊選了陣營(近位/天災),B隊決定誰先ban/pick)
2).近位和天災第一名隊員默認為ban/pick的人選
雙方輪流各自選取4個禁用英雄,共8個禁用英雄
然後雙方輪流選取英雄,按照1/2/2/2/2/1的順序,各自選取5個,共10個英雄
選取的英雄會在生命泉按照一字行排開,隊員選擇自己使用的英雄.
隊員間允許互換英雄
5.2主機問題與重載問題說明
5.21比賽開始10分鍾內,如果發生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經發生的動作例如物品、技能、首發路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態復原。待雙方的第一波小兵交戰之後才可以進行換線。
5.22 比賽默認發生First Blood之後保存一次,以後每整15分鍾或存檔過期則保存一次游戲。如果需要其它的保存規則,雙方需要賽前約定並經裁判確認。
5.23 在游戲保存後,雙方的積分相對於前一存檔大於12分,或者某一方的積分高於另一方5分,則該次存檔過期。 (包括丟失防禦塔、兵營等積分)
5.24 當發生隊員掉線時,如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續比賽。重載記錄之前,切記要再次保存。若重載後發現存檔過期或者存檔出現損壞,則必須還原回比賽最後狀態的存檔。 具體的掉線重載說明如下:
在相對於前一存檔沒有發生任何擊殺的情況下:直接讀取前一存檔
在相對於前一存檔發生過擊殺的情況下:
超過前一次保存15分鍾:存檔過期繼續游戲。
不超過前一次保存15分鍾,按以下規則:
在相對於前一次保存的時候,某隊的積分比另一隊超過5+,如果掉線的是領先一方的,那麼領先的一方可以選擇:繼續游戲或者讀取前一存檔。如果掉線的是落後一方的:繼續游戲。
Ⅱ DOTA2的賽事怎麼創建,請大家指點下
開賽吧是面向電競賽事的賽事管理工具,在這里創建游戲賽事,或者參加游戲賽事,可以感受到久違的樂趣。
Ⅲ 新組建了一隻Dota2隊伍准備參加學校的比賽.請問怎樣訓練最有成效呢
你們既然敢組建戰隊去參加,首先肯定你們,你們是我的偶像啊
我們班以前也有過組戰隊的想法,但是被現實打敗了,給你們一些建議吧。
1、首先團隊執行力是第一位的,隊長首先選取,這是你們內部的問題,頭腦清晰,不被情緒左右的是最好的人選。一個好隊長對我們來說是成功的一半,09就是一個最好的證明。現在的隊伍都很年輕,人們都相互不服氣,這是你們首先要克服的。
2、團隊的配合,現在DOTA版本的更迭使得節奏加快,更多的大團戰被小配合所取代,各種各樣的套路層出不窮。
比如:黑賢拉人 的同時 熊貓跳踩,這是一個很老的套路,但是配合的問題就是主要的,兩個人能不能無縫銜接,既不太快,技能脫節。也能不給人逃跑的時機,這就是團隊配合需要聯系的。
3、戰隊內部融洽的氣氛是奠定技術配合的基礎,要對每個人相互都很了解,打團及時報告戰況,技能釋放的時機的報告,都是人和人交流的時候產生的,而這些就需要內部交流的融洽。
4、我們班的人,當時在我看來水平都不錯,路人局都是能帶人超神的高手,但是最強的人組合的隊伍不是最強,他們一般都是每路各打各自的,以為憑自己的水平能壓制,卻被別人的小套路輕易瓦解,1+1>2的道理在DOTA里得到充分的體現。
5、剩下的我自己水平不夠,就不獻丑了,BP,套路進階,資源分配,這些都是打了之後才解決的。
6、哦,看錯題了,訓練的方法就是找其他的戰隊打友誼賽,有了經驗才能勝利。
助你們成功!!!!
Ⅳ 急求一個dota比賽的賽制 一個小型dota比賽,只有11隊,然後賽制怎麼安排
分4輪
第一輪:11個隊伍抽簽,其中一個隊伍輪空直接晉級。剩下的10個隊伍打BO1的淘汰賽,5支勝利的隊伍晉級下一輪
第二輪:6支隊伍抽簽,繼續是BO1的淘汰賽,其中3支勝利的隊伍直接晉級決賽。其他的三支隊伍之間互賽一場,如果有一支隊伍贏了其他的二支隊伍,則晉級決賽;如果三支隊伍之間是互有勝負的話,計算小分,依次按:破塔數→殺敵數→比賽時間,來決定哪只隊伍晉級。
第三輪:4支隊伍抽簽,進行BO3的淘汰賽,勝者晉級,敗者可再次進行BO3的季軍爭奪戰
第四輪:2支隊伍進行BO5的總決賽
日程安排:比賽時間安排為早上8:30—11:30 下午:1:30—4:30 (如果白天無法進行完成可安排在傍晚 6:30—8:30)
第一天進行第一輪的比賽:上午3場,下午3場
第二天進行第二輪的比賽:上午進行3場淘汰賽,下午進行3場互賽
第三天進行第三輪的比賽:上、下午各進行一場BO3,可以在傍晚進行季軍爭奪戰
第四天進行第四輪的比賽:上午進行BO5的2場,下午進行BO5的剩下的3場
如果網吧有條件的話, 也可以把時間調整為早上9:00—11:30 下午2:30—5:00
晚上7:00—9:30 這樣在總時間上比較的充裕 至於具體的賽程 , 也可以進行適當的調整
Ⅳ dota -cm 模式 比賽 詳細 流程
三星電子杯WCG2009世界電子競技大賽中國區錦標賽 DOTA項目比賽規則一、總則 1. 游戲版本:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:TFT1.23)作為比賽客戶端。 2. 地圖:比賽使用的地圖為DotA Allstars v6.59d中文版。(暫定) 3. 勝利:某方一致認輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。 4. 選手規則(1)選手規則 1.1 選手有責任確認他們知道,了解並遵守所有的守則.公平競賽。 1.2 選手要求具有職業素養.並表現出良好的體育精神.嚴禁在比賽過程中以任何理由辱罵對手,辱罵裁判。一旦發生辱罵行為,當值裁判有權將辱罵他人者所在的戰隊直接判負,事後還要由組委會根據事件的嚴重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭議的,過激的語言也禁止出現(如CNM,SX,白痴等等),否則會導致裁判很難把握判罰尺度。 1.3 除隊長之外,選手不允許在比賽中使用公聊,違反者將有可能受到裁判的警告。如有突發事件請求暫停除外。 1.4 如果選手有其他不當的行為,視情節嚴重,由裁判做出處罰。 5. 戰隊規則 (1)不能使用的隊伍名稱包括,但不限於以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法毒品使用,或者粗俗的用語。 (2)每支隊伍最少需要5名選手,最多可報名6人.指定其中一名場上隊員為隊長。各隊地區賽出線選手與總決賽參賽選手至少有4人應保持一致。(3)隊長即為隊伍的聯系人,隊長的決定代表整隻隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協調,其他隊員與組委會/裁判之間進行的任何商議均被視為無效。 二、細則 1. 比賽設置 (1)比賽時間由WCG組委會決定,比賽規定時間後半個小時未到場的戰隊視為自動棄權所有本輪比賽。 (2)比賽前半個小時內測試主機。由裁判指定比賽主機。 (3)比賽在規定時間內開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。 (4)每局比賽間隙,隊員有10分鍾的休息時間。 2. 比賽規則 (1)比賽模式 (2)小組賽採用一局定勝負制,四強後採用雙敗賽制。(3) 比賽模式為CM(隊長模式): 分-CM 1(近位先ban/pick)和-CM 2(天災先ban/pick) ①試主機的時候,雙方隊長各輸入-roll 100,數值比較大的一方來選擇陣營 或者ban/pick順序(比如A隊選了陣營(近位/天災),B隊決定誰先ban/pick)。如果roll的數字相同則繼續roll,直到分出大小。 ②近位和天災第一名隊員默認為ban/pick的人選 ③雙方輪流各自選取4個禁用英雄,共8個禁用英雄 ④然後雙方輪流選取英雄,按照1/2/2/2/2/1的順序,各自選取5個,共10個英雄 ⑤選取的英雄會在生命泉按照一字行排開,隊員選擇自己使用的英雄. ⑥隊員間允許互換英雄(4)主機問題與重載問題說明 (5)比賽開始10分鍾內,如果發生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經發生的動作例如物品、技能、首發路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態復原。待雙方的第一波小兵交戰之後才可以進行換線。(6)比賽默認發生First Blood之後保存一次,以後每整15分鍾或某方要求則保存一次游戲。(7)當發生隊員掉線時,如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續比賽。重載記錄之前,切記要再次保存。若重載後發現存檔出現損壞,則必須還原回比賽最後狀態的存檔。如果是發生最近存檔損壞的情況下,掉線前的優勢方對讀取的存檔有異議,裁判可以使用使掉線前的優勢方保持優勢的一些措施。比如掉線前的優勢方可以在掉線前的劣勢方5人必須呆在本方泉水的情況下直接A掉1個或幾個塔或者兵營。然後等掉線前的優勢方也回到本方泉水後,雙方重新開始正常比賽。裁判擁有此規則的解釋權。(8) 因為魔獸非法錯誤(fatal error)導致所有人都彈出遊戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進行時間少於30分鍾的必須AG。超過30分鍾的等待裁判來判定,裁判有權根據當時的場上形勢,參考兵營、失塔數、殺人數和FB,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經發現立即判負。(9)任何故意利用游戲bug,導致比賽出錯的情況,一經發現立即判負。 3、關於物品(1)允許共享操作用小雞存放物品或者英雄購買商品,購買的商品必須直接交付給購買者。(2)允許借給同一路的隊友下列恢復性物品:治療指環、虛無寶石、回復戒指、藝人面罩、堅韌球、魔瓶。 如果雙方分開不歸還物品,裁判會根據具體情況判定是否犯規。借用某些物品的時候要小心避免不慎合成了其他物品。 (3)允許共享的物品:小凈化葯水、小瓶裝藍色葯水、Essifation的遠古祭祀、偵察守衛、崗哨守衛、真視寶石、回城卷軸、復活盾以及乳酪,但不允許拿去賣掉。(4)關於小雞掉落物品的問題。當雞被敵人殺死,所掉物品被敵人撿起則被視為對方的戰利品,可以在對方隊內交換使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰利品的所有權。 (5)當一個物品從小雞或者由於玩家死亡掉落,並且由對方英雄或者小雞拿到,那麼對方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰利品的所有權。如果物品再次掉落,那麼最先物品持有方同樣有次權利。例如:一個近衛玩家死亡後掉落一把聖劍,並且聖劍被一個天災玩家拾取。那麼現在這把聖劍歸天災方所有,天災有權利任意分配聖劍由誰來持有,同時也有權利摧毀或者由任意天災玩家出售。如果天災方持有聖劍的玩家死亡後聖劍掉落,並且由近衛方拾取聖劍,則同上對待。(7)當一個物品從小雞上掉落,並且被他的隊友拾取,這種情況下拾取物品的隊友必須馬上將物品歸還給原持有者。(真視寶石則可以任意拾取) (8)出現掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續進行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品,包括使用掉線者賣出(team sell)。掉線者的 http://auction.paipai.com/cgi-bin/rd?pageId=67&domainId=2&linkId=8&url=http%3A//search.paipai.com/cgi-bin/comm_search%3FKeyWord%3D%25D7%25B0%25B1%25B8%26SaleType%3D3%26PageNum%3D2%26sClassid%3D12001可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養人仍會被判罰警告甚至直接判負。(9)物品限制: ① 每隊最多隻能同時擁有2個羊杖 ② 每隊最多隻能同時擁有1個密法指環 ③ 每隊最多隻能同時擁有2本死靈書 ④ 每隊最多同時擁有羊刀加吹風的總數不超過3個 4. 比賽限制 (1) 允許殺死隊友。(2) 禁止利用游戲中的漏洞及bug(例如扔掉BKB,導致游戲出錯等)。(3) 禁止任何形式的養人。(4) 禁止惡意停滯小兵(例如聖騎士通過自己招的部隊在基地出口長時間停滯小兵等)。短時間在小兵的移動路線上控制其前進速度將不會被判惡意。 (5) 禁止濫用暫停。在特殊情況下,每隊隊長可以各暫停游戲1次,每次最長2分鍾。(6)禁止一切形式的BD高地建築。如己方的小兵未到達對方基地時,禁止任何形式的傳送至對面基地的偷塔行為,但允許當己方的兵全部死光時仍繼續攻擊敵人基地里的任意建築物,一旦進攻方退下防守方高地則必須等待下一波兵的到達基地後來方可再次對敵方建築物進行攻擊。 5. 成績報告 ; 比賽結束後,雙方隊長均需要向當值裁判提供本隊的replay。 6. 處罰裁判負責對整場比賽的監控,並對違規行為做出判罰。情節嚴重的直接判負,而情節較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。每場比賽的警告數,不會累積到下一場。 7. 其他 (1) 各選手在比賽開始起直到比賽完全結束不能與他人(隊友除外)交流。 (2) 比賽中的選手禁止進行給對方帶來不快或影響對方比賽能力的頻繁的chatting.出現此類情況將受到裁判警告。 (3) 比賽進行中途因電腦或設置上的問題導致比賽無法正常進行時,選手可在聊天窗口連輸p鍵要求暫停(pause)。因鍵盤問題無法在游戲內的聊天窗要求暫停時,可舉手示意。裁判應即刻暫停游戲,然後進行適當的措施使比賽能夠順利的重新開始。私自暫停比賽將受到裁判警告。即使在游戲暫停狀態,但仍視為比賽進行中,所以在沒有裁判的許可下選手不能離開比賽席或與裁判及組委會以外的人進行交談。 (4) 允許使用第3方輔助軟體如Warkey Ts UT等。禁止使用作弊軟體如Maphack Drophack等。 9. bug給特定選手帶來不利時,遵從下列條款: (1) 故意使用bug取得利益的事實明確時,根據WCG組委會的判斷可宣布警告處分或重新比賽或被淘汰。 (2)不是故意的,但bug發生時由組委會判斷是否繼續比賽或重新開始比賽。 (3) 發生未知的bug時,比賽中的選手或裁判、組委會可要求暫停比賽。此後由組委會判斷是否繼續比賽或重新開始比賽。 10.因外部原因發生問題時: (1) 比賽途中出現影響比賽的行動或噪音、向比賽場投異物、過分的言行舉止、賽場的混亂等不得不停止比賽時,組委會可將引起騷動的所有觀眾逐出場外後宣布比賽繼續進行。 (2) 出戰選手在出現上述 a)項狀況或因賽場的環境 (如: 照明, 設施等)等問題,認為無法正常發揮比賽能力時,可在暫停比賽後提出異議。 (3) 發生上述(1)或(2)項時,組委會應及時對事件進行審議並採取適當的措施
Ⅵ 如何在Dota2中舉辦比賽 需要什麼資質
線下小比賽網吧自己都能開, 如果你做的比較有影響力了, 那麼你先要GTMDACE,或者和ACE同流合污.
如何讓大家知道你的比賽才更重要,這個往往很困難,資質就沒什麼了, ACE也沒什麼資質,錢多算一個吧
Ⅶ dota比賽中冒泡製賽制和勝敗組賽制是什麼具體點。。
勝敗組...那是雙敗制吧.
勝敗組指的是隊伍一開始全部相同,無種子制度,以16進8為例,失敗的8個隊伍將進入敗者組,之後勝者組8進4,敗者組也是8進4,若敗者組再輸的話就是淘汰;贏了的話,將由勝者組失敗的小組進入敗者組,與失敗的小組進行1對1比賽,之後同樣4進2。以此類推。最後勝者組冠軍與敗者組冠軍決賽。同時勝者組冠軍如果是之前擊敗敗者組冠軍的話,會擁有1場領先的優勢。
冒泡賽則是經由小組賽完成排名,比如1-8名;之後若有復活隊伍,將與第8名開始比賽,其中比賽的勝者將繼續挑戰,依次7至1名。那麼排位賽名次越靠前其經歷的比賽越少,視為排名優勢。同時如果有必要的話,在完成冒泡賽的排名位置上(比如前4場打過,那麼就有4個隊伍失敗留著。根據場次先後也可排出8765名,那麼78對戰決定第7名,56對戰決定第5名(一般只有殿軍和季軍之戰))