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dota1攻速如何換算

發布時間: 2023-06-06 09:55:10

1. dota英雄的攻速計算公式

IAS即攻擊速度提升(Increased Attack Speed)比如振奮寶石加55攻速 就是加55%IAS。

攻速計算公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔=攻擊次數/游戲秒,比如說攻速是100(IAS為100%)就表示這個英雄的此刻增加了100點攻速。

(1)dota1攻速如何換算擴展閱讀:

游戲模式命令

常規模式:如果什麼都不輸入,15秒後自動默認常規模式。玩家只能選擇自己方酒館的英雄

全選模式:-ap/-allpick 玩家可以選擇所有酒館的英雄

全體隨機模式:-ar/-allrandom 玩家從所有酒館的范圍里自動隨機得到一個英雄。和反轉模式不兼容。

團隊隨機模式: -tr/-teamrandom 玩家從自己方酒館里隨機得到一個英雄。和反轉模式、死亡競賽模式不兼容。

模式隨機: -mr/-moderandom 隨機從全體隨機模式,全選模式,團隊隨機模式和常規模式中選擇一個模式。和反轉模式、死亡競賽模式不兼容。

聯賽模式: -lm/-leaguemode 需要10個玩家,團隊交替選英雄,按(1-2-2-2-2-1)的順序,第一玩家的團隊是隨機的。每個玩家有20s選擇一個英雄,否則隨機產生一個英雄。只能夠選擇自己方酒館里的英雄。

2. dota中攻擊速度是怎麼計算的

公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒
基礎攻擊間隔
/
(
1
+
IAS
)
=游戲秒/攻擊
基礎攻擊間隔:每次攻擊之間的間隔(IAS不算)
一般英雄的基礎攻擊間隔為1.7秒
IAS:你能提高多少攻擊速度(100%IAS=1。00IAS)
每點敏捷給於0。01(1%)IAS
IAS是完全疊加的:加速手套(15%IAS)和振奮寶石(55%IAS)會給你0。7(55%+15%=70%)IAS。
負值(減緩你速度的東西)只是移除你的IAS:以上述物品為例,你增加了0。7(70%)IAS但是你被3級Enchant的大減緩了90%(-0。90)。所以你最後就有了-0。2(-20%)IAS。
所以最大攻擊速度是:
5/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒
基礎攻擊間隔/5=游戲秒/攻擊
最低攻擊速度:
0。2/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒
基礎攻擊間隔/0。2=游戲秒/攻擊
攻速計算公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔,一般英雄的基礎攻擊間隔為1.7秒,IAS上限400%,敵法基礎攻擊間隔1.4秒為所有英雄之最,而3級化學狂暴的煉金有DotA中最低基礎攻擊間隔的1.2秒,變身的狼人為1.3秒,魂守近程形態1.5秒,遠程形態1.6秒,所以對比其他英雄,對這些低基礎攻擊間隔的英雄來說,增加攻速的裝備更有價值。

3. DOTA 增加一點攻速和增加1%的攻速一樣嗎

dota攻速計算公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔=攻擊次數/秒,這個IAS就是英雄增加的攻擊速度,無論是增加1點攻速還是1%攻速都是指的增加1%IAS,IAS上限是400%,就跟英雄極限移速522一樣,超過上限再加無效。
基礎攻擊間隔不陌生吧,大部分英雄都是1.7,例外的不多,但低於此數值的英雄基本上都是攻速比較牛的dps,比如敵法、巨魔、靈魂守衛、狼人等。攻擊間隔最低的英雄是開3級大的煉金術士,只有1.1,下面來對比一下好讓你有個直觀的印象:
火槍基礎攻擊間隔1.7攻速加到極限(400%IAS):(1+400%)/1.7=2.94,即每秒攻擊2.94下
3級大煉金攻速加到極限:(1+400%)/1.1=4.54,即每秒攻擊4.54下
ps:dota中攻速最快的是泉水,基礎攻擊間隔為1,400%IAS,每秒攻擊5下。

4. DOTA初始攻速1.XX是什麼意思 極限攻速是多少

攻擊速度的原理及計演算法則

1.關於攻擊速度,有兩個基本的公式:

(1+IAS)/BAT=每秒的攻擊數

BAT/(1+IAS)=每次攻擊所需秒數

2.術語解釋:

BAT是指基礎攻擊時間:在沒有任何增加的攻擊速度的情況下,倆次相鄰的攻擊所需的秒數。

所有英雄的BAT均為1.7,除了:

德魯伊的1級召喚熊-BAT:1.75

德魯伊的2級召喚熊-BAT:1.65

德魯伊的3級召喚熊-BAT:1.55

德魯伊的4級召喚熊-BAT:1.45

德魯伊使用變形術後-BAT:1.6

靈魂守衛-BAT:1.5

靈魂守衛變身後-BAT:1.6

煉金術士使用1級化學狂暴-BAT:1.45

煉金術士使用2級化學狂暴-BAT:1.35

煉金術士使用3級化學狂暴-BAT:1.25

巨魔戰將變為近身攻擊後-BAT:1.55

敵法師-BAT:1.45

狼人使用狼形態後-BAT:1.4

復仇之魂-BAT:1.77

IAS是指增加的攻擊速度:變快的攻擊指數(100%IAS=1.00IAS)

每增加1點敏捷,英雄將得到0.01(1%)IAS.

IAS堆積原理:例如加速手套(15%IAS)和振奮寶石(55%IAS)將一共給你0.7(55%+15%=70%)IAS.

負面效果(某個東西減慢你)只是僅僅從你的IAS里扣除:例如你有0.7(70%)IAS但是被減速-0.90(-90%)IAS,你此時的IAS為-0.2(-20%).

IAS的最終范圍為-0.8至4.小於-0.8將被強制計算為-0.8,大於4將被強制計算為4.

最快攻擊速度:

5/BAT=每秒的攻擊數

BAT/5=每次攻擊所需秒數

最慢攻擊速度:

0.2/BAT=每秒的攻擊數

BAT/0.2=每次攻擊所需秒

3.以下公式可以幫助你計算,提升攻擊力或者攻擊速度,哪個更合算:

DPA=普攻傷害

IAS=增加的攻擊速度

X=IAS值被需要等於Y傷害

Y=傷害值被需要等於X

X=Y*(1+IAS)/DPA

Y=(X*DPA)/(1+IAS)

在6.39版本後,復仇之魂的BAT恢復為1.7

各英文縮寫術語全拼

BAT=BaseAttackTime

IAS=IncreasedAttackSpeed

DPA=DamagePointAverage(theaveragedamageperattack

5. dota中關於攻速的問題

查到這樣一種解釋:
攻速計算公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒
IAS:你能提高多少攻擊速度(100%IAS=1.00IAS)
每點敏捷給於0.01(1%)IAS
IAS是完全疊加的:加速手套(15%IAS)和振奮寶石(55%IAS)會給你0.7(55%+15%=70%)IAS。
還有:
攻擊速度是完美疊加,2個振奮就是55%+55%=110%,1點敏捷=1%攻擊速度,不過上限是400%
這樣看來,兩個振奮石使攻速變為210%,但最多提高為4倍。

6. DOTA里怎麼看攻擊速度

DOTA各英雄攻擊速度的詳解 ( 1 + IAS ) / BAT = 每秒攻速 Attack per second
BAT / ( 1 + IAS ) = 每次攻擊所用的時間 Times per attack

BAT 指的是Base Attack Time,意思為基礎攻擊時間,值越小攻擊速度越快

所有英雄的BAT都是1.7

有例外的是:

熊德的1級熊靈1.75

2級熊靈:1.65

熊德(TURE FORM)1.6

靈魂守衛(變大)1.6

神靈武士:1.6

巨魔1.55

3級熊靈1.55

靈魂守衛1.5

敵法1.45

煉金1級狂暴1.45

4級熊靈

狼人狼形態1.4

煉金2級狂暴1.35

煉金3級狂暴1.25

IAS是 Increased Attack Speed,就是你攻擊速度增長了多少.100%IAS等於1.00 IAS

沒點敏捷增加0.01或者1% 的IAS

IAS的直接疊加,如:加速手套15%和邁達斯30%將增加45%即0.45(15%+30%=45 %)

減速效果只是從你的IAS扣除,假如你現在有0.7(70%)的IAS,你卻被小鹿的3級不可碰觸減速了0 .9(90%),那麼你目前的IAS就是0.7減去0.9,為-0.2IAS,

IAS的上下限制是-0.8到4,所有小於-0.8的都按-0.8來算,所有超過4的都按照4來算

攻擊速度最大值

5 / BAT = Attacks Per Game Second(即未變身的靈魂守衛(BAT1.5)最快可以達到0.3秒攻擊一次,)

BAT / 5 = Game Seconds Per Attack

攻擊速度最小值

0.2 / BAT = Attack Per Game Second
BAT / 0.2 = Game Second Per Attack

去看加攻擊好還是加IAS好,計算如下(由於加攻擊裝備還帶技能,另做計算)

DPA=平均攻擊力

IAS=所增加的攻擊速度

X=需要這些IAS

Y=需要這些DPA

X = Y * ( 1 + IAS ) / DPA
Y = ( X * DPA ) / ( 1 + IAS )

補充:

遠程的巨魔戰將的BAT是1.8到1.7,近程的是1.6到1.55

另外比較重要的就是英雄動畫時間,以秒為單位。

7. DOTA里加攻速是怎麼計算的

第二個棍子加10%
攻速加成是線性疊加的,不相互影響。
把百分比那個號去了,直接累加就可以,把敏捷,物品和技能的數值直接相加,算好後,算到人物的基礎攻擊間隔上,就可以了

更新:

不是攻速加65%,而是攻速修正值為65%,也就是ias(敏捷值+裝備加值+技能加值,如果有的話)。
這個東西貌似現在沒有命令查,但你可以計算。

人物的基礎攻擊間隔,比如說是2秒,即2秒a一下,敏捷10,裝備加20%,技能提升20%,ias=50%=0.5

則:(1/基礎攻擊間隔)*(1+ias)=每秒攻擊次數。

1/2*(1+0.5)=0.75,即每秒攻擊0.75次

ias上限貌似400

8. dota裡面英雄的攻擊速度和移動速度怎麼計算

潮E

你可以到
www.899wt.com

www.899wt.com
這里看下,也許會有.

要tilwnvbbur

樹人/食屍鬼(近戰小兵)EHP (生命質量 是初始生命在考慮護甲的情況下換算出來的)(初始):616移動速度: 快攻擊速度: 快射程: 近戰經驗值 (兵營摧毀前): 62經驗值 (摧毀後): 41Gold (摧毀前): 33-53Gold (摧毀後): 21-41點金獎勵 (摧毀前): ~133點金獎勵 (摧毀後): ~109

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