dota護甲對傷害如何計算
❶ 關於DOTA里傷害的計算
英雄攻擊,普通傷害——對英雄傷害為100%,但是要計算護甲(包括英雄的普通攻擊,致命一擊,小強大招、斧王螺旋等)
法術攻擊,普通傷害——對英雄傷害為75%,此外還要計算護甲(獸王扔斧等)
英雄攻擊,魔法傷害——對英雄傷害為100%,且不用計算護甲,但是要計算物品或者技能的魔抗(痛苦之源蝕腦、黑鳥法球、全能洗禮等)
法術攻擊,魔法傷害——對英雄傷害為75%,但不用計算護甲,不過要計算物品或者技能的魔抗(大部分英雄的技能,如未加說明均為此類傷害)
英雄攻擊,神聖傷害——對英雄傷害為100%,且不用計算護甲,並無視物品、技能的魔抗(沉默法球、小鹿法球,輝耀,但後來版本改成英雄攻擊,魔法傷害了)
法術攻擊,粉碎傷害——對英雄傷害為75%,但不用計算護甲,並無視物品、技能的魔抗(小小的扔人)
英雄攻擊,加強傷害——對英雄傷害為100%,且不用計算護甲,並無視物品、技能的魔抗(屠夫的鉤,但後來版本改成英雄攻擊,普通傷害了)
❷ Dota中護甲與普通傷害(英雄攻擊)的計算方式,
當受到物理攻擊傷害時,對於正甲值,減傷百分比=((護甲)*0.06)/(1+0.06*(護甲)),對於負甲值,增傷百分比=0.94^(-護甲)-1。也就是說,如果對於1點護甲的英雄,他所能抵擋的傷害百分比為1*0.06/1+1*0.06=0.057。若像你所說用140點的英雄攻擊傷害打在他臉上,則實際扣血量=140*(1-5.7%)=132點。總的來說,正甲從0點加到1點為最大減傷百分比,之後每點越來越低,所以前期護甲很重要。而隨負甲的增加,每點對增大傷害百分比幾乎無影響。所以從0甲到負甲就是一個天一個地。
❸ dota 的護甲減傷是怎麼算的
護甲計算公式:
護甲的降低傷害=護甲*0.06/(1+0.06*護甲)
被
攻擊者
承受的傷害=
攻擊力
*(1-護甲的降低傷害)
例如,一個攻擊類型為混亂的,攻擊力為100的單位,對一個護甲為15的建築(加強型護甲)攻擊一次,造成的傷害為:
100*0.4*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21
負護甲情況:
增加的傷害=0.94
^
(-護甲)
-1
游戲中顯示減低傷害-N%的意思就是增加傷害N%
左側豎列是攻擊類型,上側橫列是護甲類型
護甲屬性修正:
輕型
中型
重型
加強型
普通
英雄
無甲
混亂=
1.00
1.00
1.00
0.40
1.00
1.00
1.00
普通=
1.00
1.50
1.25
0.70
1.00
0.75
1.00
穿刺=
2.00
0.75
1.00
0.35
1.00
0.50
1.50
攻城=
1.00
0.50
1.25
1.50
1.00
0.63
1.30
英雄=
1.00
1.00
1.00
0.50
1.00
1.00
1.00
法術=
1.00
1.00
1.00
1.00
1.00
0.75
1.00
❹ DOTA中護甲和傷害怎麼算
每一點護甲相當於普通攻擊時提高自己6%血上限。
也就是說比如原先1000血,2點護甲,則相當於增加120點血上限,換句話說1000血能承受1120血的傷害。0護甲1000血,對方60攻擊話能承受16.6次,就是17次攻擊死亡,2護甲,能承受18.6次,就是19次攻擊死亡。(不計算回血)
那麼板甲10點護甲相當於增加600血上限。
注意,以上只是針對1000血量的情況,如果2000血量,則1點護甲相當於120血。也就是說血越多,護甲的效果越好。
所以DOTA里有一種說法,最大血量2000以下,加血合算,2000以上,加護甲合算,就是這個道理。
順便一提,先鋒盾由於是格擋傷害值是固定值,所以在敵方攻越高時先鋒盾效果越差,自己血量越多,護甲效果越好,所以前期先鋒盾比同等價錢的護甲效果好,後期比護甲價錢差。
❺ DOTA中護甲和傷害怎麼算
每一點護甲相當於普通攻擊時提高自己6%血上限。
也就是說比如原先1000血,2點護甲,則相當於增加120點血上限,換句話說1000血能承受1120血的傷害。0護甲1000血,對方60攻擊話能承受16.6次,就是17次攻擊死亡,2護甲,能承受18.6次,就是19次攻擊死亡。(不計算回血)
那麼板甲10點護甲相當於增加600血上限。
注意,以上只是針對1000血量的情況,如果2000血量,則1點護甲相當於120血。也就是說血越多,護甲的效果越好。
所以DOTA里有一種說法,最大血量2000以下,加血合算,2000以上,加護甲合算,就是這個道理。
順便一提,先鋒盾由於是格擋傷害值是固定值,所以在敵方攻越高時先鋒盾效果越差,自己血量越多,護甲效果越好,所以前期先鋒盾比同等價錢的護甲效果好,後期比護甲價錢差。
❻ DOTA護甲和傷害是什麼關系,比如增加兩個護甲,對方攻擊60左右,能減少多少傷害
每一點護甲相當於普通攻擊時提高自己6%血上限。
也就是說比如原先1000血,2點護甲,則相當於增加120點血上限,換句話說1000血能承受1120血的傷害。0護甲1000血,對方60攻擊話能承受16.6次,就是17次攻擊死亡,2護甲,能承受18.6次,就是19次攻擊死亡。(不計算回血)
那麼
板甲
10點護甲相當於增加600血上限。
注意,以上只是針對1000血量的情況,如果2000血量,則1點護甲相當於120血。也就是說血越多,護甲的效果越好。
所以DOTA里有一種說法,最大血量2000以下,加血合算,2000以上,加護甲合算,就是這個道理。
順便一提,先鋒盾由於是
格擋
傷害值是固定值,所以在敵方攻越高時先鋒盾效果越差,自己血量越多,護甲效果越好,所以前期先鋒盾比同等價錢的護甲效果好,後期比護甲價錢差。
❼ dota2里一點護甲可以當多少點傷害是怎麼算的
Dota2里的護甲是按百分比計算的,而且前面幾點護甲和後邊幾點護甲的減免效果不同。一開始大概是1點護甲減6%。但是比如5點護甲可以減23%的傷害,十點護甲就只能減35%的傷害。越到後邊越少,一般就是前15點護甲比較有用。再堆高了就沒用了
❽ DOTA的護甲是怎麼計算的梅肯的護甲+2能擋掉多少傷害
最簡單,最易懂
DOTA的英雄都是英雄護甲所以對 魔法,穿刺,普通,工程 這些攻擊有減免
0甲的時候抵擋0%
1甲6% 到最後越來越低, 一般20+甲就是非常充足了, 一般後期都是在10甲左右
其實初始護甲只顯示到個位數, 其實有隱藏數值, 不如你初始護甲是1.5 只顯示 1甲,但傷害減免提示是8%
❾ DOTA裡面護甲減傷害怎麼算
護甲計算公式: 護甲的降低傷害=護甲*0.06/(1+0.06*護甲) 被攻擊者承受的傷害=攻擊力*(1-護甲的降低傷害) 左側豎列是攻擊類型,上側橫列是護甲類型 護甲屬性: 輕型 中型 重型 加強型 普通 英雄 無甲 攻擊屬性: 混亂 普通 穿刺 攻城 英雄 法術打個比方,a攻擊0護甲的b能打100點,原來b的護甲是15,減傷34%,a攻擊一下b造成66點傷害,如果b減了5點護甲,護甲變為10,減傷23%,那麼a攻擊一下b能造成77點傷害,如果b減了20點護甲,護甲變為-5,受到額外12%的傷害,那麼a攻擊一下b能造成112點傷害,這種減傷的效果不是線性的,減的越多,傷害加成的效果越高,所以減對方護甲比加攻擊有效地多
打個比方,a攻擊0護甲的b能打100點,原來b的護甲是15,減傷34%,a攻擊一下b造成66點傷害,如果b減了5點護甲,護甲變為10,減傷23%,那麼a攻擊一下b能造成77點傷害,如果b減了20點護甲,護甲變為-5,受到額外12%的傷害,那麼a攻擊一下b能造成112點傷害,這種減傷的效果不是線性的,減的越多,傷害加成的效果越高,所以減對方護甲比加攻擊有效地多