dota怎麼破林肯法
㈠ 據說dota imba冰甲破林肯 具體怎麼破的或者什麼別的能破林肯
骨灰盒~,散失、紅杖、羊刀都可以破林肯,冰甲破不了,非指向性技能不能破林肯~
㈡ IMBA里對面小小怎麼破林肯法球
玩小小,等級最重要,盡一切可能到5級,然後找人殺。
剛出來時記得選回藍的符,帶魔棒,這樣沒有必要出秘法並保證藍充足。
堆石頭只升一級,主升扔技能,適當加黃點,有大升大。
以最快速度出跳刀,注意補眼,身上帶霧(GANK時逃命用的)。
前十分鍾,一切都在你的掌控之中,不用擔心有林肯。同時你要不斷關注敵方英雄裝備。
如果對方某英雄發展順利,出了林肯。你要判斷能否實現這一招:把有林肯的敵方英雄扔向沒有林肯的敵方單位或野怪,如果能實現,將無視林肯而殺之,如果不能實現,走為上策。
與此同時,如果你出了勛章(很便宜的,1200,而且CD也短),先用勛章破林肯,可保萬無一失。
還有,如果去扔那些出了林肯的英雄,把自己扔起來後,是沒有機會開刃甲的——無法操作。如果你想跟對方搏血,請先開刃甲,再去扔,這樣對方才會掉血。
㈢ DOTA破林肯
勛章和骨灰不是法術。裝備里破林肯最便宜的是推推,小人書也能破,比推推貴幾百。比推推還便宜的是支配,支配個小薩抽個藍。
㈣ DOTA林肯法球
是的,你說的那兩個都能頂下來
但是他們不會傻到看見你出林肯,還留著最後一個指向性魔法來殺掉你啊
斧子可以先用R頂掉你的林肯
火女也可以把它的D點在你身上,而不是點在地上來頂掉你的林肯的
5000+的裝備,就是這么BT 但是DOTA是很平衡的,總有克制的辦法
㈤ dota2里勇氣勛章能破林肯嗎
不能。以前是可以的,後來冰蛙特地改過來的,可能是勛章太便宜了、對林肯不公平(?),反正現在勛章和大勛章都不能破,如果你想依靠裝備破對方林肯,最好還是考慮推推、吹風、羊刀之類的道具吧。
㈥ 請問dota 破林肯且不會被抵擋的技能或物品有什麼我知道有VS換,屠夫鉤,魂守換血,網
來源: 網路DotA貼吧
海軍上將(coco)
洪流:e,減速效果被抵擋,傷害仍然有效.
地圖地標:x,該技能被完美抵擋.若在標記期間林肯cd好,直到標記回來,林肯都不被觸發.
幽靈艦:t,暈眩被抵擋,傷害仍然有效.
獸王(bm)
原始咆哮:r
若林肯持有者是主目標,則暈眩和傷害被抵擋,減速效果仍然有;
若林肯持有者是副目標,則林肯不被觸發.
半人馬酋長(cw)
雙刃劍:d
自帶0.01秒暈被抵擋,傷害仍然有.
撼地神牛(es)
溝壑:f,若用f點林肯持有者施放溝壑,林肯將會進入cd,但不會抵擋傷害和暈眩;
若目標只是在溝壑范圍內,林肯不會觸發.
全能騎士(ok)
驅逐:e,該技能被完美抵擋.若在魔免期間林肯cd好,林肯不被觸發.
熊貓酒仙(panda)
醉酒雲霧:d,該技能被完美抵擋.
元素分離:r
土熊貓的投擲巨石:d,該技能被完美抵擋.
風熊貓的龍卷風:c,該技能被完美抵擋.若林肯在吹風中cd好,則林肯會再次進入cd且沒有任何效果.
風熊貓的疾風步:w,若風熊貓以攻擊打破隱身狀態,則此次攻擊及額外傷害都被完美抵擋.
流浪劍客(Sven)
風暴之錘:t,該技能被完美抵擋.
若林肯持有者是被影響,則僅自身抵擋
山嶺巨人(Tiny)
投擲:t,無論林肯持有者被抓起投擲出去,還是林肯持有者被作為投擲目標,林肯都被立即觸發,卻什麼效果也沒抵擋.
崎嶇外表,該技能被完美抵擋.
牛頭人酋長(tc)
裂地者:e,減速效果被抵擋,傷害和位移仍然有.
樹精衛士(tp)
叢林斥候:e,防禦形態-->風暴之錘,該技能被完美抵擋.
瘋狂生長:r,該技能被完美抵擋.
精靈守衛(wisp)
幽光之魂:w,一個幽光之魂的減速效果被抵擋,傷害仍然有.
煉金術士(ga)
不穩定化合物:e,該技能被完美抵擋.
若在投擲化合物的期間林肯cd好,暈眩將被抵擋,傷害仍然有.
發條地精(cg)
彈幕沖擊:e,一次高能彈片被完美抵擋.
發射鉤爪:t,暈眩和傷害被抵擋,暫停效果仍然有.
龍騎士(dk)
神龍擺尾:t,該技能被完美抵擋.
神靈武士(huskar)
犧牲:f,該技能被完美抵擋(神靈本身也不掉血).
若在減速期間林肯cd好,林肯不被觸發.
剛背獸(bb)
粘稠鼻液:g,該技能被完美抵擋.
若在鼻液包圍的期間林肯сd好,林肯不被觸發.
鳳凰
烈火精靈(指定):f
若用f點林肯持有者施放一個烈火精靈,林肯將會立即進入cd,但不會抵擋傷害;
若只是被影響,則林肯不觸發.
巨牙海民
雪球:w,無論林肯持有者是被經過還是目標,暈眩被抵擋,傷害仍然有.
海象揮擊:r,林肯被觸發,卻什麼效果也沒抵擋;
若在空中林肯cd好,林肯不被觸發
力量(天災軍團 - 1)
斧王(axe)
戰斗飢渴:r,該技能被完美抵擋.若在詛咒中林肯cd好,林肯不被觸發.
淘汰之刃:c
若林肯持有者此時血量滿足斬殺條件,林肯被觸發,仍然被秒殺;
若不滿足,則該技能被完美抵擋.
混沌騎士(ck)
混亂之箭:c,暈眩被抵擋(本該暈眩幾秒的數字仍會顯示),傷害依然有.
末日使者(doom)
死亡:v
若目標不在等級倍數上,該技能被完美抵擋;
若目標在等級倍數上,則該技能的基礎傷害和暈眩被抵擋,額外傷害仍然有.
末日:d.該技能被完美抵擋.
若林肯在末日持續期間結束冷卻,則林肯被觸發,末日傷害被抵擋掉一次(法術抵擋觸發的那次,末日不會傷害林肯持有者).
食屍鬼(naix)
撕裂傷口:w.該技能被完美抵擋.
若林肯在撕裂傷口持續期間結束冷卻,則林肯被觸發,抵擋一次減速.對友方的吸血效果一直有效.
地獄領主(loa)
死亡纏繞:d.該技能被完美抵擋.
無光之盾:t.該技能被完美抵擋.
暗夜魔王(ns)
虛空:v,減速被抵擋,傷害和0.01秒暈眩仍然有.
傷殘恐懼:f,該技能被完美抵擋.
深淵領主(pl)
屍爆:e,一次屍爆的暈眩被抵擋,傷害仍然有.
屠夫(pudge)
肉鉤:t,0.01秒暈被抵擋,傷害和牽引效果仍然有.
肢解:d,該技能被完美抵擋.
骷髏王(snk)
冥火爆擊:t,該技能被完美抵擋.
魚人守衛(sg)
傷害加深:g,該技能被完美抵擋.
潮汐獵人(th)
巨浪:g,該技能被完美抵擋.
裂魂人(sb)
暗影沖刺:c,當sb沖到距離目標2500范圍內,林肯被觸發,卻什麼效果也沒有.
巨力重擊,林肯被觸發,卻什麼也沒抵擋.
幽冥一擊:e,該技能被完美抵擋.
沙王(sk)
掘地穿刺:e
若被點插,則能完美抵擋該技能,但sk仍能插起身後1條直線的其它單位;
若只是被影響則林肯不觸發.
智力(近衛軍團 - 1)
水晶室女(cm)
冰封禁制:e,該技能被完美抵擋.
極寒領域:z,無論極寒領域(減速范圍)施放在林肯持有者所在的地方,還是林肯持有者進入極寒領域的影響范圍(減速范圍),都會觸發林肯,但是不會抵擋減速.傷害不觸發林肯.
魅惑魔女(eh)
不可侵犯:n,該技能被完美抵擋.
魅惑:c,該技能被完美抵擋.
仙女龍(puck)
夢境纏繞:c,抵擋施放技能時的暈眩(傷害仍然有);
如果在逃離技能范圍前林肯cd好,則抵擋逃離技能范圍時的暈眩(傷害仍然有).
聖騎士(chen)
贖罪:e,該技能被完美抵擋.
忠誠考驗:t,該技能被完美抵擋;
光之守衛(kotl)
沖擊波:t
若用t點林肯持有者施放沖擊波,林肯將會立即進入cd,但不會抵擋傷害;
若林肯持有者只是在沖擊波范圍內,林肯不會觸發.
法力流失:e,該技能被完美抵擋;
若目標在技能持續時間內法力將丟失光,即在出現減速的效果前,林肯cd好,那麼減速效果將會被抵擋.
靈魂形態:f
致盲之光:b,抵擋攻擊命中降低效果,推送效果不受影響.
眾神之王(zeus)
弧形閃電:c,該技能被完美抵擋(不會進行跳躍);
若持有林肯法球不是第一目標,則此單位僅抵擋傷害(不會阻止跳躍).
雷擊:g,該技能被完美抵擋(真視效果也不會出現).
雷神之怒:w,該技能傷害被抵擋,但是仍會提供真視視野;
若林肯法球的持有者此時是隱形狀態,不會觸發林肯.
先知(fur)
發芽:t,點英雄施放則該技能被完美抵擋,而且不觸發林肯!
自然之怒:w
林肯持有者是主目標,傷害不能被抵擋,但觸發林肯;
林肯持有者是延伸目標(點地施放,即使林肯持有者是第一目標也屬此類),傷害將被抵擋;
但彈射都無法被林肯阻止.
沉默術士(sil)
最後遺言,該技能被完美抵擋.
秀逗魔導師(lina)
神滅斬:g,該技能被完美抵擋.
風暴之靈(st)
電子渦流:e,該技能被完美抵擋.
超負載:v,減速效果被抵擋,傷害仍然有.
風行者(wr)
束縛之箭:e,該技能被完美抵擋;
若林肯持有者是被綁定的目標(副目標單位),保留動畫效果(主目標單位暈眩,身後有綁的圖案),但是抵擋暈眩.
薩爾(fs)
雷霆之擊:c,該技能被完美抵擋;
若只是被影響,則沒有效果.
惡念瞥視:d,該技能被完美抵擋.
智力(近衛軍團 - 2)
食人魔魔法師
火焰爆轟:f,該技能被完美抵擋(不會觸發多重施法).
引燃:g,該技能被完美抵擋;
若林肯持有者在引燃的作用范圍內(非主目標),林肯持有者的引燃效果被抵擋;
在引燃效果還在的情況下,林肯冷卻(敏感><)好,不觸發林肯.
雙頭龍(thd)
冰火交加:d,減速效果被抵擋.
冰封路徑:t,林肯進入cd,但是無法抵擋技能效果.
地精修補匠(tk)
激光:e,致盲效果被抵擋,傷害無法被抵擋.
暗影薩滿(ss)
蒼穹震擊:r,該技能被完美抵擋.
若是附近目標(非第一目標)被電,則不觸發林肯.
妖術:d,該技能被完美抵擋.若林肯在妖術持續期間結束冷卻,則林肯會再次進入cd且沒有任何效果.
枷鎖:e,該技能被完美抵擋.若林肯在枷鎖持續期間結束冷卻,則林肯不觸發.
痛苦之源(be)
虛弱:e,該技能被完美抵擋.若林肯在虛弱持續期間結束冷卻,則林肯不觸發.
蝕腦:b,該技能被完美抵擋.
噩夢:t,該技能被完美抵擋;
如果一個目標陷入噩夢狀態:
若林肯持有者是敵方英雄攻擊了一個陷入噩夢狀態中的敵方英雄,
敵方英雄的睡眠狀態將被移除,林肯持有者則抵擋此次反作用;
若林肯持有者是敵方英雄攻擊了一個陷入噩夢狀態中的己方英雄,
己方英雄的睡眠狀態將被移除,林肯持有者則抵擋此次反作用;
若林肯持有者是己方英雄攻擊了一個陷入噩夢狀態中的敵方英雄,
敵方英雄的睡眠狀態將被移除,林肯持有者林肯不觸發;
若林肯持有者是己方英雄攻擊了一個陷入噩夢狀態中的己方英雄,
己方英雄的睡眠狀態將被移除,林肯持有者林肯不觸發.
惡魔的掌控:f,該技能被完美抵擋.
若林肯在惡魔的掌控持續期間結束冷卻,則林肯不觸發.
黑暗賢者(ds)
離子外殼:e
若技能施放在帶林肯的敵方英雄身上,會觸發林肯,但是依然擁有離子外殼.
復制之牆:w,帶林肯的敵方英雄經過牆,不會創造幻象,但有傷害;
同時,在林肯持有者通過1次復制之牆後,再經過此牆,都不會再創造幻象,不會再造成傷害.
惡魔巫師(lion)
穿刺:e
若被點插,則能完美抵擋該技能,但lion仍能插起同1條直線的其它單位;
若只是被影響則林肯不觸發.
妖術:d,該技能被完美抵擋.
若林肯在妖術持續期間結束冷卻,則林肯會再次進入冷卻且沒有任何效果.
法力吸吮:r,該技能被完美抵擋.
若林肯在法力吸吮持續期間結束冷卻,則林肯被觸發,法力吸吮少吸吮一次(法術抵擋觸發的那次,不能吸吮魔法).
死亡一指:f,該技能被完美抵擋.
謎團
憎惡:f,該技能被完美抵擋.
若林肯在憎惡持續時間內結束冷卻,暈繼續有效,林肯不會被觸發.
巫妖(lich)
霜凍之星:v,若林肯持有者是主目標,則該技能被完美抵擋.若只是被影響,則沒有效果.
連環霜凍:c
若林肯持有者是主目標,第一次彈射0.01秒睡眠將被抵擋,但是傷害仍然有;
若只是被影響,抵擋一次傷害;
彈跳都無法被林肯阻止.
死靈法師(nec)
死神鐮刀:r,該技能被完美抵擋.
遺忘法師(pugna)
衰老:c,該技能被完美抵擋.
幽冥守衛:w,該技能(守衛的魔力之焰)被完美抵擋.
生命汲取:d,該技能被完美抵擋.
若林肯在生命汲取持續期間內結束冷卻,則林肯被觸發,生命汲取少汲取一次(法術抵擋觸發的那次,不能汲取生命)
黑曜毀滅者(od)
星體禁錮:t,該技能被完美抵擋.
痛苦女王(qop)
暗影突襲:d,該技能被完美抵擋.
術士(wl)
致命連接:f
若林肯持有者是主目標,林肯進入cd且沒有效果;
若林肯持有者是副目標,林肯將不被觸發.
暗言術:w,該技能被完美抵擋.
劇變:e,林肯被觸發,但減速仍然有.
暗影惡魔(毒狗)
崩裂禁錮:d,該技能被完美抵擋.
邪惡凈化:g,該技能被完美抵擋.
若在凈化期間林肯冷卻(敏感><)好,林肯不被觸發.
智力(天災軍團 - 2)
蝙蝠騎士(bat)
燃燒枷鎖:f,該技能被完美抵擋.
若在枷鎖期間林肯cd好,林肯不被觸發.
暗影牧師(sp)
劇毒之觸:t,該技能被完美抵擋.
若林肯在0.01s暈眩後結束冷卻,(技能Lv 2/3/4)減速效果不受影響,(技能Lv 3/4)只抵擋1秒眩暈,後續毒效果不受影響;
即只有技能里的眩暈能被抵擋.
召喚師(kael)
急速冷卻(qqq):y,林肯進入cd,第一次暈眩和傷害不能被抵擋,且後續有效;
若林肯在第一次暈眩/傷害後cd好,接下來的所有效果也不會被抵擋(不觸發林肯).
幽靈漫步(qqw):v,若kael以攻擊打破隱身狀態,則此次攻擊被完美抵擋.
強襲颶風(wwq):x,吹風效果被抵擋,但吹風持續時間結束後仍然有傷害;
若林肯在吹風中cd好,則林肯會再次進入cd且沒有任何效果.
超震聲波(qwe):b,禁攻擊效果被抵擋,傷害和推進效果繼續有效.
死靈飛龍(visage)
黃泉顫抖:g,林肯持有者減攻擊/移動速度被抵擋;visage本身增加攻擊/移動速度繼續有效.
靈魂超度:c,觸發林肯,但傷害仍然有.
受折磨的靈魂(ts)
閃電風暴:g,無論林肯持有者是主目標還是彈射目標,林肯持有者受到的傷害被抵擋;
彈跳都無法被林肯阻止.
巫醫(wd)
麻痹葯劑:c,該技能被完美抵擋.若林肯持有者不是首要目標,則這一次的暈眩被抵擋,但傷害仍然有.
極寒幽魂(aa)
寒霜之足:c,該技能被完美抵擋.
敵法師(am)
法力虛空:v
若林肯持有者是主目標,則該技能被完美抵擋;
若只是被影響,則沒有效果.
矮人狙擊手
照明彈:r,無論林肯持有者進入榴彈的影響范圍,還是榴彈施放在了林肯持有者所在的地方,林肯都將進入cd,抵擋一波榴彈的減速效果.傷害仍然有.
爆頭,該技能被完美抵擋,同時當次普通攻擊傷害也被抵擋;
若林肯持有者此時魔免,林肯將不會被觸發,同時爆頭的額外傷害仍然有,暈眩沒有.
暗殺:t,該技能被完美抵擋.
劍聖(jugg)
無敵斬:e,該技能的初始0.01秒暈眩效果被抵擋.
月之騎士(luna)
月光:c,該技能被完美抵擋.
變體精靈(mor)
變體攻擊:e,該技能被完美抵擋.
復制:r,該技能被完美抵擋.
娜迦海妖(naga)
海妖之歌:g,該技能被完美抵擋.
若林肯持有者在睡眠的時候林肯冷卻(敏感><)好,林肯將不被觸發.
幻影長矛手(猴子)
靈魂之矛:t,該技能被完美抵擋.
月之女祭司(pom)
月神之箭:r,暈眩被抵擋,傷害依然有.
巨魔戰將
致盲:d,該技能被完美抵擋.
若林肯持有者在在被致盲的時候林肯cd好,林肯將不被觸發.
矮人直升機(飛機)
追蹤導彈:e,該技能被完美抵擋.
敏捷(近位軍團 - 2)
聖堂刺客(ta)
靈能陷阱:c,該技能被完美抵擋.
復仇之魂(vs)
魔法箭:c,該技能被完美抵擋.
移形換位:w,該技能被完美抵擋.
賞金獵人(bh)
投擲飛鏢:t,該技能被完美抵擋.
追蹤術:r,該技能被完美抵擋.
不過,在林肯持有者周圍的敵軍英雄仍將獲得3秒左右的移動速度提升效果.
血魔(bs)
血之狂暴:d,該技能被完美抵擋.
割裂:r,該技能被完美抵擋.
骷髏射手(bone)
疾風步:w
若bone以攻擊打破隱身狀態,則此次攻擊被完美抵擋.
育母蜘蛛(br)
孵化蜘蛛:w,該技能被完美抵擋.
麻痹之咬,該技能被完美抵擋.
地穴刺客(na)
穿刺:e
若被點插,則能完美抵擋該技能,但na仍能插起同1條直線的其它單位.
若只是被影響則林肯不觸發.
法力燃燒:r,該技能被完美抵擋.
洞察蟲群:w
聖甲蟲,傳染:f,該技能被完美抵擋.
地穴編織者(tw)
縮地:c,若tw以攻擊打破隱身狀態,則此次攻擊被完美抵擋.
幻影刺客(pa)
窒息之刃:d,該技能被完美抵擋.
影魔(sf)
魂之輓歌:r,該技能的減移速和減攻速效果被抵擋.
靈魂守衛(tb)
靈魂汲取:e,該技能被完美抵擋.
若林肯在靈魂汲取持續期間內結束冷卻,則林肯被觸發,靈魂汲取少汲取一次(法術抵擋觸發的那次,不能汲取生命).
靈魂隔斷:r,林肯被觸發,卻什麼也沒抵擋.
幽鬼(spe)
幽鬼之刃:d
若用d點林肯持有者施放幽鬼之刃,林肯將會立即進入cd,但不會抵擋傷害和減速;
若目標只是在幽鬼之刃范圍內,林肯不會觸發.
劇毒術士(veno)
瘴氣:e,該技能被完美抵擋.
若在中毒期間林肯cd好,林肯不被觸發.
冥界亞龍(vp)
蝮蛇突襲:v,該技能被完美抵擋.
若在中毒期間林肯cd好,林肯不被觸發.
敏捷(天災軍團 - 2)
閃電幽魂(電棍)
靜電連接:c,若點英雄施放c,林肯則進入cd同時沒有任何效果;若點地施放,林肯將不被觸發.
不穩定電流,該技能的凈化效果被抵擋,傷害仍然有.
風暴之眼:e,林肯被觸發,卻什麼也沒抵擋.
蛇發女妖(Mesa)
秘術異蛇:c
若林肯持有者是主目標,則林肯被觸發,卻什麼也沒抵擋;
若只是被跳躍到,則林肯不被觸發.
石化凝視:g,林肯被觸發,卻什麼也沒抵擋.
若在凈化期間林肯冷卻(敏感><)好,林肯不被觸發.
影之靈龕(骨灰盒)
靈魂釋放,林肯被觸發,卻什麼也沒抵擋;
若林肯在靈魂釋放持續期間結束冷卻,則林肯不觸發.
勇氣勛章
孤注一擲,該技能被完美抵擋,同時施放該技能的英雄護甲也不減少;
若林肯在孤注一擲持續期間結束冷卻,則林肯不觸發.
秘法聖所(右3)
Guinsoo的邪惡鐮刀(羊刀)
妖術,該技能被完美抵擋.
若林肯在妖術持續期間結束冷卻,則林肯會再次進入冷卻且沒有任何效果.
紫怨
靈魂燃燒,該技能被完美抵擋.
若林肯在靈魂燃燒持續期間結束冷卻,則林肯不觸發.
Eul的神聖法杖(風杖)
龍卷風,該技能被完美抵擋.
若林肯在龍卷風持續期間結束冷卻,則林肯會再次進入冷卻且沒有任何效果.
原力法杖(推推棒)
彈射,林肯被觸發,卻什麼也沒抵擋.
死靈書
死靈射手
法力燃燒:rk該技能被完美抵擋.
保護領地(右4)
希瓦的守護
極寒沖擊,減速效果111被抵擋,傷害仍然有.
魅惑遺物
散華/散夜對劍
殘廢,該技能被完美抵擋.
若林肯在殘廢期間結束冷卻,則林肯不觸發.
漩渦
連環閃電,無論林肯持有者是主目標還是跳躍目標,林肯持有者受到的傷害被抵擋;
彈跳都無法被林肯阻止.
雷神之錘
靜電沖擊
若林肯持有者觸發了靜電沖擊,則此次靜電沖擊被該技能被完美抵擋.
若只是被影響則林肯不觸發.
連環閃電,無論林肯持有者是主目標還是跳躍目標,林肯持有者受到的傷害被抵擋;
彈跳都無法被林肯阻止.
凈魂之刃(散失)
凈化,該技能被完美抵擋.
若林肯在凈化期間結束冷卻,則林肯不觸發.
遠古兵器
暴雪弩炮(大炮)/水晶劍
致命一擊
若攻擊的英雄是遠程,則該次普攻被完美抵擋(同時紅字也不出現).
金箍棒(mkb)
克敵機先
若攻擊的英雄是遠程,則該次普攻被完美抵擋.
猛擊
若攻擊的英雄是遠程,則該次普攻被完美抵擋.
碎顱錘(碎骨錘)
重擊
若攻擊的英雄是遠程,則該次普攻被完美抵擋.
洛薩之鋒
疾風步
若攻擊的英雄是遠程,則該次普攻被完美抵擋.
虛靈之刃
虛化沖擊,林肯被觸發,卻什麼也沒抵擋;
若林肯在靈魂形態持續期間結束冷卻,則林肯不觸發.
薩特之靈魂盜賊(中sa)
法力燃燒:r,該技能被完美抵擋.
薩特之欺詐者(小sa)
該技能被完美抵擋.
若林肯在凈化期間結束冷卻,則林肯不觸發.
TIPS:
01.發條地精(cg)--發射鉤爪:t
被鉤中單位會獲得很短的暫停.
這種迷你暫停,類似獨立性位移技能不打斷接下來的命令一樣,被鉤了以後英雄動作繼續(走路,shift的後續行為),但打斷持續施法(比如tp).
常見的影響就是林肯持有者被鉤,林肯被觸發,跳刀之類的道具未被禁用,在下次傷害到達前你可以跳走.但不幸的是即使有林肯,BKB類道具,在有大的cg面前也無法tp走.
02.斧王(axe)--淘汰之刃:c
當血量符合判定條件時,目標本該被斬殺,但如果目標此時是靈魂形態(綠杖/虛靈刀),則目標林肯被觸發,卻什麼效果也沒抵擋,仍然會受到未判定成功的法術傷害.
03.末日使者(doom)--末日:d/惡魔巫師(lion)--法力吸吮:r/遺忘法師(pugna)--生命汲取:d/靈魂守衛(tb)--靈魂汲取:e
doom的末日1秒傷害1次/LION的法力吸吮在4秒內吸吮4次/pugna的生命汲取在9秒內汲取30次/tb的靈魂汲取在5/6/7/8秒內汲取9/18/27/36次.
04.屠夫(pudge)--肉鉤:t
出鉤瞬間自身被暫停目標不被暫停(通過格擋消失和物品欄可以看出).
05.沙王(sk)--掘地穿刺:e/惡魔巫師(lion)--穿刺:e/地穴刺客(na)--穿刺:e
被點插:點英雄插,目標為林肯持有者;
被影響:點地/其它單位插,經過目標.
06.水晶室女(cm)--極寒領域:z/影魔(sf)--魂之輓歌:r
極寒領域:減速的范圍是半徑635的圓,被冰暴打中的范圍是半徑825(635+190)的圓,所以可能會出現英雄林肯不被觸發但受到傷害的情況,這不代表cm大就不觸發林肯;
魂之輓歌:減移速減攻速范圍為700,而傷害范圍為1300/1325/1350,所以可能會遇到林肯不被觸發卻受到傷害的情況,這不代表sf大不觸發林肯.
07.聖騎士(chen)--忠誠考驗:t/先知(fur)--發芽:t/...
這類來自隊友的技能對林肯持有者施放不觸發林肯
08.先知(fur)--自然之怒:w/...
該技能能對魔免單位施放,但無傷害.如果林肯持有者此時魔免,林肯仍然會被觸發.傷害抵擋同非魔免抵擋情況,不同的是法術攻擊 魔法傷害無法傷害魔免單位,所以都沒有傷害.
類似大招能指向魔免單位施放的,如果本來可以觸發林肯,無論能否傷害魔免,能繼續觸發林肯.
09.風暴之靈(st)--超負載:v/...
減速和傷害都不能無視魔免,所以此時如果林肯持有者魔免,林肯將不被觸發.
類似的技能也一樣,對魔免單位連判定都沒有.
10.痛苦之源(be)--噩夢:t
即所有傳來的噩夢可以看作來自be.
11.召喚師(kael)--急速冷卻(qqq):y
技能里沒寫,在初始的0.01秒暈里還附加60點傷害.
12.召喚師(kael)--強襲颶風(wwq):x
吹風的持續時間結束,即周圍被吹風的單位掉落,林肯持有者和這些單位一起受到傷害.
13.矮人狙擊手--爆頭
林肯持有者此時魔免,林肯將不會被觸發,同時爆頭的額外傷害仍然有,暈眩沒有:在DOTA里(武器類型無炮火或炮火[直線])遠程重擊無法擊暈魔免單位,額外傷害的攻擊/傷害類型與普攻相同
14.矮人直升機(飛機)--追蹤導彈:e/光法(kotl)--沖擊波:t/幽鬼(spe)--幽鬼之刃:d/...
若林肯在導彈的3秒靜止和飛行期間cd好,林肯將不被觸發.
後面類似的出手即判定是否抵擋的技能一般都這樣,除了ga的e(風暴之錘+觸發傷害中的暈被格擋).
15.暴雪弩炮(大炮)&水晶劍--致命一擊/金箍棒(mkb)--克敵機先
若攻擊的英雄是遠程,當致命一擊效果出現時林肯會被觸發並且抵擋掉當次傷害(額外傷害+普攻傷害).
近戰則不會有此影響.
16.金箍棒(mkb)--猛擊/碎顱錘(碎骨錘)--重擊
若攻擊的英雄是遠程,當重擊效果出現時林肯會被觸發並且抵擋掉當次傷害(額外傷害+普攻傷害).
近戰則不會有此影響.
17.洛薩之鋒--疾風步/骷髏射手(bone)--疾風步:w/召喚師(kael)--幽靈漫步(qqw):v/...
若攻擊的英雄是遠程,脫離疾風步狀態下的那次攻擊會觸發林肯並且當次傷害被抵擋(額外傷害+普攻傷害).
每個疾風步都有破隱一擊,問題在於這些破隱一擊被允許的目標有沒有:空中,地上,敵方,中立.還好dota中沒有遠程在出現破隱一擊時沒有允許敵方.
近戰則不會有此影響.
18.先知(fur)--發芽:t
目前唯一一個能被林肯抵擋還不觸發林肯的技能.
19.金箍棒(mkb)--克敵機先
遠程攜帶,每次攻擊都能破掉林肯,代價僅僅是當次攻擊無傷害.
㈦ dota1現在林肯bug怎麼弄直播里看人弄過
1.牛頭酋長的「踩」(T)和美杜莎的「凝視」(G)一起出現的話,則踩不需要持續施法,且在釋放技能「踩」的瞬間,「凝視」也同時觸發,過1秒後,踩的效果才出現,且技能沒有cd,出現了無限技能的bug。
2.沙王的大(C)和美杜莎的「凝視」同時出現的話,也會出現無限技能的情況,前提是你的藍足夠。
3.林肯bug,一個人出了林肯,隊友戴過一次後,就會有林肯的效果,而且效果被抵消後,每隔20秒又會有林肯的效果。
4.虐泉的時候容易魔獸出錯,特別是在一直暴走的時候,贏的時候要小心;快要輸的時候要加快對面個人短時間的暴走次數,當電腦喊不過來時候,就意味著那個比賽的游戲結果無法計算。
5不要在同一時間釋放太多覆蓋面太廣的技能,容易魔獸出錯。
6.若是3選1模式,船長的大招(還有猛獁的獠牙沖刺)可以把肉山推到中路,可以推完一個塔將肉山向前推進,堵住敵方的兵線(要推的剛好,兵線在肉山面前停下),也可以不管那路的兵線,但要注意清對面肉山底下的遠程兵,太多容易造成魔獸卡。
知道的就這么多了,希望你滿意!