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dota有什麼好玩的

發布時間: 2022-02-28 19:19:08

㈠ dota有哪些好玩的

看個人喜好,喜好gank就是tf,vs,qqp,大魔導,火女之類,喜歡拯救世界就是猴子,pa,jb臉巨魔之類。當然你要是有奉獻精神喜歡輔助就是冰女暗牧全能了

㈡ dota有什麼好玩的英雄

新手的話,不推介那些個什麼不容易死操作簡單的…… 看你操作和理解的程度,玩能帶來樂趣的才能接的好玩。
初次接觸的話,月之女祭司就不錯,生存能力強,技能也適合打醬油。
如果是從對戰轉到DOTA的話,地卜師其實挺適合這類人的,也很好玩。

㈢ dota有什麼好玩

任何游戲都不是絕對的,說實話我原來是打SOLO的,朋友非要拉我玩dota,我也覺得相當沒意思。玩到現在也有快3年了。真要說非常好玩,也不見得。但能和朋友一起開開黑,互相鼓勵,互相噴,互相合作,總覺得是件很不錯的事情,以前和同學一起打RPG,感覺也很爽啊,但RPG畢竟單一,DOTA的經久不衰在於其多樣性。時間不是決定游戲好玩程度的尺碼,如果DOTA不適合樓主口味,完全可以選擇其他類型地圖,實在不行,打打其他網游也是不錯的啊。 很多快樂是需要自己發掘的,不好玩就別去玩嘛。但還有另一點要注意,DOTA並不是一個很容易上手的游戲,如果樓主是新人的話,還是建議多熟悉熟悉它再做定論。總之,現在DOTA如此風靡還是有一定道理的。希望樓主自己尋求答案。

㈣ dota有什麼好玩的

我是從war3開始就玩魔獸的 後來才玩的dota 以前都是和哥們一起開黑 感覺很爽 無兄弟不dota 對於我來說玩dota就是一種對友情的懷念

㈤ DotA 有什麼好玩的

dota樂趣在於能單機也能聯網:
單機:各種虐電腦或者被電腦虐,快樂的單機小王子。
聯網:開黑拆黑各種坑爹,與人斗其樂無窮。

㈥ dota到底有什麼好玩的

1.平衡的單位設計與物品系統 DotA 載入頁面對於所有競技游戲來說,平衡性在其可玩性中占據著舉足輕重的分量。DotA如今有多達100多個各式各樣的英雄(dota 6.68c版本,以後或有增加),基本涵蓋了其他游戲中所能遇到的各種人物類型,更有像屠夫與炸彈人這樣讓人過目不忘的特色單位,頗具想像力的技能卻又不失章法。 DotA還有別於其他RPG地圖的一些明顯特徵,例如沒有真正意義上的無敵和魔免,代價高昂的"不朽之守護",隨機出現的神符,在別的RPG里無限風光的吸血類技能或物品在dota中也比較平衡,這些都讓游戲充滿了變數。 英雄在DotA中並不是以一當百的角色,英雄三項屬性作用頗為平均,無論是力量,敏捷還是智力,都有著非常重要的作用,不存在哪一項過於強大的問題,也不會達到一個變態的數值,每一點屬性都有可能影響勝敗。這在眾多類似游戲中實為難得。英雄的相對弱小決定了在任何時候都需要隊友配合,眾多的英雄可以有很多繁復的變化,不同英雄還可以選擇不同的道具路線,DOTA的配合與戰術正是在實戰中總結出來的。
2.體驗創造的快感,滿足對虛擬世界渴望 與其他對戰游戲相比,DotA沒有那麼多必須要遵守的潛規則,花樣繁多的道具與技能造就了匪夷所思的各類打法,在很多英雄的正統打法里,可選的技能書與裝備方案多達數十種,如何利用有限的金錢在敵人身上發揮出最大的效果,是每個玩家都樂於研究的。 很多新接觸DotA游戲的玩家都會被他的道具系統吸引,DotA的道具系統層次分明,強行攢錢購買是不現實的,並且這些道具也不會擁有在瞬間翻身的能力,每位英雄適用的道具也各不相同,這就構成了DotA奇妙的裝備學,玩家可以自由決定自己英雄的發展方向。道具的方向性是DotA中的重要理念,玩家必須更好地權衡不同時段的道具選擇。
3.親身體驗精彩激烈的團戰 玩家對於群體PK早已不感新鮮,但相信體驗過DotA之後,一定會被作者的奇思妙想所傾倒。拿選擇交戰時機來說,在DotA中,不一樣的我方英雄配置和不同的對手,不一樣的時間段和不同地點,是否選擇開戰,都是需要每個玩家需要判斷的。如有一名隊員不幸被對手抓住,是回頭救人還是丟車保帥都需要玩家自己抉擇,不仔細審視選擇了不合適的交戰時機貿然開戰,輕則犧牲隊員,重則團滅,導致敵人擴大優勢進而推掉一路,從此影響後續走勢,這樣的情況是經常發生的。 身為隊伍的一員,每個人的行為不光是要為自己負責,更要為整個團隊負責。勝利不是一個人的,勝利源自隊友的默契配合。從陣容選擇,戰術安排,偷襲和逃跑,決戰地點選擇,進攻和防守策略安排,稍有隊員跟不上全隊思路,就是一招失誤,滿盤皆敗。雙方既要考慮宏觀的戰術安排,又要根據實際情況改變安排部署打贏局部戰爭。
4.在游戲中經歷付出 DotA有三條主路,但DotA招牌似的復雜地形,獨特的神符系統,90多名身懷絕技的英雄,大大增加了英雄在外的危險性。而為了經驗與金錢往往又不得不沖在前線,特別是那些急需等級和裝備的後期英雄,他們在中前期是脆弱的,很容易成為對手襲擊的目標,這時候需要隊伍里有人站出來買偵查守衛掩護隊友,並四處牽制對手。這樣做猶如一把雙刃劍,取得的成果是為需要裝備與等級的隊友騰出了寶貴的時間,也能一定程度上打擊和干擾對手的進程,代價就是自己不得不支付昂貴的偵查守衛開銷,以及大量時間浪費在路上,導致原本就不寬裕的經濟雪上加霜。經常在前線與對手周旋,偷襲未果的情況下甚至還有喪命的危險,等到了後期,他們的裝備和等級都會低於場上的其他玩家。當隊友在掩護下成長起來而風光無限的時候,不會忘了「比賽是五個人的」,付出會得到隊友們內心的尊重。
不玩dota就等於沒玩過魔獸爭霸!
雖然是復制的,但是最能說出我的心聲。

㈦ dota有什麼好玩點的英雄

屠夫,甩盲溝
越女,射盲箭
卡爾,技能多
小小,秒人歡樂多
pa,暴擊2000爽
前三個菜鳥不會玩,需要比較強大的意識,但是會玩的很有意思

㈧ 我就搞不懂了,dota有什麼好玩的

競技游戲
,5V5的。
一個人玩
當然覺得沒什麼意思,不過團體游戲玩的真的比較HIGH。DOTA的上手略難,你可以拉動你朋友去玩玩
求生之路
之類的
團隊游戲
。有時候,好玩的
不是游戲
本身,而是一起游戲的
那種感覺

㈨ DOTA著游戲有什麼好玩的

既然你覺得弱智 這個問題你問的也很弱智 因為你根本不了解dota 一個游戲做出來也沒指望所有人都喜歡 你不喜歡 沒有深入的玩 就不要問這么無腦的問題 比如你說 sf無腦 sf是個對操作 對famer能力 以及應變能力 等都有相當要求的角色 你能說他無腦 你說你了解這游戲么 你不了解 問這種問題 一個真正有dota精神的人又怎麼回答你 我只能說閣下的問題也十分的無腦 對於你來說 這游戲 沒什麼好玩的 謝謝

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