DOTA藍貓和什麼英雄配
A. dota藍貓怎麼玩
藍貓主哪個技能都可以,看個人的喜好和陣容,缺控制就升E,缺AOE就升R,我一般主R,13121412224333+4,出門2個智力斗篷加點恢復葯,然後出假腿、2個掛件、堅韌球,再出羊刀、林肯、冰甲、飛鞋、冰眼
B. DOTA中的藍貓中單時如何和Gank型的英雄對線以及如何遊走Gank
真是匪夷所思的選手.. 9分鍾魔瓶...我的3分之一的速度..... 懶貓的 GUNK 能力是中路英雄最強悍的之一.. 能算強悍的就只有夜魔 宙斯 SF 和痛苦..屠夫..火女 其他根本沒多大意義..9分鍾 你錯過了4個神符...可能是3個人頭 可能是以500塊...可能是1級的經驗 其實操作的最初也就是打錢能力...打錢速度的犀利決定一個選手後面的操作 舉個例子...我們嬰兒的時候 要用爬 打錢就是爬 如果爬都不會 更難說是跑步了.. 對自己經濟的要求必須謹慎..畢竟懶貓是個節奏線英雄 全團的節奏說過分了就是他一個人帶起來的....APM 的要求自然不會低........ 抓人一定要找好時間 一般加點就是R 先滿 3技能1點 給你幾個建議 1沒F 最好別抓.. 2 中路 MIS 不能抓 3 線離塔遠不能抓 4 沒血量不能抓 5沒視野不能抓 6 有大控 像你講的 GUNK 能秒自己的 並且自己拿不到先手的時候不能抓 7 沒暈技的隊友不能抓~ 能在前期發揮好優勢 那中期絕對是很好打的 怕GUNK 秒自己其實沒太多必要 自己有飛 腿可以切力量 血量是足夠的 只要不犯錯誤 1個人亂走...或者沒必要的飛去 不能達到擊殺目的 這樣的話是容易被秒的 如果有錢了 面對強力GUNK 陣容可以先 買個斧頭 然後做BKB.... o(>﹏<)o千萬別著急出補給藍的裝備... 太脆被秒 藍是無用的... 自己GUNK 能力本來就強 4秒CD 的殘影 260傷害 2,5秒牽引 加上電荷傷害...說到這 給個建議 我看大多數懶貓玩家比較浪費機會 比如飛過去沒有A1下 而是直接拉 然後拉了又不A 直接殘影 這樣前期35的電荷加上6 70 左右的攻擊 要少打很多血 不用過多擔心別人意識到你能來 第4個技能本來就是針對這點 來配合懶貓的 身上一定要帶 至少帶一個大罐子 如果還有什麼不明白的請追問我 我可以給點建議 追問: 3分之1的速度?您3分鍾能打3500?大神我給你跪下了~~雖然我打錢不穩定,波動大…40分鍾100—200的正補…但是3分鍾先出魔瓶我表示毫無壓力…當時我看對面陣容高爆發、雙控雙後……加上死亡先知中路無限放直線技能…我才先出雙掛件假腿的,對方上下路的控,守符守得很緊,我們也就一個控…先出魔瓶持久力不高(當時我是這么想的…也許不對吧…)
C. 哪位兄弟給下DOTA藍貓(風暴之靈)的簡稱、定位技能的使用與隊友的配合。
藍貓的簡稱是ST,個人覺得他還是屬於一個2號位英雄,比較需要資源和等級,後期能力不差,所以一般都是中單。走邊路的極少。前期的小件就是鞋子之後出假腿,一定是假腿,魔棒,瓶子。
技能的話前4級的時候是三個技能都必須都至少有一點才能發揮出作用,在前期沒到6級的時候配合遊走英雄擊殺對方SOLO英雄還是有難度的,因為那個時候ST的輸出和控制不算太好。所以前期還是以補刀和控F為主。推薦的加點是7級的時候2級R3級E1級V1級G,前期拉有3級就足夠了,然後補滿R。我不推薦主R而放棄E的,如果只有一點E我覺得真心就廢了,也不推薦在這之後補滿V,因為滿R的好處是R是AOE,帶線清兵上比V要強。前期遊走的COMBO是飛過去,A一下,拉住,A一下,R,A一下。這是比較穩的。總之記住在每放一個技能後都A一下,這樣才能輸出最大化,然後也有個減速效果。記住前期控F真的很重要,才能有GANK的續航,不然GANK一次就回家或者運小凈化的話就太慢了,如果能控到一個恢復F那就是你的天堂了,在魔還沒有完全回滿時趕快飛,無限的滾,而且用來收割對方殘血英雄是很爽的。然後有隊友配合的情況下也最好不要飛太遠的,盡量能夠多留一些藍。
第一大件還是首推BKB,不推薦紫怨,因為紫怨藍貓非常脆。藍貓打團戰的目標就是配合隊友秒對方的後排,需要飛進去打亂對方陣型,如果你沒有BKB很有可能飛進去就再也出不來了。不要覺得BKB會讓你缺藍,打一次團還是足夠了的。贏得一兩次團全身而退後出羊刀之類的裝備的錢自己也會有。第二大件推薦羊刀,這個原因不用多,加屬性加回魔多一個控制。這個時候你的藍貓就能無限帶線了,兩個R就能帶走一撥兵,加上你的回藍快,又有大招,對方是很難抓死你的。當然很難不是說不可能,像沉默,船長和薩爾這些英雄都比較克制藍貓的大招。第三件就比較隨意了,如果對方物理DPS比較多就冰甲,點控多就林肯吧,總之這兩個裝備都是不錯的。再往後假腿換飛鞋。最後一件裝備就看局勢吧,自己還不夠硬可以出個血精石,如果DPS不夠就冰眼。這些都是不錯的選擇。
總之09給ST的評價非常高,模樣靈,切入狠,帶線穩,單殺強,是想成為拆黑高手必須學習的一個英雄。可玩性的確很高。
D. Dota2藍貓怎麼打對面控制多爆發足的陣容怎麼選擇出裝
控制、爆發都足的話建議第一件出BKB,然後血精、冰甲、羊刀、如果指向性控制或技能多的額話比如什麼LION、小Y這種,可以出個林肯,但是這些脆皮團戰藍貓應該是首先秒的,林肯和蓮花 都可以讓隊友幫你出,有的還是得看局勢和整容。
E. 哪位兄弟給下DOTA藍貓(風暴之靈)的簡稱、定位技能的使用與隊友的配合。
Storm;藍貓;電熊貓,RT,藍熊貓,風熊貓。
1.殘影(R)是一個4秒CD的AOE技能,相當不錯的打錢技能2.電子渦流(E)是一個2.5秒的控制及位移技能3.超負荷(V)是一個被動加攻及小范圍減速的優秀被動技4.大招球狀閃電是一個沒有CD(但有明顯的前腰)的Blink技能,藍貓真正的核心技能,但傷害少較少,不適合作為輸出技能。風暴之靈的加點方式非常靈活,全Dota少數三個技能都能做為主升技能的英雄。完全可以根據陣容及個人喜好來決定加點方式,沒有固定的套路,但有一個原則是要注意的,無論什麼加點風暴之靈4級時每個技能都需要至少1級,以保證前期一定的爆發力。
主殘影的加點:偏AOE的打法,藍貓的初期打錢能力會強很多,魔耗也相對較多。前期1級的v就能保證80%的減速效果,7級後加電子渦流可以讓藍貓的控制力更上一個台階。主電子渦流的加點:偏控制的打法,初期配合有stun的英雄一路,壓制能力更為突出。主被動的加點:偏壓制的打法,要求solo一路,對基本功要求更高,初期高等級V加的攻擊力更多,1級的R、E保證被動技能的觸發,且魔耗較少,可以更多地釋放技能,保證持續性的壓制力。7級後可視陣容決定先滿殘影還是電子渦流,缺控制先升電子渦流,缺AOE先升殘影。藍貓作為一個高機動性的法師 要做到的就是到達黃金期後多多遊走帶動節奏。團戰或者以自己的高機動性挑起戰端 在團戰開打前利用對方某一名英雄的走位失誤 造成多打少的局面;或者強勢切入戰場 拯救被對方先手的己方英雄 即使一己之力不能成功 也可以拖延時間 等待更多隊友支援;或者乾脆團戰就猥瑣在後面 避免自己成為對方眾多技能的第一輸出點 在一波技能過後依靠自己的機動性和高爆發進行人頭收割。首先是主E加點 這種加點在大多數情況下是沒有前途的。理由很簡單 沒有傷害沒有輸出 空有一個不是很長時間的控制有什麼用?打不死人。之後主R 這種加點在某些情況下 比如中單對蜘蛛 比如你們的戰術不需要你待節奏 而是要你打錢 是可以考慮的。這種加點方式最大的缺陷就是R的不確定性。前期只有一二級E的情況下 R能否中人是不一定的。主R一旦失誤 此次gank即宣告失敗。最後是向大家推薦的主3加點 主3的優勢就在於傷害的穩定以及最大化 雖然就算是主3能不能R中人也是gank能否成功的重要因素 但是3技能的穩定性比主R高太多了 主3加點基本上在你完成GAEARA這6連擊之後就像黑暗游俠 眾神之王剩下的血量這種人就只有任你宰割的份了。而且R初始140點的高傷害也能夠滿足你在前中期打錢的需求。相較之下 主3的優勢比主1更加明顯...DOTA6.63版本對血精石的改動使其被削弱不少,不能回復生命使電貓不再有強大的回復能力支撐他在戰場出入自如。盡管看起來新版血精的強大回魔能力對電貓來說十分適合,但是電貓只有魔法回復,G進去半血G出來即使你過了幾秒藍會得差不多了,再半血飛進戰場連combo很容易直接被控制秒掉。而且現今出血精石你就千萬不能死 死了掉一半的能量讓人有些不能接受。綜上 6.63的血精石不再適合電貓。基本裝智力假腿 無用掛件*222點智力可以滿足你前期對魔法的需求 可以打起十分犀利的gank 如果遊走頻繁可以補個瓶子。能控到符的話不僅恢復上會有質的飛躍 神符的效果也可以幫助你更好的參與戰斗。這個時期是你比較強勢的時期 魔法在一次戰斗中應該不會不夠用 但是回復能力稍顯不足 經常要頻繁的回家補充見底的魔法。核心裝羊刀羊刀在以前也很適合電貓 只不過以前血精石實在是太好了。增加的智力提供充足的魔法上限 10點三圍讓你不容易直接被秒 200%魔法回復讓你不必頻繁的回家。變羊更是神技。路人局的話最好在20-35分鍾做出。神裝林肯法球三圍和回復能力是電貓急需的 不再贅述。抵消技能的能力也讓你不容易被控制。畢竟機動性是電貓的靈魂。視情況替代羊刀作為第一大件也未嘗不可。黑皇杖防控制神器 點控實在太多可出希瓦的守護撐智力 撐甲。不推薦。一是不撐三圍 不撐回復。二是物理攻擊真的能打你多少下么……後期錢多得蛋疼的時候可出。紫怨電貓的輸出其實是A出來的!!他的傷害主要來自被動技能和自身攻擊力。魔法傷害比一些新手想像的低很多。所以紫苑其實是很適合藍貓的裝備。但是不撐血 沒有生命回復 成了他比較致命的缺陷 2件之後可以考慮。狂戰斧相信很多人看到這件的時候就想要開噴了吧……但是不妨冷靜的分析一下 狂戰的回復能力是藍貓所需要的 攻擊力對藍貓來說是增加輸出的必要手段 狂戰不失為一件在後期可以考慮的裝備 我試了兩把效果還不錯 當然還需要更多人來驗證這件裝備的戰場效果和可行性。
F. Dota2哪些英雄的搭配玩起來會很有趣味性
1.猛獁+炸彈人
戰鬥力:4.5
趣味性:4
操作要求:5
這是一個娛樂性加實戰能力都很突出的組合,簡單而言就是炸彈把雷埋偏一點,然後猛獁頂過去。前期大部分英雄都是頂到就死,及其惡心和強力,曾經有一個CX在5分鍾內被炸死8次,直接打「老子要刪游戲了」然後怒退。而且該組合強力的是後期可以轉成:攻高地猛獁跳大頂回到炸彈堆里,非常好的掩蓋了炸彈人攻擊能力不足的問題。而且猛獁肥了也能打大哥,所以這是一個兼顧了趣味和實戰能力的組合。缺點是這套後期對猛獁操作要求很高。
2.小小+炸彈人
戰鬥力:2
趣味性:3
操作要求:2
就是簡單粗暴的手榴彈,小小把炸彈人扔過去,炸彈人自爆。就這樣。
3.兔子+炸彈人
戰鬥力:3
趣味性:3
操作要求:2
除了可以把人拉到炸彈上,還可以給炸彈人加速,讓他去自爆。是比較經典的組合。
4.全能+沉默+冰女+屍王+斧王
戰鬥力:4
趣味性:3
操作要求:5
傳說中的陣容,實戰極強,看起來都是弱身板,打起架來殺不死CM,被一個好大,簡直是天崩地裂。沉默出MK,放放大和C,後期智力高了一樣是大哥。全能出神帳。配合雙沖臉,個人五黑實戰該陣容50餘把,曾經把一個BKB龍心強襲復活盾的骷髏王殺三次,讓他接下來連泉水都不敢出。娛樂性極強,要求非常連貫和騷氣默契,各種吹風神帳跳刀綠杖推推打得對面欲仙欲死,冰女大哥的強度遠超你想像。打完了會對對面造成不可逆的心理傷害,要小心真人PK的風險。
5.隱刺+賞金+NA+小骷髏+卡爾
戰鬥力:2
趣味性:4
操作要求:3
全隱身陣容。實戰是個垃圾,只要對面不是腦殘全場不買粉不買眼不買寶石基本上贏不了。但打出優勢後,能虐得特別爽。我會告訴你們有一次這個陣容打了70多分鍾,家裡繳的寶石成堆嗎?
6.天空流
戰鬥力:4
趣味性:2
操作要求:3
宙斯+先知+幽鬼+冰魂+TK。實戰來說,其實天空流在比賽里也是出現過很多次,趣味性一般,但可玩性高。另外也有把TK換成藍貓的變種,戰力也不差。
感覺知乎朋友提醒,這里還有加入小精靈的打法。
7.光環流
戰鬥力:4
趣味性:2
操作要求:2
小黑+露娜+SF+VS+獸王。早期光環流就是這樣了,後來有不少變種,比如有加入大牛的,加入屍王的什麼什麼的,總之精髓就是:我出一個系帶頂你一個鷹角弓,你虛不虛嘛!!實戰能力極強,適合速推,打後期也不虛,有獸王的先手控,有VS輔助,還有三核,可以說是最完善的娛樂戰術,缺點則是整體偏脆,需要三把BKB,怕潮汐大,也怕被對面打亂節奏。
8.提速狗開
戰鬥力:4
趣味性:5
操作要求:4
賞金+大魚人+藍貓+白虎+白牛。這是一種非常非常非常非常非常爽的娛樂的打發,總得來說就是快快快,沖沖沖,無腦干。打起來你會感覺對面好似一直處於減速狀態,這個流派有個變種就是把藍貓換成末日,然後末日吃狗頭的打法。實戰能力也是很強,我記得當時在網吧開黑我們幾個兄弟快笑傻了,對面追誰都追不到,我打個白虎能一直追著別人小狗點,小狗給了我減速還是沒我快快氣哭了哈哈哈……娛樂性極強,缺點也是打完會給對方造成不可逆的心理創燒,如果同一網吧小心真人PK。
9.泉水鉤
已經失傳了,屠夫和陳配合把人拖回泉水的打法。和室友親測,除了惡心對面,還能惡心隊友,可惜曇花一現啊。
10.召喚流
戰鬥力:4
趣味性:3
操作要求:4
熊德+先知+光法+謎團+地鋪。也有許多其他變種,但這套我認為是最好的,狗頭地鋪是點睛之筆,網子非常好彌補了陣容小控不足的問題,缺點嘛,嘿嘿,怕牛。
11.G奶流
戰鬥力:5
趣味性:5
操作要求:4
死亡先知+NEC+屍王+SS+戴澤。也有換成光法或者軍團或者LOA或者全能的變種,一句話就是奶得對面欲仙欲死,各種打不死啊各種打不死。唯一一個沒奶的死亡先知是核心推進英雄,可以說這套陣容15分鍾要是笛子梅肯秘法都齊了,推起來是不講道理的。實戰極強,如果是開黑趣味性極強,贏得會有種惡心死對面的快感。
12.五法下天山
戰鬥力:5
趣味性:2
操作要求:5
暗影惡魔+詩人魔法師+受折磨靈魂+極寒幽魂+巫妖。是之前某個比賽里出現的,戰鬥力突出一個莽字,是一套非常成熟的法師陣容,有興趣可以嘗試一下。這個陣容對個人要求是及其變態的,特別是受折磨靈魂必須前期要打出足夠多的裝備,不然比如對面潮汐一個跳大,你們這兒可能就全倒了。面對對面後期大哥,只有每個人都夠騷氣才能把對面玩弄於鼓掌之間。趣味性個人覺得並不突出,也沒嘗試過,只是看過視頻而已。有實踐過的希望告知具體效果。
13.大招流
戰鬥力:4
趣味性:4
操作要求:5
一般來說就是COCO+猛獁+潮汐或者謎團。另外兩個就隨便了。這個陣容之前我和朋友網吧賽用過,當時選的謎團,最後兩個一個用的劍聖,一個沙王。缺點很明顯,線上弱了,而且大招想打出完美combo的可能性並不高。但一旦成功個一兩次,毀天滅地。
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重新開更,已經修改潮汐的縮寫,TH確實叫的比較多。修改了不少錯別字。
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14.15分鍾TB一波流
戰鬥力:5
趣味性:3
操作要求:3
TB+VS+屍王+戴澤。最後一個可以是卡爾,龍騎,風行等英雄,但我們打一般是用龍騎士的。這個打法也是以前我和小夥伴研究出來的,精髓就在於15分鍾TB假腿5系帶,配合VS,戴澤的強大的保人能力,最大化TB輸出空間,很多對面路人碰到這種打法會十分手足無措,支援一下不到塔瞬間就沒了。這個時間點TB的輸出太可怕,打團也很難打,一般對面標准死法就是被磨掉一塔發現情況不對感覺TP二塔,出來打一波,發現TB輸出太可怕,然後被殺個三四個人,然後復活再打要秒TB,結果被戴澤或者VS保住,再次團滅……
15.小狗+藍貓+先知
戰鬥力:4
趣味性:3
操作要求:1
好的,線上沒人,我去帶個球。納尼?怎麼有三個人蹲我,日了狗了!
好的,對面就藍貓一個人,我們有兩個人,我們有優勢,平A都贏了。納尼?還有狗和先知?
好的,我們也是三個人,對面頂多三個人,我們有優勢,平A都贏了。納尼?狗有神仗裡面還有一個六神裝PA?
16.SK+火女
戰鬥力:3
趣味性:2
操作要求:3
最早期的美女與野獸組合,現在看來,這個組合並不那麼好用了。
17.剛被豬+黑鳥
戰鬥力:3
趣味性:2
操作要求:2
也是比較早期的組合,厲害嘛,也就那樣,看誰玩。有的黑鳥光點環還不如遞個小凈化呢。人品好的話確實挺厲害的,但也只限於線上而已。
18.取經組合
戰鬥力:4
趣味性:2
操作要求:3
光法+猴子。光法+剛被。和上面那個有些雷同,光猴組合是非常有名的打法,不過隨著時代的改變,這個組合也慢慢被人遺忘了。打路人的時候還是挺惡心人的,昨天晚上和朋友兩個人打天梯,我術士,朋友哈斯卡,就被光猴惡心慘了。
19.小精靈+混沌騎士
戰鬥力:4
趣味性:3
操作要求:5
這個戰術要說明一點,這是我和一個打混沌打的特別好的朋友偶然發現的組合。因為我小精靈打得也不錯,而且兩人夠默契,所以才厲害。厲害在什麼地方呢?做好視野,比如對面推二塔,混沌和小精靈鏈接,混沌在二塔後面開個大,然後和小精靈飛到對面站位後面,混沌裝備好的話,瞬間就把對面一個後排秒了,然後對面以為我們全體繞後了(因為地圖上一大堆幻想紅點)憑借混沌高移動速度瀟灑走一回後,留下一堆幻想回到前線從正面突進,幻想一個E就全回來了。具體實戰效果極佳,曾經對面一個分身瘋狂隱刀支配SF,推一塔的時候稍微來慢了點,TP被我塔前眼看到,瞬間被我們秒了。這種裝了逼就跑的感覺真是爽呆了!
20.冰雷卡+光法+黑鳥+兔子+血魔
戰鬥力:4
趣味性:3
操作要求:2
吸精流,之所以不用敵法,主要是有卡爾黑鳥,再來敵法前期壓力實在太大了。現在猴子改了,打架厲害了後更適合這個陣容了,所以血魔也可以改成猴子,不過節奏就難帶了。打起團來,兔子一拉,各種吸藍技能各種扔,對面沒藍只要後撤,這個時候血魔一個大……畫面挺美的,實戰過三四把,效果很棒。缺點嘛怕秘法,可實戰告訴我,這個組合對面只有一個秘法的情況下是奶不夠的。
另外不用LION和小強的原因………lion和小強的其他幾個技能顯然優先順序更高,而且原班人馬打團來說和兔子切合度更高。
21.目標!!!諾森德!!!!
戰鬥力:3
趣味性:5
操作要求:4
以下這幾個英雄選5個——骨法+炸彈人+熊德+受折磨靈魂+陳+謎團+劇毒術士+NEC+屍王+光法+先知+巫醫。
這些人是瘋子吧!!!一級就開始五人抱團推????快報警啊!
一級五人直接中路推進的打法,這里貼個貼吧傳送門
dota的一級瘋狂速推陣容分析 (整理版)_dota吧
裡面說的已經比較細了。以前在VS平台和朋友5人黑的時候用過,核心英雄我認為是熊德,炸彈和
骨法。其他的英雄都要取捨,出裝也很講究,聖殿一定要有人出,小凈化沒光法的話帶個10管都正常的。正如帖子里說,傷人一千自損八百,這個是個極端戰術,要小心網吧真人PK謝謝!
22.史上最最最最最最最無敵戰術!!!!!!!!暫無破解方法!!!!!使用後勝率高達百分之99.9!!!!!快來看啊!!!!!
戰鬥力:5000000000000000
趣味性:0
操作要求:0
沒錯,這個只在傳說中出現過的戰術就是————————————————第六人戰術!
在VS的時候,半夜開黑到5點,一直沒贏,你和你的隊友睡眼惺忪,意識潰散,怎麼辦?好的,犧牲你自己,去做第六人吧!
PS:請找有智商的,以下是一次失敗第六人對話實錄。
A:我去做第六人,我選個劍聖,假裝搶符,PA你過來抓我,我假裝和你對拼,然後不敵你,送你一血怎麼樣?
B:好!這個演得好的話,應該沒人會發現。
A殺死了B,拿到了第一滴血獲得400金錢。
B:卧槽你竟然出了三個暴擊!
A:卧槽我竟然出了三個暴擊!
另外,如果還有在VS平台戰斗的刀友,希望不要用這個戰術,因為你這等於毀了對面4個人的游戲體驗,凈化DOTA環境,從我做起謝謝!
23.斧王是真正的勇士!!!
戰鬥力:2.5
趣味性:5
操作要求:0
如果你覺得你今天運氣爆棚,並且希望把所有運氣用在DOTA而不是買500萬彩票上,那就果斷使用這個戰術吧!
打法就是斧王一級買個鞋子,一個小圓盾(什麼你是手選的?你運氣這么好直接random啊!)或者就一個鞋子,然後對面出兵的第一波,對面英雄正卡著兵,看準時機,沖吧!接下來你貼住對面臉,不要問對面減速你暈你怎麼辦,反正你已經貼住了,接下來追著他跑吧,沖塔,沖高地,沖泉水,你所需要做的就是少女祈禱中了。
以前我用過,對面水人和神牛被我雙殺,直接退了。11平台,不算分,但拿了MVP。
24.屠夫+全能
戰鬥力:2
趣味性:2
操作要求:3
比較有名的一套組合,但就我個人使用而言,效果並不怎麼樣,主要再於屠夫一般都走中,和全能不好配合。後期套子給大哥的意義要大於給屠夫吧……
25.開掛
戰鬥力:0
趣味性:-5
操作要求:0
不圖不掛從我做起!
不過嘛,以前碰過一次特別搞笑的事情,我想說說。
一次我和朋友開黑,那個人技術很好,但是那次他搞了個開圖掛,說想試試看開圖什麼感覺。然後出現了這么一幕。
朋友小魚去拉野,對面lion在等他過來,小魚有圖掛,看lion過來就縮回去了,lion一走又去拉野了,lion一看小魚過來拉野就過來了,一看小魚走了也走了,兩個墨跡了半天。lion受不了了。
LION:小魚是個圖逼!死全家!
小魚:圖你MB,你要是不開圖怎麼知道我開圖的!
這個梗我們大學笑了四年。哈哈哈哈