dota1攻速如何換算
1. dota英雄的攻速計算公式
IAS即攻擊速度提升(Increased Attack Speed)比如振奮寶石加55攻速 就是加55%IAS。
攻速計算公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔=攻擊次數/游戲秒,比如說攻速是100(IAS為100%)就表示這個英雄的此刻增加了100點攻速。
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游戲模式命令
常規模式:如果什麼都不輸入,15秒後自動默認常規模式。玩家只能選擇自己方酒館的英雄
全選模式:-ap/-allpick 玩家可以選擇所有酒館的英雄
全體隨機模式:-ar/-allrandom 玩家從所有酒館的范圍里自動隨機得到一個英雄。和反轉模式不兼容。
團隊隨機模式: -tr/-teamrandom 玩家從自己方酒館里隨機得到一個英雄。和反轉模式、死亡競賽模式不兼容。
模式隨機: -mr/-moderandom 隨機從全體隨機模式,全選模式,團隊隨機模式和常規模式中選擇一個模式。和反轉模式、死亡競賽模式不兼容。
聯賽模式: -lm/-leaguemode 需要10個玩家,團隊交替選英雄,按(1-2-2-2-2-1)的順序,第一玩家的團隊是隨機的。每個玩家有20s選擇一個英雄,否則隨機產生一個英雄。只能夠選擇自己方酒館里的英雄。
2. dota中攻擊速度是怎麼計算的
公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒
基礎攻擊間隔
/
(
1
+
IAS
)
=游戲秒/攻擊
基礎攻擊間隔:每次攻擊之間的間隔(IAS不算)
一般英雄的基礎攻擊間隔為1.7秒
IAS:你能提高多少攻擊速度(100%IAS=1。00IAS)
每點敏捷給於0。01(1%)IAS
IAS是完全疊加的:加速手套(15%IAS)和振奮寶石(55%IAS)會給你0。7(55%+15%=70%)IAS。
負值(減緩你速度的東西)只是移除你的IAS:以上述物品為例,你增加了0。7(70%)IAS但是你被3級Enchant的大減緩了90%(-0。90)。所以你最後就有了-0。2(-20%)IAS。
所以最大攻擊速度是:
5/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒
基礎攻擊間隔/5=游戲秒/攻擊
最低攻擊速度:
0。2/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒
基礎攻擊間隔/0。2=游戲秒/攻擊
攻速計算公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔,一般英雄的基礎攻擊間隔為1.7秒,IAS上限400%,敵法基礎攻擊間隔1.4秒為所有英雄之最,而3級化學狂暴的煉金有DotA中最低基礎攻擊間隔的1.2秒,變身的狼人為1.3秒,魂守近程形態1.5秒,遠程形態1.6秒,所以對比其他英雄,對這些低基礎攻擊間隔的英雄來說,增加攻速的裝備更有價值。
3. DOTA 增加一點攻速和增加1%的攻速一樣嗎
dota攻速計算公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔=攻擊次數/秒,這個IAS就是英雄增加的攻擊速度,無論是增加1點攻速還是1%攻速都是指的增加1%IAS,IAS上限是400%,就跟英雄極限移速522一樣,超過上限再加無效。
基礎攻擊間隔不陌生吧,大部分英雄都是1.7,例外的不多,但低於此數值的英雄基本上都是攻速比較牛的dps,比如敵法、巨魔、靈魂守衛、狼人等。攻擊間隔最低的英雄是開3級大的煉金術士,只有1.1,下面來對比一下好讓你有個直觀的印象:
火槍基礎攻擊間隔1.7攻速加到極限(400%IAS):(1+400%)/1.7=2.94,即每秒攻擊2.94下
3級大煉金攻速加到極限:(1+400%)/1.1=4.54,即每秒攻擊4.54下
ps:dota中攻速最快的是泉水,基礎攻擊間隔為1,400%IAS,每秒攻擊5下。
4. DOTA初始攻速1.XX是什麼意思 極限攻速是多少
攻擊速度的原理及計演算法則
1.關於攻擊速度,有兩個基本的公式:
(1+IAS)/BAT=每秒的攻擊數
BAT/(1+IAS)=每次攻擊所需秒數
2.術語解釋:
BAT是指基礎攻擊時間:在沒有任何增加的攻擊速度的情況下,倆次相鄰的攻擊所需的秒數。
所有英雄的BAT均為1.7,除了:
德魯伊的1級召喚熊-BAT:1.75
德魯伊的2級召喚熊-BAT:1.65
德魯伊的3級召喚熊-BAT:1.55
德魯伊的4級召喚熊-BAT:1.45
德魯伊使用變形術後-BAT:1.6
靈魂守衛-BAT:1.5
靈魂守衛變身後-BAT:1.6
煉金術士使用1級化學狂暴-BAT:1.45
煉金術士使用2級化學狂暴-BAT:1.35
煉金術士使用3級化學狂暴-BAT:1.25
巨魔戰將變為近身攻擊後-BAT:1.55
敵法師-BAT:1.45
狼人使用狼形態後-BAT:1.4
復仇之魂-BAT:1.77
IAS是指增加的攻擊速度:變快的攻擊指數(100%IAS=1.00IAS)
每增加1點敏捷,英雄將得到0.01(1%)IAS.
IAS堆積原理:例如加速手套(15%IAS)和振奮寶石(55%IAS)將一共給你0.7(55%+15%=70%)IAS.
負面效果(某個東西減慢你)只是僅僅從你的IAS里扣除:例如你有0.7(70%)IAS但是被減速-0.90(-90%)IAS,你此時的IAS為-0.2(-20%).
IAS的最終范圍為-0.8至4.小於-0.8將被強制計算為-0.8,大於4將被強制計算為4.
最快攻擊速度:
5/BAT=每秒的攻擊數
BAT/5=每次攻擊所需秒數
最慢攻擊速度:
0.2/BAT=每秒的攻擊數
BAT/0.2=每次攻擊所需秒
3.以下公式可以幫助你計算,提升攻擊力或者攻擊速度,哪個更合算:
DPA=普攻傷害
IAS=增加的攻擊速度
X=IAS值被需要等於Y傷害
Y=傷害值被需要等於X
X=Y*(1+IAS)/DPA
Y=(X*DPA)/(1+IAS)
在6.39版本後,復仇之魂的BAT恢復為1.7
各英文縮寫術語全拼
BAT=BaseAttackTime
IAS=IncreasedAttackSpeed
DPA=DamagePointAverage(theaveragedamageperattack
5. dota中關於攻速的問題
查到這樣一種解釋:
攻速計算公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒
IAS:你能提高多少攻擊速度(100%IAS=1.00IAS)
每點敏捷給於0.01(1%)IAS
IAS是完全疊加的:加速手套(15%IAS)和振奮寶石(55%IAS)會給你0.7(55%+15%=70%)IAS。
還有:
攻擊速度是完美疊加,2個振奮就是55%+55%=110%,1點敏捷=1%攻擊速度,不過上限是400%
這樣看來,兩個振奮石使攻速變為210%,但最多提高為4倍。
6. DOTA里怎麼看攻擊速度
DOTA各英雄攻擊速度的詳解 ( 1 + IAS ) / BAT = 每秒攻速 Attack per second
BAT / ( 1 + IAS ) = 每次攻擊所用的時間 Times per attack
BAT 指的是Base Attack Time,意思為基礎攻擊時間,值越小攻擊速度越快
所有英雄的BAT都是1.7
有例外的是:
熊德的1級熊靈1.75
2級熊靈:1.65
熊德(TURE FORM)1.6
靈魂守衛(變大)1.6
神靈武士:1.6
巨魔1.55
3級熊靈1.55
靈魂守衛1.5
敵法1.45
煉金1級狂暴1.45
4級熊靈
狼人狼形態1.4
煉金2級狂暴1.35
煉金3級狂暴1.25
IAS是 Increased Attack Speed,就是你攻擊速度增長了多少.100%IAS等於1.00 IAS
沒點敏捷增加0.01或者1% 的IAS
IAS的直接疊加,如:加速手套15%和邁達斯30%將增加45%即0.45(15%+30%=45 %)
減速效果只是從你的IAS扣除,假如你現在有0.7(70%)的IAS,你卻被小鹿的3級不可碰觸減速了0 .9(90%),那麼你目前的IAS就是0.7減去0.9,為-0.2IAS,
IAS的上下限制是-0.8到4,所有小於-0.8的都按-0.8來算,所有超過4的都按照4來算
攻擊速度最大值
5 / BAT = Attacks Per Game Second(即未變身的靈魂守衛(BAT1.5)最快可以達到0.3秒攻擊一次,)
BAT / 5 = Game Seconds Per Attack
攻擊速度最小值
0.2 / BAT = Attack Per Game Second
BAT / 0.2 = Game Second Per Attack
去看加攻擊好還是加IAS好,計算如下(由於加攻擊裝備還帶技能,另做計算)
DPA=平均攻擊力
IAS=所增加的攻擊速度
X=需要這些IAS
Y=需要這些DPA
X = Y * ( 1 + IAS ) / DPA
Y = ( X * DPA ) / ( 1 + IAS )
補充:
遠程的巨魔戰將的BAT是1.8到1.7,近程的是1.6到1.55
另外比較重要的就是英雄動畫時間,以秒為單位。
7. DOTA里加攻速是怎麼計算的
第二個棍子加10%
攻速加成是線性疊加的,不相互影響。
把百分比那個號去了,直接累加就可以,把敏捷,物品和技能的數值直接相加,算好後,算到人物的基礎攻擊間隔上,就可以了
更新:
不是攻速加65%,而是攻速修正值為65%,也就是ias(敏捷值+裝備加值+技能加值,如果有的話)。
這個東西貌似現在沒有命令查,但你可以計算。
人物的基礎攻擊間隔,比如說是2秒,即2秒a一下,敏捷10,裝備加20%,技能提升20%,ias=50%=0.5
則:(1/基礎攻擊間隔)*(1+ias)=每秒攻擊次數。
1/2*(1+0.5)=0.75,即每秒攻擊0.75次
ias上限貌似400
8. dota裡面英雄的攻擊速度和移動速度怎麼計算
潮E
你可以到
www.899wt.com
或
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這里看下,也許會有.
要tilwnvbbur
樹人/食屍鬼(近戰小兵)EHP (生命質量 是初始生命在考慮護甲的情況下換算出來的)(初始):616移動速度: 快攻擊速度: 快射程: 近戰經驗值 (兵營摧毀前): 62經驗值 (摧毀後): 41Gold (摧毀前): 33-53Gold (摧毀後): 21-41點金獎勵 (摧毀前): ~133點金獎勵 (摧毀後): ~109