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dota疊加什麼效果好

發布時間: 2023-06-07 07:33:07

① DOTA里哪些裝備的法球效果可以完美疊加

1.霜凍----來自"等級4物品/斯嘉蒂之眼" 價格:7050 路人局中常見的法球,也是價格最昂貴的物品法球.提供霜凍攻擊,減慢被攻擊敵人的移動速度和攻擊速度.當遠程英雄持有該法球時,可以同"吸血"法球疊加作用,即既減速又吸血. 優先順序:可以與"吸血"(僅遠程)、"連鎖閃電"、"殘廢"同時作用,但被"反饋"、"腐蝕"所覆蓋. 2.吸血----來自"等級4物品/撒旦之邪力"、"等級2物品/支配頭盔"、"等級2物品/瘋狂面具"、"死亡面具" 價格:7150/1850/2000/900 實用性不那麼廣的法球,只有高物理輸出的英雄使用它才有較好的性價比.遠程英雄使用可以同"霜凍"疊加. 優先順序:可以與"霜凍"(僅遠程)疊加,覆蓋"反饋"、"連鎖閃電"、"腐蝕"、"殘廢". 3.腐蝕----來自"等級3物品/黯滅" 價格:4420 前期很實用的法球.如果補刀技術過硬,在中前期能夠出這件物品,對於低防的智力英雄來說簡直是致命的武器. 優先順序:覆蓋"反饋"、"霜凍",被"吸血"、"殘廢"、"連鎖閃電"覆蓋, 4.反饋----來自"等級3物品/幻影斧"、"等級2物品/散失之刃" 價格:5500/3000 消魔法球,很實用,但限於它所附著的物品,除了一些分身系英雄,其他英雄用到它的很少. 優先順序:被"腐蝕"、"吸血"、"連鎖閃電"、"殘廢"覆蓋,覆蓋"霜凍". 5.殘廢----來自"等級3物品/散夜對劍"、"等級2物品/散華" 價格:5100/2050 幾率不高但效果非常好的法球,對於這兩件大眾化裝備來說算是不錯的點綴,但別把殺人的希望寄託在它上,除非你攻擊速度非常非常高..... 優先順序:覆蓋"腐蝕"、"反饋",可以與"霜凍"同時作用,被"吸血"、"連鎖閃電"覆蓋. 注意:"殘廢"效果出現時的那一擊不會有任何別的法球效果! 6.連鎖閃電----來自"等級2物品/旋渦" 價格:3360 對高攻速英雄很實用的法球,但對低攻速英雄就是個廢品.....期待638吧. 優先順序:覆蓋"殘廢"、"腐蝕"、"反饋",可以與"霜凍"同時作用,被"吸血"覆蓋. 注意:"連鎖閃電"效果出現時的那一擊不會有任何別的法球效果! 結論: 各法球優先順序順序為:吸血>連鎖閃電>殘廢>腐蝕>反饋>霜凍,而遠程英雄使用霜凍可以與吸血、連鎖閃電、殘廢同時作用.可見,吸血法球不要輕易使用,否則很容易局限自己的裝備路線而不易隨機應變. 二.英雄專有法球: 這類法球是英雄自帶的,因此,分各英雄的情況討論會比較清楚.各位新玩家可以只看自己要練的英雄的情況,這樣就顯得很清楚了. 共性:凡是能夠開關的法球,當打開自動釋放時,覆蓋全部物品法球. 當英雄的專有法球可與兩個及兩個以上的物品法球共同作用時,如同時攜帶這些物品法球,則參照"物品法球"一欄的優先順序. 下面是一些比較特別的英雄法球: 1.黑暗游俠 法球:霜凍之箭 看上去與斯嘉蒂之眼提供的法球沒有本質上的區別...... 優先順序:可與斯嘉蒂之眼提供的"霜凍"疊加,但需要手動操作.自動釋放時,自身霜凍法球覆蓋全部物品法球. 2.熊戰士: 法球:怒意狂擊 熊戰士造成傷害的主要能力 優先順序:覆蓋一切法球,但會被重擊打斷. 3.劇毒術士: 法球:毒刺 這個英雄前期壓人全靠它了,一般來說,懷有比較強烈殺意的人,6級前都會把它升2級的..... 優先順序:可與"吸血"、"連鎖閃電"、"殘廢"共同作用;被"腐蝕"完全覆蓋;當目標具有魔法時,被"反饋"覆蓋;目標不具有魔法則"毒刺"起作用. 4.育母蜘蛛: 法球:麻痹之咬 減速,攻擊MISS,輕微毒傷.蜘蛛的網下騷擾與殺人的關鍵所在,也是一個變態的法球. 優先順序:覆蓋"反饋"、"黯滅"、"連鎖閃電"、"殘廢"、"霜凍",被"吸血"覆蓋.在殺死一個單位後必須移動,否則會出現自身法球失效的情況;即如先殺死單位A,再原地不動攻擊單位B,單位B不會受到麻痹之咬的作用.但同時其他法球也不會起作用. 5.地獄領主 法球:霜之哀傷 最變態的法球......合並了6.32版中深淵印記與霜之哀傷的效果構成的新霜之哀傷......可惜就是英雄太丑了點 優先順序:可與"吸血"、"反饋"、"連鎖閃電"、"殘廢"同時作用,被"霜凍"、"黯滅"覆蓋. 6.沙王 法球:腐屍毒 打錢最強的法球,對於補刀過硬的玩家來說,就打錢而言要比輝耀更好. 優先順序:覆蓋全部物品法球. 7.骷髏射手 法球:火箭 骨弓一再被削弱的法球,增加耗魔不說,現在還有CD.雖然對建築有效,但實用性比起很多法球來說仍然差了一籌,加上不斷被削弱的骨弓,此法球已經淪落為二流...... 優先順序:可以和"霜凍"共同作用,覆蓋"腐蝕"、"吸血"、"反饋"、"殘廢"、"連鎖閃電". 8.食屍鬼 法球:毒針 殺人越貨,居家旅行必備......實際上就等於一個自帶的霜凍效果,不過減速更多,而且增加了少許毒傷罷了.可惜也是英雄長得太丑. 優先順序:可以與"反饋"、"連環閃電"、"殘廢"、"吸血"共同作用,被"霜凍"、"黯滅"覆蓋, 9.敵法師: 法球:法力損毀 優先順序:被一切物品法球覆蓋. 注意:當敵法師取得具有"反饋"效果的物品後,如果再升級了"法力損毀"技能,那麼技能將覆蓋法球,幻影斧的分身將具有技能效果而不是法球效果;如果取得具有"反饋"效果的物品後沒有再升級技能(或之前已升級完畢),那麼法球將覆蓋技能,幻影斧的分身將具有法球效果而不是技能效果. 下面是一些其他英雄的研究,雖然這些英雄不帶法球,但她們也會有些技能和法球產生關系...... 1.美杜沙 關系技能:分裂箭 測試結論: 分裂箭可以和"霜凍"、"連鎖閃電"、"吸血"、"殘廢"並存,但只有主攻擊目標會產生法球效果;"腐蝕"會覆蓋分裂箭;在攻擊有魔法的目標時,"反饋"覆蓋分裂箭. 2.月之騎士 關系技能:月刃(彈射) 測試結論: 月刃可以和"霜凍"、"吸血"並存,但只有主攻擊目標會產生法球效果;"反饋"會被月刃覆蓋;"腐蝕"、"連鎖閃電"、"殘廢"則會覆蓋月刃,造成升級月刃後再攜帶黯滅、旋渦、散華/散夜雙刀則無法攻擊的情況. 3.龍騎士 關系技能:真龍形態(遠程濺射) 測試結論: 濺射可以與"吸血"、"腐蝕"、"連鎖閃電"、"殘廢"同時存在;濺射被"霜凍"覆蓋;濺射覆蓋"反饋". 測試過程中真龍形態更換武器時,魔獸頻繁報錯.可能與地圖本身有關,玩家請注意!在真龍形態下盡量不要更改裝備! 由於測試此英雄時,HJ出品的正版6.38CN已經放出,故此英雄是在6.38CN下測試的.我本人認為應該通用於6.37及之前版本.如有不同,敬請指正. 三.法球的使用小技巧: 1.射程增加:這點很多人都知道了.可開關法球手動操作可以增加其射程,增量約100.初期用來壓人是不錯的,或者有減速法球的英雄後期也會用來追殺. 2.無CD:在新版本中,許多英雄的法球技能在低等級時都被設置了CD.但自動釋放仍然是無CD的----注意,不要用右鍵點擊目標,你必須讓英雄自由射擊才會無CD.因此,這方法也顯得不是那麼實用了...... 季風~ 先要說的是光環可以和發球疊加(比如暗滅和祭品,既能吸血又能減敵人護甲)。 而發球不可以和發球疊加(在出了多個擁有發球物品的情況下,只存在一種發球效果,優先順序大的會覆蓋優先順序小的)。 下面說法球種類:1.霜凍(冰眼)2.吸血(撒旦,支配,瘋狂,吸血面具)3.腐蝕(暗滅)4.反饋(幻影斧,散失)5.殘廢(雙刀,散華)6.連鎖閃電(大、小雷錘) 優先順序順序為:吸血>連鎖閃電>殘廢>腐蝕>反饋>霜凍。(比如幻刺同時有暗滅和冰眼,則攻擊時只會出現腐蝕效果)。而遠程英雄使用霜凍可以與吸血、連鎖閃電、殘廢同時作用。(遠程英雄冰眼屬於BUFF而不是法球,所以可以疊加,比如骨弓出冰眼再把火箭點成被動釋放的話,被攻擊到的人即有減速效果又會受火箭的附加傷害) 英雄專有法球:1.黑暗游俠(霜凍之箭)手動釋放時(R)可以與冰眼疊加(減速更狠)被動覆蓋一切法球。 2.熊戰士(怒意狂擊)覆蓋一切法球。 3.劇毒術士(毒刺)可與「吸血」「連鎖閃電」「殘廢」共同作用,被「暗滅」「反饋」覆蓋。 4.育母蜘蛛(麻痹之咬)覆蓋「反饋」「黯滅」「連鎖閃電」「殘廢」「霜凍」被「吸血」覆蓋 5.地獄領主(霜之哀傷)可與「吸血」「反饋」「連鎖閃電」「殘廢」同時作用,被「霜凍」「黯滅」覆蓋。 6.沙王(腐屍毒)覆蓋一切法球。 7.骷髏射手(火箭)被動可以和「霜凍」共同作用,覆蓋「腐蝕」「吸血」「反饋」「殘廢」「連鎖閃電」。 8.敵法師(法力損毀)被一切法球覆蓋等。 遠程的吸血可以和其他的疊加,因為吸血光環對遠程無效的,而近戰的吸血光環不屬於法球,可以和任意法球疊加, 碎骨的暈率按獨立重復事件疊加,數學問題.. 爆擊劍爆率疊加並且有暴擊率的平方的概率同時出現,即帶倆大炮有4%的幾率造成4.6倍傷害 育母蜘蛛的大可以和麻痹之咬疊加,也是光環效果,但還可以和吸血光環疊加

② DOTA中哪些法球可以疊加,哪些攻擊特效能疊加

暗滅是不能疊加任何發球效果的
冰眼可以和小黑的冰箭疊加
但是要先用冰眼打一下再開冰箭
冰眼還可以疊加吸血的效果

③ Dota中哪些裝備可以疊加

1樓不懂別瞎說
祭品根本不疊加,6個祭品和1個祭品是一個效果
祭品的光環除了吸血光環,其他都可以和英雄技能疊加,比如輝煌光環和冰女的疊加,加攻光環和復仇的疊加,防禦光環和強襲的疊加
法球可以疊加的
不過只會出現在遠程攻擊上,比較典型的就是冰眼+漩渦,以及吸血+冰眼,前者是強化法球,也就是平時都是冰眼的減速攻擊,出閃電的那一次,沒有冰凍效果。吸血+冰眼,這個是完美疊加,也就是說減速和吸血都有

蝴蝶能疊加的只是攻擊速度和攻擊力,閃躲效果不疊加的

2個大炮疊加的也是攻擊,暴擊只取最後一個獲得的技能。所以本身有暴擊的英雄是不出大炮的,本身的暴擊和大炮的暴擊假如在一次攻擊里出現,那麼傷害只取後取得的暴擊技能,一般大炮都是在本身暴擊後買的,所以疊加的暴擊,只取大炮的暴擊

DOTA里,能疊加的,一般是攻擊力,攻擊速度,生命值,魔法值
不能疊加的是鞋子帶來的基本移動速度,以及非觸發類的閃避(虛空的閃躲就屬於觸發類,可以和蝴蝶疊加)
現在暈錘的擊暈也是觸發模擬的,所以不能疊加

能和蝴蝶閃避疊加的技能只有一個,就是虛空的回到過去,虛空的那個閃躲,是觸發做出來的,只能閃避傷害,不能閃避眩暈效果。閃避的幾率=30%+(1-30%)*25%=47.5%
樓上又瞎說了,挑戰頭巾不疊加的,出6個和出1個,抗魔的效果是一樣的,你出挑戰和斗篷的話,抗魔效果取大的那個
別說是敵法了,任何近戰,法球都無法疊加,近戰只能用一個法球效果。只有遠程才可以出現雙法球效果
還有樓下說的2次暴擊現象,絕對是錯的,確實會跳出2個紅字,但是實際傷害只有一個紅字,就是你後取得的暴擊技能的那個紅字有效。其實這個覆蓋效果在DOTA里不是很明顯
但是在3C里就非常明顯,就是劍聖,絕對不能買5000的灼熱之刃,不然那50%的2倍暴擊會覆蓋掉無數的10%的10倍暴擊

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