dota怎麼捕蟬黃雀
⑴ DOTA的TK加點 攻略 玩法 線路
Tinker的三圍成長只有每級5.4,屬於非常低的類型了,大概僅次於煉金和狗頭人吧,但這不影響Tinker的強大,大部分法師初始智力都是19-22點,而Tinker是27!遺忘法師也才26點,不得不提一下,暗影牧師的智力也是27!而Tinker的力量成長是2.0,對於一個法師來說,已經非常可觀了。
既然Tinker有著超高的初始智力,和極快的出手動作,以及可以讓人接受的500射程,那麼Tinker已經有資格去中路和VIPER這種經典中路霸王對抗。
Tinker的補刀非常有節奏感,雖然她出刀很快,但彈道卻並不優秀,所以,補刀稍微有些提前量,但是習慣了之後,你會發現Tinker是個非常好補刀的英雄。有些英雄出刀慢,像SF、LINA之類的,也許一個移動操作,就取消了他的攻擊。剛才說過了,Tinker的初始智力高,那麼即使面對小強的時候,也會發現,魔先乾的是小強,Tinker依然可以保持很高的MP,在關鍵的時候使用技能。
DotA裡面不少英雄都有著很多廢技能,但是Tinker的4個技能都是極品,所以Tinker對技能的把握,比別的英雄要求更高些。Tinker的加點順序,沒什麼特別情況,是優先激光,次升導彈,刷新1級,然後機器人升滿,出羊刀以後再把刷新升上去。因為刷新的耗魔實在太高,等出羊刀的時候,等級也差不多跟上來了,才有魔量使用高級的刷新。當然,有的時候,如果對面有2個壓制英雄,而Tinker到了5級想靠雙導彈減少壓力的話,也可以先升導彈。機器人的進軍是一個輸出很高的技能,可以用來刷野,和團戰的時候打亂對方陣型或者直接造成傷害。
從各個版本對Tinker的修改上看,35版本裡面,Tinker的移動速度就上升到了305,這移動速度讓Tinker不至於腿慢被人追殺死。而48版本的修改,讓Tinker計算魔量的時候要更准一些,4級的激光要耗170點魔,一不小心,就會沒魔殺人了,而通常修補也會買上2到3件 來提高中期的效率。
修補的裝備路線基本是萬年以飛鞋為第一神裝。而出門裝備,我也是萬年不變,始終是兩樹枝+1組吃樹+1個小凈化葯水,這樣的出門裝備可以很快的做出魔瓶,而同時又有一定的恢復能力,2點屬性的加成,總是讓我的TK感覺不會太脆,也許常年沒被雙暈連招殺死,有這2個樹枝很大的功勞。有了魔瓶以後就直接奔飛鞋了,有飛鞋的修補在我眼裡已經完成了80%的裝備,剩下的只是幾件法師長袍(+6智力)和眼睛。當然,有錢過剩的話,可以出些花哨的裝備來展示下操作,如跳刀、吹風、達貢、分身斧和羊杖。但是我更推薦出黑皇杖,不知道哪個版本開始,黑皇杖已經改為不耗魔,對於TK來說,只要對面沒有無視魔免的暈眩技能的話(比如BM和Mag的大招),TK就是無敵的了,每次的刷新完順手開個BKB,就可以沖進人群用技能和羊刀之類的。
還有對於吹風和跳刀的先後順序,其實如果在己方視野好的情況下,先出吹風更好一些,而跳刀在視野不夠的情況下,更能體現作用。可以說,能刷新物品,是Tinker最大的特色,而刷新飛鞋,則是Tinker的招牌了。
TK的精髓在於對傷害的計算,這樣就有很多高級一些的技巧了,比如利用隊友ZEUS的大招,可以使對手對TK的傷害輸出計算失去應有的效果,比如對方有800血,覺得TINKER怎麼也殺不了自己,但是這種情況,800血也就是1下物理攻擊+2連招+1下物理攻擊+ZEUS大招,800血就沒了。還有和隱身地穴刺客的配合是修補最愜意的。
另外還有對吹風的運用,連招完之後,吹起,刷新再連招,技能傷害有1000多一些,加上幾個物理攻擊,殺1200血量的沒任何問題。
團戰之前,TK可以先丟幾輪導彈消耗,然後飛回泉水補滿魔再出來丟技能,而機器人的進軍在團戰的時候可以造成巨大的傷害,位置丟得好的話,對方法師進入機器人的范圍裡面就得很傷。後期的團戰裡面,TK刷羊刀很重要,對對方關鍵英雄的變羊對團戰意義重要機器人的推進的傷害是可以疊加的,所以可以刷2波機器人用來清兵或者團戰的時候使用。
⑵ Dota豺狼人打法
力量系裡狼人並不算是非常突出的,如果說強.那應該是當狼人變身以後成為一個遠程攻擊單位.配合於高攻速高移動速度,形成比較強的殺人能力。
狼人初始血量並不多,我習慣配3個左右的力量護腕.不單是說在必要時候追塔殺人.主要還是考慮到回血的意義.先出心是我個人認為比較合理的打法.可能心的真空期很大.但是其實狼人打錢很快的.幾乎不用很在意的補刀.配上2個力量護腕以後能正面壓制的就不多了.
要注意的就是狼人不是夜魔.夜魔可以天黑了到處跑來跑去過塔殺人.狼人不具備那樣的能力。也不要太高估變身以後的價值.出心並不是說把狼人看做是一個肉盾.只是更方便於追殺而已.估略能不能追上一個英雄並且咬死他.除開觀察小地圖有沒有人會去幫忙以外也要計算對方的血量.一般而言如果你是滿血狼人.追殺一個500HP的火槍.粗略估計一下是差不多8秒左右的時間(粗略的...),你要確定自己在這8秒內能幹掉他並且還能全身而退.當然要確保有STUN技能的Hero離你都不近.
狼人的客星其實很少.少數的像痛苦之源,小那家,撒滿這類英雄可能會被狼人有些小威脅.但也只是克制.而並且說是完全的可以壓制住.每個技能都是有他的CD,追人時候盡量可以讓盟友幫忙頂著吃掉技能.自己再追上去.不要想著硬抗.這是很不劃算的.
狼人配支配其實效果很好.後期還能轉撒旦,主要是還能召喚人馬之類的野怪這樣再帶兩頭小弟人多有當老大的氣勢.但是有個不足之處就是很容易影響血量,影響心的出來時間.狼人不需要像血魔那樣一直和野怪為伴.也不怕被抓.但任何STUN技能或者是牽制性技能對狼人都有一定性的遏制.其實玩狼人心態呀調整好,不要太刻意的去殺人.殺氣露太多不好.你可以把狼人看成是一個力量型的月女.他也可以瞬間將人捻死.但是也就注意獵物旁邊是否是10面埋伏.螳螂捕蟬.黃雀在哪,要自己知道.
建議裝備路線(僅供參考)2~3力量護腕,鞋子---------活力之球-------斧頭---------心,假腿-------盾---------暈錘-OVER.
有見過出輝耀的狼.但感覺總不及血多的狼來的恐怖.另外提到一點的就是狼畏懼的hero很少.屠夫之類的正面跟狼單打是K不過的.
當然還有團戰性的打法,主升1.2裝備為---鐵劍------BKB----.但是團戰中見到出狼人的不是很多.就不多做介紹了.
總的來說狼人也是很適合於新手的一個hero.打法簡單.補刀容易.而且重要的就是很容易能殺人.跑的也快.