dota豺狼叫什麼
① dota暗影惡魔為什麼叫毒狗,他不是跟狼人長得一樣嗎跟狗有啥關系
暗影惡魔剛出的時候是豺狼人基地圖里的影子豺狼人的模型,長得像狗,成名技能也是靠毒,所以叫毒狗,不過後來模型換了,不過大家還是習慣性地叫暗影惡魔為毒狗
② DOTA3.84 imba里的地獄豺狼AI用怎麼那麼強,我用就不行了
這么跟你說吧:imba自從出了地獄豺狼,它在imba ai模式下就特別的強,不管你是隱身不隱身,他都沉默到你,並且造成高額傷害,沒有還手機會。地獄豺狼在ai模式下是有BUG的,就是和開了掛一樣,技能無cd,開了圖,而且與玩家打的地獄豺狼的技能也不一樣。基本上沉默蹭到就死了。
我推薦用大地之靈,它的大招范圍2000,比豺狼沉默的范圍要遠,大招砸上去,A一下,在放技能,可以秒了。
要剋制地獄豺狼的話,就是前期把他壓住了,多殺他,限制他。後期可能就會好一點。
或者在開局時把地獄豺狼Ban掉。額,但是他的序號我也不知道······
純手打,望樓主採納。
③ DOTA3.84 imba里的地獄豺狼AI怎麼變強
imba自從出了地獄豺狼,它在imba ai模式下就特別的強,不論是不是隱身都會被沉默並且造成高額傷害。地獄豺狼在ai模式下是有BUG的,技能無cd。要剋制地獄豺狼的話,只要前期把他壓住了,多殺他,限制他,後期可能就會好一點。
④ DOTA野怪詳細資料
刷小兵的錢來得還是比打野快。下面是今天在網上看了給轉過來的,希望對大家有所幫助~~~~ 野怪詳細資料 生命值:怪物的最大生命值 魔法值:怪物的最大魔法值 攻擊力:怪物的攻擊下限和攻擊上限 防禦力:怪物的護甲等級 攻擊類型:怪物的攻擊類型,不同的攻擊類型對護甲都有不同的傷害 護甲類型:怪物的護甲類型,不同的護甲類型對攻擊都有不同的減損 攻擊速度:怪物的初始攻擊速度,不計光環 移動速度:怪物的初始移動速度,不計光環 攻擊距離:怪物的攻擊距離 怪物等級:怪物的級別,會影響煉金手的使用,以及殺死怪物所獲得的經驗 經驗獎勵:殺死怪物所能獲得的經驗值 :殺死怪物所能取得的金額獎勵 :對怪物使用煉制總共可得到的金額獎勵 綠色為主動技能/淺藍色為被動技能/深藍色為光環技能 怪物名稱:狗頭人 生命值:240 | 魔法值:0 攻擊力:10-11 | 防禦力:0 攻擊類型:普通攻擊 | 護甲類型:重型護甲 攻擊速度:快 | 移動速度:中等 攻擊距離:近戰 怪物等級:1 | 經驗獎勵:25 7-9 點金手(42-46 ) 怪物名稱:地穴狗頭人 生命值:325 | 魔法值:0 攻擊力:14-15 | 防禦力:1 攻擊類型:普通攻擊 | 護甲類型:中型護甲 攻擊速度:快 | 移動速度:中等 攻擊距離:近戰 怪物等級:1 | 經驗獎勵:25 17-19 點金手 90-94 怪物名稱:狗頭人首領 生命值:400 | 魔法值:0 攻擊力:24-27 | 防禦力:0 攻擊類型:普通攻擊 | 護甲類型:重型護甲 攻擊速度:快 | 移動速度:中等 攻擊距離:近戰 怪物等級:2 | 經驗獎勵:41 31-37 點金手126-138 速度光環:提升附近900范圍內的友軍單位12%的移動速度。 怪物名稱:豺狼刺客 生命值:370 | 魔法值:0 攻擊力:28-36 | 防禦力:1 攻擊類型:穿刺攻擊 | 護甲類型:中型護甲 攻擊速度:中等 | 移動速度:中等 攻擊距離:300 怪物等級:2 | 經驗獎勵:41 26-34 點金手116-132 淬毒攻擊:攻擊中造成2點每秒的毒性傷害,持續20秒,效果可疊加。 怪物名稱:樹魔狂戰士 生命值:500 | 魔法值:0 攻擊力:28-37 | 防禦力:1 攻擊類型:穿刺攻擊 | 護甲類型:中型護甲 攻擊速度:中等 | 移動速度:中等 攻擊距離:300 怪物等級:2 | 經驗獎勵:41 22-26 點金手104-112 怪物名稱:樹魔高級牧師 生命值:450 | 魔法值:300 攻擊力:25-32 | 防禦力:0 攻擊類型:穿刺 | 護甲類型:中型護甲 攻擊速度:中等 | 移動速度:快 攻擊距離:300 怪物等級:2 | 經驗獎勵:41 21-25 點金手 106-114 醫療:治療一個友軍單位,恢復15點的生命。 施法距離250,消耗5點的魔法,冷卻時間1秒。 魔法廢除:移除敵方/友軍單位身上的正面/負面魔法效果。 對召喚單位造成300的傷害。 施法距離500,冷卻時間0秒,魔法消耗75。 (6.43b已經移除該技能) 怪物名稱:巨狼 生命值:500 | 魔法值:0 攻擊力:21-24 | 防禦力:2 攻擊類型:普通攻擊 | 護甲類型:重型護甲 攻擊速度:快 | 移動速度:快 攻擊距離:近戰 怪物等級:3 | 經驗獎勵:62 27-31 點金手 114-122 致命一擊:在攻擊中有20%的幾率造成2倍傷害的致命一擊。 怪物名稱:食人魔拳手 生命值:850 | 魔法值:0 攻擊力:24-27 | 防禦力:1 攻擊類型:普通攻擊 | 護甲類型:重型護甲 攻擊速度:快 | 移動速度:中等 攻擊距離:近戰 怪物等級:2 | 經驗獎勵:41 23-47 點金手110-158 怪物名稱:食人魔魔法師 生命值:600 | 魔法值:400 攻擊力:24-27 | 防禦力:0 攻擊類型:普通攻擊 | 護甲類型:重型護甲 攻擊速度:快 | 移動速度:中等 攻擊距離:近戰 怪物等級:3 | 經驗獎勵:62 43-49 點金手162-174 霜凍護甲:為友軍目標單位製造一個霜凍護甲,增加8點的防禦,並且對該單位進行近身攻擊將減速5秒,持續時間45秒。 施法范圍1000,冷卻時間,魔法消耗40。 怪物名稱:賽特斯魔法師 生命值:240 | 魔法值:200 攻擊力:7-10 | 防禦力:0 攻擊類型:穿刺攻擊 | 護甲類型:重型護甲 攻擊速度:中等 | 移動速度:中等 攻擊距離:300 怪物等級:2 | 經驗獎勵:41 15-17 點金手 64-68 凈化:消除目標身上的所有魔法效果,假如是敵方單位,將其速度降低至1/5,持續5秒,速度會緩慢恢復。 對召喚單位造成400點傷害。 施法范圍250,冷卻時間5秒,魔法消耗75。 怪物名稱:賽特斯靈魂盜賊 生命值:600 | 魔法值:400 攻擊力:24-27 | 防禦力:1 攻擊類型:普通攻擊 | 護甲類型:重型 攻擊速度:快 | 移動速度:中等 攻擊距離:近戰 怪物等級:4 | 經驗獎勵:83 31-37 點金手130-142 法力燃燒:向目標投射一支反魔法箭,燃燒目標最多100點的魔法,並造成與所燃燒魔法值等量的傷害。 施法距離600,冷卻時間18秒,魔法消耗50。 怪物名稱:賽特斯地獄使者 生命值:1100 | 魔法值:300 攻擊力:49-55 | 防禦力:0 攻擊類型:混亂攻擊 | 護甲類型:重型 攻擊速度:快 | 移動速度:快 攻擊距離:近戰 怪物等級:6 | 經驗獎勵:155 107-121 6級生物以上無法煉制 震盪波:發射一道震盪波,對一線上的敵方單位造成100點的傷害。 施法距離700,最大距離820,冷卻時間8秒,魔法消耗100。 邪惡光環:提升900范圍內的友軍單位2點/秒的生命恢復。 怪物名稱:半人馬先行者 生命值:550 | 魔法值:0 攻擊力:18-21 | 防禦力:2 攻擊類型:普通攻擊 | 護甲類型:重型護甲 攻擊速度:快 | 移動速度:快 攻擊距離:近戰 怪物等級:2 | 經驗獎勵:41 20-24 點金手96-104 怪物名稱:半人馬可汗 生命值:1100 | 魔法值:200 攻擊力:49-55 | 防禦力:4 攻擊類型:普通攻擊 | 護甲類型:重型護甲 攻擊速度:快 | 移動速度:快 攻擊距離:近戰 怪物等級:5 | 經驗獎勵:119 76-88 點金手 224-248 戰爭踐踏:猛擊地面,對敵方地面單位造成25點的傷害,眩暈2(3)秒。 作用范圍250,冷卻時間20秒,魔法消耗100。 耐久光環:提升附近900范圍內的友軍單位15%的攻擊速度。 怪物名稱:北極熊怪戰士 生命值:950 | 魔法值:0 攻擊力:39-44 | 防禦力:5 攻擊類型:混亂攻擊 | 護甲類型:重型護甲 攻擊速度:快 | 移動速度:快 攻擊距離:近戰 怪物等級:4 | 經驗獎勵:83 60-70 點金手 192-212 怪物名稱:北極熊怪烏薩戰士 生命值:1100 | 魔法值:300 攻擊力:49-55 | 防禦力:4 攻擊類型:混亂攻擊 | 護甲類型:重型護甲 攻擊速度:快 | 移動速度:快 攻擊距離:近戰 怪物等級:5 | 經驗獎勵:119 76-88 點金手 218-242 戰爭踐踏:猛擊地面,對敵方地面單位造成25點的傷害,眩暈2(3)秒。 作用范圍250,冷卻時間20秒,魔法消耗100。 怪物名稱:岩石傀儡 生命值:800 | 魔法值:400 攻擊力:29-33 | 防禦力:4 攻擊類型:普通攻擊 | 護甲類型:重型護甲 攻擊速度:快 | 移動速度:中 攻擊距離:近戰 怪物等級:5 | 經驗獎勵:119 54-62 遠古生物無法煉制 魔法免疫:該單位對所有魔法免疫。 怪物名稱:花崗岩傀儡 生命值:2000 | 魔法值:600 攻擊力:77-87 | 防禦力:8 攻擊類型:普通攻擊 | 護甲類型:重型護甲 攻擊速度:快 | 移動速度:中等 攻擊距離:近戰 怪物等級:6 | 經驗獎勵:155 107-121 遠古生物無法煉制 魔法免疫:該單位對所有魔法免疫。 怪物名稱:龍之男巫 生命值:675 | 魔法值:400 攻擊力:33-38 | 防禦力:0 攻擊類型:普通攻擊 | 護甲類型:中型 攻擊速度:快 | 移動速度:中等 攻擊距離:近戰 怪物等級:3 | 經驗獎勵:62 74-82 遠古生物無法煉制 閃避:有15%幾率閃避攻擊。 怪物名稱:龍卵領主 生命值:1200 | 魔法值:400 攻擊力:59-65 | 防禦力:1 攻擊類型:混亂攻擊 | 護甲類型:重型 攻擊速度:快 | 移動速度:快 攻擊距離:近戰 怪物等級:5 | 經驗獎勵:119 86-98 遠古生物無法煉制 閃避:有15%幾率閃避攻擊。 專注光環:增加附近900范圍內的友軍單位3點的護甲。 怪物名稱:黑蜉蝣 生命值:950 | 魔法值:0 攻擊力:34-45 | 防禦力:2 攻擊類型:穿刺 | 護甲類型:重型護甲 攻擊速度:中等 | 移動速度:快 攻擊距離:300 怪物等級:3 | 經驗獎勵:62 44-56 遠古生物無法煉制 怪物名稱:黑龍 生命值:2000 | 魔法值:0 攻擊力:48-81 | 防禦力:6 攻擊類型:混亂攻擊 | 護甲類型:重型護甲 攻擊速度:中等 | 移動速度:快 攻擊距離:300 怪物等級:6 | 經驗獎勵:155 164-234 遠古生物無法煉制 魔法免疫:該單位對所有魔法免疫。 怪物名稱:Roshan 生命值:9000(+2000) | 魔法值:2000 攻擊力:101-108(+25) | 防禦力:5(+2) 攻擊類型:混亂攻擊 | 護甲類型:重型護甲 攻擊速度:快 | 移動速度:中等 攻擊距離:近戰 怪物等級:25 | 經驗獎勵:1184 150-600 (團隊獎勵200) 遠古生物無法煉制 雷霆一擊:用沉重的身軀重擊大地,產生的震動對周圍單位造成70點的傷害並使其減速4秒。作用范圍250,冷卻時間6秒,魔法消耗90。 投擲巨石:向目標投擲一塊帶有魔法力量的巨石,造成100點的傷害,眩暈2秒。 施法范圍600,冷卻時間15秒,魔法消耗100。 魔力護盾:每隔15秒抵擋一次指向性魔法,並且立即消滅所有攻擊自己的鏡像單位。 抗性皮膚:提高75(0)%的魔法抗性,並且降低部分負面魔法的持續時間。 尖刺外殼:外殼布滿尖刺,對近身攻擊的敵人反彈20%的傷害。 PS:第1-3個ROSHAN有75%的魔法抗性;第4個ROSHAN將會取消魔法抗性,而增加「尖刺外殼」技能。 ROSHAN從被擊敗後,每10分鍾刷新一次,每次增加的屬性為括弧里的數值。
⑤ 在DOTA中.各野怪及小兵的經驗是多少.如何保證在遊走中不至於損失過多經驗
近程兵:EHP (初始血量): 616
移動速度: 快
攻擊速度: 快
射程: 近戰
經驗值 (兵營摧毀前): 62
經驗值 (摧毀後): 41
Gold (摧毀前): 33-53
Gold (摧毀後): 21-41
點金獎勵 (摧毀前): ~133
點金獎勵 (摧毀後): ~109遠程兵:EHP (初始血量): 300
移動速度: 快
攻擊速度: 快
射程: 500
經驗值 (摧毀前): 41
經驗值 (摧毀後): 25
Gold (摧毀前): 33-53
Gold (摧毀後): 21-41
點金獎勵(摧毀前): ~133
點金獎勵(摧毀後): ~109攻城單位:EHP: 500
移動速度: 慢
攻擊速度: 快(?)
射程: 690
經驗值: 88
Gold: 56-80
點金獎勵: 不能點
點評: 非有機單位,只有物理法術能影響它。優先攻擊炮塔。永遠被地方小兵和炮塔無視,直至它是最後一個敵對單位阿爾法之狼 Alpha Wolf
移動速度: 350
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 90
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 88
Gold: 37-45
點金獎勵: 134-150
技能: 命令光環:是周圍友方單位增加30%的攻擊傷害。
致命一擊:20%機會造成雙倍攻擊。
點評: -黑龍 Black Dragon
EHP: 2720
移動速度: 300
基礎攻擊時間: 1.5
射程: 300
HP恢復速度: 2/秒
經驗值: 155
Gold: 164-234
點金獎勵: 不能點
技能: 50%(?)濺射攻擊.
點評: 無法轉換,遠古生物之一。在你低級的時候十分難殺死。殺後獎勵僅次於Roshan。黑亞龍 Black Drake
EHP: 1064
移動速度: 350
基礎攻擊時間: 1.8
射程: 300
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 62
Gold: 44-56
點金獎勵: 不能點
技能: 暫無
點評: 遠古生物之一,無法轉換。有點難殺,特別是在黑龍和另一條亞龍的保護下。 藍龍領主 Blue Dragonspawn Overseer
EHP: 1488 (算上+3護甲的奉獻光環後)
移動速度: 300
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 119
Gold: 86-98
點金獎勵: 不能點
技能:
奉獻光環:對周圍友軍增加3點護甲。
閃避:有15%幾率造成對方攻擊miss.
點評: 無法轉換,遠古生物之一。在你低級的時候十分難殺死。 藍龍魔法師 Blue Dragonspawn Sorcerer
EHP: 675
移動速度: 270
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 62
Gold: 74-82
點金獎勵: 不能點
技能:
閃避:有15%幾率造成對方攻擊miss.
點評: 無法轉換,遠古生物之一。在你低級的時候十分難殺死。半人馬可汗 Centaur Khan
EHP: 1364
移動速度: 320
基礎攻擊時間: 1.65
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 1/秒
經驗值: 119
Gold: 76-88
點金獎勵: 162-186
技能:
戰爭踐踏(100 mana, 20 s CD) 對周圍200范圍內敵人造成25傷害和2秒眩暈。
耐久光環:使周圍友軍攻擊速度提高15%。
點評: 最受吸引人轉換的creep之一。比較容易在野點找到,因為在等級二和等級三的野點都會刷(雖然在等級二的野點較少出現)。有一個aoe暈技以及一個不錯 的光環,因此較受歡迎,特別是在熊怪的戰爭踐踏被移除後,它也因此成為最常用的野怪之一。然而mana比較少是一個缺點(6.40之後)。 人馬侍從 Centaur Outrunner
EHP: 616
移動速度: 350
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 41
Gold: 20-24
點金獎勵: 96-104
技能: 無
點評:不值得你浪費時間,你要轉換也轉換他身旁的人馬可汗。黑暗巨魔 Dark Troll
EHP:500
移動速度: 270
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 300
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 62
Gold: 26-33
點金獎勵: 100-114
技能: 無
點評: -黑暗巨魔督軍 Dark Troll Warlord
EHP: N/A
移動速度: 320
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 300
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 155
Gold: 54-62
點金獎勵: 224-240
技能: 誘捕 (150 mana) :把一個目標束縛到地面上1.5 秒. (550 施法距離)
召喚骷髏 (50 mana, 25 s cd) 從一具屍體上召喚兩個骷髏。
點評: 。。叢林漫步者長老 Elder Jungle Stalker
EHP: N/A
移動速度: 320
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 128
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 155
Gold: 152-170
點金獎勵: 不能點
技能: 無
點評: -憤怒的梟獸 Enraged Wildkin
EHP: N/A
移動速度: 320
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 128
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 119
Gold: 67-87
點金獎勵: 174-214
技能:龍卷風(200 mana):召喚一個可以控制的龍卷風來減緩敵人的移動和攻擊速度(15%),同時傷害他們(150范圍內45,600范圍內15)。持續30秒。
點評: -(譯者:又沒有點評-_-)魔能野獸 Fel Beast
EHP: N/A
移動速度: 350
基礎攻擊時間: 1.5
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 41
Gold: 20-23
點金獎勵: 100-106
技能: 無
點評: - 森林巨魔狂戰士 Forest Troll Berserker
EHP: 530
移動速度: 270
基礎攻擊時間: 1.6
攻擊距離: 300
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 41
Gold: 22-26
點金獎勵: 104-112
技能: 無
點評: 不值得抓。 森林巨魔牧師 Forest Troll High Priest
EHP: 450
移動速度: 290
基礎攻擊時間: 1.8
攻擊距離: 300
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 41
Gold: 21-25
點金獎勵: 106-114
技能:
治療 (5 mana, 無CD) :治療15點HP。
點評: 盡管他的技能看上去還可以,但是幾乎沒有看見有人用過。畢竟他太容易被殺死了,這讓人們寧願抓點更強的creep。驅散魔法被移除之後,他就剩下一個可憐的治療,於是他就更加廢了鬼魂 Ghost
EHP: N/A
移動速度: 320
基礎攻擊時間: 1
攻擊距離: 300
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 62
Gold: 30-40
點金獎勵: 128-148
技能: 冰箭 (12 mana, 0 sCD) :射出可以使敵人攻擊速和移動速度下降20%的冰箭。
點評: -(譯者:...其實在早期還是值得一用的,但是到了後期隨便一個Aoe她就差不多沒了(如果是Chen招的會好點),有使用經驗的朋友可以補充) 巨狼 Giant Wolf
EHP: 560
移動速度: 350
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 90
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 62
Gold: 27-31
點金獎勵: 114-122
技能:
致命一擊:20%機會造成雙倍攻擊。
點評: 不值得。就算擁有致命一擊,但暴擊後的傷害才42-48,十分不足看。加上其低下的生命值,基本沒什麼價值。豺狼刺客 Gnoll Assassin
EHP: 392.2
移動速度: 270
基礎攻擊時間: 1.6
攻擊距離: 300
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 41
Gold: 26-34
點金獎勵: 116-132
技能:
浸毒武器:造成敵人每秒2點傷害,持續20秒。
點評: 弱小的技能,極低的HP,所以基本沒用。花崗岩傀儡 Granite Golem
EHP: 2960
移動速度: 270
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 128
HP恢復速度: 1.5/秒
經驗值: 155
Gold: 107-121
點金獎勵: 不能點
技能: 無
點評: 魔免,無法被轉化。極難被殺死。叢林漫步者 Jungle Stalker
EHP: N/A
移動速度: 320
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 128
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 119
Gold: 52-70
點金獎勵: 不能點
技能: 無
狗頭人 Kobold
EHP: 240
移動速度: 270
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 25
Gold: 7-9
點金獎勵: 94-98
技能: 無
點評: -狗頭人首領 Kobold Taskmaster
EHP: 400
移動速度: 330
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 41
Gold: 31-37
點金獎勵: 126-138
技能:
速度光環: 提高附近友軍移動速度12%
點評: 對於想提高隊伍整體速度的人來說,還是有那麼一點用的。但要注意保護好,因為其生命值實在...地道狗頭人 Kobold Tunneler
EHP: 344.5
移動速度: 270
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 25
Gold: 17-19
點金獎勵: 90-94
技能: 無
點評: 在擊暈被移除後變得一無是處。泥人 Mud Golem
EHP: N/A
移動速度: 270
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 119
Gold: 54-62
點金獎勵: 180-196
技能: 無
點評: -使人魔法師 Ogre Magi
EHP: 600
移動速度: 270
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 62
Gold: 43-49
點金獎勵: 142-178
技能:
冰霜護甲 (40 mana, 5 s CD) 增加8點護甲並且使攻擊他的近戰單位減速5秒. 持續45秒。
點評: 在6.45Lich的此技能得到提高,但似乎使人魔法師的卻沒什麼變化。相比之下,Lich的12點護甲,遲緩2秒,5秒CD,40秒持續更為優秀,畢竟 更少的護甲意味著更容易被殺。注意一下,現在寒冰護甲已經不再是自動釋放(因為使人魔法師的起始魔法為0)食人魔槌手 Ogre Mauler
EHP: 901
移動速度: 270
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 41
Gold: 23-47
點金獎勵: 110-158
技能: 無
點評: 沒什麼價值北極熊怪戰士 Polar Furbolg Champion
EHP: 1235
移動速度: 320
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 88
Gold: 60-70
點金獎勵: 144-164
技能: 沒有
點評:不值得招。盡管它的混亂攻擊不錯,但是還是把抓怪名額留給它那個有Aoe減速的同伴(烏薩戰士)北極熊怪烏薩戰士 Polar Furbolg Ursa Warrior
EHP: 1364
移動速度: 320
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 1/秒
經驗值: 119
Gold: 76-88
點金獎勵: 152-176
技能:雷霆一擊 (100 mana, 12 s CD) :使身邊單位受到150點傷害,並降低攻擊和移動速度25%,持續3秒
點評: -岩石傀儡 Rock Golem
EHP: 992
移動速度: 270
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 119
Gold: 54-62
點金獎勵: 不能點
技能: 沒有
點評: 魔免,無法招。有點難殺。肉山 Roshan
EHP (初始): 11700
移動速度: 普通
攻擊速度: 快
攻擊距離: Melee, 400
HP恢復速度: 20/秒 (每次重生+20/秒,最高 220/秒)
經驗值: 1184
Gold: 200 (全隊), 286-450 (擊殺者得到)
點金獎勵: 不能點
技能:在游戲開始時立即刷新. 每次死後20分鍾再次刷新,並且: +2000 hp (最高29000 hp), +25 傷害 (最高351-358, 攻擊距離 440-448), +2 護甲 (最高25 armour), +20 hp/秒生命恢復 (最高220 hp/秒)
投擲岩石:造成100點傷害並且眩暈2秒,10秒CD,耗魔100,施法舉例800.
撞地Slam:對周圍單位造成70點傷害,並且降低移動和攻擊速度50%,持續4(2)秒,6秒CD,耗魔90,AoE范圍250.
"反射傷害" :當近戰單位攻擊它時,會把20%的傷害反彈。在第4次刷新之後才會擁有的技能。
"毀滅幻象" :對幻象一擊必殺。
魔法格擋: 每15秒格擋一個指向性魔法。
抗性皮膚:使Roshan表現得像英雄一樣。例如某些技能對英雄和其他單位效果不同,此時Roshan會被看做英雄。
掉落1個復活盾(可重疊). 這個盾已經不再有額外屬性點,護甲,魔法抵抗等。它只是類似於重生十字章一樣,在使用後消失。當你死後,你不會掉落金錢,對方也不會得到金錢和經驗值。
掉落乳酪. 使用耗費5mana,恢復2500hp以及1000mana。在第三次刷新之後才會有。
點評: 現在肉山已經可以被人重復殺,不過刷新的間隔為20分鍾。這意味著你一般在一個游戲裡面最多殺4-5次。每次刷新,它都會變得越來越強壯和巨型,因此一次比一次難殺。薩特地獄使者 Satyr Hellcaller
EHP: 1100
移動速度: 290
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 1/秒
經驗值: 155
Gold: 107-121
點金獎勵: 194-222
技能:沖擊波 (100 mana, 8 sCD) 對一條線上的地面單位造成100點傷害(在6.40後對建築無傷害)
邪惡光環:提高周圍友軍3/s的生命恢復速度。
點評:在早期是一個不錯的幫手。3點每秒的回復光環在早期非常有用。但在沖擊波無法對建築造成傷害之後,他在推進時的作用就下降了不少。盡管這樣,它的沖擊波還是能幫你在推進時清兵,在6.50後它可以被點金了。 薩特偷魂者
EHP: 636
移動速度: 270
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 88
Gold: 31-37
點金獎勵: 130-142
技能:法力燃燒: (50 mana, 18 s CD)吸取敵人100點魔法。
點評: 法力燃燒是不錯,但不足以成為使用它的理由。不推薦。現在它的起始mana為零,你在farm的時候就不會覺得這么頭痛了。 薩特魔術師 Satyr Trickster
EHP: 240
移動速度: 300
基礎攻擊時間: 1.8
攻擊距離: 600
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 41
Gold: 15-17
點金獎勵: 90-94
技能:凈化(75 mana, 5 s CD) :在5秒內將目標速度降低100%,80%...20%. 對召喚生物照成400點傷害。
點評: 太容易被殺,不推薦。 梟獸 Wildkin
EHP: N/A
移動速度: 300
基礎攻擊時間: 1.23
攻擊距離: 128
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 25
Gold: 15-20
點金獎勵: 92-102
技能: 無
點評: -
希望這份攻略能夠對你有用。
⑥ dota野怪有幾種分別是什麼野怪
高級野怪:半人馬先行者 & 半人馬可汗,黑暗巨魔x2 & 黑暗巨魔首領,極地熊怪護衛 & 極地熊怪戰士,薩特欺詐者 & 薩特噬魂者 & 薩特地獄使者,梟獸x2 & 暴怒的梟獸 中級野怪:食人魔拳手x2 & 食人魔魔法師,巨狼x2 & 頭狼,泥土傀儡x2,薩特欺詐者x2 & 薩特噬魂者x2,半人馬先行者 & 半人馬可汗 低級野怪:狗頭人x3 & 狗頭人隧道工 & 狗頭人工頭,豺狼刺客x3,森林巨魔狂戰士x2 & 森林巨魔牧師,森林巨魔狂戰士x2 & 狗頭人工頭,魔能野獸x2 & 鬼魂,鷹身女妖偵察者x2 & 鷹身女妖風暴巫師 遠古野怪:黑蜉蝣x2 & 黑龍,叢林捕獵者x2 & 叢林捕獵者長老,藍龍人巫師 & 藍龍人監工x2,岩石傀儡x2 & 寶石傀儡,雷霆蜥蜴(小)x2 & 雷霆蜥蜴(大)
⑦ Dota里艾瑞達為什麼叫毒狗 哪裡像狗了 新人求解
原來最開始的模型是個小狗頭人,他的2技能是毒鏢,傷害疊加,因此習慣叫他毒狗
⑧ 關於DOTA IMBA 地獄豺狼出裝
地獄豺狼這英雄是個持續輸出型的法師,所以裝備就出增加法術傷害的。
前期出秘法鞋、空明杖過渡,中期出藍杖、紫苑,後期出羊刀、卡拉波水晶塔、冰眼,還有一個格子,如果對面有控制可以出神遲輪BKB,有敵法師這樣近身打臉的英雄可以出綠杖或者吹風。
說一下藍杖、卡拉波和冰眼,新版本的地獄豺狼必出藍杖,因為藍杖開游信始對地獄豺狼的技能強化了,效果顯著,而新版本的卡拉旦陪波和冰眼都有減少技能CD的效果,也很實用。