dota傳送帶怎麼使用
❶ dota ,TP怎麼用為什麼有時可以傳送到己方小兵身上,有時就不行
tp是不可能傳送到小兵旁邊的。。。 只能傳送到建築物
可能是小兵剛好走到建築物旁邊,給你造成的錯覺
另一種可能是對方再用飛鞋,你以為是tp 給你造成了傳送到小兵的感覺
飛鞋=遠程鞋 2000卷軸,+450草鞋 移動速度+85 可以飛到己方單位身上,如果該目標死亡,就自動取消
❷ DOTA中 TP是什麼意思
dota tp是指回城卷軸 還有一些英文簡稱其實大多數都是指的英雄英文縮寫。比如BH,是指賞金獵人,TB ,是指靈魂守衛等等。還有一些就是說的裝備名稱的縮寫;比如MKB,就是說金箍棒;還有一個就是數字3!這個是散開撤退,這個我相信樓主你是懂的!其實樓主你說的稍微有一些泛泛,你可以具體一點。
❸ DOTA的所有命令大全..例如什麼-AP什麼的是什麼意思
-repick(取消隨機英雄)
-swap 數字(交換英雄。數字為1、2、3、4、5,近衛對應1-5位,天災對應6-10位,切記中間要加空格!)
以下有更詳細的:
-aa - "All Agility"的簡稱; 強迫所有玩家只能選擇敏捷型英雄。
-ai - "All Intelligence"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇智力型英雄。
-ap - "All Pick"的簡稱;玩家可以從敵對雙方所有的酒館中選擇英雄。
-as - "All Strength"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇力量型英雄。
-ar - "All Random"的簡稱;所有玩家使用隨機從所有酒館中選出的英雄開始游戲。在這個模式下重新選擇需要的花費從200漲到400。
-ctf - "Capture the Flag(奪旗模式)"的簡稱;在這個模式下玩家不再需要摧毀古代遺跡,而是要到對方基地奪取旗子並拿回己方基地,每個帶回己方基地的旗子算1分。任何帶有旗子的英雄對所有對方英雄都是可見的並且英雄的魔法值被始終設定為0;最先得到5分的隊伍將會獲勝(現在這個模式不可以使用) 。
-dm - "Death Match"的簡稱;如果一個玩家的英雄死亡,那麼那個英雄將被移出遊戲同時玩家從還剩下的英雄中選擇一個新英雄繼續游戲。當一個隊伍的英雄死亡達到36次時,這個隊伍就輸掉了比賽。當英雄死亡時,你將失去普通游戲模式中失去的金錢和一個英雄等級。(在新版本中-你將不在失去一個等級)等級丟失並不是一個bug:以前的版本英雄死亡會丟失所有的級別和物品。這是一個進步,因為dev戰隊不希望太多的改變dm模式。6.20版開始,死亡競賽模式被重新激活。
- - "Duplicate Mode"的簡稱;不同的玩家可以選擇相同的英雄。現在只能同-allrandom模式一起使用。
-id - "Item Drop"的簡稱;在這個模式下隨機的物品掉落取代金錢丟失成為對英雄死亡的懲罰。註:游戲會隨機的選擇一個物品欄掉落,所以買許多便宜的物品並不是一個好主意。有傳言說物品的掉落並不是完全隨機的,75%的幾率掉落最好的物品,25%幾率從其他物品欄中掉落。
-lm - "League Mode"的簡稱;這是在6.20版本中引入的只能用於5 v 5游戲的新模式。在"聯賽模式"中,每個玩家輪流選擇英雄,近衛軍團的玩家A選擇一個英雄,然後亡靈天災的玩家B和玩家C選擇英雄,接著近衛軍團的玩家D和玩家E選擇英雄,如此往復直到所有的玩家都選擇了英雄。如果一個玩家沒有選擇英雄,那麼他會得到一個隨機的英雄並損失所有的初始金錢。譯者註:現在版本中玩家有20秒時間來選擇英雄。
-mm - "Mirror Mode"的簡稱;玩家可以像通常那樣選擇英雄,但是在一個給定的初始時間之後,隊伍的英雄組成將依據雙方英雄選擇而被隨機選擇並且相關玩家將被給予相同英雄。最終2邊將得到完全相同的英雄組成,就像模式的名字一樣(5v5游戲= 5對從10個可能英雄中挑出的同樣的英雄)。(現在這個模式是不可用的)
-mr - "Mode Random"的簡稱;從 ar/ap/tr/regular 中隨機挑出一個游戲模式。
-re - "Reverse"的簡稱;己方英雄由對方玩家選擇,反之反是。(現在這個模式是不可用的)
-sc - "Super Creeps"的簡稱;隨機的超強野怪會在每波小兵中產生。這個模式是完全隨機的,會有攻城傀儡,恐怖怪魚,遠古九頭蛇隨機加入雙方陣營以增加游戲的成就感。這並不是完全的公平,因為隨機選取和多變的超級士兵的產生(例如,近衛軍團可能會在游戲的晚期才獲得超強士兵,而相對而言亡靈天災可能更早更頻繁的獲得超強士兵)。新的版本(例如6.27b)嘗試用同時生成的超強士兵來解決這個問題。另外,殺死超級士兵能得到同摧毀一個塔差不多的金錢,鼓勵玩家跟在他們後面。即使讓兩邊的超級士兵同時生成,一邊仍然可能處於劣勢,比如得到了一個較弱的超級士兵而對方得到了一個較強的超級士兵。在這種情況下,非常有可能出現一方在游戲早期就得到了一個遠古九頭蛇(最強的超級士兵)並且摧毀了對方幾個塔從而很有可能導致游戲的快速結束,因為就當時的等級而言對方對這個超強的士兵沒有什麼辦法。
-sm - "Short Mode"的簡稱;建築和塔的生命值被減低,更多的經驗獲得和金錢積累。這個模式是公共游戲房間上最常用的游戲模式,通常會同-ap一起使用。一些更有經驗的老玩家認為這個模式通過使後期英雄更容易變強而改變了游戲的平衡性(比如幻影刺客和小狗),這些後期英雄可以在短時間內更容易的達到他們的頂峰並且中期英雄(主要是智力型英雄)的優勢時間被大大縮短了。
-np - "no powerups"的簡稱,神符不再隨機的在河道中間生成。
-tr - "Team Random"的簡稱;玩家獲得一個隨機的笨方英雄(近衛軍團,或者亡靈天災),他可以在游戲的第一分鍾使用-repick命令花費500金錢來重新選擇英雄。
玩家命令
英雄選擇過程中的命令:
-random - 在己方選擇一個隨機英雄。你可以輸入 -repick命令花費200金錢重新隨機選擇一個英雄(註:在-allrandom模式和你自己輸入-random時重新選擇英雄的費用是不同的)。你只能在游戲開始的時候重新選擇;在一定時間之後,-random便失效了。
-repick - 給你一個新的,隨機的英雄,如果你在一個-ar的游戲中或者你自己希望更換你的英雄(花費400/200金錢)。重新選擇英雄有一個45秒的時間限制(最大的重新選擇次數是一次)。如果你選擇了某個特定的英雄,輸入-repick命令是有效的,玩家將失去現在的英雄和更多金錢,並得到一個新的隨機英雄。這個情況只有在一個玩家無意按下了一個快捷鍵(當某個酒館被選擇時)召喚了一個英雄時才有實際意義。
用來在屏幕上顯示信息的信息指令:
-beamcounter - 用來顯示月之騎士所施放的月光數目。(從6.18版本開始,這個命令被移除,根據冰蛙的說法,再也不會被加入)
-creepstats (-cs) - "Creep Stats"的簡稱;玩家可以追蹤他們殺死的敵方/己方小兵數量
-csboardon - 總是顯示玩家殺死的小兵數量。
-csboardoff" -停止顯示玩家殺死的小兵數量。
-matchup (-ma) - 顯示對方玩家的名字,顏色,和他們正在控制的英雄。
-movespeed (-ms) - 顯示現在的移動速度(供調試和獲得信息)。包括物品和技能對速度的加成效果。
游戲時的指令,通常用來解決英雄的一些小問題:
-disablehelp - 禁止己方聖騎的忠誠考驗被加在玩家控制的英雄身上。
-enablehelp - 解除禁止己方聖騎的忠誠考驗被加在玩家控制的英雄身上。
-recreate - 對於一些擁有和世界地圖編輯器中沒有的變身技能的英雄,比如:龍騎士,狼人,食屍鬼和靈魂守衛,有可能發生一些失去對英雄控制的問題。這可以通過把英雄帶回生命之泉並且輸入這個命令來解決。
-refresh - 作用於幻影刺客(PA),這個命令用來刷新她的部分隱形技能"模糊"(解決在她死後隱形狀態會被解除的問題)。從6.10版發布以來,霜星不再會使PA的隱形失效。值得注意的是即使不輸入-refresh命令,"模糊"仍然會給予PA被動的閃避效果,她只是不"隱形"而已。技術上來說,玩家受到不停的輸入-refresh命令的折磨比PA更容易被發現更痛苦。6.20版以後,這個指令被廢除,因為PA會自動的刷新她自己的狀態。
-unstuck - 將你的英雄在60秒後傳送到生命之泉;當你的英雄被卡在了一個沒辦法移動的位置(比如被困在樹林中)的時候可以使用這個指令。在傳送的過程中英雄不能移動,並且命令生效的延遲時間可以阻止玩家濫用這個命令。
❹ DOTA2如何使用信使快速搬運魔瓶
可以通過快捷鍵來控制信使。鍵位設置里有一個選項是「信使運送物品」,可以設成你喜歡的快捷鍵。先把瓶子放在安全的地方讓信使來撿,然後按E讓信使回家,信使到家之後按下你設置的快捷鍵就可以了,他會自動把瓶子運到你的身上,不用再次選中信使。
❺ 玩DOTA時候看他們都能瞬間傳送到隊友身邊怎麼傳送
說清楚點吧,是隊友身邊還是隊友旁邊的小兵身邊,或者是隊友身邊的建築旁邊。
❻ DOTA2如何使用馬來運送物品
屏幕右下方的位置有一個信使的框,裡面有兩個按鈕(好像是三個)反正最右邊的按鈕就是吧信使上的物品直接運到點擊者的身上(前提是信使身上有物品且是屬於點擊者的),或者把信使拖到身邊把東西扔到地上再撿起來,或者直接把信使上的東西拖到自己身上
❼ dota怎麼用shiftdota使用shift鍵手把手詳細介紹
路徑點也是就是所謂的shift鍵了,在dota中,這鍵也是比較高階的操作了,那麼大家在熟練使用路徑點功有什麼好處呢?
1.廢操作更少;
2.各動作的銜接幾乎沒有間隔;
3.可以達到一些普通操作做不到的效果。
下面針對以上3條寫一下自己的一些心得體會,拋磚引玉
1.節省操作
設置路徑點可以讓單位在接下來的一段時間內按照預設的命令自動行動,這樣我們操作者就可以省下時間來干別的事情。舉幾個例子吧。
比如說TP的時候。不知道有沒有人是TP以後老老實實地把屏幕挪到TP目的地或者眼睛緊盯著自己英雄,等那3秒過去之後才敢操作呢?有沒有因為急著操作把TP取消的經歷呢?介紹一下我自己常用的操作。TP目標,然後shift+右鍵點到TP以後想要移動的方向。不用很遠,1000左右就行。這樣英雄就會在和行TP後自動向想要的方向走過去,而我就可以在這TP的3秒時間里切屏到我TP的地方查看一下情況。比如對方英雄的魔法量以及裝備。也可以看別的地方的敵人亂讓是不是有支援的傾向或者地圖上誰消失了。一般來說,如果我要TP過去收錢,我就shift點兵線的方向;如果TP繞後gank,就點樹林路口的方向。
2.無縫combo——兩個英雄的使用技巧
說到shift操作,最重要的必然是沙王sk這個英雄了。我印象很深的有一場rep中vigoss使用的sk,利用跳刀和shift的操作遠距離gank對方英雄。下面上個圖來模擬一下當時的場景。
詳細分解一下操作:
英雄在遠處時右鍵點到發動跳刀的地點-shift+跳刀點到目標附近(700以內,確保穿刺能立刻發動)-shift+E目標
至於為什麼不再加上shift+C放大後面會有說明!
惡魔巫師lion穿刺修改以後被穿刺單位在空中不再是無敵了,這對lion來說算是不小的加強。本來穿刺的釋法後搖就短穿刺+抽魔組合非常好用。常常是對方在被插起到空中後抽魔的藍線就連了上去,幾個回合後對方魔法就告罄,E+shiftR的操作熟練以後對線上壓制有很大幫助。
還有一種情況是算血量秒殺的時候,使用E+shiftA可以多打一到兩下。
需要注意一點,就是地穴刺客NA用A+左鍵進行普通攻擊的命令在魔獸里應該理解為「持續攻擊目標直到到失去目標」。所以隱身狀態下靠shift是放不出來3連的,需要攻擊後手動操作。
3.特殊效果達成(手動法球類英雄)
以前許多帖子都有介紹的,比如骨弓連續打塔不拉仇恨,被大樹大了以後繼續使用法球攻擊,黑曜增加精氣光環觸發等等。以骨弓為例,操作就是R一下,然後按住shift和R狂點滑鼠左鍵。
我自己經常把這個技巧用在神靈的gank中,因為可以增加大招後的爆發力。這里給個出洛薩後的gank操作,出洛薩之前也可以用。具體操作是洛薩-F到對方身上-shiftR狂點左鍵-如果對方逃跑就開始hitrun。反應慢一點的就倒了。
需要注意的幾點
有一些技能會破壞路徑點隊列。目前我知道的有以下幾種:
1.無視型
這喚陪嘩種技能無視路徑點,不論你按不按shift鍵都會立刻發動,不過不會打斷後續的路徑點指令。代表就是疾風步。月女的跳躍,聖堂刺客的隱匿也是基於疾風步的技能,按鍵後立刻發動,但是我還是把它們歸到下面一類。
2.中斷型
這種技能像普通技能一樣可以放在路徑點列表裡面順序執行,然而一旦被發動,路徑點列表就會被清空(相當於按了S鍵),導致後續的動作被取消。具體原理不詳述了。
代表為沙王的穿刺(這就是為什麼sk不能E+shiftC來放大),還有月女的跳躍,聖堂刺客的隱匿。
附送沙王各級穿刺范圍以及跳刀范圍圖,用來培養距離感
Lv1穿刺400:
Lv2穿刺500:
Lv3穿刺600:
Lv4穿刺700:
跳刀1200:
❽ dota2黎明之戰孽主傳送門怎麼釋放
按大招。
1、在dota2的黎明之戰中,孽主的大招就是傳送門,可以用於逃生支援和戰略轉移,按大招就會釋放出來。
2、dota2是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線的游戲。