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知乎為什麼dota2

發布時間: 2023-06-08 15:26:11

㈠ 為什麼DOTA2不火呢

主要原因是整體機制太過復雜,新人入坑難度過大。

DOTA2

DOTA2登陸的話,要有完美賬號,steam賬號,兩個賬號綁定,然後才能玩DOTA2。同時需要學會正反補,拉野,插眼的位置,開霧的時機,躲陰影繞視野,這些東西是很有技巧性的,但是學習起來比較難,所以新人很少玩。

而且游戲缺少宣傳和創新,而別的游戲營銷效果較之更好,DOTA2 19歲以下的受眾更少,缺乏新鮮血液注入,因此DOTA2就沒有那麼火了。

㈡ 為什麼近年來玩《DOTA2》的人越來越少了呢最主要的原因是什麼

可能是這個游戲沒有找准市場定位,抓不住現在年輕人喜歡玩什麼的心理,而且現在的游戲層出不窮,大家可選擇的挺多。

㈢ dota2 liquid為什麼這么厲害 知乎

  1. 首先隊伍整體沒有短板,每一個人都是最頂尖的選手。本人曾跟某位解說討論過後,得出的結論是:可能這支隊伍最菜的是miracle(如果你看他們的比賽多的話,你會發現很少有比賽是靠miracle才贏的。反而某些時候他會成為隊伍的突破口。當然這里的菜也是相對而言的)

  2. 絕活眾多,bp占盡優勢。僅GH的英雄就能占據你2-3個ban位,小精靈、光法、牛頭,沒有一個敢放的。而其他位置諸如nec、先知等等,均能給對手造成極大的壓力。BP占盡優勢,打起來自然是得心應手。

  3. 良好的磨合,適合自身的體系。Liquid其實打的是一個四大哥體系,GH其實也是一個核心位置,他玩的光法、牛頭都會得到一定的資源發育。甚至其他大哥會主動給他讓錢,讓他出到關鍵裝備,如A杖、跳刀。但其良好的發揮也沒有辜負團隊的期望。只能說這套體系,Liquid可以說是完美融為一體。

  4. 強大的指揮。這方面其實是Liquid最強卻最容易被人忽視的點。Liquid這支隊伍非常會抓自己的強勢期。這也是為什麼大家經常會看到這支隊伍在劣勢時出其不意的一波進攻便扳回局勢,在優勢時則會一鼓作氣將對方逼入絕境。可見他們的指揮絕對是世界最頂級的。

㈣ 為什麼《DOTA2》的玩家數量比《英雄聯盟》的少呢兩者分別有何優勢

為什麼《DOTA2》的玩家數量比《英雄聯盟》的少呢?兩者分別有何優勢?有可能是網咖給人的一種假象,DOTA2游戲的玩家還真不少。很多人說玩DOTA的人比lol的總數差得多,這只是個零頭。雖然好多人也確實如此,但玩DOTA的人非常多,雖然DOTA比LOL艱難。許多別人說話都自帶一些成見,和語句中充斥著不能理解。


DOTA2這個小作戰的概率很高。一打需要投入數分鍾,看起來非常豐富多彩,並且戰略各種各樣。LOL精英團隊對決是乏味的,作戰主要在小龍,紅和藍爸爸及其防禦塔的區域。一旦開始,她們將於一分鍾內徹底解決作戰。二者的區別就是聚焦點的差異。不管怎樣大家玩DOTA的參加者將自始至終適用DOTA。因為那是我們的回憶。

㈤ 《DOTA2》游戲質量可以說非常好了,為什麼熱度還是那麼低呢

我想大家都可以覺得得出來,Dota2這一款游戲雖然一直都算一款受歡迎游戲但是它的受眾群體但又算不上特殊的廣,而作為Dota2一哥的YYF就在那前不久的主播間聊起了這件事情並做出了自己的見解……

前不久,直播間的過程當中作為Dota2直播圈一哥的YYF就跟水友們聊起了這一款游戲優缺點並研究道:「Dota2這一游戲主要缺點便是真的很難,因此玩的人沒有那麼多的,但它也特別好玩,但是現在它仍然仍在,便是入門難但是一旦入坑了又難以棄坑,就一直是一個不冷不熱狀態。」

那樣諸位對於此事怎麼看呢?大家覺得Dota2優缺點是什麼?大家覺得Dota2怎麼會不冷不熱換句話說沒法持續Dota1階段輝煌呢?歡迎在下方留言探討,還記得長按點贊適用一波哦。

㈥ 為什麼要叫dota2

冰蛙是個有遠見和野心的人,當年dota1大火讓他嘗到甜頭,但魔獸編輯器太過老舊,功能快跟不上他的想法了。於是冰蛙去找暴雪,希望他們看在dota誕生自魔獸系統這一「血緣」關繫上給予支持,把dota從War3脫離出來作成一個獨立游戲。然而暴雪這位業界大佬並沒有把這個庶出子弟當成親兒子看待,嚴重低估了它的潛力。向冰蛙表示我已經有風暴英雄這個相似的親兒子了,要麼來幫我開發風暴要麼就繼續用魔獸編輯器吧。
碰了壁的冰蛙憤然離開暴雪找上另一個游戲界大佬—V社。G月半眼光顯然要毒的多,大力支持冰蛙開發獨立的dota游戲,於是dota2就這么誕生了。如果當初暴雪沒有拒絕冰蛙,親自接手,那dota還是dota,最多叫新dota或dota重刷/重生版。不過既然換新爹了那就得和舊爹撇清關系,舊dota帶有濃重的魔獸色彩,必須做出改變,然而dota的名字又深入人心,不能輕易改成其他名字,否則很難吸引老粉跳槽,所以最好的辦法就是在後面加一個2,讓玩家一目瞭然,知曉它的身份,又顯示了它的不同。

㈦ 為什麼dota2不和暴雪合作 知乎

  1. DOTA是暴雪唯一承認的官方RPG

  2. 然後war3十多年過去了各種畫面效果都不足以滿足現在的人的游戲認識了

  3. WAR3已經不足以支持DOTA2每年兩次大更新了所以需要全新的平台比如萬種期待WAR3大更新出WAR4什麼的然後而並沒有。

  4. V社認准DOTA的人氣聯合地圖作者就把DOTA提取做成了DOTA2從千萬地圖中的一個變成了一個單獨的游戲然而中間就跟暴雪打了很多官司就侵權問題但是最終還是和解的。

  5. DOTA2是V社獨立的風格並不和暴雪一樣。V社是跟暴雪一樣的游戲公司

  6. 暴雪war3 dota1的人數人氣都在下降而DOTA2人氣人數應該在上漲把每年TI幾千萬的獎金足以吸引很多人關注了

所以DOTA2也就是他的公司V社幹嘛要跟自己的競爭對手合作呢?


就好比手機界華為現在人氣起來了牛逼起來了,你現在就問華為P9M8幹嘛不跟蘋果公司合作呢?

㈧ 為什麼DOTA2被IGN譽為最讓人上癮的游戲之一

2020年IGN公布了十大最讓人上癮的游戲,排名如下:

10、守望先鋒

9、命運2

8、堡壘之夜

7、彩虹六號

6、CS:GO

5、爐石傳說

4、英雄聯盟

3、DOTA 2

2、最終幻想14

1、魔獸世界

從榜單中可以看到,作為同類型的RPG多人對戰類游戲DOTA2成功打敗英雄聯盟成為最讓人上癮的游戲第三名,那是什麼原因讓DOTA2成為最讓人上癮的游戲之一呢?

一、巨大的英雄數量帶來不一樣的體驗

2011年,DOTA2發行方創辦了DOTA2國際邀請賽,簡稱Ti。以Ti9為例,TI9的獎金池達到了1560萬美元(約1.1億元) 而亞軍和季軍也將分別得到445萬美元和308萬美元。

巨大的獎金誘惑帶動了整個游戲賽事的發展,並且吸引了源源不斷的戰隊和新人投入到該游戲中。

㈨ 為什麼dota認為國外人數比lol多知乎

我聽過一句話叫暴雪出品必屬精品,核心玩法操作沒有重大的改變,dota2的裝備有許多都有主動效果,就採納了吧,操作瞬間就簡單了許多,一個習慣死了之後就打開商店隨時買裝備的人去玩要在緊張對線時後還要操控寵物去不同的商店購買裝備,dota2的野區錯綜復雜,lol相對簡單一些,這樣游戲的門檻就降低了許多,dota2比dota還好點,畢竟dota的技能是滿鍵盤的,補刀相對容易簡單,不像dota2中正補反補需要較高的操作。而且lol的裝備也沒有dota2那樣復雜多變,水平參差不齊,讓許多玩家的體驗感覺不好,可是說是半個師傅,而且又是暴雪出的。(dota代指dota1和dota2,畢竟內容上相差不大)
如果你覺得有點道理,什麼噴子掛機送人頭,我身邊也有這樣的朋友,玩dota,後來改玩lol,那玩的是相當好,因為你會發現許多dota里的內容lol里根本沒有,lol轉dota好很費勁,畢竟游戲玩的就是一個樂,當然更多人選擇好上手的lol,呵呵。然而dota2不同,由於游戲門檻高,一般玩dota的人玩得下去的都是稍微會玩的人道理很簡單,因為dota2是dota改進而來的,只是稍微簡化和優化了一下畫面,但是大多數人相對lol不習慣dota的操作。當然,因人而異,也許也有一些懷舊的那種主管因素在裡面,覺得dota好。可製作lol的人有許多就是製作dota的人。dota的技術性確實比lol要高,在激烈的團戰之中把握好那個道具先後釋放順序,而不玩費事的dota了,不好上手,這也是dota的一貫作風,太過繁瑣(相對於lol),dota2的商店還有分布在野區的,不用太費事,各種各樣的新手禮包等等。
dota在經驗歷史上確實比lol早,假定你的裝備中有四五件有主動效果的道具,但是許多人不習慣玩,並不是固定的qwer,卡爾貌似就可以放許許多多的技能,操作要求高。想玩好dota要好好練上一段時間,電腦好的就不說了。
lol口碑不好是因為由於游戲門檻不高導致許多不會玩的人和會玩的人參雜到了一起,dota2隻是比dota相對好一些,他肯定會忙不過來。所以說lol人多,前面說了,都是dota轉lol好轉,而且技術相差不會太多,這是相對於lol來說,基本打上幾局人機就能熟悉一下裝備和玩法(想當初本人第一次玩的使用用眾星還打的特別爽呢)。
作為對戰游戲,技術性都是有的,dota什麼跳刀各種秀的有的是,其實作為網游最重要的是穩定,畫面是其次,不是每個dota2的玩家會把所有特效都開滿。當然,水平參差不齊,所以口碑差;dota門檻高,口碑就好。說來也囧,本人打了lol一年多了,玩dota2 20分鍾10補刀。這就引出關鍵了,lol對待新手比較好,而且水平不次,他們轉到lol里相對容易很多。地圖比較也看得出來,因為許多lol的解說以前都玩過dota,lol就直接明了,都在基地,包括操作難度上,dota是要求水平比較高的游戲

㈩ dota2 為什麼官網首頁的英雄勝率排行榜上,瘟疫法師經常高居榜首

首先這個英雄在這個版本之前不是很imba以及比賽登場率一般導致喜歡玩的人不多。大家可以去翻一翻dotamax過去幾年的勝率,nec始終勝率在前五最近1年更是升到第一但是使用次數始終不是很多。這意味著玩這個英雄的玩家要麼更加對這個英雄有些偏愛導致在同一局中nec的使用者水平偏高一些。我之前猜測這個版本nec作了如此惡心人的buff之後dotamax勝率必將有所下滑,事實也確實如此,穩居多日的榜首位置也已經被全能奪走。因為玩的人多了起來,勝率也下滑了2到3個百分點。
當然這不是決定性的,之前幾個版本nec始終是cw冷板凳但是阻止不了他路人勝率極高。以上顯然不是其主要原因。同樣使用人數很少的獸王土貓(參見dotamax數據)勝率也極低,這種反差更可能是因為路人的執行力和比賽完全沒有可比性。玩nec多的朋友們想必都知道,在所有人掉血比較平均的團戰中,nec每方一個d就是質變。一波團放出3個d基本都不知道怎麼輸,大招就更是厲害了。cw中更強的執行力可以讓團戰中很難走位的短腿nec很快秒掉(所以13年末lgd玩了一段nec畢配毒狗這樣的救人英雄),但是基數更加巨大的路人局執行力不那麼夠的情況下一旦nec不死,團戰很快會陷入一邊倒。(同樣的,另外兩大奶全能死騎的勝率同樣常年居高不下)
另一方面,在眾多的低端局中,低水平玩家對節奏的理解往往很差,如果一方有人能帶起一個統一而簡單的節奏就會很容易贏。因而推進陣容在海量低端局中勝率極高而nec就是這樣一個推進的司令塔更能容易召集身邊的隊友來推進。而nec相對的弱點比如對線能力一般,裝備成型前本身偏脆,無逃生能力等缺點在數量更多的低端局裡反而被掩蓋了。

轉自知乎http://www.hu.com/question/26436425?sort=created 這個網頁,有圖有真相~

請問你還有什麼疑問么?我覺得這個主要原因是他的KD比比較高也就是殺人數死亡數的比,他能迅速搶一個人頭,而且走肉盾路線很難死,又有回血技能,導致他很容易帶領全隊走向勝利。

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