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dota2腳下的特效是什麼

發布時間: 2023-06-07 07:33:02

⑴ dota2地圖中的特效

可以去dota的貼吧里找,有很多

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⑵ dota2卡爾腳下光環帶三個寶石鑲嵌圈圈是什麼東西

是ti7互動指南的聖物,在互動指南到期日前,每周都會有十個玩家有機會獲得聖物,可以裝備在所有英雄身上,在游戲中裝備聖物的英雄腳下會有圖上所示的特效。且入手即可交易,這算是很稀有的東西。

⑶ Dota2的特效都是什麼效果,哪些必開,哪些不需要,比如想那個鋸齒抗有什麼用,急,我用的台式機。

帶「光」的除了環境光效都不必開,必開的有:抗鋸齒(使模型的邊緣變得更平滑,少了那些凹凸不平的狗牙……)渲染拉到最高。其餘的像水面效果,迷霧,材質什麼的都開到最高吧,這個對幀速沒什麼影響的

⑷ dota2小鹿不朽頭有特效嗎

有特效的,頭上戴著就比較好看,還有特效,同時技能也有效果。

⑸ dota2特效信使的特效是啥意思

每種箱子都能開出來特效信使,不同箱子特效不一樣,例如虛無,害蟲,長草等 比如說長草,就是你信使走過的路徑全是草;虛無就是信使身上有像火焰一樣的光等,虛無目前來說最貴(除了金肉山和國際邀請賽信使)。特效信使在信使名字上會有「獨特」二字,例如獨特的肉山寶寶,普通的就是肉山寶寶。在信使信息界面上會有它是什麼特效以及顏色。

⑹ DOTA2電棍腳底下那個光環是什麼

聖物光環,人名幣幾千塊吧。

⑺ dota2為什麼沒有光環的效果



最近很多兄弟問我,為啥一直號稱「DOTA原班人馬打造」的DOTA2,連地圖上樹的位置都一樣,卻沒有保留DOTA1的光環效果呢?


下面我就來為你解答這個問題,在開始之前,首先我們先來回顧一下DOTA1的光環效果:


DOTA1的光環效果

在DOTA的世界中,很多物品裝備之後,英雄的腳下都會出現獨特的光環效果,比如聖殿指環(DOTA2中叫王者之戒)、天鷹之戒、吸血鬼的祭品、戰鼓、西瓦、強襲等等,這些光環效果大多來自WarcraftⅢ 游戲 本身。


吸血鬼的祭品

藍色十字魔法陣,外圍有兩層藍色圓環。


戰鼓

白黃色魔法陣,2環穿4環。


強襲胸甲

藍白色魔法陣,三層圓環帶有8條線和4個角,帶有藍色符文。


西瓦的守護

個人覺得最好看的一個,藍色魔法陣,四芒星外套多層圓環,帶有藍色符文。


所有光環疊加

集齊上面4件裝備就可以召喚這個亮瞎眼的光環特效了。


不難看出,DOTA1的光環效果非常好看,在提高了 游戲 美感的同時,也方便玩家能夠快速識別英雄的出裝進度,可謂一舉兩得,那麼這么好的設計為啥沒有在DOTA2中得以延續呢?

其實,在DOTA2早期版本中,Valve製作了一些光環效果:


DOTA2的光環效果


吸血鬼的祭品

橙色的圓環裡面套著橙色的閃電?(白色那個環是英雄被選中的效果,不是光環效果,下同)


韌鼓

黃色的圓環,內有8條直線。


強襲胸甲

DOTA2里最好看的一個,橙色圓環內有八角魔法陣。


西瓦的守護

這個就有點應付了……藍色的圓環裡面有藍霧效果。


所有光環的合體

放一起還是有些好看的:


為什麼上面製作好的光環效果,最終卻沒有正式推出呢?


真相只有一個



第一, DOTA1中的地圖表面是比較平整的,地上大部分的花花草草僅僅是貼圖彩繪效果,並非實際存在,而DOTA2中的很多地表生物是實際的3D模型,光環鋪在上面效果並不好。


第二, DOTA1地圖顏色偏暗,光環效果可以使用亮色,但是DOTA2地圖亮度比較高,很難使用簡單的線條和亮色突出光環效果,又不能使用暗色。


TI7新地圖顏色更亮


第三, DOTA2中本身有很多飾品 ,帶有很多特效,和光環效果放一起會顯得有些亂(比如最近的沉沒聖物特效),長時間 游戲 容易導致視覺疲勞。


沉沒聖物光環效果


第四, Valve的美工技術比暴雪差的不是一星半點,沒有想到上述3個問題的解決方案。


第五, 不能收錢的東西為什麼要浪費時間去做?我們明明還有2天就要休假了啊!


所以,你明白了嗎?



dota1時代有部分光環暫未加入DOTA2中,如DOTA1中的強襲、冰甲、A杖。

而DOTA2本身每個英雄都有裝備飾品這個特性,DOTA1卻沒有飾品套裝這一說,

很多DOTA2套裝飾品帶有粒子特效,比如DOTA2的至寶系列,本身讓英雄的模型,光特效就有很高的提升再加上DOTA1腳底下的光圈,會和DOTA2的周圍環境有違和感,太多的光特效眼睛看久了會不適,dota2畫面不是war3的那種紙片模型加了光環會增加違和感擾亂視覺。

還有一點就是V設目前有很多帶特效的,都是會變成飾品裝備,小本子任務可得,至寶這種有價值的東西,如果玩家對腳板底光圈需求量大,呼聲高,將來可能會變向加入到DOTA2的,當然也會需要你花費金錢購買,比如開箱子小藍本概率爆出,V設爸爸這么會掙錢的,不會放過特效賺錢的機會的。

部分DOTA1的裝備效果其實DOTA2多少有所傳承,如:輝耀。裝備後小兵有被灼燒的視覺特效。

每年的TI小本子(勇士令狀),tp泉水身上會有顏色特效,使用風帳也會有相應特效。

本次2017年TI7勇士令狀有個斯拉克的激流轟鳴,如果你運氣好中到最中間的球,會得一個英雄腳板底的海洋特效,和DOTA1那種光環樣子類似,視覺爆炸而且擁有該飾品的玩家每個英雄腳底下都有,市場上暫時高達上萬塊,畢竟V設這種都是低概率出,DOTA2的特效能賺錢題主所期待的一定都會變向更新!

DOTA2的特效飾品非常的多,已經很讓人眼花繚亂了,便宜的不朽特效都很爆炸,其實還是有個平衡比較好,相對比DOTA1沒有飾品能有個裝備光環顯得就很酷,DOTA2玩特效飾品就夠多了。

不知道有多少人希望刀塔2裡面也加入光環效果,剛開始轉刀塔2的時候真的不習慣,因為像刀塔1里,對方英雄出個強襲,希瓦,一眼就能看出來,根本不用去看他的物品欄,現在的刀2就不一樣了,毛線都沒有,不過呢,剛開始的時候,V社還是有這份心思的,比如下面的

祭品光環



就一個黃色的圈圈,那個白色的圈是斯溫的單位選擇區域,真的是給畫著玩似的!

希瓦


從祭品到希瓦,V社在後台就把顏色改成了藍色,要是再配合地圖的顏色,他的光環效果可以忽略不計了。 感覺V社下了一盤很大的棋,要是有光環效果,他們出的地圖和飾品誰還買啊? 下面我們來欣賞一下刀塔1的光環效果圖吧

祭品


戰鼓


希瓦


強襲


組合套裝


結語

大家覺得刀塔2不出光環效果,什麼原因呢?有沒有剁手黨?歡迎補充和討論,謝謝閱讀

很簡單,DOTA2裡面的技能的光影特效已經太多太重了,打一場團戰,十個英雄幾十個技能的光影特效,還有一些裝備又有特效,一場團戰下來,整個屏幕都是技能光影特效,已經夠讓人眼花繚亂分不清的了。還要加光環特效就顯得沒用了,因為在團戰中,連技能特效都看不過來,光環的特效就可以忽略不計了

⑻ dota2周身特效怎麼設置

dota2周身特效設置步驟如下:
1、點左上角的齒輪。
2、最右上邊欄里找到解析度。
3、解析度下面一欄就是設置特效的。
4、按自己喜好設置想要的特效即可。Dota2也稱刀塔2,游戲類型是單局、對抗、RPG,是一個充滿技巧、策略和變化的電子競技游戲。

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