dota大引導是什麼
❶ dota 大技加強是什麼模式
可以在網上下載IMBA的DOTA圖 裡面的技能都經過加強了 還有多種娛樂模式
❷ dota超級大後期有幾個分別的優勢在哪
我認為dota超級大後期有如下四個:
1、虛空假面(jb臉)
DPS很高而且擁有團體控制人能夠控制一堆人進行輸出,前期有選生校供,追殺放方的時候帶減速效果,回到過去能夠抵擋一切傷害,臉好怎麼都死不掉,眩暈技能在大相下發揮2倍傷害,有攻速裝備後直接能秒殺所有法師脆皮。換一種說法就是,人品型後期,有非常出色的團控和切入技能,時間鎖定是後期神技,在攻速高了以後,能夠連續的打出時間鎖定,是令任何人都無言以對的,就如同藍胖子出手就是4倍,配合回到過去,生存能力隨人品的提升而提升,曾經打過一次虛空連續躲掉了lion的3級大招+lion的3級紅杖+劍聖的10次無敵斬。
2、美杜莎
作為公認的dota最後期英雄,美杜莎擁有著非凡的線上對抗與推進能力,一度成為dota中的「一姐」。mesa是遠敏,輸出環境好不存在很多近戰後期的切入問題,然後是前中期由於秘術銀蛇的存在對線巨猛,收錢快,續航強(AOE傷害又吸魔),有魔法盾和大招在生存強,基本上1-2個人很難殺,來多了還有可能被反gank,出了堅韌後基本是無限續航,林肯出了肉的不能解釋,團戰頂上去一個大十分惡心。唯一缺點是輸出裝(分身聖劍等)出來之前輸出不夠,團戰放完大後容易被無視,節奏偏慢,但是有了林肯分身之後有肉又有輸出又有控制,推線又強,有了劍盾之後更有1V5的實力,總之就是對線強,刷線強,生存強,續航強,團戰強,有了裝備又夠逆天的一個英雄。
3、幽鬼
在6.71版本中紅及一時,幽鬼的後期能力是很強的,這主要取決於他的技能設置,有折射的抗擊打和反傷,荒蕪的神聖傷害,和大招的瞬間切入戰場,在團戰中製造混亂,收割的能力有關,在幽鬼有了他的核心裝備以後,輸出是非常客觀的,這里要說的是1.荒蕪的傷害是神聖傷害,也就是不計算對面英雄的護甲和魔抗,45點的傷害+輝耀的神聖傷害40點+凈化刀18點,幽鬼在5秒內攻擊7次的話 720點的傷害,如果配合幽鬼的大招6個幽鬼同時攻擊在5秒內造成4200點不可防禦傷害,這里沒有計算幽鬼的普通攻擊和折射傷害,由此可見,幽鬼後期的團戰是多麼的恐怖。
4.德魯伊
優秀的控線能力。擁有兩個可以獨立操作的單位,每個都能造成可觀的傷害:寵物熊在某些時期有很強的支配能力;德魯伊7級時,擁有一隻2700點生命而且有強力限制技能的tank。這時的寵物可以作為小雞來使用;技能狂猛是很強的buff,當協同(Synergy)開級消以後,狂猛可以同時作用在德魯伊和它的寵物身上。最簡單的說,那就是別人後期6格神裝,而你和熊寶寶是12格神裝.差距不言而喻
(2)dota大引導是什麼擴展閱讀:
《Dota》的早期世界是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎上的,因此與現在暴雪公司的《魔獸世界》的背景設定有一定的聯系,但由於版本更迭又略有不同。整個地圖中地形名費伍德森林,費伍德森林是網路游戲《魔獸世界》中的游戲地圖,位於卡利姆多境內的一片森林。這片由森林和草場構成的繁榮動盪的土地曾經由卡爾多雷掌管,並曾經處於半神塞納留斯的保護下。燃燒軍團的鐵蹄踐踏了這片土地,沒有被毀滅的樹木和生物則被惡魔的暴行永遠的詛咒著。
Dota以對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,正如該游戲名稱所表現的,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(在地圖左下角的近衛方的世界之樹、地圖右上角天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺跡。為了到達對方的遠古遺跡,一方英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。
玩家可以通過殺死對方小兵或者在戰斗中殺死對方,獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級,通過破壞對方防禦塔也可以獲取大量金錢。更多的經驗能使英雄的技能增強或屬性增加,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備。
地圖中分布著各色的中立怪物,英雄殺死野怪可獲得金錢和經驗,野怪等級不同,英雄所獲得的金錢和經驗也不一樣。
與常規的魔獸爭霸3對戰游戲不同的是,每個玩家僅需要選擇一個英雄,了解其技能的長處與短處,通過控制該英雄來贏得勝利,這也是DOTA的地圖特色之一。
玩家可以基於區域網、Battle-net(戰網,簡稱BN)或者個人伺服器進行聯網對戰,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通過設置變數,與電腦AI進行單機對戰。在多個網路對戰平台上,DOTA也已成為最流行的一款對戰地圖。
❸ dota大杖是什麼
DOTA裡面總共有這幾個。風杖,紅杖,藍杖,綠杖,分別對應相應的顏色,紅杖就是DAGON之神力,藍杖能加大多數英雄的大招威力或者持續時間,綠杖可以給自己虛無,物理攻擊免疫,但是魔法攻擊的話會加成
❹ DOTA大棒子指的是什麼物品
大魔棒
3樹枝+小魔棒+125卷軸
❺ DOTA裡面的大吸是什麼
我猜是指「大吸血」,具體是指「撒旦之邪力」,開啟後「不潔狂熱」,攻擊力傷血後得到150%的對方減血量的生命回復~不知道對不對~
❻ DOTA大根是什麼
紅杖…達貢的神力…魔力法杖加攻擊之爪合的…共要兩千八百五可以合出來…對一個單位造成四百傷害…這個裝備順風出了會讓你打的更順,
❼ dota2大引導為什麼克豬
因為大隱刀的破隱一擊擁有廢除英雄被動的效果。也就是剛被的被動豬屁股失去了效果,就會變得很脆,比較好殺了。
❽ dota 怎麼變強
聽你說的,就知道你肯定有這方面問題,打對戰轉打dota的玩家都會出現
對戰地圖和RPG地圖的理解是不同的,而你1V1打得過,5V5打不過也正說明了
一個問題,就是你的團隊意識,dota製作出來的初衷就是讓玩家相互產生默契
好的配合比個人秀要強得多,dota的原則就是,不可能給你1V5的機會
平衡性這點是不會變的,像你這種期待隊友強點的,心態就是不願接受自己
變強的,隊友強的話,贏了,那是隊友的過於犀利,可能隊友都沒注意到有你這
么個人。輸了,隊友自然會發現你有多菜,然後沒准就開罵了。
首先得調整心態,所謂瓶頸,從你說的來看,那不算瓶頸,可以說你對dota
這張地圖的理解本質上就有問題,每場比賽都要抱著「我自己才是比賽的焦點,
我是引導團隊走向勝利的核心」這種想法來打,沒壓力就沒動力,總期待隊友的
發揮有何用?再說句,如果你開掛的話,那就當我說的是屁話,開掛的永遠只能
停留在菜鳥水平,永遠沒法提高。
你遇到的問題有點大,要具體說明的話很困難,有YY沒?語音跟你說
一起玩兩把就會有不一樣的見解了
❾ DOTA里大後有哪些
大後:露娜,幻刺,隱刺,猴子,美杜莎,巨魔,偽後:大部分敏捷英雄還有船長,Doom,藍貓,NEC!