lol人數是dota多少倍
① dota2和lol哪個中國冠軍多
DOTA2和LOL的中國冠軍得獎數量分別是3支和3支。不同的是一個舉辦了10界,一個舉辦了11界。可以說兩個比賽中,中國戰隊的實力在全球排列是不相伯仲。lol中國拿過三次世界冠軍,這些隊伍分別是ig戰隊,fpx戰隊,edg戰隊。 2018年,中國的IG戰隊於S8賽季以3:0戰勝FNC戰隊奪得LPL首個世界賽冠軍。另外,從圖片上發現一個問題就是,DOTA2的冠軍更多分布在歐洲區,而LOL的冠軍則大多數分布在亞洲區。還有就是LOL韓國的實力值得一提。貌似實力遙遙領先。果然是全球電子競技第一強。如果不是韓國戰隊在DOTA2的建樹太少,簡直感嘆其實在電子競技領域就是一棒!再看看兩者的今年冠軍獎金對比,DOTA2:$1820萬 LOL:$48.95萬。DOTA2的冠軍獎金是LOL的約38倍。DOTA2的獎金還是太高了。即便是亞軍也是LOL的冠軍10倍多。是不是應該將獎金分拆更好呢?正所謂細水長流嘛!而相對而言,LOL印象中也是「氪金」的,而且LOL的玩家人數應該是DOTA2的10倍多
② 英雄聯盟和dota哪一個玩家更多
DOTA和英雄聯盟並不是一個游戲,兩款游戲的區別是非常大的。作為萌新小夥伴,想要入坑這兩款游戲的話,哪一款更容易上手呢?這里我們就來說說這兩款游戲的區別,以及它們各自的特點是什麼。
DOTA和英雄聯盟最大的區別應該就是補刀。DOTA比英雄聯盟困難的地方就是補刀,DOTA可以正常擊殺對方的小兵來獲取經驗值,還可以擊殺已方小兵單位,讓敵方沒有辦法獲取經驗值。但是DOTA在這一點上對新手就不太友好了,英雄聯盟是可以自己發育的,而DOTA卻只能默默成炮灰。如果對方比你強,即使十分鍾之內沒能夠殺你,依然還是可以比你領先個三四級。因此玩DOTA要練習正補,還要練習反補,這樣做的目的就是為了壓制敵方的發育。如果任由敵方發育的話,你只能是一直被壓制一頭。
兩款游戲的消耗也不同。英雄聯盟中有藍buff,而DOTA中卻沒有這種東西。實際上DOTA游戲中英雄技能的消耗量是非常大的,每個技能的釋放也要考慮很多東西。而英雄聯盟中式存在藍buff的,恢復也相對來說比較快一些。兩款游戲的死亡機制也是不同的,DOTA的死亡機制比較有趣,在擊殺了對方之後可以獲得金錢,同時自己也會掉錢。而英雄聯盟並沒有掉錢的設置,當你擊殺敵方的時候,會得到一些正向激勵。從後期上來說,DOTA可能會出現滾雪球的情況,甚至可以1V5,但是英雄聯盟卻很難出現這樣的狀況。
兩款游戲都強調,它們在競技方式上也存在區別。一般來說,英雄聯盟更強調微觀操作,而DOTA則更強調的是大局觀。為什麼這么說呢?兩款游戲在技能控制、位移上都有區別。英雄聯盟的技能控制時間是非常短的,而DOTA的技能控制時間相對來說更短。至於位移,英雄聯盟中玩家可移動的距離最多也就是300、400碼,而DOTA可移動的距離隨便就是幾千碼了。這樣看來,似乎還是DOTA在游戲體驗上更勝一籌。
在裝備上兩款游戲也存在不同,早期DOTA和英雄聯盟在裝備系統上的差別不大,但是現在它們各自有自己的系統。DOTA的裝備是圍繞魔獸來展開的,不存在符文之類的裝備。從裝備的情況上來看,英雄聯盟對英雄的定位是有著明確的規劃的,而DOTA則給了玩家更多的自由度,可以讓玩家自己去把握出裝情況,從而決定自己的地位。
上面這幾點,應該就是DOTA和英雄聯盟最大的區別了。這兩款游戲都有不少的粉絲,也有一些粉絲喜歡拿這兩款游戲來做對比,之後吵來吵去。其實兩款游戲都很經典,說起來可以引發大家的情懷。而且每個人都有自己喜歡的游戲,這個是沒有辦法強求的。DOTA和英雄聯盟,一個打開了電競市場,一個把電競的生態給搭起來。兩款游戲的地位都是大家認可的,也就沒有必要分個高低了。
③ 請問dota2目前國服同時在線人數大概有多少lol有多少
dota2在線人數20萬-30萬,LOL肯定比dota2多,畢竟門檻低。
④ 從一個方面指出dota跟lol的差距有多大
英雄聯盟屬於簡化DOTA;
更容易上手;
DOTA的屬性更多;
玩法更難。
⑤ 現在lol和Dota/Dota2的玩家人數誰多 多多少
LOL玩家人數多些,2015年據不完全裂頃統計全備源野球LOL玩仿喊家數量約3.35億,DOTA與DOTA2玩家總數約2.9億。多了0.36億左右。
⑥ lol和dota的玩家到底分別是多少
2020年《英雄聯盟》端游國服總玩家數量為4693萬,幾乎是DOTA2玩家數量的五倍左右。玩家數量對比如此懸殊的情況下,電競賽事的觀看熱情似乎差距遠沒有想像中明顯。
S11和Ti10開始之前,《DOTA2》和英雄聯盟兩款游戲的玩家數量在國內是比較懸殊的。2017年的時候,DOTA2在線人數剛剛破億,Valve順勢公布了具體的玩家地區分布情況,中國區玩家數量佔到了8.3%。之後,V社就再也沒有公布過類似數據,現在是否能夠保住1000萬都成了問題。
中國觀眾的Ti觀賽熱情與他們是否遊玩DOTA無關,游戲本身的觀賞性和團隊之間的配合性足以為普通觀眾貢獻一場視覺盛宴。然而,玩家數量銳減,職業聯賽缺席,商業開發疲軟,DOTA和《英雄聯盟》在公眾認知層面上的差距越拉越大。
DOTA是否是個「Dead Game」,我們還不得而知。不過,聯賽和商業開發這些基礎環節,如果完美世界無法拿出一些具體的措施,那麼CN DOTA的所有輝煌,或許就真的留在了2016年的那個夏天。
⑦ 為什麼在國外lol比dota2火 以前在國內的時候聽好多人說lol雖然在國內火是因為有tx的宣傳
LOL比D2早公測了好幾年,所以在D2出現之前就已經積累了許多玩家。D2自稱傳承了DOTA的經典,但設計團隊成員和原版DOTA有出入(螃蟹他們創造了DOTA,但認為沒有前途所以放棄了,之後冰蛙接手繼續開發,並將其發揚光大。螃蟹他們在看到DOTA火了之後,又開發設計了LOL)。所以有一些DOTA玩家並不承認D2。玩了幾盤D2後,我也認為D2和DOTA有相當大的不同,比如法球。再者LOL平均一句30分鍾左右,甚至不到。D2一般要40分鍾左右,而且有時候甚至要打1個多小時,所以LOL更適合現在的快節奏生活。LOL也較D2簡單,易上手,所以比D2火也沒啥稀奇的。
⑧ 為什麼lol的玩家比dota2多
1.當年暴雪不看好dota類游戲,拋棄war3平台。導致dota擱淺。
2.因為dota沒有油水,所以dota地圖開發者之一的羊刀叛逃去了拳頭,聯合鉛筆龍關閉dota論壇,把論壇里刀友的dota新英雄創意全部剽竊做成了早期的lol。
3.lol在國內被TX代言,TX鋪天蓋地的廣告宣布lol是dota原班人馬打造,當時dota爹不疼娘不愛,大量的dotaer轉投了lol的懷抱。lol勢大之後TX一腳踢開dota,廣告詞也變成了話說lol為什麼要和dota一樣。類dota游戲也變成了moba。
4.冰蛙想開發dota2,和暴雪聊暴雪還是不看好dota類游戲,於是冰蛙聯合V社做了dota2,剛出來拳頭就瘋狂打壓。羊刀讓暴雪告V社侵權,於是V社和暴雪開始打官司,最終V社拿到了刀塔這個稱號,但是不得使用裡面經典的骷髏王,熊貓人等形象。導致dota2的人設大改。很多人都覺得dota2並不算dota的續作。
5.TX對於dota2的打壓一直存在,從最初的要求dota主播必須播lol不播就封殺。到後來TI4 NB奪冠TX報道放一張NB舉冠軍盾的照片然後通篇報道了若風的電競夢,從lol玩家殺人配圖dota2到報道刀塔鐵粉林俊傑的電競夢修圖林俊傑打lol,從TI6 wings奪冠輕描淡寫到wings解散大書特書到中國戰隊奪冠通篇報道亞軍的電競夢。反正只有你想不到的,沒有TX做不到的。
所以經過多方面打壓,dota2在國內的玩家數遠遠比不上lol。但是成績就不說了,玩家基數小的dota2在TI上三冠五亞,對抗世界。玩家基數最大的lol在S上一冠兩亞,唯一冠軍IG還官方不認,被開除國籍。啥也不說了,我選擇dota2。