dota1屠夫如何打錢快
❶ dota屠夫教學
肉鉤快捷鍵:T 向一個地點投擲血腥的肉鉤,肉鉤將把所接觸到的第一個單位鉤回屠夫身邊。如果這是一個敵方單位,會造成傷害。等級1:射程550,如果鉤中敵方單位,造成90點的傷害。 施法間隔:14秒 施法消耗:110點魔法等級2:射程700,如果鉤中敵方單位,造成180點的傷害。 施法間隔:13秒 施法消耗:120點魔法等級3:射程850,如果鉤中敵方單位,造成270點的傷害。 施法間隔:12秒 施法消耗:130點魔法等級4:射程1000,如果鉤中敵方單位,造成360點的傷害。 施法間隔:11秒 施法消耗:140點魔法牽制效果無視魔法免疫英雄攻擊 魔法傷害屠夫殺人的神技,鉤子的角度會隨著你的移動而改變。4級鉤子的基礎長度是1200,但構子的長度和屠夫在出構後向前/後移動的距離有關。關於屠夫鉤子的幾種變相的鉤法,在後面我會講。要注意的一點是,屠夫的鉤子是神聖傷害,無視魔抗和虛無,但構虛無單位無加成。屠夫的鉤子無疑可以打斷對方TP,但是否有人知道怎麼打斷隊友TP呢?在這里我就講一下吧。首先我們把TP過程拆分成使用TP——施法吟唱——立即傳送到某地(後面簡稱「傳送」)。屠夫的鉤子雖不能打斷「施法吟唱」,但如果我們在隊友「施法吟唱」時鉤中了他,而在鉤子往回收的過程中,若對方在這個階段內完成了「傳送」這個階段,那麼TP將無效啟動腐爛快捷鍵:R屠夫釋放出他體內的瘟疫,同時對周圍的敵方單位和屠夫自身造成傷害。降低受影響的敵方單位20%的移動速度。作用范圍:250 等級1 - 同時對周圍的敵方單位和屠夫自身造成35點/秒的傷害。等級2 - 同時對周圍的敵方單位和屠夫自身造成60點/秒的傷害。等級3 - 同時對周圍的敵方單位和屠夫自身造成85點/秒的傷害。等級4 - 同時對周圍的敵方單位和屠夫自身造成110點/秒的傷害。這個技能可以用來自殺,一般配合 肉鉤和{肢解 }來使用,1級學 啟動腐爛比學 肉鉤更有用。因為這個技能首先可以用來自殺,當1級對方要拿你一血時很有可能你會自殺而讓對方拿不到你的一血。其次這個技能還可以 肉鉤配合隊友的一個控制技拿一血,畢竟1級 肉鉤傷害不高長度也短,而 啟動腐爛則有一個AOE減速效果。這個技能高端玩家還可以用來補刀。堆積腐肉快捷鍵:F 屠夫由無數腐爛的屍體堆積而成,這個技能讓他能夠積聚更多的腐肉,並且擁有額外的魔法抗性等級1 - 提升屠夫4%的魔法抗性,每殺死1英雄永久增加0.9點的力量。等級2 - 提升屠夫8%的魔法抗性,每殺死1英雄永久增加1.2點的力量。等級3 - 提升屠夫12%的魔法抗性,每殺死1英雄永久增加1.5點的力量。等級4 - 提升屠夫16%的魔法抗性,每殺死1英雄永久增加1.8點的力量。如果525范圍內有敵方英雄死去將增加屠夫的力量(類似沉默光環) 。400范圍外如果是屠夫殺的也將增加力量。屠夫肉的資本,後期力量有可能超過100!前期最多升1級或者不升。在學這個技能之前殺人會累計,在學了之後可以增加相應力量,在這里我想澄清一個BUG,以前的版本屠夫自殺也可以累計,現在不行了。{肢解 }快捷鍵:D咬住一個目標,造成傷害。目標不能移動、攻擊、使用技能和物品。等級1:造成75點/秒的傷害,持續3(6)秒。裝備阿哈利姆神杖後:造成的傷害取決與自身的力量,同時吸收對目標造成的傷害力量*1 施法間隔:30秒 施法消耗:100點魔法等級2:造成125點/秒的傷害,持續3(6)秒。裝備阿哈利姆神杖後:造成的傷害取決與自身的力量,同時吸收對目標造成的傷害力量*2 施法間隔:30秒 施法消耗:130點魔法等級3:造成175點/秒的傷害,持續3(6)秒。裝備阿哈利姆神杖後:造成的傷害取決與自身的力量,同時吸收對目標造成的傷害力量*3 施法間隔:30秒 施法消耗:175點魔法 限制效果無視魔法免疫需要持續施法施法距離:160可以咬魔免單位,但無傷害。小技巧:因為屠夫在咬的時候有個延遲,雖說施法距離是160,但對方有可能跑出很遠范圍後才被咬住,於是會出現能咬住人卻不能用 啟動腐爛燒人的局面。這時候就不要打開 啟動腐爛而去消耗自己的生命了。
先從屠夫出門裝說起吧,我們先把屠夫分成邊路屠夫和中路屠夫,中路屠夫 啟動腐爛生命值的消耗會很高,所以我們應該多買恢復品,大致出門裝為 艾西菲的遠古祭祀瓶裝藍色葯水瓶裝藍色葯水食人魔力量手套食人魔力量手套而邊路屠夫的 肉鉤對藍的消耗會更多些,所以我們遵照剛才的出門裝,把其中一個 瓶裝藍色葯水換成2個 小凈化葯水即可。屠夫的第一件裝備必然是 魔瓶因為中路屠夫在到7以後就要開始遊走了,消耗很高,而 魔瓶則能很好的提供GANK效率並能使屠夫在GANK完之後有個很好的補給狀態。噢,忘了說明一點,就是沒有 速度之靴千萬別去GANK。關於鞋子的選擇, 秘法鞋60%, 相位靴20%, 遠行鞋20%。屠夫真的很貧藍,而個人認為屠夫在出了 彈射法杖之後繁瑣的操作並不適宜出 靈魂之戒,出了就意味著你在使用它之後的10S里必須殺人(或者放技能),要不就很虧,這會影響屠夫的預判的。而 遠行鞋只是在後期或者是非常非常順又或是開了金錢掛的時候才出的, 相位靴則根據個人喜好出。屠夫中期之前的基礎裝是: 影之靈龕秘法鞋魔瓶流浪法師斗篷。到了中期,我們就該奔第一大件—— 彈射法杖。關於推推棒和屠夫鉤子的配合我在後面會說。後期的屠夫有兩種選擇。一種是增加自身COMBO連接的團戰單殺能力而出 Aghanim的神杖,還有一種是增強自身肉度來選擇性的出 卡嘉之洞察長笛魔龍之心希瓦的守護以下是屠夫可以出的一些裝備。古之忍耐姜歌增強屠夫3圍以及GANK能力,看個人喜好出。刃甲屠夫可以當一個傷害吸收者,看陣容出。Eul的神聖法杖可以配合 肉鉤使用,這個玩意有個神級使用方法:右鍵shift一個較遠距離然然後shift 彈射法杖再shift Eul的神聖法杖,出現的動畫效果會讓你瘋掉的。挑戰頭巾中期不喜歡出推推的可以出這個。
先說中路屠夫吧。中路屠夫關鍵是吃等級猥瑣補刀,基本避免和對方對A的情形。碰到冥界亞龍地精修補匠這類的英雄你就吃經驗好了,到6在考慮殺。如果對面是影魔這類無控制無減速的英雄的話得好好欺負一下了。在兵線比較靠近我方塔下而我方有兵的情況下,如果對方不上來補刀你就壓制住了對方,如果對面影魔這類英雄上來補刀,你就果斷開 啟動腐爛沖上去,按鍵盤上的M跟上對面英雄,切記最好不要A他,否則會拉小兵仇恨。對面和你拼是拼不過你的,畢竟你還有 肉鉤這一高傷害技能呢,如果對面要跑,你就把他鉤過來,基本對方是跑不掉的(出了鞋子的難說)。邊路屠夫建議和一個具有控制或減速技能的隊友走一路,用 啟動腐爛和隊友的控制/減速技很容易一血的。7級之後有了 速度之靴和 魔瓶就可以GNAK了。你的GANK會讓對方核心不能發育,讓己方核心可以好好發育並帶動節奏。爭取屠夫中期配合自己COMBO連技殺人,多去野區逛逛會有意想不到的收獲。好了,接下來我該說說屠夫鉤子和 彈射法杖(以下簡稱推推棒)的使用了。渦輪鉤:首先按住shift鍵不放,右鍵單擊某地(這時會有一面小旗子——shift鍵的標志),然後在離第一面小旗子處的周圍1200距離內任意一點使用 肉鉤(這時圖標為圓形裝,右鍵取消掉使滑鼠變回正常形態),之後使用推推棒同時放開shift鍵,整個過程就完成了,鉤子會達到1800的長度,但和1200的鉤子出構和收鉤時間不變。彎鉤:也是按著shift鍵不放,右鍵單擊某地,在離第一面小旗子處的周圍1200距離內任意一點使用 肉鉤(這又產生一面小旗子),然後右鍵單擊距離第一面旗子100-200距離處同時松開shift鍵。完成整套操作後,屠夫出勾時會向你第三面旗子處移動,整段鉤子大概會有35%會朝你移動的方向彎曲。屠夫移動的距離越長,鉤子彎的角度越大。渦輪彎鉤:同樣按著shift鍵不放,右鍵單擊某地,在離第一面小旗子處的周圍1200距離內任意一點使用 肉鉤,然後右鍵單擊距離第一面旗子100-200距離處同時雙擊推推棒同時放開shift鍵。如果你轉向的角度大於你推的距離,那麼剩下35%鉤子彎的角度會很大。如果你推的距離大於轉向角度,鉤子的距離會比較長,但彎的角度不大。倒鉤:首先按住shift鍵不放,右鍵單擊某地然後雙擊推推棒。在離第一面小旗子600距離內任意一點使用 肉鉤(屠夫起始距離和第一面旗子和使用 肉鉤的那個點最好是直線距離)同時放開shift鍵,會出現屠夫向後鉤的情況,原理和月之女祭司菊花箭相同。
優點:單殺能力強,血多,有一定的成長性。
缺點:需要掌握的技術高(玩得好就超神,玩不好就超鬼),無DPS能力,薄甲,後期乏力。
團隊中的定位你出裝的方向決定了你應該打什麼位置。肉裝打肉,單殺裝就去殺人。
對線技巧對線能補到刀對於屠夫來說是很幸福的,基本如果不能殺對線英雄,你就猥瑣吃經驗OK了。
打野技巧屠夫需要打野嗎?不需要。
Farm技巧屠夫需要Farm嗎?不需要。
gank技巧屠夫需要GANK嗎?不需要是不可能的。除非是菜鳥。否則沒人不知道屠夫怎麼GANK吧?在這我就不講怎麼GANK了。中期在對面野區插個眼就可以在野區抓人了。
團戰技巧基本是在團戰之前先把對方一個英雄鉤過來強A死造成4V5的局面,或者是勾對方一個英雄過來強制開戰
屠夫雖講究單殺,但是有時也需要隊友配合。有短控制能力的英雄我就不枚舉了,長控制能力的英雄我列舉下:魚人夜行者月之女祭司暗影薩滿混沌騎士痛苦之源娜迦海妖這些英雄和屠夫能達成較好的配合。屠夫懼怕的英雄(不要問我為什麼,自己分析下就知道為什麼怕):祈求者鳳凰末日使者半人馬酋長痛苦之源敵法師地穴刺客賞金獵人冥界亞龍黑曜毀滅者沉默術士蝙蝠騎士暗影惡魔食屍鬼隱形刺客遺忘法師屠夫克制的英雄:聖堂刺客光之守衛哥布林工程師深淵領主沙王裂魂人和任何脆皮。
打出基礎裝了再去GANK。
中期分析GANKGANK再GANK
後期分析如果是肉,出上去吸收傷害然後就可以死了。如果打單殺,要麼鉤個過來COMBO搞死,要麼直接上去開{肢解}。
最後提及一點:屠夫在被沉默或者被暈之前千萬別打開 啟動腐爛
❷ 急求dota屠夫功略
肉鉤 這幾乎可以說是屠夫的最強技能,並且是目前為止dota中最好玩的技能。它就是這個英雄的靈魂技能。你會希望盡早升滿這個技能來使用鉤+腐爛+咬的硬霸組合來殺掉你的對手。在後面部分,我會詳細講解如何使用這個技能.就算沒有咬,你仍然可以在5級的時候就開始鉤人殺。而到了7級 你的連技就變得勢不可擋了。
腐爛
這個技能有幾個用途。第一,早期你可以通過開著腐爛追擊英雄來得到FB;另外整局游戲中你都需要這個技能使你能更有效率的完成擊殺。顯然應盡早將腐爛的等級提高,因為高等級的腐爛帶來的傷害是明顯的,而且沒有腐爛你根本沒辦法殺掉別人。我在一級的時候就升級了腐爛,因為一級的肉鉤就是一坨屎(- -),而一級的腐爛就有了全部的20%減速效果。雖然不能指望,但是一級腐爛還是很可能讓你在一些小白對手身上拿到FB。
注意:有些人說開腐爛來補兵。一個字:別!最起碼別在早期就這樣,你沒有那麼多血給你浪費。腐爛燒血的速度相當快,何況只要稍微掌握下時間屠夫很容易收到兵。我個人只有在有了魔龍之心或其他東西之後才會在一波十個以上怪的時候開下腐爛。
腐肉堆積
早期你不需要這個技能,它帶來的效果太小。你不可能有足夠快的殺怪速度來讓獎勵的力量堆得足夠明顯,而法術抵抗也並沒有看起來那麼好。一個300傷害的殺傷技能一般由於你英雄甲的抵抗會扣掉你225血。有4級的堆積後,它扣掉你191點生命,只差別34hp。更重要的是,你需要盡早升級鉤子和腐爛來殺人。也就是說堆積比較適合在中後期加,那時小兵比較多力量增加是非常快的。它使屠夫在游戲的後期和前期一樣強大。
我為什麼不在10級的時候開始升堆積? 這個等級的時候你的FARM能力還不足,那麼殺害單位的獎勵並不明顯,而4%的魔抗幾乎對你沒有影響。你通過堆積只能靠每殺個英雄來得到0.3力量。很明顯,你不會有足夠多的英雄擊殺來讓你的力量多出哪怕一兩點。屬性全加2是這個階段更有用的選擇,特別它還增加你那暴低的藍。然而,你會在12級升它,因為你希望通過大量FARM來在游戲後期最大化自己的力量。 肢解 這是個強大的技能。表面的數據看起來十分普通,3秒持續施法的控制技能,造成225/375/525的傷害,但是對於屠夫來說這個技能確很好用。你可以咬住一個英雄,然後立刻打開腐爛,使他受到大量的額外傷害。你都不需要在咬之前開腐爛,咬的過程中開腐爛不會打斷技能。肢解在鉤+燒+咬的組合技中是不可或缺的。並且它還可以打斷心煩的持續施法技能,比如遺忘法師的生命抽取和冰女的極寒領域。,它的冷卻很短,所以在gank中也很好用。總而言之,這是個用途很廣泛的技能,並在屠夫的連技中必不可少。像大部分其他終結技一樣,你應該在第一時間升級這個技能。
在第六節將會就更多關於這個技能的使用細節的介紹.
4.物品路線
出門裝備
屠夫來買小雞並不壞。隊友沒買小雞的時候,你可以買個。再買上一組吃樹(需要的話,之後可以用小雞再運點來),一個貴族圓環用來之後合成護腕。想的話,也可以用兩個樹枝兩組吃樹來代替。無論哪種選擇都影響不大,後者只是為了給你後面要出的裝備省些錢(如果你有隊友買了小雞,就買兩個圓環兩組吃樹)。吃樹能為你在7級前提供足夠的回復(理想狀況下)。7級後你需要買瓶子開始gank。如果樹吃完了,像前面提到的,你也可以用小雞再買些來。 核心物品
魔瓶
速度之靴
護腕 x2
遠行鞋
偵查守衛 空瓶是你最先要出的,並且是最重要的物品。一旦你有錢就買。它幾乎就是無限的藍瓶和凈化葯水。在有了遠行鞋之後,裝水也變得方便。空瓶還使你殺掉幾個英雄後血和藍的消耗也不會顯得太明顯。 護腕——我選護腕而沒選活力之球的原因是,它們兩者價格幾乎一樣(2護腕vs活力之球)但是護腕能提供的屬性更豐富,並且合成更平滑。在一場戰斗中合出心來並不太可能,而無論什麼情況下護腕都可以支持你度過一場游戲的大部分時間,因此活力之球只有在後期才值得考慮。 遠行鞋非常有用,穿著它開腐爛,沒有任何人可以逃走。當然,你不是非要遠行鞋才能成功的開著腐爛追殺對手,但是你的敵人也不是塊木頭,他會想辦法甩掉你逃出腐爛的范圍。記得吧,屠夫腿短。一點額外的速度就能在長時間追擊中幫助確保敵人無法逃脫。另外幾乎全地圖的傳送也是超級好用。 註:如果你打錢順利,你可以在護腕前面出遠行鞋。一般情況下在護腕在瓶子或速度之靴後出會很舒服,但是記得,你不非得按著這個順序在遠行鞋之前出護腕。 偵查守衛能為你的鉤子提供那些毫無防備的目標,也為你的瓶子偵查神符,非常有用。它們也可以為你和你的隊友預警敵人的gank,對誰的幫助都很大。它在比賽中的高出場率自然有其原因。了解敵人的動向與神符的地點是非常重要的。保證有守衛看著神符點,以幫助你重裝瓶子。如果敵人也插偵查守衛的話,你可以買哨崗守衛來把他們拔掉。 也注意,我有時很早就會買眼,比如在瓶子和鞋子之後,有時在出了一兩護腕之後,但絕對會在出其他核心物品之前。這是相當值得的,因為那時你已經開始到處gank,並需要守衛對神符點的監控。我的建議是,插一個守衛在你自己選擇的路上(一般是中路,敵方高地處)另一個守衛插在神符點,或者兩個神符點都插上。 你也可以買些凈化葯水以在瓶子之外增加些額外回藍。這只是為瓶子之外的補充,不能取代瓶子。瓶子才是主要的回復源。我個人不怎麼需要凈化葯水,所以它沒有出現在物品路線里。 次要物品
板甲
備選: 挑戰頭巾
板甲——屠夫的護甲很低,板甲讓你的有效生命值(Effective Hit Points )在對抗物理攻擊的時候大大增加。如果對方隊伍以物理攻擊為主,將板甲作為你的下個裝備。如果他們法師較多,你可以將板甲放到比較後面,但是你怎麼樣都是要出一個的。要我說,一般都是直接買個板甲,讓後走強襲裝甲路線來吸引火力。但是這不是必須的,後面還會再提到。
挑戰頭盔——在對抗法師隊伍時,你需要將堆積腐肉的點先存起來,在完成核心裝備後立刻出挑戰頭巾。只在你已經吸引到足夠的火力時才這樣做(或者他們有多到變態的aoe的時候,我認為)。這個物品會被需要的機會很小。撇開aoe不講,敵人的魔法普遍都是用在那些血少,高dps的英雄身上——更別說你還在拚老命的給自己堆魔抗。在買這東西之前,一定,考慮下對方的隊伍和戰局的走向。你會成為魔法的靶子,還是只稍稍挨那麼幾下?對手足夠聰明時,屠夫並拉不到什麼火力。
如果你的確要出挑戰,我認為你最好在15級前就把核心裝備出完,並在15級完成挑戰,這樣就可以一口氣把前面存下的堆積的點都加上。如果你想先出某些後期物品或其他什麼,又為了挑戰繼續推後堆積的點,我覺得那樣實在劃不來。但是這也得取決於你當時的戰況。
後期裝備
強襲裝甲
魔龍之心
如果戰斗拖得夠久,我們可以將屠夫轉型為坦克。屠夫憑借堆積可以在後期積累大量的力量,如果你已經有了板甲/挑戰或其他什麼,心絕對是最佳坦克物品。
但首先,我會出強襲裝甲。如果先前沒的話,買個板甲然後完成強襲(你隊友中沒有人已經出了的話)。我承認攻擊速度的加成對屠夫來說沒什麼用。但它和腐肉堆積增加的攻擊一起對DPS的提升遠大於單獨買加攻的物品。顯然,通過強襲,你獲得了護甲,這點不錯。但是更不錯的是,作為一快大肉,你除了發動戰斗以外並不能為隊伍吸引多少傷害。現在看看,你成為了一個巨大的威脅。那逆天的光環相當於為全隊提供額外的鎖甲,還對方扣掉一個鎖甲,再額外增加全隊攻擊速度。好!現在敵人全隊都希望你早點掛掉,你到底還是能吸引住一點火力了。把火力從輸出的隊友身上引開,讓他們自由發揮,難道不好嗎。之後,再出心。
說實話,這兩件裝備出現的幾率都不大。屠夫大量的時間都花在gank上了,沒有足夠的時間打錢,他沒什麼可能有很多錢。但是沒關系,如果你在中前期成功的殺掉幾次敵方英雄,拖住他們。就算你沒有好的坦克裝備,也可以為你的隊友鉤人發起攻擊。
於是,物品路線到此為止。非常少的情況下,如果戰斗還沒結束,那就隨意。蝴蝶也許不錯,我也不清楚。
對於6.43的不朽守護——如果你們殺掉了肉山,把不朽給後期英雄。你不需要它。
----------------------------------------------------------------------------- 瓶子vs吃樹,藍瓶,精華葯水
------VS.------ 1)瓶子是無限的。你可以也需要一直用到後期。使用3次一共提供600血300藍(6.38時是285藍),相當於是1.5瓶藍水3瓶凈化葯水,而他們要花你300金。按以上的數據,瓶子只要重裝3次就值回了它的價錢。而這些僅僅是從重裝的次數方面考慮。
2)瓶子的恢復是在3秒內完成的。這點非常強大。它意味著當你發現一個薄血的英雄卻沒藍用你的連技的話,你可以直接使用瓶子幫你得到一個額外的kill,而如果和凈化葯水,你很有可能就與這個機會失之交臂。更進一步,如果你剛被人魔法砸中血已經不多,他可以一直追著你直到他的技能冷卻掉再解決掉你。如果帶著瓶子,你可以在他技能冷卻前立刻回復225生命保住小命。
3)瓶子還可以裝神符。我已經提到過買偵查守衛。如果你有瓶子去裝它們的話,放一兩個在神符點上。存儲的神符會為你取得敵人無法預料到的戰斗優勢。在6.43,使用神符瓶子之後瓶子自動變滿。這對瓶子是一個巨大的增強,你甚至根本不需要為裝神符找什麼理由。 真視寶石怎麼樣?
如果你的隊伍決定出寶石的話,你的確是個不錯的人選。你肉厚不太容易被立刻殺死,而你有不朽的話,就更無需擔心只管帶上寶石。至於誰該出錢買寶石,那由你們的隊伍決定。你理論上應該買它,但是也許根據戰局你需要出一些坦克裝備。但是一定不要讓你們的後期英雄買它。
物品魔法抗性和堆積腐肉
關於這點我被問了無數次。如果你要買魔抗物品並希望魔抗能夠疊加,你應該在你加任意一點堆積之前就買好。你也許記得,我在加點路線中推薦12到15級升級腐肉堆積。如果你想出挑戰但是12級前又出不起怎麼辦?需要把堆積延後知道出出挑戰嗎?我想是的,因為挑戰並不貴,而且額外的魔抗只要你不丟下挑戰或在物品欄中移動它就會一直保持到游戲結束。你可以存下12到15的技能點,在完成挑戰後立刻一口氣加上。
以防你再問到,數據的計算如下:
自身抗性加流浪法師的斗篷 - 36.25%
自身抗性加腐肉堆積 - 37% 自身抗性加斗篷和堆積 - 46.4%
自身抗性加挑戰頭巾 - 47.25%
自身抗性加頭巾和堆積 - 55.9%
----------------------------------------------------------------------------------- 不要買的物品
逃脫匕首——屠夫不能裝備跳刀
大根(達貢之神力)——有人建議屠夫出大根,但是如果他使用正確的話,不用大根他也可以殺成神(還不說他的藍是否夠用)。我從沒想過要出大根,一次都沒。它完全沒有必要。不用開腐爛跟著燒就殺死敵人看上去的確不錯,但並不是說沒了它就殺不了人,使用大根還會使你嚴重的缺藍。
死靈書——基本上前期你不需要這東西幫你殺人,後期它又幫不上你。計算一下,一個活力球提供的生命就和3級死靈書幾乎一樣,那它堆血效果就真的很爛。屠夫知道怎麼鉤也完全不需要召喚的小人來幫他殺人。就算碰到少數血厚的英雄,他也可以腐爛跟住再鉤第二次,甚至還有隊友來幫忙。有沒有死靈書也隻影響屠夫能否搶到人頭。這一切說明屠夫應該主要集中買幫助他當肉的物品。而我前面已經說過,死靈書加的那可憐的血還不足以讓它加入坦克物品的考慮范圍。
幻影斧——和死靈書的理由一樣。幻影斧能加血全部都是由那個活力球提供的,你可以單獨買它。剩下的部分提供你一點額外的敏捷、藍,都是些沒什麼大不了的東西。而分身,還是那句話,你不需要他們來幫你殺人。要知道屠夫不是個靠普攻吃飯的英雄。他的分身根本打不了多少傷害,而靠那慢的出奇的攻擊速度也別指望能燒掉多少藍。我聽過這樣的論點說,分身在你開始靠farm堆積力量的時候,可以很好的幫你抗怪。但是想想,你要他們抗什麼?敵人一眼就能認出你——就是那個每秒回11血還又鉤又燒的胖子。他們可以完全無視你的分身,畢竟他們幾乎沒有輸出。用他們來抗塔?你自己都比他們做得好,你可是又有心又有板甲。
假腿——遠行鞋對屠夫來說是在太好用了。再說,你也不是靠攻擊吃飯的,假腿對於攻擊速度的加成你並不需要。
堅韌球——一大堆屠夫都出這玩意。這么說吧,我以前也每場都出它,一段時間前(實際上,相當一段時間以前)我放棄了,因為我發現我在浪費錢。堅韌球一共要1775,用處也不大——回復雖然不錯卻不必要。用瓶子和吃樹就可以保證回血。而那100%的回藍真是相當的無力,要知道屠夫本身的回藍就那麼丁點。凈化葯水和瓶子都比它做得好。堅韌球在後期也沒什麼大用,又不在我們要出的物品的配方里。前期的吃樹、稍後的瓶子都更便宜而且更有效。
林肯法球——許多人跟我說他們喜歡給屠夫裝備這個。於是我決定專門提下它。前期我不會出堅韌球,後期它的回復又杯水車薪,如此我是在沒什麼理由專門跑去出又貴作用又不大的林肯。額外的屬性的確不錯,但也僅僅是不錯而已。到出得起這玩意的時候,你已經不需要那些智力了,而15點力量更別和心的35力量300血比。魔法阻擋理論上很不錯但是實戰中很容易被廢掉。你完全不需要擔心控制英雄暈你後逃跑,如果鉤加咬還沒殺掉那個英雄,你可以追過去(有遠行鞋你可以一直跟著他)然後再鉤一次。總的說來,把錢砸在林肯上起不來什麼大水花。
散夜對劍——這玩意什麼有意義的東西都沒加。你只加了300左右血,對當肉也沒什麼明顯的幫助,也沒加多少攻擊速度。還有,屠夫完全沒有理由轉型成攻擊型英雄,他天生就不是。別買那些都是廢屬性的物品。
狂戰斧——這東西很濫。不靠它你打錢可以更快,分裂攻擊將戰線大大推向了敵人那邊,而在團站中它的aoe又太少幾乎幫不到什麼。還有,屠夫本身攻擊就不行,額外的傷害和分裂攻擊(這個物品的賣點)也沒什麼用武之地。
輝耀——我以前鼓勵出這東西。如果你的小白隊友腦袋被什麼卡住了,沒出這個,為了那逆天的獻祭效果你當然可以出。但是一般情況應該讓Viper(冥界亞龍)或其他什麼人出輝耀,你也知道你的攻擊是在是濫得可以那60的傷害在你身上幾乎就是浪費了(兩個輝耀的獻祭不疊加,所以每隊應該只出一個)。
流浪法師的斗篷——只有在你真的決定出挑戰(或不朽,6.43前)的時候才買這東西。8%的抗性(由於魔抗的收益遞減)並沒有那麼好。早期時候,天生神出鬼沒的你不會被什麼大傷害的魔法打到,後期你已經變得夠厚了。
聖殿指環——回藍和護甲,聽起來不錯哈?事實卻不!對於護甲,早期魔法攻擊遠高於物理攻擊,你並不怎麼需要。你也不需要跟敵人怎麼纏斗,一般一出手就是手起刀落。我曾經打過一場,直到中場甚至都沒被任何攻擊打到過。至於魔法回復,首先,這個回藍是持續小量的——對於屠夫,像瓶子之類能在需要的時候立刻加起藍的東西是更好的選擇。神符保存的能力也使瓶子相當強悍。更重要的是,看看聖殿指環的實際回魔效果——才0.65藍每秒,100秒也才65藍,200秒130藍。都過了3分多鍾,我竟然連丟個鉤子的藍都回不出來。拜託,瓶子的回來和它相比完全是另一個層次的,並且你能在關鍵的時候得到想要的藍。
先鋒盾——看上去應該不錯,但是它提供的有效生命值和護腕+板甲的組合相比並沒什麼突出。治療指環是廢的,因為有瓶子之後,你不需要它的那點恢復。先鋒盾也沒什麼用,你不像斧王和其他什麼英雄一樣要去抗小怪。活力球之前已經被護腕比下去了。 5.全場戰術
屠夫的定位很特別,他是殺手+輔助+肉。游戲的大部分時間,他是英雄殺手,然後通過在戰斗開始前鉤開敵人的強力英雄,輔助開啟戰斗。在長時間戰斗中,他還可以幫助當肉。如果玩的好,他可以在前期就擊潰敵人,並為後期保證巨大的優勢。
前期——1到7級
先開始,你老實的呆在線上補兵。如果你在單,那大概是在路人戰里,但無論怎樣記得龜塔(如果對手是小白,直接殺了他,滅哈哈)。和隊友一條線的時候,用鉤子配合隊友的魔法再腐爛跟上收人頭。這全靠你的直覺。
一旦出好瓶子,線上就不一樣了。除非你的隊友相當強悍,你很大概會被亂七八糟的英雄不停騷擾,或者在線上被完全壓制。補刀變難了,但是你最起碼已經夠出瓶子了。在線上,如果你血快空了,用瓶子補起來,之後只要掉了就吃樹。單人撐線的話,你應該到了5級。敵人還不會意識到你會鉤他。在他黑喲黑喲的打錢的時候,給他一鉤子。1)你血夠厚的話,別人不敢拿你怎麼樣,開著腐爛追吧,看看能不能殺掉他。2)如果血沒那麼厚,開腐爛打他一下,然後關掉退回來。3)如果你已經空血,鉤了之後趕快退回來,你也可以開腐爛打他一下嚇嚇他,這很有效,但是敵人有控制技的話十分危險。無論哪種情況對手都受到了一定的傷害,而你又奪回了這條線的控制權。再喝口瓶子,把血藍加起來,這樣你在補怪的時候就可以更大膽,為了鞋子。你看對手現在就會打得很小心,因為你再鉤住他簡單的燒下他就會掛掉。如果你做到了這點,好樣的。在他恢復過來前,拚命的打錢,7級錢打到鞋子應該沒什麼問題。就算你殺不掉他,也應該保證你能輕松高效的在你的線上FARM。 單路——放屠夫單非常有效,一旦他到了7而其他英雄還只5,他的連技將變得壓倒一切。如果你確定你可以控住你的線,或者最起碼一直活到出瓶子,那就想盡辦法讓自己單一條邊路。
一般你可以找到很有說服力的理由讓別人放你單。告訴他們,你得經驗多的話,就可以更早的完成你的連擊,而你還會讓別人來單7到8級。你也不得不這樣,到了7級或稍過一點你就要開始到處走位,你的隊友就可以回去那條線了。如果你能在一段時間後還別人一條單線,別人也不會怎麼介意了。
單路時注意:單路只能在很輕松的游戲中才行的通。屠夫,作為一個近戰英雄控線相當不輕松,在激烈的戰斗中,你要單的話只會被轟殺至渣。事實是,在高水平的游戲中,你應該和隊友一路,最好是一個控制英雄,這樣與鉤子聯合起來可以完全壓倒敵人,還有最好是個遠程英雄,兩個近戰英雄走一起可不是好點子。有一個好隊友後,你鉤子到3級就可以開始鉤人了,如果你隊友的控制技再強些的話,2級就可以了。還有點。你不會想自己很晚才到7級,那在中等級游戲中,這時你可以嘗試開始單,在需要幫忙的時候再叫隊友來,或者在5級的時候和隊友一起離開,去別的線上殺人來快速拿點額外的經驗。 中期——7到14級 我一般在大概8級的時候離開我的邊路,反正就是7到9級之間。這取決於我在線上打得怎麼樣,和放任其他英雄不管對我後期的威脅。不管怎樣這時叫你的隊友把中路讓給你,一般他們都會答應。這個時期想拿人頭,你幾乎都不需要隊友的幫助。一般情況下,就待在中路1塔前隨便哪邊的懸崖邊,隔著河鉤在對面懸崖的英雄,這樣燒加咬就可以輕松拿到一個人頭。參見後面的詳細策略來了解具體怎麼做到這一點。注意到,你這時要到處遊走專門找那些血薄的英雄出手。比如,先在中路成功殺掉了一個英雄,你可以離開中路,喝口瓶子補下剛才殺人時掉的血藍(血只會被腐爛燒掉了點,一般說來敵人能打你的時候,他們已經都命懸一線了),跑到另外條路上,直接撲向或者從背後偷襲那路上的敵人。然後再回到中路,繼續在懸崖邊上等人頭。不是逼不得已的話,16級前我不會一直死撐一跳線,而是到處跑找人殺。還有,一定記得不停的殺那些偷偷打野的後期英雄。沒事照顧下他們可是相當愜意的,而放任不管的話,到了後期你就有苦頭吃了。那如果他們插了眼呢?
恩,我會在攻略的最後一部分講到(屠夫的剋星),但是一般說來你有兩個選擇:第一,在10級就開始升堆積,並開始刷怪堆力量,不去追英雄殺了。這聽起來,當然,相當無聊。於是更好的處理是,買反隱(崗哨守衛,或者寶石,那樣你在不拔眼的時候你得把它放基地里)然後繼續偷英雄殺。畢竟這才是你玩屠夫的原因,當個殺戮機器。
使用神符
我認為有必要繼續重申一下,你應該完全發揮出你的瓶子的作用。在gank途中,走過河道,用瓶子裝下所有你看見的神符(除非你旁邊有個隊友能更好的利用這個神符,那就打點告訴他)。保證插在神符點上的眼,持續關注神符的刷新。因為用掉神符,你的瓶子就會裝滿,你完全免去了泡溫泉的必要(如果你真的跑回去泡溫泉,裝滿瓶子,立刻用光,再裝滿。這樣你泡澡的時間就大大減短了)。
還有點:你應該注意到從什麼時候開始你的連擊變得不那麼有效,並覺得需要遠行鞋。停止殺人,找條線待會。如果你繼續殺人來支持你的隊伍,你往往會發現只要有一點小差錯你就拿不到人頭了。
後期——14到18級 輔助你的隊友。用鉤加咬在戰斗開始前第一時間拉出最危險的敵人(靠你一個人的技能殺掉他們幾乎不可能,但是你的隊友可以在咬住的3秒內就送他泡澡),給你們的隊伍立刻產生優勢。了解你的目標是誰相當重要,一般他會是有aoe大技或aoe技能的英雄,就像謎團,冰女。或者是敵人的後期輸出英雄,像骨弓、亞龍,又或隨便哪個全場打錢每秒打500傷害的英雄。他們是絕佳的選擇,因為就像他的名字,他是隊伍的輸出主力。他被打回去了,敵人的隊伍就得垮。還有一種思路就是,想像所有可能的4人組合,把最沒威脅的4個放在一起。有時你只有機會鉤一個什麼都不是的英雄,但是照鉤不誤。能5v4也不錯。再說,你鉤走一個英雄速度殺掉後,敵人隊伍通常不會老實待在塔下防守,他們會沖過來試圖救下他們的隊友。往往這時為時已晚,你的隊伍可以輕松打贏這場5v4,繼而發動一次強力的推進,但如果他們只是報著塔防守的話情況往往就不是這樣。所以,盡情去發動戰斗吧。
大部分情況下,你沒什麼可能超過18級。因此我只寫了14到18級。如果你等級還能升,那當然更好。
在一場很長的戰斗中,你可能成為你隊伍的肉。當肉實際上很簡單,因為你幾乎不需要干什麼,所以我不怎麼講。可以的話,開著腐爛,但是它的半徑不大,所以別遠遠的也開著,保證自己走進肉搏范圍。
到這里,死神的召喚---屠夫使用全攻略(上)到這里就結束了,大家肯定有學到些什麼吧。在下一期里,會有大量的實例截圖加以說明屠夫肉鉤的使用,還有與屠夫相生相剋的英雄介紹,敬請期待!
❸ dota2屠夫怎麼刷錢快
屠夫前中期遊走gank,帶本TP,帶個5,走到哪殺到哪,錢就來了。順便見縫插針打點錢,吃符
❹ dota屠夫攻略!!!!!裝備!出招!鉤人!都指點一下~
屠夫(Pudge)(對應地圖:6.61b 其他版本僅供參考) 比賽開始了,不論是rd還是ap模式,選你想選的英雄,萬事須自信二字,更何況娛樂,記住高手都是有菜鳥成長起來的,沒有今天的菜鳥也就沒有明日的高手,說不定你天賦極高,上手快,一選改變局勢,二選改變人生! 屠夫是一個很惡心的英雄,連技能都讓人很惡心,一個dota里神出鬼沒的妖怪,見到他的英雄,恐怕快歸能量圈了。 看一下他的各項基本屬性:力量 25+3.2敏捷 14+1.5智力 14+1.5攻擊距離 128(進程)移動速度 285 作為一個力量英雄,他的初始力量和力量成長都是名列前茅的,一開始625的hp可以讓前期的他處於人見人怕的地位。敏捷智力成長一般,畢竟不是靠這兩項吃肉的,近程擁有128的攻擊距離且52-58的初始攻擊力,為屠夫前期補兵創造了優勢條件,熟悉屠夫攻擊節奏後你會發現屠夫非常好補兵。最大的劣勢是285的初始移動速度,對於屠夫的技能來說是拖累,所以,一有經濟條件速出鞋子,然後飛鞋,大技咬人一定要靠近(屠夫一般都是處於開腐爛追殺狀態,要讓敵人進入自己的腐爛區域除了鉤甩得好還要較快的移動速度),不然腐爛只燒自己那可不爽。 屠夫的一技能肉鉤(快捷鍵:T,冷卻時間14秒)是個很華麗的技能,關鍵時候要考慮拯救一個貧血的盟友還是給敵人造成400點傷害(4級),這個技能不鎖定目標,而且對小兵有效,因此屠夫的走位十分重要,四級的肉鉤有著1000碼的施法距離,可以鉤到大概1200碼的單位,肉鉤到達位置的前方200碼左右的單位可以被鉤到,一個很遠的敵方英雄被鉤到樹林里肢解了,敵方英雄的盟友只能無奈地為其送行;另外,團戰之前將一敵方有團戰技能的英雄(如神牛,巫妖等)拉到野地暗殺也十分之爽。這個技能四級時竟然有400點的傷害,是個十分可怕的傷害輸出技能,而且無視魔法免疫和魔法抗性,所以說,相當華麗!要保證此技能有效釋放,地圖上的視野提供是很有必要的,如己方沒有輔助英雄(聖騎Chen,巫妖等),屠夫就要無私提供眼睛了,在河道出符處,中路對方河岸(一塔掉了的情況下)等位置插眼,你的獵物就會毫無保留地映入你的眼簾。 二技能腐爛,配合一技和大技殺人非常奏效,還可以追殺貧血英雄,另外還有有一重要功能:自殺!屠夫血厚,很少英雄可以單殺他,一般都是兩個以上,甚至是五個英雄,為了報鉤殺之仇狠狠把自己最狠的技能都給你,在你瀕臨絕望他們要爽歪歪之時突然發現:屠夫自殺了!哇,那是何等的幸福,那幾個想報仇的真的是,男兒哭吧哭吧不是罪(要是女玩家,這種殺戮不適合你,還是去勁舞吧,實在不行,就學龍葵,為了哥哥長!生!不!老!跳劍吧,不知是該可憐她還是該替她高興),此技能死前開啟要眼疾手快,好技,好技,V神連連稱贊。 三技能堆積腐肉,應該說是全dota最變態的技能,四級每個小兵0.12,每個英雄1.8點力量暴增,此技能讓屠夫即使到了後期也仍有無限的成長,而且是力量屬性成長,後期的大量刷兵,尤為屠夫提供了適宜的成長環境,再加上屠夫本身高力量成長,讓屠夫在後期由Gank變身Tank,出了個心,就相當能扛,基本上是不死鳥。如果那樣的你在團戰時死掉,恭喜你吸收了基本對方所有技能的傷害,你的隊友也基本可以將對方團滅了,聰明的敵方應該不會把火力向你輸出。不打你怎麼辦,你就開著腐爛在人堆里晃悠,收點小錢,關鍵時一鉤,又拿了個人頭,錢多了再出個輝耀(如果有其他人出了輝耀,你就出點別的吧,如強襲,強襲也有人出了就再出一個心),把對方惡心死。 大技肢解,非常好的控制加傷害輸出技能,傷害相當可觀,最出色的是那僅有30秒的冷卻時間,簡直是屠夫遊走殺人的必備良方,後期沒人肢解出了個a杖也可以啃個小兵加加血(也不要這么浪費,這里只是想說明屠夫大技冷卻時間短)。說到這里,新版的屠夫,a杖真是錦上添花的必備神裝,出了a杖後,粗略計算一下(對一般單位,不考慮出了挑戰頭巾,以及一些魔抗技能):每個英雄自身都擁有25%的魔法抗性,,如果有挑戰頭巾的話,呵呵,屠夫自身16%+25%的魔抗加上挑戰的30%,屠夫就會有71%的魔法抗性!對比一下(3級大技,power按90算,17級屠夫不算加成76的基礎力量,加上堆積加成4點,a杖10點,90點,如果還有護腕,效果更佳,B為hp的基礎回復,注意回復和對敵人的傷害沒有直接關系,你啃開黑黃的英雄,他不減血,但你照樣加血): 無a杖效果有a杖效果大技總傷害175*3*0.75=348.75(175+power*0.75)*3*0.75=545.625屠夫自身回復B-300*0.59b=B-177B+545.625-300*0.59=B+368.625加腐爛的傷害348.75+300*0.75=573.75545.75+545.625=770.75由於屠夫有著無限力量成長的能力,大技的傷害又和力量有關,本小姐做過測試,屠夫有了a杖後出心,又加堆積,200多點點力量,配合鉤子可造成近1500傷害(已計算過魔抗),在後期這種控制性傷害也是相當變態的。 屠夫線上一般會被壓,這是除了地獄領主外所有近戰英雄的痛處,就連斧王,半人馬也不例外,即使擁有壓人技能,和卓越的hp,但是超低的護甲被遠程點幾下再配合技能的打擊,基本上就得回家,要不就變first blood。所以出門裝備建議一組吃樹,三鐵樹枝幹,一回復戒指(基本上可以回復被點的傷害,吃樹回復一些意外傷害和技能傷害,戒指中期可以合成挑戰)剛好600。如果單中的話,七級打出1100+應不是問題(還有望拿fb),然後買魔瓶靴子開始殺人吃肉(注意余錢買眼插河道拿符,或為鉤人提供視野)。如果走邊路(裝備不變),七級可以不出魔瓶,考慮a杖或挑戰,買小雞後遊走殺人,小雞送葯、裝備及眼睛中後期有了a杖後出心。中前期殺人吃肉,後期當坦克,吃小兵(刷兵,不是用大技啃)。全局都鞠躬盡瘁,「好一個屠夫!」V神感嘆道。 屠夫雖如此強大,但也有他的剋星,一般來說,不要去打那些血厚的主義,費力殺掉一個,說不定就被其他英雄一擊放倒,不鉤滿血的劍聖,發條,全能,末日使者(鉤來有可能把你殺了),身邊有人不鉤巫妖。陰人時小心被屎殼郎跟蹤。如果對方的英雄大都是力量型,或隱身型,此局最好不選屠夫,若選了就直奔坦克裝。 dota宣揚的是團隊精神,個人英雄主義不可靠,要想得到隊友的信賴,就得時刻記住自己不是一個人在戰斗,而是五個人,如果你遭遇困境,看著隊友都在奮勇作戰,你忍心拋下他們選擇放棄嗎?堅持到底也許不能勝利,但icefrog帶給我們的精神才最為重要:dota是一種過程,一種和隊友同生死共存亡的過程,不求打得輸贏,但求打得精彩。技術不是最重要的,深刻領會dota精神才會讓你從游戲中收獲更多生活。
❺ dota屠夫出裝,加點,攻略和技巧
你好~這是我在別人那裡打的,應該可以參考一下~
這么說吧,對屠夫的定位基本上必然是前中期的一個強力ganker(當然也有強襲隱刀假腿的打法~但是我個人不太推薦,我有這么玩過,太依賴隊友了,在路人局來說效果不是這么好)
屠夫的加點基本上比較的單一,1 2對點,主升鉤子(這是靈魂技能!)不過加點有一個特例,就是自己非常順的時候,再加上隊友控制爆發比較高的話,建議2級的燒,8級開始加3技能~讓自己快速肉起來!
說一下我最喜歡的出裝吧,基本上每一局都可以這樣出.
603出門,兩個拳套,兩個樹枝,吃喝各一個 853出門的話,就是買一隻雞..然後照603的出法..
中期裝備 相位 瓶子 骨灰 大魔棒(快速出這幾個,你就無解了)
然後就看你了 想秀的話推推(還撐魔的) 穩一點的話挑戰 藍帳
同場比賽到這里都結束了= =一般是這樣的..不是馬上輸就是贏了 打後期的裝備就很隨性了 龍芯什麼的~
打法: 果斷走中!(311當那個被保的也很不錯,但是路人局隊友不一定靠譜..)
前期對線的時候,屠夫是一個很容易被壓的英雄,但是他不吃裝備,重要的是等級!2 3級 還有5級是前期對線的強勢期,2級有時候對方走位不當,直接上去粘他,然後鉤子可以當一個爆發.(前提對方是脆皮..doom的話你就別想了= =好好補刀吧..)3級也是同樣的道理,不過3級的鉤子比較遠,也可以當做先手,利用你在高坡上別人看不到你的時候,把他勾上來~tf的對線殺人就是這樣做的.
p.s.記得,前期控f的時候,加速是tf的最愛,前期吃到加速,不要管你有沒有什麼裝備,果斷去gank一波,效果幾乎都是雙殺.
中期的時候,一定要多遊走,不出現在別人視野里的tf才是好tf,然後沒出現一次都帶走對面的人!還有gank的時候,要是你穩穩的繞到敵人的後面(並且己方一定能打過對方的情況下),就先不要出勾!因為要是沒勾中就很浪費了,繞後之後過去咬住,然後就OOXX了..
後期tf就不是那麼厲害了,不過可以利用自己前期得到的優勢打出裝備,成為全場最肉的人,給對面的人帶來極大的困擾,鉤子在後期作為先手或是反先手(不再當做是爆發了)破別人高低,或是守自己的高低的時候,勾到關鍵的人(盡量夠到法系爆發的,例如lion這種英雄),即時咬住,團戰就基本上勝利了~
鉤子方面的技巧要多練,不能紙上談兵,其實tf沒這么難上手的,對局勢的判斷很重要,什麼時候做什麼,鉤子鉤誰,都要冷靜的判斷.加油練吧~
提供阿川的視頻給你,多看看也是不錯的~
❻ 誰告訴我些dota屠夫操作技巧
1、屠夫是標准路人虐菜 或戰隊配置核心需求英雄 把把順把把超神那是不可能的
2、打前期gank型屠 1-2手套急出鞋和瓶子 實在出不了瓶子就靈魂戒也可以 不過感覺比較扯淡 不能有隊友幫你抓中的話 一般情況就強勢外圍遊走補刀到7 開抓
3、打中後屠 一般會被狂噴 不過要懂得堅持自己- -!打法參照pis的SF或misery的白虎即可 但永遠保持身上帶著一個救命且致命的TP 如果手法夠硬局夠順 20分鍾強襲出山也是很可怕的 畢竟沒幾個英雄願意單獨跟7級以上的壓線屠夫叫板 沒事摸你的遠程~你真走前兩步一要位他就虛了
4、路人局 無論怎麼打法 自己一定要捨得買眼 真眼也是眼 插了讓你遠程隊友點眼 否則高級房基本抓不到人
用活TP 控好符 有藍就抓 沒藍就混線 預感要團戰即使支援 兩下鉤不著人TP回家洗手
5、怎麼走位比怎麼鉤更重要 怎麼貓比怎麼走位更重要 貓樹林的位置看兩場vigoss的老錄像你就懂了
6、多抓後期 這是廢話 不廢話的是 即使你抓不到他 也要想方設法給他製造壓力 壓制他的經濟
做好前期的本職。對於屠夫來說 有一句剛剛冒到我腦子的話 優勢局抓後期 劣勢局抓前期 可能更為有效 比如TK VS 沙王 小牛 4保1幻刺 不出意外你的隊友前期肯定被殺的死去活來 這時候你要做的 就是好好補眼抓對面遊走的TK、VS和牛之流 努力緩解線上的壓力 一味抓幻刺可能被對面沙牛雙雙速跳 在中期直接結束比賽
7、將心比心 如果你玩的是對面的英雄 見到屠夫走了你的位置來抓 他最可能怎麼跑 鉤死隱身的賞金甚至閃爍的敵法 就靠你的預判 多練沒說的 見多識廣這一點 同樣影響很多放技能後不可取消的後搖 比如月騎的C 自己絕對要站定半秒多 你從旁邊輕輕巧巧點人就鉤過來
8、彎鉤是扯淡 如果你開始練彎鉤了 我上面說的全是廢話 SB才彎鉤 當然手感NB到一定程度確實可以靠一記神級彎鉤徹底壓制住對面的氣場 呵呵話說回來 屠夫這英雄氣場真的很重要
9、千萬別貪功猛進 屠夫早期肩負重大使命 跟一般的英雄換命真劃不來 抓小黑幻刺之流當我沒說 不過抓這兩個抓死了 我實在很難想像是什麼情況
10、湊個10條 自己別貪 也要抓對方貪的時候 比如補刀的時候 那就妥妥的手到擒來
❼ 急求dota屠夫功略
首先是技能,肉鉤這個技能是屠夫的靈魂技能,沒有他,屠夫也就不能稱為屠夫,這是DOTA里最遠的單體傷害技能,從介紹來看本身不具有打斷功能。但是此技能4級有1000射程和400傷害,並且可以把對方瞬間移動到自己的攻擊范圍內,如果用的好的話,堪稱DOTA第1的單體殺傷技能,使用時需要靠大量的計算,計算內容如下:自身位置,對方位置,如果是移動位置還要計算對方的跑速,自己和對方即將達到位置的偏差角,以及肉鉤動畫的速度,這里可以告訴大家的是4級鉤達到最遠距離(1000)的時候用去2秒左右的時間。
此技能通常和屠夫的ULT(簡稱咬),還有第2技能腐爛(簡稱自焚)一起使用,具體從鍵位上表現出來的是T(肉鉤)勾中別人以後D(咬)的同時開R(自焚)。這樣解釋比較直觀,但是要殺一個HP比較充足的人的時候,通常這樣的做法不能100%確保殺死目標。可以提高准確性的做法是:T確定鉤中目標以後,向對方基地方向(就是通常對方逃走路線上開R)然後觀察對方的移動方向,緊緊的貼住他,然後確定自己的咬+自焚能把對方剩下的HP消耗光的時候開咬。
還有一種情況就是和目標的近距離遭遇戰,這個時候建議直接開咬+自焚,這樣能消耗目標大量的HP導致心理素質不好或缺乏判斷能力的對手選擇直接逃跑,一但確定目標會逃跑,在他離開自己的瞬間關自焚,然後算準對方逃跑路線使用肉鉤把對方鉤回身邊再開自焚。
此技能還可以做到在無視野的情況下計算對方位置釋放技能成功(簡稱盲鉤),要做到這點需要大量的練習和實戰經驗,還有一點點的運氣。
然後是自焚,要注意的是這個技能的造成的是魔法傷害,所以他和魔防有很大的關系,然後他的另一個特點是魔法0消耗,這對於智力成長低的屠夫來說是很實用的,所以每次鉤人之前只需要確定自己的魔法夠放鉤和咬就可以動手,在前期4級鉤+1級咬是240點。
堆積腐肉:屠夫打後期的必備技能,4級時可以每殺一個英雄提高1。2的力量,這讓路人戰里屠夫可以變的很猖狂,16%的魔法抗性也能減少自焚對自身的傷害,升與不升看個人的喜好。通常面對黑店的時候我最多升一級。。。
咬:沒什麼好說的了30點冷卻時間和咬住目標不能移動、攻擊、使用技能和物品使他成為對屠夫來說最使用的技能。
說說我使用屠夫的流程:首先打-MA確定對面沒有太多能惡心屠夫的英雄(具體看下文),然後手選出來,出門為回2戒指+小凈化葯水+吃樹,然後通常是近衛選擇下路,天災為上路,因為那裡都有樹林方便殺人。如果發生奇跡隊友給你SOLO的話,基本我是不會拒絕的。屠夫的高初始攻擊和高力量成長還有比較快的出手動畫使得他在各階段的補刀都不是很困難。
6級前除非你有100%的把握能殺死目標,否則不要輕易出手使用肉鉤,因為屠夫的低魔法使他在初期的肉鉤變得非常珍貴,在面對2個遠程,而且是壓制很強的英雄(比如SNIPER和VIPER)時,我能給你的只有4個字:忍辱偷生。錢不是很重要,前中期屠夫並不需要大量的錢,屠夫如果想在中期多殺人,等級是必須的。所以忍吧,當你達到6級的時候,看準機會出手一次,因為6級前對手如果看見你除了補刀什麼壓力都不給的話,會造成心理上的鬆懈,這個時候就是殺他的最好時機,如果失手了,出門帶的一個凈化可以給你第2次出手機會。當你用完2次肉鉤,無論如何請先回家。在家中購買(NIKE+TP,合成一個無用掛件)如果不夠,先買(智力斗篷+頭環),帶1~2瓶的凈化,如果有條件再帶組眼出門。
出門後請先去中路,尋找殺人機會,因為中路大多都是智力或遠敏英雄,進行到這個時候應該都不是滿HP,如果沒回家過,身上也不會有鞋子,殺他們難度不會很大,要注意的是,在你的肉鉤出手前,不要暴露自己,否則對方會提高警覺,使得殺他的難度增高。之後再換另一條你沒去過的線,路人局裡不注意觀察的話,殺從來沒見過你的人的難度都不高。在能看到對方的位置的地方插上眼(如中路對方高地處)屠夫的策略是:打一槍換一個地方,不管得手與否,切忌不要在一個地方停留太久,不停的換線殺人能大大提高殺人可能和減低被GANK幾率。有錢了以後優先合成飛鞋對於屠夫來說有很大的意義,能有效減少跑地圖的時間,然後補一個(虛無寶石)然後第一個大件建議是(幽冥(不朽守護)盾牌),盾能有效提高魔防和讓屠夫的殺人速度不減慢。屠夫在前中期是不缺血的,到了中後期對方如果結伴而行,就打消單殺的念頭吧,努力早點出(魔龍心)能更好的配合隊友,屠夫在後期的團戰中起的最大的作用就是,在5對5處於僵局的時候,鉤一個對方DPS過來優先解決,在AOE中盡力幫隊友吸收傷害,和在追殺中多留下1,2個英雄,為己方推進爭取最多的時間。還有就是逃跑時用你的鉤子多救下一個隊友。
然後說下我的+點吧,通常都是121214122+4++++4,為什麼不+堆積腐肉呢?首先是力量獲得的問題,用的好的屠夫即使在路人局裡最多也就20殺,在你殺這些人的時候不可能一開始就保證自己的堆積腐肉是4級,如果花大量的時間去打錢也就錯過了屠夫殺人的黃金時間,那樣也就失去了用屠夫的樂趣,也就是說整場提高的力量點不會超過20點,這對於屠夫來說是不算什麼的,屠夫本來就不缺血,在中期+黃點能提高他的魔法上限,使出手次數增加,這都是堆積腐肉不能做到的,還有4級的16%的魔抗,一個流浪斗篷就能提高15%,只要花費650而已,再說初期的技能點都要投在12上,堆積腐肉沒有辦法更早的投入戰斗中,所以我的話是不加的。
屠夫,是男人就要會用的英雄!一個有霸氣的英雄
屠夫的加點無非就2種,第一,1213141333422255555555。。。第二,121214122343335555555。 第一種是偏向與後期,前期只要1級的ROT作為緩慢敵人的工具,並不是DMG輸出,早期升級3,是為了不浪費殺HERO和小兵所得到的額外力量加成。第2則是偏向與前中期屠夫的無敵秒殺能力,也是本人的最愛。
鉤子,看起來很好玩,是殺敵的工具,也是調戲隊友的玩具,但是用起來十分困難。我就我的理解說一下。第一,鉤子千萬不能點英雄,只能點地上。第二,要在鉤之前預測下敵人的走動路線,算下提前量,然後點地上使用技能。第三,鉤子的頭頭是個小小的AOE,並不是說要正中目標才能拉過來,只要鉤子跟目標看起來可以貼住了,就可以了。第4,鉤子忽略任何地勢效果,也就是說無論地勢如何,只要在范圍內,2點之間沒其他活著的東西(小雞除外),都可以鉤。鉤子需要大量的練習才能掌握,切記。
第2個技能,ROT是一個讓人又愛又恨的技能,在毒人100HP/秒的同時,自己也掉50HP/秒的血,有時候往往沒注意,沒毒死敵人,自己反到掛點了。。。這個需要熟練掌握點到為止。
第3個技能沒啥好說的,被動。。。沒技巧可言哦
大絕,DOTA裡面最強的單體定人技能之人,3秒,高DMG
屠夫無非也就是後期,盾,心。。前期也就分幾個類型
大眾型-1 375+幾個MANA出門,靠2戶腕過度,直接盾 心
大眾型-2 375+875+900,直接盾,心
大眾型-3, 直接幾片樹葉出門,875,旅遊鞋,LINKEN, 盾,心(本人最愛,極為推薦)
輔助型, 補盾,吹風,變羊。。。
秒殺型, 出大根。。。無敵的4連招秒殺。。 鉤子+開毒+咬人+大根。。。
智力型,出書,對操作比較有要求。。。
無敵FARM型,速度出輝耀,FARM到死,到自己有了200以上力量再出來見人。。
❽ DOTA屠夫怎麼打
嗯,我玩屠夫很久了,來交流下心得吧
首先,有人說上來技能點3(r),其實是不對的,如果和你一路的有暈或限制技能的英雄(如火女,冰女等),上來他又不買聖殿指環,那麼聖殿是你要出的裝備,然後買個大血,OK600塊花掉。開始1級就鉤人,配合同伴的暈,基本能把一個人搞到半血,而且到了3級的時候(中途補點兵賺點錢),你會發現魔早就滿了,而且同伴如果是法師英雄,聖殿能讓他在3級以前多用一到兩次技能磨對方的血。當然,如果你的同伴是個中後期英雄,那猥瑣點買個斧頭補補兵,多買點樹吃吧。
屠夫最好有魔瓶,如果線對面是前期爆發英雄,那初期裝備順序為:
聖殿,吃樹,小藍,貴族圓環X2,力量拳套X2,力量護腕卷軸,魔瓶,力量護腕卷軸,鞋,頭盔(950G),恢復戒指X2,魔免斗篷。 記得頭盔先買,除非萬不得以,切記切記!盡量FB,保護自己到6級再說
如果線對面是中後期英雄居多,那麼裝備順序為:
聖殿,吃樹,小藍,魔瓶,鞋,頭盔(950G),恢復戒指X2,魔免斗篷。看情況是否買個無用掛件充下藍。
後期么,龍心,龍心,再龍心,最後期買個振奮,到時力量都能到150多了,大家人手黑黃血上2000,就以普通攻擊為主了。。。。。。。。
我的屠夫偶爾才中路,因為地形的關系遇到影魔,毒龍等都很吃虧,只有遇到宙斯,修補等人才比較好混,優勢路還是比較適合屠夫的。順便提一句,對線有宙斯,骷髏射手等人時買根魔棒會有用哦。
屠夫的精髓是1(肉鉤),鉤子甩出去是無視地形的,主要甩鉤的地點有:
1. 中路斜坡左右的位置,那裡是空檔,屠夫靠小兵的視線鉤英雄,鉤到正好卡在裡面,很難出去。順便提一句:鉤子是可以穿過投石車和塔的。
2. 潛伏在天災優勢路(近衛陣營)和近衛優勢路(天災陣營)的那片樹林上方,3級鉤就可以鉤到塔旁邊的敵方英雄了。
3.中路左右兩方,近衛的中路左邊是高地,屠夫站上面4級鉤可以鉤到靠左斜坡的英雄,樹林需要隱蔽自己,伺機出鉤。天災同,位置相反
4.對方左右路最後一個塔的那個斜坡,和1相同,能出手盡量出手,不要猶豫。
關於站位:
屠夫永遠不要站在隊友後面,因為鉤子是無視敵我的。 要站在隊友的側面,舉個例子: (屠夫的走位)(敵人的走位)+(出鉤的位置)
樓下的,我舉出你幾個異想天開的地方:
1.圓盾?你看到的無論賽事還是路人,有誰出過盾?300塊就這么浪費了不覺得可惜么?
2.屠夫脆?那是開腐爛的時候,平常誰覺得屠夫這個力量英雄脆的站出來?有3甲6攻,還可以讓屠夫至少在3分半左右出3下鉤的聖殿,還能和一個有暈技能的同伴至少配合3次的東西居然比不上一個圓盾+200塊錢?200塊能給你6點攻?6點啊,初期補刀有多麼依賴那6點攻知道么?
3.上來一級燒有意義嗎?你那移動速度,又沒限制技能燒得到誰?不要以為VIGROSS上來1級燒你就升1級燒,OK?同伴一個一級暈上來1秒左右吧,你能燒掉多少?旁邊的敵人吃素的不會放技能?至於耐打,我可是壓制對方的打法,上來1級就開戰,不是去挨打的,屠夫的存在就是給別人威脅,記住你不是肉盾,明白?
飛鞋過後還先鋒輝耀?你單機吧?我27分鍾神一般殺戮,飛鞋後都沒錢輝耀,30分鍾過後輝耀還有意義嗎?你就是為了刷兵存在的嗎?沒有攻速你多那點攻P都不是!先鋒也是浪費錢,你難道改行做肉盾不去殺人了?有這閑錢不如藍杖+龍心希瓦,連跳刀都比你靠譜。
4級升抗性?虧你說得出來,我服了。。。。。。你用過屠夫嗎?見過有誰4級出抗性的嗎?知道挑戰出來前出抗性是要重新算的嗎?
屠夫單路買眼是慣例,知道嗎?除非和你一路的是光法,雙頭龍之類的英雄,否則你是沒資格要盟友包眼的知道嗎?
❾ DOTA屠夫該怎麼玩
中期遊走:
屠夫中期完全是圍繞Gank展開的,不要以任何理由作為你留在戰線上打錢的借口,你要做的就是來了就Gank,Gank完畢就離開。
既然是拿著魔瓶遊走Gank,那自然就離不開神符,要神符就離不開眼睛。河道通常要放一個眼,另一個眼一般放到中路對方的高地上。不買眼的屠夫絕對不會是一個合格屠夫。用最近熱播的《士兵突擊》里的一句話可以這樣說:一個不買眼的屠夫可要靠高超的技巧單憑殺敵數就成為英雄,但那不是我們的隊友需要的,甚至不是現在DotA形勢所需要的。
Gank中可以應用的技巧請參照2樓。大串我見過一個將屠夫可蹲坑進行{卡位鉤}的位置都列出來的帖子,我個人認為沒有必要,因為當你熟悉了屠夫後,真的想進行{卡位鉤}的時候只需要用吃樹在樹林中創造足夠大的凹槽就可以了。將那些地點都列出來反而容易讓你的思想僵化。屠夫的最高境界不是{盲鉤}也不是{吸鉤},而是用吃樹人為的創造死角來進行{卡位鉤}。
中期詳細的技巧實在是多得很,也不是我寫出來就能讓不會的朋友學會的,下面簡要的說幾點:
①不要進行無謂的蹲坑——你很難判斷對手什麼時候能過來,過來了你也不能挑選過來的是誰,過來人了你也不能保證人家血不滿能讓你Combo死,就是來個100血的你也不能保證你的鉤100%命中。唯一值得小蹲一下的情況就是:對手在戰線上Farm,並不知道你的到來,並且戰線正在被對手推進,僅此而已。
②遊走Gank帶來的收獲並不會小於你一直打錢——一直打錢的話容易被Gank的就是屠夫你,而不是對手。取得一個KILL的獎勵通常相當於補掉5~8個兵,屠夫想補到這些兵要等2~3波小兵的到來,而這期間你要是遊走的話萬千可以從上路沿河道走到下路並等個神符的了,更重要的是因為你不在戰線上,你的隊友能夠得到更多的經驗。
③魔法充足的時候,如果不是大戰在即的形勢,完全可以有4~5成把握就出鉤——衡量你作用的不是你殺了多少人或者鉤的命中有多少,而是你所帶來的KILL機會和額外鉤掉了多少人。大串我有個朋友,鉤的命中率絕對比我高,但是別人評價的話,都會說我的屠夫更厲害一些。還有一種情況,就是在魔法充足的時候可以故意鉤歪1~2鉤,讓對手放鬆警惕,再謹慎的對手也會有所放鬆的,這是對於那些剛剛DotA有些了解的對手的絕對殺手鐧!
④不要怕死,在形勢十分不利的情況下掩護隊友撤退——屠夫在團隊中的價值和VS(復仇之魂)相似,都是屬於放完技能就可以安心的去死的類型(貌似高水平對抗中SK的名月也不過如此-_-!)。所以當形勢不利的情況下就不要只想殺人了,幫助你的隊友,把他從冰女的大絕玩味中拉出來,把追你們大家的全能騎士咬住,這才是合格屠夫應有的素質。屠夫么,Gank夠了,死了就死了,總不能讓後期英雄給你墊背吧?
⑤任何時候都不要慌張,臨死前也要拉個墊背的——當死亡在所難免的到來之前,你完全可以大義凜然的去了,超神什麼的都是浮雲。屠夫是如此NB的一個傢伙,以至於死前也可以方便的殺掉不健康的對手。下面的帖中中個圖片說的就是這個道理:圖左是屠夫死前開[腐爛]燒死了身邊一個兵(注意出鉤方向的小兵屍體),迅速的出鉤將攻擊他的巨毒秒掉;圖右是屠夫誘敵深入,突然回身鉤追擊他的電魂。
⑥沒有必要去秀你的諸多技巧——{盲鉤}很帥么?{吸鉤}很好看么?{卡位鉤}很NB么?是的,很帥,很好,很NB,但那都是沒有辦法的辦法。不要為了Show你自己去做那些很白痴的事。當然,作弊用屠夫的不少,如果你真認為作弊條件下的假盲鉤很有型的話那也是沒辦法的事,畢竟「功利主義」者不是稀有動物。
PS:前不久是哪個在VS CNC02被路人拆了3次的黑店叫囂來著?貌似你們不敢打線下吧?