dota2鋼背怎麼最肉
Ⅰ DOTA2守望輪回谷無盡模式鋼背獸核心打法攻略
DOTA2中的守望輪回谷地圖是一個比較好玩的塔防游戲,下面給各位玩家分享一下DOTA2守望輪回谷無盡模式鋼背獸核心打法攻略。
DOTA2守望輪回谷無盡模式鋼背獸核心打法教程
陣容
:剛被、大屁股(屁股可以晚些造、猛獁或血魔(個人覺得猛獁好點控制足夠)
侍從
:野豬、狼、謎團、幽魂、巨魔薩滿、天災兩個小兵、遠古薩滿
剛被侍從配(遠古薩滿)
猛獁侍從配(遠古或幽魂)
屁股同猛獁都可
剛被我試過很多侍從還是遠古傷害高30可以爆箱子、20波可以500w
剛被開局,起手吃800經驗書,難度拉2,23對點,鼻涕點一下就可,收兵鼻涕自動關了。買個補刀斧掛身上,可以點一下500召喚(有狼和豬就留,點一下就好)第三波開箱子看臉,不要的裝備就賣了,再買一本800經驗書吃了,留1000買tp
第一波寶箱怪到來錢其實不需要什麼裝備,我就是一個補刀斧一張tp,來寶箱前難度拉4,鼻涕開自動,有狼手動點技能。寶箱離開范圍看他往哪裡跑tp飛找他打,基本這樣第一波箱子可以打到5w到6w
結束立即,給剛被吃書到18級,速度刷天賦侍從稍微有點看臉但難度不太大,刷到立馬給剛被帶永恆之盤,小兵補強襲,剛被雙銀月加電錘加物理刀
刷點侍從不用刷滿,留幾個空的,前期狼跟豬還有天災兵也可以,等第二波箱子,中間可以偶爾刷刷1500召喚看有沒有小狗或者樂器,沒有也沒事第二波打完箱子繼續刷
記住剛被就是打流血的,不要有帶控制的技能或者裝備,這樣寶箱怪就打不出傷害了,打寶箱就是靠剛被和狼的配合
之前花200買sr卡給剛被5星。20波可以打到500w的錢,速度刷小狗出A喂剛被,剛被裝備其實不用太好(物理刀、玲瓏、a帳、暗影就可以)侍從身上全部戰鼓加大紫怨。25波幻此敬迅影肉山可以直接秒,有樂器或者猛獁都可以秒,樂器別開技能主要就是加屬性,猛獁可以關了大招用12技能就可以。200w到手,有乳酪就拿沒有的話,有給魂晶就拿魂晶沒有就看其他優先順序好的裝備沒好的就吃書
補充說一下,第一波召喚怪就可以打第二個怪物了,看裝備沒什麼裝備就打第一個,第三個別冒險打看自己糊不糊,一般我第二或者第三次召喚才打第三個召喚怪
30前,必須有5星剛被,樂器和猛獁必須要有一個四星,錢全給剛被吃書,30就可以爆很好爆比其他英雄都好爆,打箱子自願戰鼓切換開
剛被天賦選擇,200針刺、三秒戰役、普攻觸發和無上限
肉山打完,樂器刪了換屁股、人口多上血魔。無盡就算你2w屬性也能輕松上500,稿升剛被就是流血打發很疼,無盡屁股技能點自動,帶減cd裝備森此
補充一句無盡,塔防佔位,我剛被猛獁都被小狗吃了所以靠前,其他都放在另一邊身上帶盤子,狼身上一個玲瓏一個盤子其他都放家力量的中立物品
Ⅱ dota2當前版本最肉的5個英雄
沒有最肉,只有更肉。dota裡面的有許許多多非常肉的英雄。下面我們來盤點一下 游戲 中有哪些「大肉排」。
鋼背獸幾乎是肉的代表英雄了。主要來自於他的被動,滿級「鋼背」可以減免40%任何類型的傷害。而且每減免一定的傷害還會被動釋放一次鋼毛。這也是鋼背為什麼追不得的原因。經常追著追著,就被鋼背被動反殺了。大招的被動也讓他擁有不錯的輸出和移速。鋼背的天賦讓他的回血高到可怕,這樣的鋼背獸實在是肉的恐怖。配合鋼背經常會出一些肉裝,先鋒盾(赤紅甲),笛子,甚至後期龍心(強襲)冰甲,亦或者輝耀閃避等等,鋼背真是戰場中打不死的一個存在。爆發打不死,他慢慢又回起來了。鋼背比較害怕大隱刀和軍團。一個破被動,一個強制打臉(豬頭)。對於裝備成型的鋼背,你最好的選擇是先以最快的速度解決掉他的隊友,輸出都打在鋼背身上無疑是不好的一種選擇。
龍騎的龍族血統是龍騎肉的資本,加護甲加回血。同時被火噴到的英雄還會被減物理輸出。新版本中A杖4大黑龍還增加魔法抗性。現在龍騎士真的是全面,同時又不缺輸出。龍騎士也會出一些肉裝,強襲,BKB等裝備讓龍騎成為站樁能力最強的英雄,幾乎沒有之一。護甲高,魔抗高,血量高,再出一些閃避真的是全方位無死角的大肉排。同樣龍騎也比較怕大隱刀。
伐木機的活性護甲是非常變態的被動技能,這也讓伐木機能夠在劣勢路經常能夠和對面兩三個英雄有來有回,抗壓能力非常好。被動層數疊滿的伐木機給人的感覺是,你越打他血越多。護甲和回血幾乎讓他感覺物理免疫。伐木機的肉裝一般都會先出一件t挑戰,增加魔抗。伐木機的被動不是特別怕大隱刀,大隱刀的作用期間只是不會增加新的層數,但是之前的護甲和回血會繼續保留。
屠夫是理論上能夠最「肉」的英雄。力量可以增加抗性增加血量,而屠夫的被動可以理論上無限增加力量。同時還增加魔法抗性。血多抗性足,只要補若干護甲,這種屠夫幾乎是不死的存在。
大屁股沒有特別的技能增加自己的抗性,但總是給人打不死肉的不要不要的感覺。主要如下原因,首先被動減攻擊讓他身邊只要有單位死掉,攻擊就會被他大幅度降低。其次大屁股力量成長非常高,同時經常會出一些肉裝。最後大屁股的無腦告辭,讓人真是那他沒有什麼辦法。
最後:肉的英雄其實還有一些,比如開大時候的拍拍熊,被動減傷的滾滾,還有馬爾斯。這些英雄都有一些不能忽略的軟肋。同樣的還有身板天然好的力量臉的智力英雄藍胖子也讓人覺得特別肉。還有一個被低估的肉英雄,那就是熊德。不過熊德一般沒那麼多錢給自己出肉裝,所以給人留下不是特別肉的印象。
Ⅲ DOTA2鋼背獸怎麼玩,鋼背獸背背豬玩法詳細介紹
鋼背獸的定位就是肉,背刺技能減傷技能等,讓其在團戰中簡直就是承受傷害的存在,一般團戰中都不會首先秒殺鋼背獸的,因為其太過於肉,不好擊殺及浪費技能,這就讓這個英雄自身定位在肉上面,下面小骨來為大家介紹下鋼背獸怎麼玩及玩法詳細介紹吧。
4技能:戰意
鋼背獸在使用技能的時候會進入狂暴的狀態,移動速度和攻擊力都將提升。初始效果提供的加成較大。
技能:被動
基礎攻擊力加成:20 / 25 / 30
每次疊加提升攻擊力:20 / 25 / 30
初始移動速度加成:5% / 7% / 10%
每次疊加提升攻擊速度:1% / 2% / 3%
戰意疊加持續時間:14
最大疊加次數:5/6/7
技能細節:鋼背獸的幻象也能繼承技能效果。使用物品不會觸發戰意。
『技能分析及注意事項』
戰意這個被動是為鋼背獸前面幾個技能服務的。對於鋼背獸而言是非常需要移動速度的。戰意正好滿足鋼背獸的需要。不僅如此,戰意還為鋼背獸提供了攻擊力和攻速的加成。需要注意的地方是戰意的使用,鋼背獸在後期可以靠針刺掃射時刻保持戰意的在最高層的狀態。戰意的持續時間是14秒,也就是在14秒內能使用技能,戰意就會累積下去。當滿級的戰意疊到7層的狀態,戰意可以為鋼背獸提供30點的攻擊力,10%的移速以及21%的攻擊速度加成。
『如何成為一個合格的鋼背獸』
1.鋼背之所以會肉,其主要是靠3技能鋼毛後背的減傷被動。其以鋼背獸背部中心為原點,向左向右成70度角的扇形區域。鋼背獸的側面是以背部中心為原點,向左向右各呈110度角的扇形區域,背面的扇形區域不算在內。其中側面傷害減少:8% / 12% / 16% / 20%,而背後傷害減少:16% / 24% / 32% / 40%,可見滿級時背部能夠減傷達到40%,這就是鋼背獸肉的原因。因此作為一名合格的鋼背獸,在收到攻擊或者說是在將要收到傷害技能時,轉身用背部來減傷這一操作,來判斷是否是一名合格的鋼背獸。
2.對於使用鋼背獸的玩家而言,由於鋼背獸的刺針掃射是可以疊加傷害,鋼背獸可以憑借粘稠鼻液來黏住對方,不停的用刺針掃射進行傷害。但在這個過程中,傷害是增加遞增的,這點需要玩家注意。另外,在用粘稠鼻液黏住對方時,不要玩家用普通攻擊攻擊一次,針刺掃射是范圍傷害,因此可以在進行普通攻擊之後再用針刺掃射進行傷害,以此來達到輸出的最大化。
3.前期,鋼背獸的任務就是不停的補兵,發育,反補壓制;不時的用針刺掃射進行騷擾。但在這個過程中需要留心場上中路,或者是其他路的人是否在線上,如果消失應當引起注意。前期的鋼背獸肉的程度一般,
鋼背獸的魔法消耗雖然不是很高,但是作為一名合格的鋼背獸,前期需要留好魔量,當隊友gank時好用粘稠鼻液黏住對方,並不停的用針刺掃射打出傷害。這些技能雖然耗魔較少,但是短CD的時間,在一定時間內的耗魔還是很高的。因此控好魔量也是鋼背獸需要練習的地方。
5.鋼背獸在團戰時,應當為團隊吸收傷害,站位要靠前。團戰開始後,可以選擇切入騷擾對方後排,也可以保護己方隊友。但是不管怎樣,都需要鋼背獸打亂對方陣型,最大程度上吸收傷害,吃對面技能,給予友方良好的輸出環境。
四.鋼背獸的英雄定位
鋼背獸的定位屬於團戰攪屎棍的角色存在,當然其主要任務是為團隊吸收傷害,配合鋼毛後背的減傷被動,可以讓鋼背獸吸收非常多的傷害。在對線時鋼背獸同樣是一根攪屎棍,時不時的用針刺掃射進行騷擾,讓對面無法安心補兵。有一定裝備基礎的鋼背獸輸出還是很高的,這點玩家需要注意,而不單單只靠技能進行傷害。鋼背獸的平A同樣具有不錯的傷害輸出。
五.鋼背獸適用出裝推薦
相位鞋,首先對於鋼背獸而言,相位鞋提供了移動速度和攻擊力,這些元素可以幫助鋼背獸更好的黏住對方,並且提高鋼背獸普通攻擊的傷害。並且相位鞋可以讓鋼背獸直接穿越單位無視碰撞體積。這點在有隊友gank,或者是逃生時體現的尤為重要。當隊友來gank,鋼背獸可以直接開啟相位,接著就是用粘稠鼻液黏住對方,逃跑時,可以往有小兵的地方跑,讓對面被小兵卡住位置,而鋼背獸可以直接穿過逃生。
大魔棒,由於鋼背獸是沖入敵陣的英雄,因此會受到對方猛烈的技能攻擊。這樣很快就能將大魔棒的能量存滿。在一定程度上增加了鋼背獸的生存能力。另外對於力量型英雄難免會比較缺藍,大魔棒的存在,可以在一定程度上緩解鋼背獸持續使用技能時那部分魔量缺口。
韌鼓,鋼背獸前期的核心裝備,做出韌鼓的小件是護腕,是一件提高血量性價比非常高的裝備。因此對於鋼背獸,可以提高鋼背獸在戰斗中的存活幾率。韌鼓還能為鋼背獸提供9點 所有屬性和3點 攻擊力。9點的所有屬性,可以很好的幫助鋼背獸度過前期血量,魔量不足的階段。韌鼓其另外一個效果是為附近友軍提供+10的攻速加成和+10%的移動速度加成。被動的迅捷光環能為附近友軍提供攻擊速度和移動速度加成。這在追殺或者是團隊逃跑時,效果最為明顯,不要小看10%的攻速和移速加成,特別是10%的移速加成,這會讓團隊的機動力在瞬間提高很多。
刃甲,是一件非常適合鋼背獸出的裝備。有一個主動技能:“反彈傷害” - 反彈所有傷害。持續4.5秒。另外提供鋼背獸,22 攻擊力,6 護甲,10 智力。當然我們看中的是它能夠反彈傷害,這讓鋼背獸在沖進對方陣型之中時,變成了一個打之反傷自己,不打鋼背獸則能夠盡情輸出;猶如一把利劍卡在對方的喉嚨口一般。當另外當遇到小小,莉娜,萊恩這類高爆發英雄時,開啟刃甲很有可能能夠直接直接反彈死對面。當然這需要玩家很好的看清對面的抬手動作,在一瞬間開啟刃甲。
先鋒盾,在當前版本里,先鋒盾的性價比一般,已經不再作為首要的選擇裝備。但是如果鋼背獸無法直接作出恐鰲之心的話,那用先鋒盾來過度是一個不錯的撐血選擇。先鋒盾的小件是由圓盾,活力之球,治療指環構成。這些小件價格相對較低,也比較容易在段時間內做出。
恐鰲之心,有了恐鰲之心的鋼背獸才能算真正的肉起來。恐鰲之心能夠為鋼背獸提供40力量,300生命值。而40點力量等又增加了760的血量,而且增加了鋼背獸40點攻擊力。不僅如此,恐鰲之心的被動:“生命恢復” - 在沒有收到英雄或者是肉山攻擊時,每秒恢復生命:2%。這無疑給力鋼背獸強大的續航能力。只不過恐鰲之心的合成過程並不順滑,其中3200的掠奪者之斧,會讓鋼背獸有一段很長的真空期。但是只要順利打出了掠奪者之斧,後面就能很順利的做出恐鰲之心。
洞察煙斗,洞察煙斗可以增加鋼背獸的魔法抗性。而其主動技能:“法術護盾” -能為附近的友方單位套上能抵擋400法術傷害的護盾,增強了團隊的防禦力。如果是偏輔助的鋼背獸應當優先做出洞察煙斗,為團隊做出貢獻。通常在面對對面有強力魔法輸出英雄時出,例如在面對巫妖時,洞察煙斗則是一件必備的裝備。
強襲胸甲,為鋼背獸提供了10護甲,35攻速的加成。讓鋼背獸在面對物理核心時有更好的抗擊打能力。另外強襲胸甲的光環效果“提高附近友軍5點護甲,20攻速,削弱敵方護甲5點”。配合上粘稠鼻液的減甲效果,能夠有效降低對方護甲。而攻速的提高則增加了鋼背獸在單位時間內的攻擊頻率,提高了鋼背獸的傷害水平。
輝耀,在鋼背獸順風局的時候,對方會選擇先不攻擊鋼背獸的策略,這會讓鋼背獸空有一身肉而無法為團隊吸收傷害的尷尬局面。這時,可以選擇出輝耀,輝耀的灼燒效果,每秒造成45點魔法傷害,可以很大程度上對對方造成致命打擊。並且粘稠鼻液可以死死的黏住對方。再有就是針刺掃射的傷害,可以讓鋼背獸每秒打出相當高的傷害,並且是一個范圍傷害。
深淵之刃,最後的一件神裝,效果是眩暈以及一個主動技能:能夠擊暈一個敵方目標2.0秒。並且無視魔法免疫。
六.鋼背獸的陣容搭配:
鋼背獸的追殺能力很強,但是沒有控制技能留人就成了一大問題,因此gank的隊友最好有控制技能。團戰中的鋼背獸屬於萬金油的角色,與大多數英雄都能有不錯的配合,但最好是能夠給鋼背獸配一名能夠解圍的英雄。
其中像斯溫,斯拉克,復仇之魂都是不錯的gank人選。當然還有小小,莉娜,萊恩這些有控制又有爆發的英雄。團戰中的話,最佳的配合鋼背獸的人選應當是上古巨神,倘若鋼背獸被急火,上古巨神可以用迴音重踏進行解圍,並且當集火鋼背獸時,對方的站位是相對靠攏的狀態,那上古巨神的裂地溝壑就能夠較容易的擊中對方。之後再進行的團戰,對方的狀態就會相當的差,團戰的勝算會大大提高。另外還有亞巴頓可以給鋼背獸加罩子,增加鋼背獸的抗打能力,另外罩子爆炸時造成的傷害也是不錯的輸出。
而剋制鋼背獸方面,鋼背獸需要當心敵法師這樣能夠有魔法燃燒這樣技能的英雄。對於魔量很少的鋼背獸而言沒有魔就意味著一切的結束。當然還有食屍鬼這樣有魔免技能的英雄也是讓鋼背獸非常頭大的英雄。另外NEC的被動非常克制鋼背獸這樣血量多的英雄。
七.鋼背獸的技能combo:
對線擊殺:在對線時擊殺對面,鋼背獸要先控制住對面血量,將兵線控制在離自己塔附近,使其逃離的距離增大。接著先疊幾層針刺掃射在其身上,之後就是用粘稠鼻液不停的減速對方,上前普通攻擊,接著針刺掃射,循環這個過程。如果有遠程的隊友配合效果則更加。
團戰中技能釋放:團戰中,鋼背獸的技能應當是不停的用粘稠鼻液減速對面輸出核心,使其無法輸出,再用針刺掃射對周圍的英雄進行傷害。當預判到對面使用技能時用背部進行減傷。接著就是循環使用粘稠鼻液和針刺掃射。
後期單殺手法:粘稠鼻液→普通攻擊→針刺掃射→相位鞋追上→粘稠鼻液
八.鋼背獸其餘注意事項:
1.不管什麼情況下,鋼背獸身上都要帶好TP,為的是能夠進行有效的支援。
2.後期鋼背獸不能光顧著追人,而把隊友丟棄在後面。保護隊友也是鋼背獸需要注點意的事項。
3.鋼背獸在帶線時,當帶到對方二塔的位置,可以選擇先躲進樹林,當對面收完兵線之後再繼續帶,進行牽制。如果對面是醬油過來收線,可以看準時機進行擊殺。
Ⅳ dota2中的鋼背獸有什麼技能 鋼背獸技能介紹
1、一技能(粘稠鼻液):用鼻涕包裹一個敵鎮核方單位,降低敵人的移動御舉掘速度,減少敵人的護甲,多次施放效果會疊加,持續時間以最後一次為准,可用神杖升級。
2、二技能(刺針掃射):將尖刺噴射向敵人,對鋼背獸附近的敵人造成傷害,任何單位最近14秒內,每次受到刺針掃射的打擊都會受到額外傷害。
3、三技能(鋼毛後背):如答旦果傷害來自鋼背獸的側面或者背後,鋼背獸將會受到較少的傷害,剛毛後背每吸收210點傷害會自動釋放一次當前等級的刺針掃射。
4、大招(戰意):鋼背獸在使用技能的時候會進入狂暴的狀態,移動速度和攻擊力都將提升。
Ⅳ DOTA2新手英雄推薦鋼被獸 鋼背獸怎麼玩
對於很出剛入DOTA2的朋友們來講,可能隊友給你推薦最多的英雄就是鋼背獸了,之所以被稱為新手英雄是因為它操作簡單,易上手,技能釋放容易,傷害輸出簡單,還可以吸收大量的傷害,可以說是最適合新手玩的英雄了,那麼小編帶大家來看看鋼背獸的具體使用吧。
鋼背獸的大招和三技能都是被動釋放的技能,二技能刺針掃射也是無指向型的技能,只有一技能粘稠鼻液是對象型施法技能,可以說兩個半的被動讓這個英雄使用起來及其方便,後期也有很大的成長空間。
天賦樹也是DOTA2版本的一次重大改動,當達到10級,15級,20級和25級時可選擇一邊天賦使用,在選擇的問題上從來沒有兩全的選擇,對於天賦加點,也從來沒有一個固定的程序,都是看陣容,出裝局勢的發展而選擇的,在此不做贅述。
我們再來看看他作為一個偽後的成長性,首先鋼背後毛的被動使得它能夠在後期團戰中承受更多的傷害又對敵人造成被動傷害,二技能的疊加效果使得針刺的傷害不容小覷,對於新手而言,鋼背獸確實是使用的不二選擇,歡迎加入DOTA2的世界。
Ⅵ DOTA2中,幽鬼折射只有 22% 的傷害抵擋,為什麼比剛背獸肉的多
由於兩個人精準定位不一樣,一個是前座,一個是收種,剛被一般是打團逐漸就頂在最前面,非常容易被喊火,此外豬正臉被揍不降傷,倘若遇到戰隊虛無強操縱非常容易被揍臉,此外也有大影刀能夠破處於被動,因此另一方如果真拿豬動刀一般都是搞好了提前准備的。幽鬼得話不一樣了,團戰前一秒仍在匯錢,等候合適的機會切入,這時極有可能另一方甩了一部分技能,並且你可以選擇合適的部位來臨,較為積極,你應當比較少看到團沒打起來,幽鬼就開大打先手切入的局勢了,因此吃的技能相對來說很少,此外有關她的處於被動,多方位傷害減免與此同時還能夠把損害平攤給另一方,因此喊著打著發覺正對面酥皮就喪生於不明aoe了,當然另一方生抽遇到幽鬼極有可能四散而逃了。
這一傷害減免方式和幽鬼的映射其實是如出一轍的。但問題是,剛背獸的「剛毛背部」滿階傷害減免是40%,類似是幽鬼映射的二倍,這一實際效果是顯然的。但是剛背這一傷害減免處於被動並非這么好實際操作。反面傷害減免40%,側邊則僅有20%,因此大多數情況下,這一傷害減免實際效果也沒有幽鬼映射顯著。並且,後面和側邊的判斷,我還記得彷彿要以45度判斷的,一般人可不太好把握。綜上,你平常見到的剛背游戲玩家很有可能並非特別的熟練,所有給人覺得傷害減免效果不明顯。
Ⅶ dota怎麼克制鋼背獸
dota克制鋼背獸的方法:
1、對線期遠距離打近戰。DOTA2是恆久不變的思想。遠距離英雄在對線期間利用射程優勢,可以隨意消耗鋼背獸的補給品和壓制鋼背獸血量。鐵背不僅 A不到火槍,針刺掃射同樣傷不了火槍。有了 AOE技能,可以阻止鋼背獸快速清線,使用兵線頂塔將槍手強行擊火。同樣道理,當看到敵方鋼背獸的時候,火女也可以選擇火女這個英雄輔助,攻擊距離超遠,並有一個控制技能的控制技能。
2、毒龍的遠距離輸出也同樣有效,同樣肉體偏肉,二技能的破被動,以及大招的減速效果。能完美地剋制背獸。與此同時,我們甚至可以通過前期的分路,中期團戰和 GANK全面的對攻。
3、像軍團和斧王這樣的英雄,可以強制使用鋼背獸,在控制鋼背獸的時候,隊友可以瘋狂地打鋼背獸的臉,使其被動無用。
Ⅷ dota2怎樣玩好鋼背獸
鋼背的打法有很多種,主要的打法有:先鋒盾+輝耀的肉裝流、相位+戰鼓+雙刀移速流、梅肯+笛子的消耗流,具體怎麼打需要靈活掌握。
個人喜歡相位+戰鼓的移速流,因為鋼背的技能:鼻涕可以減速、大招可以加速,這都是用來追殺的,屁股耐打、刺針傷害高,這就是反殺,那麼玩好鋼背的根本就在於「追殺+反殺」,高移動速度就能讓操作游刃有餘。
充分的理解了剛毛後背的作用,在操作上就一定要懂得「變向」,被打的時候永遠都要用側臉對著別人,普通攻擊就不說了,持續性傷害的結算是看傷害發生的時候,鋼背的正臉和敵人的相對位置,比如中了末日的DOOM,臉朝著末日吃100傷害的話、背對末日就只有40傷害。
我看有人說前期不能太鋼,這是錯誤的,鋼背就要給打出一種壓迫感,要有打你打不死、不打被你打死的的感覺。當然我說的是一般情況,面對什麼3暈連招之類的對線也沒辦法壓迫,這時候就得叫兄弟,沒兄弟就只能猥瑣了,面對大聖、虛空這樣的英雄,前期還是比較虛的。
如果沒有打出壓迫的感覺,敵人發育的比較好,會有人出大隱刀針對鋼背,最好出綠杖、吹風之類的裝備頂過破甲的時間,如果前期比較順,就算出了大隱刀也未必能殺得到鋼背。
我們經常能看到一些鋼背玩家,中期很肉了,牽扯著對面至少3個人,隊友趁機帶線;或者開團就沖進去追著敵方輔助猛砍,這樣玩是很賤,也比較容易贏,但是打不出鋼背應有的狀態,也打不出DOTA這個游戲的魅力。真正會玩的鋼背是懂得帶隊開團、沖鋒陷陣、保護隊友,不破的不是堅韌的後背,不破的是無敵的團隊。