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dota談論愛情叫什麼名字

發布時間: 2023-06-07 00:37:42

Ⅰ dota里的 影魔 為什麼叫(never more)

怎麼給你說呢?給你舉個生動的例子吧。一個人叫張三,他是班長。我們可以喊他班長(在本班)也可以喊他張三,對吧。同樣的,影魔(Shadow Fiend)就是他的職位,可以簡稱SF(國際通用),而你也可以喊名字nevermore。二者都被接受~~~~但是dota還是有些常用的稱呼的。假如沖突(比如沙王SandKing 和靈魂守衛SoulKeeper沖突 我們就只能叫魂守的名字的簡稱TB) 或者名字太長(例如艦隊司令,這個翻譯要死人的,所以喊他名字kunka)當然還有很多,你要是有興趣的話慢慢找吧,很多地方有的~~~~~~

Ⅱ 關於DOTA

DotA是Defense of the Ancients的縮寫, 是一個基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪娛樂公司出品)的多人實時對戰自定義地圖,可以支持10個人同時連線游戲。作者為美國人IceFrog。DotA可以基於區域網、Battle.net以及個人伺服器進行對戰。在該系列的AllStars一作中,玩家也可以通過設置變數,與AI進行對戰。Allstars 5.84c版曾經作為2005年馬來西亞與新加坡WCG大賽的比賽項目,同時也是CAL的常設項目。DotA流行的速度非常快,深受廣大玩家的喜愛。由於英雄眾多,技能新奇,道具多樣,地形復雜,戰術更是千變萬化,讓很多人樂此不疲。目前中國玩家主要的DotA平台有VS,浩方,QQ,GG,掌門人等平台。DOTA作為目前在Battle.net上最流行的一款對戰地圖已經有許多不同的版本。
當前的最新版本為6.59C英文和6.59C中文版,AI版本v6.59CAI中文版,v6.59CAI英文版。
DotA中文版官方發布站:www.get-dota.cn
Dota allstars (全部語種)官方下載網站 : http://www.getdota.com/
[編輯本段]1、游戲性
DotA以對立的兩個小隊展開對戰通常為5v5。與常規的魔獸爭霸3對戰游戲不同的是,每個玩家僅需要選擇一個英雄,了解他的技能、長處和短處,並通過控制該英雄來贏得勝利。如同該游戲名稱所表現的,游戲的目的是摧毀對方小隊所守護的主要建築(遠古遺跡)。為了到達對方的遠古遺跡,每個英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。與之對應的是,玩家可以通過在戰斗中勝過對方,並獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級——更多的經驗能使英雄的技能增強或是使用技能點來增加屬性,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備。
[編輯本段]2、DotA歷史版本介紹
DotA的在國內從最初的5.59CN開始流傳,之後在6.28B CN第一次大規模流傳,之後經歷了6.32B CN,6.38a CN,6.37CN,6.41CN,6.43b CN,6.48b CN,6.51 CN,6.56 CN目前最新版本為6.59cb中文版以及6.59c英文版,目前6.59中文版也已經發布。最新版為6.59C中文版,加入了隱藏彩蛋任務,隱藏英雄牛頭人酋長BOSS。
值得一提的是,由於WAR3的BUG,DOTA出現了小雞流,因此,VS對戰平台自己推出了一個6.57C的版本,但是這個版本的任何地方,都沒有標明作者是ICEFORG,給人的感覺是DOTA是VS出的,也因此大量的新人玩家認為DOTA-ALLSTARS是VS出品的...
DotA地圖版本 修改版本 是否漢化 AI 是否官方版本 發布時間 普及程度 重要更改
5.59
5.84 b,c
6.09
6.12 之後版本有6.27漢化版
6.28 是 =F&D=戰隊成名
6.32 是 削弱小骷髏等
6.37 是 修改復活盾
6.43 √
6.48 √
6.49 √ √ 加入新物品
6.51 √ √ √
6.54 √ √
6.58 a,b √
6.59 a,b,c √ √ 牛頭人酋長任務

[編輯本段]2.1、DotA CLASSIC
DotA 全名為Defense of the Ancients,譯為守護古樹,或者守護遺跡,它是建立在WAR3基礎上,利用地圖編輯器開發的,全新的電子競技游戲.
DotA最早只是個別玩家自娛自樂的RPG地圖,後來經過60多個版本,數年的不斷完善,在世界范圍內擁有了眾多的擁護者.
DotA的歷史 要從星際爭霸時代說起.
那時候有人做了一張地圖,叫做Aeon of Strife,這就是第一張DotA類型的地圖(5對5單英雄的地圖):以後的DotA正統版本都是在這種游戲模式上不斷完善的.
到了ROC(魔獸爭霸3:混亂之治)時期,一位叫做Euls的玩家做了第一張ROC DotA.在最早的Eul DotA里,兩隊都只有總共5隻英雄,而且每隻都和正規的一模一樣.因為WAR3還處在推廣階段,這一時期DotA並沒有大規模的流行起來.
於是到了TFT(魔獸爭霸3:冰封王座)時期,Euls並沒有在TFT做任何的DotA地圖.但是這時候就有許多人,開始在TFT創造類似的地圖.
[編輯本段]2.2、DotA ALLSTARS
其中的一位作者Guinsoo,在地圖中開始加入一些聲音和光影效果(這是guinsoo創造allstar的開始).
當時有一少部分人(非常少 大約只有10人)為DotA創建了第一個討論版,叫做'9nid'這就是最早的DotA半官方性質的論壇.直到現在,還有許多當初最早的成員,名字現在還列在榮譽榜上.
隨著WAR3的不斷推廣,DotA也慢慢變得火熱,9nid討論版登陸人數開始慢慢變多,終於有一天伺服器負荷不了.
這時討論版便轉到了rtsgames, 所謂的DotA聯盟就在此時成立了.
第一個聯盟,便是2004年的4月創立的Clan TDA,當時的地圖為Allstar5.84 International Gamaing SyndicateIGS開始舉辦正式的DotA比賽(唯一官方認證的比賽)
第一屆錦標賽有20組參加 第二屆有45組....於是越來越多人參加(現在總共有1049組)
http://leagues.theigs.com/dota/ 這是IGS的官網有興趣的可以去看看.
因為玩家越來越多,地圖更新工作量也變龐大.
最後Guinsoo開始尋求其他地圖製作人幫助(Icefrog便時其中一個)在大約6.00的時候 Pendragon(副族長)因為和族長(Guinsoo)有鬧不愉快最後他退出了這個社團,創了他自己伺服.
Pendagron他負責所有的管理,他離開後DotA的官方網站陷入了一段很長的混亂時期.老的工作組這時開始瓦解.
最後,guinsoo,neichus,terrorblaze還有許多人做了Allstar6.00,6.01
然後便投入了其他的游戲中.(曾經有人在魔獸世界中看到過他的身影)
Icefrog從6.02開始接手,直到現在.
Icefrog是目前為止,最好的DOTA地圖製作人.他不像Guinsoo般,放著大量的BUG不處理,在Icefrog的完善下,現在的地圖BUG明顯少了.
Icefrog也比較容易接納其他人的意見,現在許多的新東西(英雄、道具、系統),都是討論版有人提議而被創造出來的.
另外Allstar的歷史 也可以從他的道具看出一點端倪
Eul's scepter of divinity =Eul的神杖(吹風)
Oblivion staff=遺忘之棍(Staff這里也可以翻為工作人員,就是被遺忘的工作人員)
Guinsoo's scythe of vyse =Guinsoo 的Vyse鐮刀(羊刀)
由此可以發現:當合成Eul's scpter of divinity+oblivion staff=Guinsoo's scuthe of vuse
也就是eul的神杖+遺忘的工作人員=Guinsoo的武器
大家看出他的關系了沒?
並且在英雄方面也有相關
Terrorblade (靈魂守衛)其實就是當初最早的製作員的名字之一.
Kunkka(船長,普羅德摩爾海軍上將)其實就是6.55以後DotA的loadscreen(載入畫面)的作者.
roshan的名字有來與人名(巴基斯坦文),Hrithik Roshan是一個超級巨星,據說作者便是Hrithik Roshan的FANS,但是沒有證據可以推論為實.
在5.84左右年代曾經出現過隱藏道具.
5.84隱藏道具有6樣,名字分別為 A,T,O,M 還有2個upgraders當時在大家討論熱烈,努力想查出真相的時候
5.84b又出現了!!
5.84b不僅包括了這6樣道具,有多了一樣:名字為"HAHA I am an asshole"(哈哈,我就是個渾蛋)由此可見這是純屬作者的惡作劇.
順帶一提:ATOM在這里並不是指原子
而是指5大元素,不知道有沒有人記得,很久以前,有一個卡通叫做:地球超人.
就是當5個主角吧5元素戒指放在一起時,就會召喚出:地球超人,去對付污染地球的敵人.
而那地球超人就叫做ATOM -_- !
[編輯本段]2.3、DotA CHAOS
其中世界的各個角落,還存在著不少DotA家族的小成員.
DotAchoas 便是其中一個。
當暴雪推出TFT時,Eul卻堅持只做基於ROC的DotA。這時出現了由韓國人製作的DotA Chaos地圖,被譽為「華麗的舞娘」的Chaos一開始的名稱是"Defence Of The Ancient Chaos」,這當然也是想讓玩家混淆,以為是Eul的新作,藉此打開知名度。經歷過Classic的洗禮,此時的DotA的戰術已發展的十分充足,因而在Classic上成為一個高手十分不容易.比起Classic,Chaos更容易上手,而且有全新的英雄,華麗的法術。
華麗是Chaos最值得稱道的地方,道具合成的概念也為該作首創,並且Chaos還有隱藏人物可供選擇。曾幾何時,Chaos的玩家依靠簡單的控兵便能享受殺戮的快感。可惜的是,在Chaos中所有英雄都不平衡。
很長一段時間內,Chaos曾經在亞洲戰網上風靡一時,但是因為僅僅推出了韓文版本,所以除了亞洲范圍,世界范圍內並沒有大規模流行起來。
[編輯本段]2.4、DotA EX
「遠古的巨人」DotA EX是由Wasabi製作,也就是「朱老師魔獸教室」站長製作的一張類似DotA地圖,DotA EX是最類似DotA Classic(Eul)版本的一版,擁有ROC時代DOTA的很多特點,因此得到不少ROC老玩家的支持。但是這張地圖並不為Eul所承認。該地圖擁有平衡的人物和技能,並通過多次改版使所有道具更為實用,並衍生出分工合作的戰術。但戰術的多樣和精細的控兵,也扼殺了新手存活的空間,造成許多新手後繼無力——畢竟在一個團隊游戲中,有一個新手會對隊友造成一些負擔。在EX較平衡的設定下,英雄的等級上限被設定為10級,各玩家的經驗和錢的差距也不會過大,而比起其他類DotA地圖,游戲中的普通士兵殺傷力更顯強大。細膩成為該作的代名詞!但是當EX不再更新,Chaos和AllStars崛起後,這張地圖的生命也走到了盡頭。
[編輯本段]2.5、真三國無雙
與另一款台灣著名對抗類RPG地圖信長之野望相似,雖然沒有掛名DotA,但熟悉該系列的玩家仍能一眼看出真三中帶著濃濃的AllStars風格。比起其它類DotA地圖,真三中文的界面,以及人們熟悉的歷史人物,都是該作強勢所在。真三中援軍的呼叫,糧倉的存在,都是DotA系列中獨一無二的。特別大中華圈的玩家是絕不用和外國人組隊,使真三造就了和之前Chaos的全盛期一樣萬眾追捧場景。雖然真三一再被AllStars的擁躉們謾罵為抄襲,但作者Lovemoon03似乎並不願改其行。目前真三國無雙最新的版本是5.1版,但大陸多數玩家認為3.9版是該作最佳的版本,並為此開發出3.9e系列。而台灣目前則是繼續著5.1版本(註:台灣正統後續版本的作者也是一改再改,目前地圖由DKM.t和Minelander兩人合作更新)
[編輯本段]3、DotA的魅力
1.平衡的單位設計與物品系統
對於所有競技游戲來數,平衡性在其可玩性中占據著舉足輕重的分量.DotA如今有多達93名各式各樣的英雄(版本更新時會不定期增加),基本涵蓋了其他游戲中所能遇到的各種人物類型,更有像屠夫與炸彈人這樣讓人過目不忘的特色單位,頗具想像力的技能卻又不失章法.DotA還有別於其他RPG地圖的一些明顯特徵,例如沒有真正意義上的無敵和魔免,代價高昂的"重生十字章",隨機出現的神符等,為游戲充滿了變數.
2.體驗創造的快感,滿足你對虛擬世界的任何渴望
與其他對戰游戲相比,DotA沒有那麼多必須要遵守的潛規則,花樣繁多的道具與技能造就了匪夷所思的各類打法,在很多英雄的正統打法里,可選的技能樹與裝備方案多達數十種,如何利用有限的金錢在敵人身上發揮出最大的效果,是每個玩家都樂於研究的.
3.親身體驗精彩激烈的團戰
玩家對於群體PK早已不感新鮮,但相信體驗過DotA之後,你一定會被作者的奇思妙想所傾倒.拿選擇交戰時機來說,在DotA中,不一樣的我方英雄配置和不同的對手,不一樣的時間段和不同地點,是否選擇開戰都是需要每個玩家需要判斷的.如有一名隊員不幸被對手抓住,是回頭救人還是丟車保帥就要玩家自己抉擇,不仔細審視的貿然開戰,輕則犧牲隊員,重則團滅,而因為選擇了不合適的交戰時機導致敵人擴大了優勢進而推掉一路,從此影響後續走勢是經常發生的.身為隊伍的一員,每個人的行為不光是要為自己負責,更要為整個團隊承擔後果.
93個英雄,為了同一個目的:守衛上古遺跡,為了榮耀而戰,永不言敗。生命之樹與寒冰王座究竟誰能挺立到最後?選擇好你的陣營,終結之戰就在眼前,《終結時刻TheFinalHour》!
dota全英雄名單
復仇之魂
眾神之王
魅惑魔女
變體精靈
劍聖
秀逗魔導士
月之騎士
矮人狙擊手
巨魔戰將
暗影薩滿
剛背獸
熊貓酒仙
半人馬酋長
賞金獵人
龍騎士
敵法師
黑暗游俠
全能騎士
幻影長矛手
山嶺巨人
哥布林工程師
聖騎士
獸王
雙頭龍
月之女祭司
地穴刺客
魚人守衛
痛苦女王
骷髏射手
虛空假面
冥界亞龍
閃電幽魂
痛苦之源
死靈法師
黑暗賢者
召喚師
發條地精
普羅得摩爾將軍
風行者
牛頭人酋長(6.60將出現)
dota的常用命令
DOTA常用命令及48以來的命令模式改動合集
這些命令通常由主機在游戲開始的15秒之內輸入,這些游戲模式會影響到玩家的游戲方式。
-aa - "All Agility"的簡稱; 強迫所有玩家只能選擇敏捷型英雄。
-ai - "All Intelligence"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇智力型英雄。
-ap - "All Pick"的簡稱;玩家可以從敵對雙方所有的酒館中選擇英雄。
-as - "All Strength"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇力量型英雄。
-ar - "All Random"的簡稱;所有玩家使用隨機從所有酒館中選出的英雄開始游戲。在這個模式下重新選擇需要的花費從200漲到400。
-ctf - "Capture the Flag(奪旗模式)"的簡稱;在這個模式下玩家不再需要摧毀古代遺跡,而是要到對方基地奪取旗子並拿回己方基地,每個帶回己方基地的旗子算1分。任何帶有旗子的英雄對所有對方英雄都是可見的並且英雄的魔法值被始終設定為0;最先得到5分的隊伍將會獲勝(現在這個模式不可以使用) 。
-dm - "Death Match"的簡稱;如果一個玩家的英雄死亡,那麼那個英雄將被移出遊戲同時玩家從還剩下的英雄中選擇一個新英雄繼續游戲。當一個隊伍的英雄死亡達到36次時,這個隊伍就輸掉了比賽。當英雄死亡時,你將失去普通游戲模式中失去的金錢和一個英雄等級。(在新版本中-你將不在失去一個等級)等級丟失並不是一個bug:以前的版本英雄死亡會丟失所有的級別和物品。這是一個進步,因為dev戰隊不希望太多的改變dm模式。6.20版開始,死亡競賽模式被重新激活。
- - "Duplicate Mode"的簡稱;不同的玩家可以選擇相同的英雄。現在只能同-allrandom模式一起使用。
-id - "Item Drop"的簡稱;在這個模式下隨機的物品掉落取代金錢丟失成為對英雄死亡的懲罰。註:游戲會隨機的選擇一個物品欄掉落,所以買許多便宜的物品並不是一個好主意。有傳言說物品的掉落並不是完全隨機的,75%的幾率掉落最好的物品,25%幾率從其他物品欄中掉落。
-lm - "League Mode"的簡稱;這是在6.20版本中引入的只能用於5 v 5游戲的新模式。在"聯賽模式"中,每個玩家輪流選擇英雄,近衛軍團的玩家A選擇一個英雄,然後亡靈天災的玩家B和玩家C選擇英雄,接著近衛軍團的玩家D和玩家E選擇英雄,如此往復直到所有的玩家都選擇了英雄。如果一個玩家沒有選擇英雄,那麼他會得到一個隨機的英雄並損失所有的初始金錢。譯者註:現在版本中玩家有20秒時間來選擇英雄。
-mm - "Mirror Mode"的簡稱;玩家可以像通常那樣選擇英雄,但是在一個給定的初始時間之後,隊伍的英雄組成將依據雙方英雄選擇而被隨機選擇並且相關玩家將被給予相同英雄。最終2邊將得到完全相同的英雄組成,就像模式的名字一樣(5v5游戲= 5對從10個可能英雄中挑出的同樣的英雄)。(現在這個模式是不可用的)
-mr - "Mode Random"的簡稱;從 ar/ap/tr/regular 中隨機挑出一個游戲模式。
-re - "Reverse"的簡稱;己方英雄由對方玩家選擇,反之反是。(現在這個模式是不可用的)
-sc - "Super Creeps"的簡稱;隨機的超強野怪會在每波小兵中產生。這個模式是完全隨機的,會有攻城傀儡,恐怖怪魚,遠古九頭蛇隨機加入雙方陣營以增加游戲的成就感。這並不是完全的公平,因為隨機選取和多變的超級士兵的產生(例如,近衛軍團可能會在游戲的晚期才獲得超強士兵,而相對而言亡靈天災可能更早更頻繁的獲得超強士兵)。新的版本(例如6.27b)嘗試用同時生成的超強士兵來解決這個問題。另外,殺死超級士兵能得到同摧毀一個塔差不多的金錢,鼓勵玩家跟在他們後面。即使讓兩邊的超級士兵同時生成,一邊仍然可能處於劣勢,比如得到了一個較弱的超級士兵而對方得到了一個較強的超級士兵。在這種情況下,非常有可能出現一方在游戲早期就得到了一個遠古九頭蛇(最強的超級士兵)並且摧毀了對方幾個塔從而很有可能導致游戲的快速結束,因為就當時的等級而言對方對這個超強的士兵沒有什麼辦法。
-sm - "Short Mode"的簡稱;建築和塔的生命值被減低,更多的經驗獲得和金錢積累。這個模式是公共游戲房間上最常用的游戲模式,通常會同-ap一起使用。一些更有經驗的老玩家認為這個模式通過使後期英雄更容易變強而改變了游戲的平衡性(比如幻影刺客和小狗),這些後期英雄可以在短時間內更容易的達到他們的頂峰並且中期英雄(主要是智力型英雄)的優勢時間被大大縮短了。
-np - "no powerups"的簡稱,神符不再隨機的在河道中間生成。
-tr - "Team Random"的簡稱;玩家獲得一個隨機的笨方英雄(近衛軍團,或者亡靈天災),他可以在游戲的第一分鍾使用-repick命令花費500金錢來重新選擇英雄。
玩家命令
英雄選擇過程中的命令:
-random - 在己方選擇一個隨機英雄。你可以輸入 -repick命令花費200金錢重新隨機選擇一個英雄(註:在-allrandom模式和你自己輸入-random時重新選擇英雄的費用是不同的)。你只能在游戲開始的時候重新選擇;在一定時間之後,-random便失效了。
-repick - 給你一個新的,隨機的英雄,如果你在一個-ar的游戲中或者你自己希望更換你的英雄(花費400/200金錢)。重新選擇英雄有一個45秒的時間限制(最大的重新選擇次數是一次)。如果你選擇了某個特定的英雄,輸入-repick命令是有效的,玩家將失去現在的英雄和更多金錢,並得到一個新的隨機英雄。這個情況只有在一個玩家無意按下了一個快捷鍵(當某個酒館被選擇時)召喚了一個英雄時才有實際意義。
用來在屏幕上顯示信息的信息指令:
-beamcounter - 用來顯示月之騎士所施放的月光數目。(從6.18版本開始,這個命令被移除,根據冰蛙的說法,再也不會被加入)
-creepstats (-cs) - "Creep Stats"的簡稱;玩家可以追蹤他們殺死的敵方/己方小兵數量
-csboardon - 總是顯示玩家殺死的小兵數量。
-csboardoff" -停止顯示玩家殺死的小兵數量。
-matchup (-ma) - 顯示對方玩家的名字,顏色,和他們正在控制的英雄。
-movespeed (-ms) - 顯示現在的移動速度(供調試和獲得信息)。包括物品和技能對速度的加成效果。
游戲時的指令,通常用來解決英雄的一些小問題:
-disablehelp - 禁止己方聖騎的忠誠考驗被加在玩家控制的英雄身上。
-enablehelp - 解除禁止己方聖騎的忠誠考驗被加在玩家控制的英雄身上。
-recreate - 對於一些擁有和世界地圖編輯器中沒有的變身技能的英雄,比如:龍騎士,狼人,食屍鬼和靈魂守衛,有可能發生一些失去對英雄控制的問題。這可以通過把英雄帶回生命之泉並且輸入這個命令來解決。
-refresh - 作用於幻影刺客(PA),這個命令用來刷新她的部分隱形技能"模糊"(解決在她死後隱形狀態會被解除的問題)。從6.10版發布以來,霜星不再會使PA的隱形失效。值得注意的是即使不輸入-refresh命令,"模糊"仍然會給予PA被動的閃避效果,她只是不"隱形"而已。技術上來說,玩家受到不停的輸入-refresh命令的折磨比PA更容易被發現更痛苦。6.20版以後,這個指令被廢除,因為PA會自動的刷新她自己的狀態。
-unstuck - 將你的英雄在60秒後傳送到生命之泉;當你的英雄被卡在了一個沒辦法移動的位置(比如被困在樹林中)的時候可以使用這個指令。在傳送的過程中英雄不能移動,並且命令生效的延遲時間可以阻止玩家濫用這個命令。

Ⅲ dota情書經典語錄

1、大金鏈子小手錶,一天三頓小燒烤。

2、橘紅的的夕陽里,一個人的黃昏。

3、愛情的發展就是兩部電視劇,先是步入韓劇,非常浪漫,這個那個的,然後就是大名鼎鼎的日劇。

4、這邊還有一個寂寞的大魚人,如果此時給他一千零一個願望,他肯定想要100張Tp。

5、哎呀,不能給你一生,但可以給你一次;不能給你幸福,但可以給你舒服。

6、點了一個信號,如果再不過來大哥就保不了你們了。

7、你看幸福來的太突然,你可能會覺得我怎麼話沒說完就開始打廣告了。

8、我不能給你一生,但是能給你一次。我不能給你幸福,但是能讓你舒服。

9、我說愛你,又沒說只愛你一個。

10、他們都說我瘋癲,我說,那是巔峰。

11、結婚我倒沒有,結賬倒是比較多。

12、格式化自己,卻刪除不了你。

13、愛情就像銀行的存款一樣,少的可憐;孤單和慾望就像貸款一樣,不停的自動升息。

14、這些年,我已經帥得疲勞了,我覺得我的帥不光帥在臉上,還帥在臉後面的靈魂。

15、最美的不是下雨天,是與你一起躲過雨的屋檐。

16、又沖了,插!空了,插井空。

17、男有情,女有欲,小燈一閉,哎呀我去。

18、小老弟,我才知道,什麼才叫牙簽丟進火山口,小蝦米游大西湖,毛毛蟲過山洞。

19、不論遇到任何困難,只要思想不滑坡,辦法總比困難多。

20、小傑談了戀愛之後,他女朋友都不理我了。

21、大姑娘劃船,不靠槳,全靠浪。

22、並不是女孩子們都為錢而誤入歧途,你有沒有想過女孩承受的痛楚,霓虹燈不再閃爍時,她的孤獨。

23、浪費一百八,做個大保健,還能買包煙。

24、我只能說,讓黨員先走,我實在是沒藍了。

25、點炮飛腳流星拳,大嘴巴子無限連。

26、天會黑,人會變,三分技術七分騙。

27、現在還會有人說你善良嗎?他們只會得寸進尺。

28、拜託不要叫他動腦子好不好左腦全是水,右腦全是麵粉,不動便罷了,一動全是漿糊。

29、忍耐我可以很久,殺他我只需要一秒鍾。

30、有朝一日龍得水,我叫長江水倒流。

31、我不唱聲嘶力揭的情歌,不代表我沒有痛過。

32、知識就像內褲,看不見卻很重要。

33、心腸再好,也熬不過等待。

34、我說我以前運氣怎麼都那麼差,原來都攢著讓我遇到了你。

35、他說他喜歡清高的女孩兒,我說我喜歡高清的。

36、逆風的翅膀,更適合飛翔。

37、寧生浪盪子,莫生愚鈍兒。

38、就比如說8歲那年我抓住了一隻蟬,我以為我抓住了夏天;又比如說18歲那年我吻了她的臉,我就以為可以到永遠。

39、如果把一號位比作男人,把輔助位比作女人的話,那麼讓女人失望的不是你沒有錢,而是在你身上看不到希望。

40、他昨天一定是吃了不幹凈的海鮮,不然皮怎麼這么癢呢。

41、我B過去,影魔必須死!沙王可以放過。

42、質量非常好,一直穿到老。

43、萬丈高樓平地起,靠誰不如靠自己。

44、性福沒有捷徑,只有經營。

45、可不可以給我留一點最後的自尊,要不是因為你是個女生,啊?要是把我惹急了,我告訴你,我現在一褲襠的火。

46、這里還剩一個白虎,我想就不用大哥出面了,大哥負責推塔。

47、但是現在已經沒有DOTA比賽了,我只能說我在錯的時間遇到對的人。

48、又來了又來了,又來了你。

49、上次匹配的分數差了分,這次匹配差了分。不知道是不是單身的和這個數字特別有緣。

50、只有世界顛倒你才會愛上我。

51、這個劇毒是感覺自己輸出不了有點頂不住,所以買了一個的斗篷來騙一下自己。

情書dota經典語錄


1、我才明白,這個世界上唯一抗的住歲月摧殘的,是什麼呢?就是才華。

2、但是現在已經沒有DOTA1比賽了,我只能說我在錯的時間遇到對的人。

3、別看長相,能力沒寫在臉上。

4、調侃不知道走哪路的隊友:你可以單河道啊,但河道有水你小心被淹死啊。

5、不怕黑社會,就怕社會黑。

6、男人出來混遲早是要還的,女人出來混遲早是要懷的。

7、每當有女粉絲加我QQ,我都會拒絕然後附贈留言,愛已售完,來生請早。

8、W一個,E一個,再轉身A掉這個。嘩深藏功與名。

9、左手戴紫檀,右手戴琥珀,三個手機擱桌上,全都是金蘋果。

10、這里切回我親愛的智力假腿。

11、他這個是糞坑旁邊打地鋪,離屎不遠了。

12、愛一個人不能太用力,不然容易弄傷腰。

13、我現在已經是大神級別的高端玩家,簡稱大高玩。

14、不讓我補刀然後送了我一個人頭,這樣的話他的目的達到了我的目的也達到了,我們雙方都不虧對吧。

15、葯和套套還沒有過期,愛情已經過期了。

16、畢竟我也是受過傷的男人,連輸三把,我想多加點分啊。

17、我只能說你永遠理解不了我的孤獨的冷,居然把書式幽默說成為輕浮,我的心都碎了。

18、低頭靠勇氣,抬頭靠實力。

19、就算狂風吹,大海嘯,真心的人死不了。

20、從大學聊到大便,從世界盃聊到a罩杯,從外太空聊到內子宮。

21、那麼俗話又說了,實力打造經典,王者絕非偶然。

22、看AV學節奏,看歷史學戰術,看小說摳細節。

23、別忘了我們的口號,只進入你的身體,不進入你的生活。

24、這邊還有一個寂寞的大魚人,如果此時給他一千零一個願望,他肯定想要張Tp。

25、春天到了花開成海,思念成災。校園裡面好多人穿的那麼危險,長得卻那麼安全。

26、就比如說歲那年我抓住了一隻蟬,我以為我抓住了夏天;又比如說歲那年我吻了她的臉,我就以為可以到永遠。

27、低頭需要勇氣,抬頭需要實力。

28、上次匹配的分數差了111分,這次匹配差了11分。不知道是不是單身的和1這個數字特別有緣。

29、喜歡跟愛的區別在哪裡?喜歡花的人,回去摘花,愛花的人回去澆水。

30、糞坑旁邊打地鋪:離屎不遠了。

31、你是可樂讓我愛的冒泡,被腐蝕了還不想戒掉。

32、高手的心思像星空,你看得見,卻看不懂。

33、跟一個男人強調內涵,不如跟他說你允許內射更有吸引力。

34、你給我幻想,又剝奪希望,讓我低落,還迷失了方向。

35、葯不醫假病,酒不解真愁。

36、這個劇毒是感覺自己輸出不了有點頂不住,所以買了一個550的斗篷來騙一下自己。

37、那麼這個時候請注意,白牛的前劉海擋住了左眼,他的右眼看透了一切,這時候沖了。

38、最美的不是下雨天,而是和你一起躲過的屋檐。

39、我曾經丟了一枚扣子,但當找到那枚扣子的時候我已經換了一件衣服。

40、平凡的ID,不平凡的經歷,一樣的淫盪,我卻引領時尚。

41、我的微笑,網路不到。

42、別人笑我太淫盪,我笑別人不開放。

43、馬上就到六一兒童節了,大家可以來我的零食店回憶一下,買包麥麗素或者咪咪蝦條。

44、我在高手房打的時候都不敢抽煙,因為我怕把他們這些草包都給點著了。

45、我現在已經是大神級別的高端玩家,簡稱大高玩。

46、剪過短發,愛過爛人。

47、失敗的愛情就像是一個笑話,熱的時候心亂如麻,冷的時候才覺得自己夠傻。

48、我結賬比較多,結婚嘛。

49、白牛的前劉海兒擋住了他的左眼,而他的右眼卻看清了整個世界。哈哈哈。

情書經典語錄


1、漫步雲端,躍下,半空中,放歌;愛上你,墮落也似飛翔。

2、也許一個人在真正無可奈何的時候,除了微笑,也只好微笑了。

3、不曉得如何愛你,看著你,是我唯一的方式。

4、如果你開始想念我,記住了,不是我自己要走的,是你自己鬆手的。

5、為什麼要那麼痛苦地忘記一個人,時間自然會使你忘記。如果時間不可以讓你忘記不應該記住的人,我們失去的歲月又有甚麼意義?

6、那個讓你流淚的,是你最愛的人;那個懂你眼淚的,是最愛你的人。那個為你擦乾眼淚的,才是最後和你相守人。

7、你曾給過我一個藍色氣球,送了我一個華美的夢,使我的青春都變成了彩色,使我在以後所有做噩夢醒來的深夜都不會周身寒冷。

8、每次抬頭看見圓圓的月亮,你不在我身邊,我就會瘋狂想你。原來,寂寞的時候不要看月亮,因為那會讓你更寞。

9、我說我已經忘了你,但我依然在尋覓讓我記起我們的那些字

10、思念一個人,不必天天見,不必互相擁有或相互毀滅,不是朝思暮想,而是一天總想起他幾次。聽不到他的聲音時,會擔心他;一個人在外地時,會想念和他一起的時光。

11、只是為了一個無人期待的誓言,一份並不存在的約定,就在索然寡味的路上走了那麼遠,因為喜歡你。

12、我很想知道,當我的名字滑過你耳朵,你腦海中會閃現些什麼?

13、我喜歡我通訊錄里的第18個人,可是他不喜歡我,你呢。

14、如果不曾相逢也許心緒永遠不會沉重,如果真的失之交臂,恐怕一生也不得輕松。

15、聽說,魚的的記憶只有7秒鍾,看見,轉身,遺忘。游一圈,就已經不記得自己來時的路

16、我的心裡充滿柔情,藍天上沒有白雲,陽光無比和煦,一切都如花似錦。

17、遇見你是命運的安排,成為了朋友是我的選擇,而愛上你是我無法控制的意外

18、你會不斷的遇見一些人,也會不停的和一些人說再見,從陌生到熟悉,從熟悉再回陌生,從臭味相投到分道揚鑣,從相見恨晚到不如不見

19、活到現在的我曾無數次的想以你的身份出生,因為我想以你的出生來愛自己,我會象愛我自己那樣愛你的。

20、如果能再見,我是說如果。請不要說再見,好么?

21、愛情就是失去理智,陷入愛情的話眼睛會看不到,耳朵會聽不到,變成只能看著那一個人的傻瓜。

22、我不知道該怎樣表達你留在我心中最強最深的印象,是你豐滿頎長的身材?白皙的皮膚?烏黑幽深的眼睛?小巧紅潤的嘴唇?還是那種說不出、捉不到的豐儀在煽動著我的心。

23、如果沒有你,明天不值得期待,昨天不值得回憶。

24、不要因為也許會改變,就不肯說那句美麗的誓言;不要因為也許會分離,就不敢求一次傾心的相遇。

25、我總是在想你,總是在愛你,總是在提起你,我的生命中不曾沒有你!

26、又痛又傷心又疲倦又思念這些我一個人承受就好,你只要幸福就好。

27、我要在最細的雨中吹出銀色的花紋讓所有在場的丁香都成為你的伴娘我要張開梧桐的手掌去接雨水洗臉讓水杉用軟弱的筆尖在風中寫下婚約

28、有時候,只是想讓你抱緊我不放手,直到我的心情真的好起來。

29、想你的時候,如果你不知道,我會感到孤單。想你的時候,你知道我在想你,我內心已經有了慰藉。想你的時候,如果你也在想我,我就會感覺甜蜜。

30、很多時候,男人會讓你覺得他愛上了你,其實他真沒有;而女人會讓你覺得她不可能會愛上你,結果她卻動了心。

31、當一個女孩告訴你她得問題,並不代表她在跟你抱怨,其實那代表她相信你。

32、終有一天你會知道,公交車,5分鍾一班;地鐵,9分鍾一班;我們的愛,一輩子只有一班。

33、我放下尊嚴,放下個性,放下固執,都只因為放不下你!

34、是因為愛才悄悄的躲開,躲開的是身影,躲不開的是默默的情懷;今天我終於鼓起勇氣,向你表達我的愛。

35、不是說有守門員就不會進球了,同樣,我也會堅持喜歡他,就算他對我沒有感覺。

36、漠漠輕寒上小樓,曉陰無賴似窮秋。淡煙流水畫屏幽。自在飛花輕似夢,無邊絲雨細如愁。寶簾閑掛小銀鉤。

37、所有人都想得到幸福,不願承擔痛苦,但是不下點小雨,哪來的彩虹?

38、愛你一萬年,是我的追求;戀你一千年,是我的渴望;而吻你一次,則是我一生中最快樂的時光;答應我,嫁給我吧!

39、別再用我的過去來評價我了,我早就不是以前那個我了。

40、你有權拒絕我的愛,但你不能蔑視我的愛,因為那是一顆真誠地為你跳動的心。

41、好好保存那愛情吧,使它完整,不然就撕裂你所貼緊的心。

42、我們從沒有勢均力敵過你居高臨下,我落荒而逃多少年了

43、你愛我,我會陪你;你不愛我,我給你自由。這就是傻傻的我,那個在乎你的我。

44、我的心情,只有你能遙控;我的生活,惟有你能改變。你隨便一句話,讓我思量好久;你一個燦爛的笑容,讓我別無所求;你一個微怒的眼神,讓我傷心過了頭。

45、你的秀發被風牽引著,你的衣裙被風輕拂著,飄飄曳曳,你曲下身輕輕抹平海邊的腳印,我只覺得自己是守船的梢公,在晚風中等待著你。

46、我原以為你在我這心的貧瘠的泥土上是不能生長的。我認為你應當是另一個樂園的沃土上的理想樹,誰知你竟在我的心上發芽了,生長了。

47、你像那沾滿露珠的花瓣,給我帶來一室芳香;你像那劃過藍天的鴿哨,給我帶來心靈的靜遠和追求。

48、比失去你更令我傷心的是,你都沒有為了跟我在一起而努力過。

49、你知道喜歡和愛的區別嗎?比如花,喜歡的人會採摘它,但是愛它的人就會給它澆灌。

50、我不小心把我愛你誤發給你了。如果你接受那就儲存起來,如果你不接受,就把這三個字返發給我。

51、你我相見是一種緣份,我們彼此珍惜著這份來之不易的感情。希望在以後的路上能陪伴著你一生一世。

52、失望,有時候也是一種幸福,因為有所期待所以才會失望。因為有愛,才會有期待,所以縱使失望,也是一種幸福,雖然這種幸福有點痛。。

53、當我真正愛上了你,我發現,最終我想要的,只是你能快樂。哪怕,不是與你。

54、我好像登上泰山俯視人間美景,一切那樣絢麗,一切那樣迷人。

55、無論我此時是如何的彷徨迷茫,最終,我都要過上自己想要的生活。

56、我愛你,不僅因為你的樣子,還因為,和你在一起時,我的樣子。

57、我不明白為什麼命運要讓兩個不可能在一起的人相遇。

58、你像春陽般溫暖,像夏花般美麗,像秋雲般純凈,像冬梅般耀眼,有你的四季,世界變得不一般,好想對你說,有了你的陪伴,我才不孤單。

59、有些愛一直沒機會愛,等有機會了,已經不愛了。人生有時候真的很諷刺,一轉身可能就是一輩子。

60、每次我感到失意時,都回憶起你的淺笑,你的鼓勵,它們使我堅強的面對下去,謝謝你!

61、不是告訴你不可以動我東西嗎!我動什麼了我左胸口第四根肋骨往裡一寸

62、我不貪心,最好的滿足,是你給的在乎。

63、什麼叫做被愛?就是連自己都不能容納的缺點,被容納了。

64、如果有一天我不再煩你,如果有一天,你的生活中沒有了我,沒有了每天的電話,每天的留言,每天的關心,每天的小脾氣。我把一切一切都表現了出來,你知道了,清楚了,了解了,最終感動了,可是我卻離開了。

65、你忍心讓我孤獨,看我為你受苦的原因,不是忙,不是疏忽,不是不懂,不是考驗,不是暫時遺忘,不是性情孤僻你只是不愛我。

66、人生總會有雨天和晴天,但總會雨過天晴的。我就象是一把傘,無論雨天還是晴天,都會在你身邊。

67、我以為終有一天,我會徹底將愛情忘記,將你忘記,可是,忽然有一天,我聽到了一首舊歌,我的眼淚就留下來了,因為這首歌,我們一起聽過。

68、如果我能回到從前,我會選擇不認識你。不是我後悔,是我不能面對現在的結局。

69、好想和你在一起,只要你永遠幸福快樂,無憂無慮,就是我一生中最為愉快的事情。

70、我本打算告訴你所有糟糕的事,但最後,我只想告訴你我想你。

71、如果,我知道有一天,我會這么愛你。我一定會把我最好的一面,留在你我相遇的那天。

72、我只有在點煙時才會低頭,接吻時才會閉眼,在心愛的人前面才會溫柔。

73、除了我你別無選擇,因為再也沒有人會比我更愛你了,好想從現在開始抱著你,緊緊的抱著你,一直走到上帝面前。

74、我愛你,你對我來說,就是早晨的麵包,晚上的香蕉,山東人的大蒜,四川人的辣椒。

75、如果這份愛要用我的生命來交換的話,我願意,如果這份愛我讓我只能再活一天,我願意!

76、晚安這兩個簡單的字,有誰能一天不落地對我說一輩子。

77、如果我們只想獲得幸福,那很容易實現;但是我們希望比別人更幸福,卻很難,因為我們想像別人的幸福總是超過他們實際的情形。

78、請問你是富翁嗎?我不想來一段窮酸的愛情。不是因為沒錢才叫窮酸的愛情,是沒有浪漫的回憶的才叫窮酸的愛情。

79、很想把你從我的記憶中抹去,卻總是身不由己地想起你:在夢中的每時每刻,在醒時的分分秒秒。

80、你看,這么多人,這么大的世界。我遇到了你,你也遇到了我。挺好

81、愛情就是,失去理智。陷入愛情的話,眼睛會看不到,耳朵會聽不到,變成只能看著那一個人的傻瓜。

82、人們說:愛一個人是不求回報的。但是我卻要你給我回報讓我在有生之年把我的愛全部送給你!

dota情書語錄


1、這里切回我親愛的智力假腿。

2、你看幸福來的太突然,你可能會覺得我怎麼話沒說完就開始打廣告了。

3、浪費一百八,做個大保健,還能買包煙。

4、愛情的發展就是兩部電視劇,先是步入韓劇,非常浪漫,這個那個的,然後就是大名鼎鼎的日劇。

5、並不是女孩子們都為錢而誤入歧途,你有沒有想過女孩承受的痛楚,霓虹燈不再閃爍時,她的孤獨。

6、他昨天一定是吃了不幹凈的海鮮,不然皮怎麼這么癢呢。

7、逆風的翅膀,更適合飛翔。

8、這里還剩一個白虎,我想就不用大哥出面了,大哥負責推塔。

9、又來了又來了,又來了你。

10、他們都說我瘋癲,我說,那是巔峰。

11、我只能說,讓黨員先走,我實在是沒藍了。

12、這個劇毒是感覺自己輸出不了有點頂不住,所以買了一個的斗篷來騙一下自己。

13、上次匹配的分數差了111分,這次匹配差了11分。不知道是不是單身的和1這個數字特別有緣。

14、我現在已經是大神級別的高端玩家,簡稱大高玩。

15、這邊還有一個寂寞的大魚人,如果此時給他一千零一個願望,他肯定想要100張Tp。

16、拜託不要叫他動腦子好不好左腦全是水,右腦全是麵粉,不動便罷了,一動全是漿糊。

17、小傑談了戀愛之後,他女朋友都不理我了。

18、格式化自己,卻刪除不了你。

19、大金鏈子小手錶,一天三頓小燒烤。

20、結婚我倒沒有,結賬倒是比較多。

21、大姑娘劃船,不靠槳,全靠浪。

22、不論遇到任何困難,只要思想不滑坡,辦法總比困難多。

23、但是現在已經沒有DOTA比賽了,我只能說我在錯的時間遇到對的人。

24、那麼這個時候請注意,白牛的前劉海擋住了左眼,他的右眼看透了一切,這時候沖了。

25、現在還會有人說你善良嗎?他們只會得寸進尺。

26、天會黑,人會變,三分技術七分騙。

27、低頭需要勇氣,抬頭需要實力。

28、男有情,女有欲,小燈一閉,哎呀我去。

29、我說愛你,又沒說只愛你一個。

30、知識就像內褲,看不見卻很重要。

31、春天到了花開成海,思念成災。校園裡面好多人穿的那麼危險,長得卻那麼安全。

32、喜歡跟愛的區別在哪裡?喜歡花的人,回去摘花,愛花的人回去澆水。

33、調侃不知道走哪路的隊友:你可以單河道啊,但河道有水你小心被淹死啊。

34、我曾經丟了一枚扣子,但當找到那枚扣子的時候我已經換了一件衣服。

35、不怕黑社會,就怕社會黑。

36、質量非常好,一直穿到老。

37、這邊還有一個寂寞的大魚人,如果此時給他一千零一個願望,他肯定想要張Tp。

38、就比如說8歲那年我抓住了一隻蟬,我以為我抓住了夏天;又比如說18歲那年我吻了她的臉,我就以為可以到永遠。

39、小老弟,我才知道,什麼才叫牙簽丟進火山口,小蝦米游大西湖,毛毛蟲過山洞。

40、萬丈高樓平地起,靠誰不如靠自己。

41、畢竟我也是受過傷的男人,連輸三把,我想多加點分啊。

42、心腸再好,也熬不過等待。

43、哎呀,不能給你一生,但可以給你一次;不能給你幸福,但可以給你舒服。

44、我不能給你一生,但是能給你一次。我不能給你幸福,但是能讓你舒服。

45、你給我幻想,又剝奪希望,讓我低落,還迷失了方向。

46、性福沒有捷徑,只有經營。

47、我B過去,影魔必須死!沙王可以放過。

48、上次匹配的分數差了分,這次匹配差了分。不知道是不是單身的和這個數字特別有緣。

49、但是現在已經沒有DOTA1比賽了,我只能說我在錯的時間遇到對的人。

50、點炮飛腳流星拳,大嘴巴子無限連。

51、如果把一號位比作男人,把輔助位比作女人的話,那麼讓女人失望的不是你沒有錢,而是在你身上看不到希望。

52、我才明白,這個世界上唯一抗的住歲月摧殘的,是什麼呢?就是才華。

53、從大學聊到大便,從世界盃聊到a罩杯,從外太空聊到內子宮。

54、白牛的前劉海兒擋住了他的左眼,而他的右眼卻看清了整個世界。哈哈哈。

55、剪過短發,愛過爛人。

56、別人笑我太淫盪,我笑別人不開放。

57、葯和套套還沒有過期,愛情已經過期了。

58、我不唱聲嘶力揭的情歌,不代表我沒有痛過。

59、我結賬比較多,結婚嘛。

60、左手戴紫檀,右手戴琥珀,三個手機擱桌上,全都是金蘋果。

61、低頭靠勇氣,抬頭靠實力。

62、他這個是糞坑旁邊打地鋪,離屎不遠了。

63、可不可以給我留一點最後的自尊,要不是因為你是個女生,啊?要是把我惹急了,我告訴你,我現在一褲襠的火。

64、愛情就像銀行的存款一樣,少的可憐;孤單和慾望就像貸款一樣,不停的自動升息。

65、我只能說你永遠理解不了我的孤獨的冷,居然把書式幽默說成為輕浮,我的心都碎了。

66、我在高手房打的時候都不敢抽煙,因為我怕把他們這些草包都給點著了。

67、最美的不是下雨天,而是和你一起躲過的屋檐。

68、不讓我補刀然後送了我一個人頭,這樣的話他的目的達到了我的目的也達到了,我們雙方都不虧對吧。

69、我現在已經是大神級別的高端玩家,簡稱大高玩。

70、就比如說歲那年我抓住了一隻蟬,我以為我抓住了夏天;又比如說歲那年我吻了她的臉,我就以為可以到永遠。

71、你是可樂讓我愛的冒泡,被腐蝕了還不想戒掉。

72、那麼俗話又說了,實力打造經典,王者絕非偶然。

73、男人出來混遲早是要還的,女人出來混遲早是要懷的。

74、別忘了我們的口號,只進入你的身體,不進入你的生活。

75、我的微笑,網路不到。

76、跟一個男人強調內涵,不如跟他說你允許內射更有吸引力。

77、別看長相,能力沒寫在臉上。

78、愛一個人不能太用力,不然容易弄傷腰。

79、他說他喜歡清高的女孩兒,我說我喜歡高清的。

80、有朝一日龍得水,我叫長江水倒流。

81、糞坑旁邊打地鋪:離屎不遠了。

82、就算狂風吹,大海嘯,真心的人死不了。

83、高手的心思像星空,你看得見,卻看不懂。

84、失敗的愛情就像是一個笑話,熱的時候心亂如麻,冷的時候才覺得自己夠傻。

85、看AV學節奏,看歷史學戰術,看小說摳細節。

86、平凡的ID,不平凡的經歷,一樣的淫盪,我卻引領時尚。

87、點了一個信號,如果再不過來大哥就保不了你們了。

88、最美的不是下雨天,是與你一起躲過雨的屋檐。

89、馬上就到六一兒童節了,大家可以來我的零食店回憶一下,買包麥麗素或者咪咪蝦條。

90、這個劇毒是感覺自己輸出不了有點頂不住,所以買了一個550的斗篷來騙一下自己。

91、每當有女粉絲加我QQ,我都會拒絕然後附贈留言,愛已售完,來生請早。

92、只有世界顛倒你才會愛上我。

93、這些年,我已經帥得疲勞了,我覺得我的帥不光帥在臉上,還帥在臉後面的靈魂。

94、橘紅的的夕陽里,一個人的黃昏。

95、葯不醫假病,酒不解真愁。

96、我說我以前運氣怎麼都那麼差,原來都攢著讓我遇到了你。

97、忍耐我可以很久,殺他我只需要一秒鍾。

98、寧生浪盪子,莫生愚鈍兒。

99、W一個,E一個,再轉身A掉這個。嘩深藏功與名。

100、又沖了,插!空了,插井空。

Ⅳ 求幾個dota英雄的介紹

1、冰女

DOTA名稱:水晶室女-RylaiCrestfall-英雄簡稱:(Cm)

背景:

冰女用的是吉安娜的模型,可是冰女不是吉安娜

水晶室女-RylaiCrestfall

在經歷過古老的寒冰巨魔Raishali在霜凍之泉中的長年訓練後,Rylai善於運用令人嘆為觀止的禁制魔法,她的絕技是異常強大的范圍殺傷技能。Rylai稱得上是近衛軍團所擁有的最為強大的法師之一。

普羅德摩爾海軍上將是吉安娜的父親,船長用的是普羅德摩爾海軍上將的模型,但我不確定他是不是普羅德摩爾海軍上將,姑且認為是好了

船長-kunkka

在近位的所有盟軍中,只有一個人,在許多大陸上都有著不同但又令人生畏的名字。他的追隨者們叫他COCO船長,有的人叫他傑克·斯帕羅,還有的人叫他傳說中的水手。但只有極少數的人知道他的真名和含義

船長是普羅德摩爾海軍上將,但是冰女不是吉安娜

2、火女

DOTA名稱:秀逗魔導師-LinaInverse-英雄簡稱:(Lina)

背景:LinaInverse是一位非常強大的法師,她以打擊盜賊(其實是為了他們的財寶)和屠龍(一不小心毀滅了邊上的城市)而著稱。(保護世界不被他人毀滅,只能由她來毀滅--!)她能夠非常熟練地運用火球術。當然她還掌握了諸如龍破斬、神滅斬等更強的法術。Lina承諾幫助近衛軍團摧毀冰封王座,當然最主要是為了之後巨額的報酬----強力的武器和非常多的錢。

原型出自日本動畫片【秀逗魔導士,又名魔劍美神】

3、痛苦女王

DOTA名稱:痛苦女王-Akasha-英雄簡稱:(Qop)

背景:Akasha是死於霜之哀傷劍下的無數亡魂之一。在被巫妖王復活成女妖之後,她決定為自己尋找新的軀體。在森林深處,她成功地征服了一個魔女,並占據了她的肉身。她喜歡用魔女的毒擊和女妖的嚎叫折磨敵人,除此之外別無它好,是名副其實的「痛苦女王」。Akash刺耳的尖叫能震破敵人的耳膜,有些大聲的尖叫甚至能產成強力的聲波,使地表泛起波紋,將它們所經過的一切東西都震得粉碎。

痛苦女王來源於安妮·賴斯(AnneRice)的吸血鬼系列作品中。阿卡莎(Akasha),吸血鬼的起源,古老的被詛咒的女王。性格貪婪但又天真無知。以自以為是的正義神聖理念製造了無數血腥屠殺。1985年復活後又成為充滿革命激(和諧)情的「天堂女王」,意圖以殺死全世界百分之九十的男性來解決大多數的不公不義。在所有的吸血鬼角色度中,她既是魅力無窮的尼羅河畔佳人,也是令眾人膽寒的惡女。最後被瑪凱殺死並取而代之。因被其政敵刺傷使惡靈阿莫得以進入她的身體而成為第一個吸血鬼。

自1976年的第一部作品《夜訪吸血鬼》,截止到2001年10月的《血和黃金》,整個系列堪稱吸血鬼系列的《神曲》。這十本書中有兩本被拍成了電影,一部是《夜訪吸血鬼》,另一部是《被詛咒的女王》。

內容的一點摘錄:

大約公元前4000年女王阿卡莎(Akasha)為尋求雙胞胎女巫操縱精靈的秘密,而屠殺了雙胞胎的族人,綁架了她們。

凱門帶著雙胞胎去阿卡莎的宮殿,但雙胞胎的答案激怒也驚嚇了阿卡莎

雙胞胎之一的麥可兒(Mekare)向神靈阿莫(Amel)祈求幫助。

阿卡莎命令處罰這兩個女巫,讓隨從凱門(Khayman)當眾強X了雙胞胎。為了活命,雙胞胎接受了屈辱。

而精靈阿莫沒有聽從雙胞胎的命令,對凱門大肆報復。

國王安克歐(Enkil)與阿卡莎為了探求精靈的秘密而深入阿莫活躍的凱門住宅試圖與精靈交流。

企圖暗殺國王的陰謀者趁機進入府第殺害了國王和女王。

而渴望鮮血與肉身的精靈阿莫拉回了阿卡沙的靈魂,和阿卡莎靈肉融合,變成了吸血鬼。

Ⅳ dota是什麼

DotA是Defense of the Ancients的縮寫, 是一個基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪娛樂公司出品)的多人實時對戰自定義地圖,可以支持10個人同時連線DotA官方全稱Logo游戲。現更新作者為美國人IceFrog。DotA可以基於區域網、Battle.net以及個人伺服器進行對戰。在該系列的AllStars一作中,玩家也可以通過設置變數,與AI進行對戰。Allstars 5.84c版曾經作為2005年馬來西亞與新加坡WCG大賽的比賽項目,同時也是CAL的常設項目。DotA流行的速度非常快,深受廣大玩家的喜愛。由於英雄眾多,技能新奇,道具多樣,地形復雜,戰術更是千變萬化,讓很多人樂此不疲。目前中國玩家主要的DotA平台有VS,浩方,QQ,GG,超級對戰平台 ,掌門人,傲比對戰平台等平台。DOTA作為目前在Battle.net上最流行的一款對戰地圖已經有許多不同的版本。
當前的最新版本為6.61b版;AI版本為6.59d AI版。(目前網上流傳的所謂6.61b AI為非官方版本)
已有的語言版本:English、Russian、Korean、Simplified Chinese、French、Czech、Traditional Chinese、Brazilian Portuguese、Hungarian。
另一個DotA Logo
[編輯本段]1、游戲性
DotA以對立的兩個小隊展開對戰通常為5v5。與常規的魔獸爭霸3對戰游戲不同的是,每個玩家僅需要選擇一個英雄,了解他的技能、長處和短處,並通過控制該英雄來贏得勝利。如同該游戲名稱所表現的,游戲的目的是摧毀對方小隊所守護的主要建築(遠古遺跡)。為了到達對方的遠古遺跡,每個英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。與之對應的是,玩家可以通過在戰斗中勝過對方,並獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級——更多的經驗能使英雄的技能增強或是使用技能點來增加屬性,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備。
[編輯本段]2、DotA歷史版本介紹
DotA的在國內從最初的5.59CN開始流傳,之後在6.28b CN第一次大規模流傳,之後經歷了6.32b CN,6.37CN,6.38a CN,6.41CN,6.43b CN,6.48b CN,6.51 CN,6.56 CN。6.59b加入了隱藏彩蛋任務,隱藏英雄牛頭人酋長BOSS。之後爆出煉金無限錢,屠夫無限力的bug,在6.59c中刪除了彩蛋任務。目前最新版本為6.61b中文版以及6.61b英文版
值得一提的是,由於WAR3的BUG,DOTA出現了小雞臂章流,因此,VS對戰平台自己推出了一個6.57c的版本,但是這個版本的任何地方,都沒有標明作者是ICEFORG,給人的感覺是DOTA是VS出的,也因此大量的新人玩家認為DOTA-ALLSTARS是VS出品的...

2.1、DotA CLASSIC

DotA 全名為Defense of the Tower Ancients,譯為守護古樹,或者守護遺跡,它是建立在WAR3基礎上,利用地圖編輯器開發的,全新的電子競技游戲.
DotA最早只是個別玩家自娛自樂的RPG地圖,後來經過60多個版本,數年的不斷完善,在世界范圍內擁有了眾多的擁護者.
DotA的歷史 要從星際爭霸時代說起.
那時候有人做了一張地圖,叫做Aeon of Strife,這就是第一張DotA類型的地圖(5對5單英雄的地圖):以後的DotA正統版本都是在這種游戲模式上不斷完善的.
到了ROC(魔獸爭霸3:混亂之治)時期,一位叫做Euls的玩家做了第一張ROC DotA.在最早的Eul DotA里,兩隊都只有總共5隻英雄,而且每隻都和正規的一模一樣.因為WAR3還處在推廣階段,這一時期DotA並沒有大規模的流行起來.
於是到了TFT(魔獸爭霸3:冰封王座)時期,Euls並沒有在TFT做任何的DotA地圖.但是這時候就有許多人,開始在TFT創造類似的地圖.

2.2、DotA ALLSTARS

其中的一位作者Guinsoo,在地圖中開始加入一些聲音和光影效果(這是guinsoo創造allstar的開始).
當時有一少部分人(非常少 大約只有10人)為DotA創建了第一個討論版,叫做'9nid'這就是最早的DotA半官方性質的論壇.直到現在,還有許多當初最早的成員,名字現在還列在榮譽榜上.
隨著WAR3的不斷推廣,DotA也慢慢變得火熱,9nid討論版登陸人數開始慢慢變多,終於有一天伺服器負荷不了.
這時討論版便轉到了rtsgames, 所謂的DotA聯盟就在此時成立了.
第一個聯盟,便是2004年的4月創立的Clan TDA,當時的地圖為Allstar5.84 International Gamaing SyndicateIGS開始舉辦正式的DotA比賽(唯一官方認證的比賽)
第一屆錦標賽有20組參加 第二屆有45組....於是越來越多人參加(現在總共有1049組)
這是IGS的官網有興趣的可以去看看.
因為玩家越來越多,地圖更新工作量也變龐大.
最後Guinsoo開始尋求其他地圖製作人幫助(Icefrog便時其中一個)在大約6.00的時候 Pendragon(副族長)因為和族長(Guinsoo)有鬧不愉快最後他退出了這個社團,創了他自己伺服.
Pendagron他負責所有的管理,他離開後DotA的官方網站陷入了一段很長的混亂時期.老的工作組這時開始瓦解.
最後,guinsoo,neichus,terrorblaze還有許多人做了Allstar6.00,6.01
然後便投入了其他的游戲中.(曾經有人在魔獸世界中看到過他的身影)
Icefrog從6.02開始接手,直到現在.
Icefrog是目前為止,最好的DOTA地圖製作人.他不像Guinsoo般,放著大量的BUG不處理,在Icefrog的完善下,現在的地圖BUG明顯少了.
Icefrog也比較容易接納其他人的意見,現在許多的新東西(英雄、道具、系統),都是討論版有人提議而被創造出來的.
另外Allstar的歷史 也可以從他的道具看出一點端倪
Eul's scepter of divinity =Eul的神杖(風)
Oblivion staff=遺忘之棍(Staff這里也可以翻為工作人員,就是被遺忘的工作人員)
Guinsoo's scythe of vyse =Guinsoo 的Vyse鐮刀(羊刀)
由此可以發現:當合成Eul's scpter of divinity+oblivion staff=Guinsoo's scuthe of vuse
也就是eul的神杖+遺忘的工作人員=Guinsoo的武器
大家看出他的關系了沒?
並且在英雄方面也有相關
Terrorblade (靈魂守衛)其實就是當初最早的製作員的名字之一.
Kunkka(船長,普羅德摩爾海軍上將)其實就是6.55以後DotA的loadscreen(載入畫面)的作者.
roshan的名字由來於人名(巴基斯坦文),Hrithik Roshan是一個超級巨星,據說作者便是Hrithik Roshan的FANS,但是沒有證據可以推論為實.
在5.84左右年代曾經出現過隱藏道具.
5.84隱藏道具有6樣,名字分別為 A,T,O,M 還有2個upgraders當時在大家討論熱烈,努力想查出真相的時候
5.84b又出現了!!
5.84b不僅包括了這6樣道具,有多了一樣:名字為"HAHA I am an asshole"(哈哈,我就是個渾蛋)由此可見這是純屬作者的惡作劇.
順帶一提:ATOM在這里並不是指原子
而是指5大元素,不知道有沒有人記得,很久以前,有一個卡通叫做:地球超人.
就是當5個主角吧5元素戒指放在一起時,就會召喚出:地球超人,去對付污染地球的敵人.
而那地球超人就叫做ATOM -_- !

2.3、DotA CHAOS

其中世界的各個角落,還存在著不少DotA家族的小成員.
DotAchaos 便是其中一個。
當暴雪推出TFT時,Eul卻堅持只做基於ROC的DotA。這時出現了由韓國人製作的DotA Chaos地圖,被譽為「華麗的舞娘」的Chaos一開始的名稱是"Defence Of The Ancient Chaos」,這當然也是想讓玩家混淆,以為是Eul的新作,藉此打開知名度。經歷過Classic的洗禮,此時的DotA的戰術已發展的十分充足,因而在Classic上成為一個高手十分不容易.比起Classic,Chaos更容易上手,而且有全新的英雄,華麗的法術。
華麗是Chaos最值得稱道的地方,道具合成的概念也為該作首創,並且Chaos還有隱藏人物可供選擇。曾幾何時,Chaos的玩家依靠簡單的控兵便能享受殺戮的快感。可惜的是,在Chaos中所有英雄都不平衡。
很長一段時間內,Chaos曾經在亞洲戰網上風靡一時,但是因為僅僅推出了韓文版本,所以除了亞洲范圍,世界范圍內並沒有大規模流行起來。

2.4、DotA EX

「遠古的巨人」DotA EX是由Wasabi製作,也就是「朱老師魔獸教室」站長製作的一張類似DotA地圖,DotA EX是最類似DotA Classic(Eul)版本的一版,擁有ROC時代DOTA的很多特點,因此得到不少ROC老玩家的支持。但是這張地圖並不為Eul所承認。該地圖擁有平衡的人物和技能,並通過多次改版使所有道具更為實用,並衍生出分工合作的戰術。但戰術的多樣和精細的控兵,也扼殺了新手存活的空間,造成許多新手後繼無力——畢竟在一個團隊游戲中,有一個新手會對隊友造成一些負擔。在EX較平衡的設定下,英雄的等級上限被設定為10級,各玩家的經驗和錢的差距也不會過大,而比起其他類DotA地圖,游戲中的普通士兵殺傷力更顯強大。細膩成為該作的代名詞!但是當EX不再更新,Chaos和AllStars崛起後,這張地圖的生命也走到了盡頭。

2.5、真三國無雙

與另一款台灣著名對抗類RPG地圖信長之野望相似,雖然沒有掛名DotA,但熟悉該系列的玩家仍能一眼看出真三中帶著濃濃的AllStars風格。比起其它類DotA地圖,真三中文的界面,以及人們熟悉的歷史人物,都是該作強勢所在。真三中援軍的呼叫,糧倉的存在,都是DotA系列中所不具有的。特別大中華圈的玩家是絕不用和外國人組隊,使真三造就了和之前Chaos的全盛期一樣萬眾追捧場景。雖然真三一再被AllStars的擁躉們謾罵為抄襲,但作者Lovemoon03似乎並不願改其行。目前真三國無雙最新的版本是5.1版,但大陸多數玩家認為3.9版是該作最佳的版本,並為此開發出3.9e系列。而台灣目前則是繼續著5.1版本(註:台灣正統後續版本的作者也是一改再改,目前地圖由DKM.t和Minelander兩人合作更新)
[編輯本段]3、DotA的魅力
1.平衡的單位設計與物品系統
對於所有競技游戲來說,平衡性在其可玩性中占據著舉足輕重的分量.DotA如今有多達93名各式各樣的英雄(版本更新時會不定期增加),基本涵蓋了其他游戲中所能遇到的各種人物類型,更有像屠夫與炸彈人這樣讓人過目不忘的特色單位,頗具想像力的技能卻又不失章法.DotA還有別於其他RPG地圖的一些明顯特徵,例如沒有真正意義上的無敵和魔免,代價高昂的"不朽之守護",隨機出現的神符,在別的rpg里無限風光的吸血類技能或物品在dota中也比較平衡,這些都讓游戲游戲充滿了變數.
2.體驗創造的快感,滿足你對虛擬世界的任何渴望
與其他對戰游戲相比,DotA沒有那麼多必須要遵守的潛規則,花樣繁多的道具與技能造就了匪夷所思的各類打法,在很多英雄的正統打法里,可選的技能樹與裝備方案多達數十種,如何利用有限的金錢在敵人身上發揮出最大的效果,是每個玩家都樂於研究的.
3.親身體驗精彩激烈的團戰
玩家對於群體PK早已不感新鮮,但相信體驗過DotA之後,你一定會被作者的奇思妙想所傾倒.拿選擇交戰時機來說,在DotA中,不一樣的我方英雄配置和不同的對手,不一樣的時間段和不同地點,是否選擇開戰都是需要每個玩家需要判斷的.如有一名隊員不幸被對手抓住,是回頭救人還是丟車保帥就要玩家自己抉擇,不仔細審視的貿然開戰,輕則犧牲隊員,重則團滅,而因為選擇了不合適的交戰時機導致敵人擴大了優勢進而推掉一路,從此影響後續走勢是經常發生的.身為隊伍的一員,每個人的行為不光是要為自己負責,更要為整個團隊承擔後果.
4.在游戲中經歷付出
與著名的3C類型地圖類似,DotA大體上也有三條主路,但DotA招牌似的復雜地形,獨特的神符系統,90餘名身懷絕技的英雄,大大增加了英雄在外的危險性,而為了經驗與金錢往往又不得不沖在前線,特別是當隊伍內有那些急需等級與裝備的後期英雄存在時,他們在中前期時的地位是脆弱的,很容易成為對手襲擊的目標.這時候需要隊伍需有人站出來買偵查守衛掩護隊友,四處牽制對手,這樣做猶如一把雙刃劍,取得的成果是為需要裝備與等級的隊友騰出了寶貴的時間與空間,也能一定程度上打擊干擾對手的進程,代價就是自己不得不支付昂貴的偵查守衛開銷,以及大量時間浪費在路上,致原本不寬裕的經濟雪上加霜,而時常在前線與對手周旋,偷襲未果的情況下甚至有喪命的危險,到了游戲後期時,這個英雄的裝備等級都會低於場上的其他玩家.也許有玩家會疑惑,以這樣的過程玩游戲是否有意義?答案是肯定的,當隊友以你為代價成長起來而風光無限時不會忘了"比賽是五個人的",你的付出會得到隊友們內心的尊重.
為了方便大家進入游戲,下面介紹一些經常出現在游戲對話與評論攻略中的DotA關鍵字的含義:
b:back,即撤退,國內玩家多習慣用"3"代替,"3"諧音"閃",與b含義相同.
solo:單。指一個人走一條路.多數為中solo.
miss與back:說miss意味著這位玩家所在線上的對手暫時離開,提醒盟友小心。常見於中solo的英雄。有時,對手只是暫時離開視野,當了解到他沒有遊走時,可以以「back」來告訴盟友警報解除。我不了解英語國家是如何提醒,畢竟和上面的back沖突,不過,在中國不會出現這個問題,撤退都是用3表示。如果是邊路的英雄miss,一般會在miss前加上不見了的英雄的名稱。
aoe:范圍效果,即范圍殺傷性技能.
farm:打錢.
stun&slow:分別指帶眩暈效果的技能,帶減速效果的技能.
gank:一方若干名英雄同時行動,突襲或強殺另一方落單英雄.
push:以建築物為目標所進行的進攻.
正補&反補:英雄對敵方單位最後一次攻擊獲得經驗和金錢,既正補;反之將自己單位打掉讓對手無法獲得金錢與少量經驗為反補.
撐線:"線"指前線,通過補給品或回復技能,保證英雄可以始終在前方賺取經驗和金錢而不用回基地.
壓線:"線"指戰線,在前線給予對手持續性的威脅,壓制對手的發展.
控線:"線"指敵我小兵交戰地點,通過正補與反補將戰線控制在我方防禦塔附近,增加Farm的安全系數.
拉野:通過將野怪拉到兵線附近,吸進己方小兵援助打野的方式稱為拉野。在近衛下路和天災上路有兩個拉野點。因為拉野點在己方塔後的兵線處,所以相線 上打錢比較安全。每分鍾的固定收入相當可觀,如果兩人一路,就意味著額外的經驗和金錢,並且可以在打野的同時,反補己方小兵,極大地減少對手 獲得的經驗。而且,己方的「線」被拉回,意即拉野是一個很好的控線方式。
因此,在高端的比賽中,經常看到用假眼(200塊錢1組,視野比較大的守衛)封掉對手的拉野點(在野怪刷新點有個我們看不見的刷新區域,成長方形,在
野怪的刷新時間點(野怪從2分鍾開始(6.51之後是第30秒刷第一波),之後每分鍾刷新一次)只要有單位,包括眼,在區域內,野怪就不會出現。所以,對手有時也會採取用崗哨守衛(200塊
一組,帶真視效果的守衛) 將封野方的眼拔掉的方式來控制野區。
龍騎月騎等有快速清兵能力的英雄,一般會出支配,拉遠古野點,farm的效率也會變的很高。
控場:一般指多體限制技。實際中,使用這個詞多為名詞,專指有強大全體限制技能的英雄。一般特指這幾個:術士(wl),撼地神牛(es),潮汐獵人(th),樹精衛士(tp),半人猛獁(mag),仙女龍(puck)。
初接觸DotA的玩家可以先建立AI版進行熟悉,待對英雄情況以及物品性能有了一定解,便可以去DotA站點及社區與其他玩家切磋交流了.而在英雄的選擇上,這里為玩家推薦幾位好上手,技能易理解,特點鮮明,有一定生存能力的英雄和簡單的評價:
1.骷髏王(Skeleton King)(SK):
具有游戲中唯一的重生技能,加之力量成長高,一般不會成為對手第一gank目標(圖12),一個stun技能保證了本身也有一定配合gank的能力,即使裝備差一些,也可上前線配合隊友.骷髏王的缺點在於沒有Farm技能,且相比其他一些肉盾型的英雄缺少控場的能力,重生能被破解(重生需要魔法).
2.巫妖(lich):
技能非常類似於普通對戰里的不死族英雄,巫妖。操作簡便,熟悉他後,會發現他非常強大,同時也是DotA新手入門的最佳選擇。
3.潮汐獵人(Leviathan):
這個人操作簡便,除了大招以外,就只剩下海浪了。潮汐獵人血厚防高,生存能力強,而且裝備套路多變,團戰中任務較簡單,只有放出大招和吸收傷害而已,對於新手來說還是挺適合的,當然也有dps裝的潮汐,輸出可觀,也不失為一種好選擇。現在他是rd模式下必搶的團控之一。
[編輯本段]4、DotA的現狀和未來
如今以ALLSTARS為代表的DotA地圖正在世界范圍內流行,並成為WCG、CAL、CPL以及國內的CDL等賽事的常設項目。以Icefrog為代表的ALLSTARS開發和維護小組正努力促使該項目向更平衡、更有趣、更多元化和更適合競技的方向發展。
但是在DotA步入ALLSTARS一元化時代,不復當年百花盛放的喧嘩場面,我們也應該看到DotA在游戲性的創新和發展上面臨的困局。這其中最大的因素是因為現在的DotA是一個基於魔獸爭霸3引擎的游戲,在核心演算法上難免受到種種限制。
2006年10月11日,韓國N-log軟體公司公開了旗下正在開發中的《黑暗之光》(Darkness and Light),這是一款玩家需從光明的陣營和黑暗的陣營中選擇其一,並以破壞對方陣營為目的的網路游戲。游戲開發公司稱其為「對戰戰略攻城網游」,每次對戰約進行30分鍾,玩家可以通過攻擊中立勢力或對方勢力等來提升等級與獲得的游戲幣來購買裝備。很明顯,《DAL》就是擺脫了魔獸爭霸3外殼的DotA,使得以往因引擎而產生的法術冷卻時間、法術的威力無法與英雄屬性同步增長等老大難問題迎刃而解。
但是我們也應當看到,dota製作團隊已經開始這方面的嘗試,6.51版本推出的新英雄:"卡爾",正在以一種全新的方式定義"法師"這一職業,多種元素球的搭配使其擁有數量眾多的法術技能,而元素球的升級可以讓卡爾擁有更強大的技能控制與殺傷力,即使比賽進行到後期,卡爾的技能傷害輸出依然不可小視。
雖然傳統的DotA玩家並不注意這個消息,也不一定對網路化的DotA感興趣,甚至詬病該作有抄襲之嫌,但是在DotA發展的歷程中,也許我們應該記住這個名字——它象徵著DotA開發的步伐又向前邁進了一步。
[編輯本段]5.dota相關游戲計算公式
攻速計算公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒
基礎攻擊間隔 / ( 1 + IAS ) =游戲秒/攻擊
基礎攻擊間隔:每次攻擊之間的間隔(IAS不算)
一般英雄的基礎攻擊間隔為1.7秒,除了:
德魯依LV1熊:1.75
其他英雄:1.7
德魯依LV2熊:1.65
德魯依(變熊):1.6
靈魂守衛(變身):1.6
神聖戰士(huskar,sacred warrior):1.6
巨魔戰將(近戰):1.55
德魯依LV3熊:1.55
靈魂守衛:1.5
風行者:1.5
敵法師:1.45
煉金術士(狂暴LV1):1.45
德魯依LV4熊:1.45
狼人(變身):1.4
煉金術士(狂暴LV2):1.35
煉金術士(狂暴LV3):1.25
IAS:你能提高多少攻擊速度(100%IAS=1.00IAS)
每點敏捷給於0.01(1%)IAS
IAS是並不是完全疊加的:同物品是有疊加公式的 不同的很復雜的計算 2個振奮是[1+(1+55%)*55%]=1.8525AS。
負值(減緩你速度的東西)只是移除你的IAS:以上述物品為例,你增加了0.7(70%)IAS但是你被3級Enchant的大減緩了90%(-0.90)。所以你最後就有了-0.2(-20%)IAS。
能影響你速度最終的IAS是從-0.8到4.少過-0.8算-0.8,多過4算4。
所以最大攻擊速度是:
5/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒
基礎攻擊間隔/5=游戲秒/攻擊
最低攻擊速度:
0.2/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒
基礎攻擊間隔/0.2=游戲秒/攻擊
有個公式,你們可以看看:
攻擊輸出/每秒-(1+IAS)/基礎攻擊間隔*傷害值中間數
魔法抗性也是可以疊加的。一般,英雄本身有25%的抗性,加魔法抗性的物品是按乘法疊加的。如果你有一個魔抗15%的斗篷,那麼你的你抗性就是1-(1-25%)*(1-15%)=0.36。而dota中的抗性並不是取的這么准確,比如0.31就會取0.3;0.34也會取0.3;0.36就會取0.40了。
物品抗魔也可與英雄技能抗魔疊加(屠夫、毒龍、敵法的3),而且現在,這疊加是完美疊加,也就是說,你不必在合成所需抗魔裝備之後才升抗魔技能,而且你可以隨時把抗魔裝備放下來再拿起來
無敵斬攻擊間隔中的普通攻擊可以觸發山嶺巨人的石皮,從而導致你的無敵斬瞬間結束,而且如果山嶺把你扔起來了,那就算你的劍刃風暴還在持續也會被立刻終止,所以劍聖對上山嶺是不能大意的
攻速計算公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔,一般英雄的基礎攻擊間隔為1.7秒,IAS上限400%,敵法基礎攻擊間隔1.4秒為所有英雄之最,而3級化學狂暴的煉金有DotA中最低基礎攻擊間隔的1.2秒,變身的狼人為1.3秒,魂守近程形態1.5秒,遠程形態1.6秒,所以對比其他英雄,對這些低基礎攻擊間隔的英雄來說,增加攻速的裝備更有價值。

Ⅵ DOTA英雄名字

1,幽鬼

幽鬼是基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪娛樂公司出品)的多人實時對戰自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)里天災軍團的一名敏捷英雄,位於落日酒館。Mercurial是DOTA載入圖的繪制者。

2,半人猛獁

半人猛獁(Magnus)是基於魔獸爭霸3:冰封王座的多人實時對戰自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)里一名中立的力量型英雄,位於黃昏酒館。

3,裂魂人

裂魂人是基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪娛樂公司出品)的多人實時對戰自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)里天災軍團的一名力量英雄,位於天災力量酒館2。裂魂人簡稱SB、白牛等,擁有暗影沖刺、神行太保、巨力重擊和幽冥一擊四種技能。

4,德魯伊

德魯伊,是基於《魔獸爭霸3:冰封王座》的多人實時對戰自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)里近衛軍團的一名敏捷型英雄。

5,月之女祭司

月之女祭司是基於魔獸爭霸3中暗夜精靈的英雄:冰封王座的多人實時對戰自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)里近衛軍團的一名敏捷型英雄,位於清晨酒館。

Ⅶ dota大酒神叫什麼名字

伍聲,男,1987年出生,DOTA職業玩家,游戲ID「2009」,被廣大玩家和業內人士尊稱為「9神」,FTD(LGD的前身)戰隊創始人;前LGD.sGty戰隊經理;曾任WE_dota戰隊經理。

(7)dota談論愛情叫什麼名字擴展閱讀:

伍聲,1987年3月23日出生,山西運城永濟市,前DOTA職業選手,曾效力於AVNC、LOST、ONCE、EHOME、FTD;現任電競視頻解說,畢業於浙江大學生物醫學工程專業。

2006年,接觸Dota,後成為浙江大學校隊avnc隊長。WCG2007,avnc淘汰奪冠熱門Html一戰成名,後敗給全盛期的GL。

2008年5月,2009在GK與Longdd的引薦下加入了Ehome。

2000年,被父母送往上海市育才中學讀高中,並在2005年以高分考入浙大。

2010年,被邀請擔任世界電競職業精英賽團隊的首席顧問。8月宣布退役。

2010年11月15日,2009的官方YY正式取得2009這一標志性ID。

2011年11月,伍聲進駐《神仙道》「尋夢游盟」開啟。

2012年,創辦了一家第三方電競服務公司狂戰(電競主播代理淘寶店和其他電商業務)。

2012年,創辦《玖果科技》出品手游《創世傳說》APP《猴賽雷TV》。

2013年8月,參與《街機三國》「巔峰對決」服,與玩家們一同PK競技。

2013年8月,受邀參加母校浙江大學演講。

(資料來源:網路:伍聲)

Ⅷ ruru為什麼叫電競公交車,dota2劍來為什麼叫老闆

提起ruru為什麼叫電競公交車,大家都知道,有人問dota2劍來為什麼叫老闆,另外,還有人想問有沒有人知道本得RURU啊?????,你知道這是怎麼回事?其實dota ruru的男朋友是誰,下面就一起來看看dota2劍來為什麼叫老闆,希望能夠幫助到大家!

ruru為什麼叫電競公交車

1、ruru為什麼叫電競公交車:dota2劍來為什麼叫老闆

2、ruru為什麼叫電競公交車:有沒有人知道本得RURU啊?????

美麗心情糖小幽公交車黑歷史。

詞:姚謙曲:中島美雪唱:ruruedg奪冠䒑自己妹妹。

多雨的冬季總算過去電競廁所。

天空微露淡藍的晴

我在早春清新的陽光里ruru你們喝的水都是老娘。

看著當時寫的日記

原來愛曾給我美麗心情

像一面深遂的風景電競椅上日rita。

那深愛過他卻受傷的心edg贏了女生胸前寫edg。

豐富了人生的記憶為啥說uu一血被pdd拿了。

只有曾天真給過的心

才了解等待中的甜蜜

也只有被辜負而長夜流過淚的心

才能明白這也是種運氣

讓他永遠記得曾經有一個人

給過完完整整的愛情

那曾經愛著他的心情lpl解說鼓鼓千里送b什麼梗。

有一股傻傻的勇氣

當我安安心心地走在明天里

有不後悔美麗的心情..白meiko。

http://..com/m?f=ms&rn=&tn=&ct=&word=%C3%C0%C0%F6%D0%C4%C7%E9&lm=-1rita電競椅什麼梗。

3、ruru為什麼叫電競公交車:dota ruru的男朋友是誰

本來和老楊好了挺長時間的,但今年分了。據說和burning有點曖昧關系,畢竟人家長得帥嘛,不過這只是傳言,還有待證實。lol十大美女解說。

4、ruru為什麼叫電競公交車:ruru為什麼叫電競公廁?

電競公廁ruru潘婕。

dota ruru的男朋友是誰

5、本多ruru是什麼意思?為什麼叫這名字?是不?她還有哪些好聽的歌?

ms是爸爸姓本多、媽媽叫ruru==。這個我不太清楚lol女解說名單。

出生在沈陽。現在是日本國籍。選手ryu簡介。

好聽的歌–、LZ自行搜索

6、ruru為什麼叫電競公交車:dota2 ruru為什麼叫太後

ruru原名潘婕,是LGD與LGD.CDEC的創始人,**的電競公交車。因為她在dota圈混的比較久,在隊伍管理方面經驗比較足,有網友戲稱太後。

7、ruru為什麼叫電競公交車:dota2劍來ruru結婚了嗎

曾被dota界的e霸單車欺負過的

老楊前女友DOTA太後潘婕ruru,kiko說ams也幹了。

兩人正式宣布,

與**dota解說精靈將結婚。

以上就是與dota2劍來為什麼叫老闆相關內容,是關於dota2劍來為什麼叫老闆的分享。看完ruru為什麼叫電競公交車後,希望這對大家有所幫助!

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