dota什麼時候回歸
『壹』 dota2國服回歸本來要滿100小時。。我在90小時的時候就申請了。然後申請失敗,但是完美給我發了一個國服激
當然可以回歸,每個賬戶達到規定游戲時間都可以回歸。但是你將有兩個賬號。
『貳』 dota是什麼時候出的
中文版本歷史
簡體版DotA歷史:2005年6月,Heintje漢化了DotA Allstars 6.12,之後中國大陸內也成立了少數戰隊,舉辦了幾場比賽。而一個叫作DotACN網站,在2008年3月18日發布DotA Allstars 6.51中文版,而從這個版本到之後的6.54B卻因為國內大多數游戲對戰平台以《魔獸爭霸III》1.20E進行游戲而遇到阻礙——物品可以與不同英雄交換而重復使用,而《魔獸爭霸III》1.22卻不能這么做。之後因為爭議,所以IceFrog成立了官方的漢化組,由Heintje擔任組長。但由於游戲模式未翻譯,讀取畫面為英文等原因,在當時,中文版本的DotA Allstars新版發布時,大部分玩家並不會更新它。6.54版本翻譯結束之後,Heintje便離開了漢化組(雖然後面的版本他還掛名,但僅僅是Icefrog對於他所得榮耀的一種獎勵)中間版本經過6.55的無人翻譯,6.56的yuanzhu翻譯,6.57的Cryptw翻譯,6.58的Nasri翻譯階段。由於經手人過多,造成了翻譯內容出現一些混亂。6.58b之後,Dota漢化由Aegis和Harreke接手,一直到現在。 繁體版Dota歷史:Dota 繁體版最先始於6.41時代,由Dotacn的六翼風鈴最先製作,基本上以簡體版為藍本,對個別名詞稍做修正(如地精修補匠的激光改為鐳射),但是大部分同簡體版相同,僅為字體轉換,六翼風鈴版本一直發布至6.51,由於他本人上學的緣故,停止了新版本的更新。 之後,在6.53時代,Icefrog組建了專門的各種語言翻譯小組,繁體的由台灣玩家Sprite93擔任組長,但由於各種緣故,拖了很久,仍沒有一個雛形翻譯出來,6.54之後,港澳台玩家主要玩zxcv9992翻譯的繁體版Dota,他的版本是以六翼風鈴為藍本,語言上基本上未做更改。後來6.60,Icefrog重新組建了繁體互通漢化小組,由Aegis獨立擔任組長至今。2009年12月25日,DOTA6.65作為聖誕大禮登錄中國。(但是不得不提及為諸多老玩家所詬病的一點就是6.65中對所有英雄的名字都進行了漢化,使得許多老玩家在視覺上不能適應,不過也方便了新手玩家記住英雄的名字。)
『叄』 每到夏天,Dotaer都回來了
不到四天,一千萬美金。這是Dotaer創造的奇跡。這同樣也是Ti賽事史上最快突破千萬獎金的一年。
Ti賽事起源於2011年,至今已逾八屆。迄今為止,Ti賽事仍是國際上舉辦過的獎金最高的電競賽事。
在這一賽事中,DOTA2通過成績證明了自己,簡簡單單的一句"CN DOTA,BEST DOTA"足以證明輝煌。八年征戰,三冠五亞,中國電競與世界平分秋色。
而高額的獎金,則是這一賽事最為顯著的特徵。在電競賽事普遍以十萬、二十萬人民幣獎金封頂的2011年,V社便豪擲百萬打造了第一屆DOTA2國際邀請賽。
然而真正的蛻變,則是由2013年開始。2013年,被玩家親切稱呼為"Ti小本"的賽事指南上線,最初該道具以介紹賽事為主,並伴隨著觀戰掉落 游戲 道具的特權,其贈送的絕版飾品等也都是作為輔助手段而存在,它的本質不過一張電子門票。然而重要之處在於:該物品總銷售額的25%將直接注入總獎金池中。
傳奇由此開始,總獎金從100萬美金直升到了287萬美金,增幅近80%。而2014年的總獎金則突破千萬美金, 截至 上屆DOTA2國際邀請賽,該項賽事最高獎金定格在:2553萬美金,摺合人民幣:1億7159萬元。
這便是DOTA2國際邀請賽的規模。
而關於DOTA2,提起這個 游戲 ,你會想到什麼?
老派、硬核,又或者是青春、情懷?你的內心會有一份答案。
優秀而卓越的戰績,無疑是DOTA2最為顯著的功勛章。但是這一點,卻也在去年夏天黯淡了下去:偶數年魔咒的夢破了。
當漫天煙火在Fy身後飄散,說著"隨便打"的Maybe沉默下來。他們身著紅衣,卻未能夠拿起那更為鮮艷的國旗。如此失之交臂,悔恨之色令去年的夏天,也黯淡了幾分。
大多數的玩家開始宣稱自己得了PTSD,不敢再去看關於Ti8的任何東西。職業選手們也心有餘悸,Maybe在采訪中曾說道:"我們當時看到V社員工都已經准備過來為我們拍照了。"
這幾句話可能會又不覺將你帶回了上一個悲傷的夏天。
但是隨著Ti9小紫本問世,一切似乎全都有了改觀,我們能夠發現原來DOTA2玩家從未離去。5月8日這一天儼然變為了DOTA2玩家的狂歡日。上線,充值,匹配。這一套行雲流水的操作構成了Dotaer充實的一天。玩家們也會發現曾經可能已灰掉許久的頭像,竟在這一天全都亮起。便彷彿是曾經 游戲 中身後亮起四張TP時的感動。幾乎與此同時,也有越來越多的Dotaer因為面臨高考,開始借錢買書。因為外出 旅遊 丟了錢包,眾籌車票。不過別擔心,這些不過是他們編出的段子罷了。
於是便有了我們開頭提到的那一幕。DOTA2的玩家僅用四天,便令Ti9比賽的總獎金超過了一千萬美金。
看起來"內外交困",為何DOTA2的玩家仍能爆發出如此強大的力量?
這個問題的答案便在於DOTA2玩家的特殊性。在DOTA這一IP自2006年進入國內市場,迄今為止,已跨步邁過十三年光陰。十三年,足以令一個少年成長,也足以令青春年華老去。對於目前的DOTA2而言,在這個 游戲 中奮戰十年以上的玩家俯拾皆是。
而隨著時間推移, 游戲 內容及版本更新,大多數熱血少年扔掉滑鼠、鍵盤,正襟危坐在寫字樓中。這樣所謂的"雲玩家"變得多了起來,但對於他們來說,有件事始終未曾忘記。
那便是DOTA這款 游戲 曾經教會他們的:無論在什麼時候都不要放棄。
當曾經DOTA僅是War3中的一張地圖時,這些玩家早就學會了如何直面世界:退了一個兄弟,四個人繼續打。退了四個兄弟,一個人繼續打。哪怕背靠世界樹,也要手提聖劍作為最後的防禦塔。不放棄,是DOTA2的魅力。因此無論是玩家年少時在 游戲 中1V9拯救世界,或是現在身處 社會 里顛沛,他們其實都在走同一條路:孤身一人,拯救世界。
聽起來有點中二,對吧。
是的,畢竟只不過一款 游戲 ,哪來那麼多的情懷和夢想。但若是拋去了這兩點。我們已無法再找到任何內容論證DOTA2群體出現的現象:
每年Ti比賽,都有玩家辭掉工作;
每年Ti比賽,都有通宵熬夜的黑眼圈;
甚至當往昔記憶開始變得模糊,每一年關於Ti賽事的記憶仍在DOTA玩家腦海中清晰畢現:很多玩家關於夏天最為深刻的印象便是Ti。
DOTA玩家是倔強的,即使被生活攫走了時間,他們依然會在五月份回歸,充值。
即使偶數年魔咒破滅了,他們也依然相信那些選手們會在今年夏天再打回來。
每年的五月,對於DOTA2玩家而言像極了周星馳《少林足球》中的橋段。當周星馳所扮演的"大力金剛腿"都開始准備放棄的時候,一陣風吹過,"他們全都回來了 "。
除過Ti賽事一致對外的眾志成城之外,每年的五月份或許都是DOTA玩家最為團結的時刻。在這個時刻沒有漫天飛揚的節奏和噴子,買買買成為了所有關於DOTA社區內的主旋律。
究其原因,無過於信仰二字。
可若說,究竟什麼才是DOTA玩家的信仰,又很難說得清楚。
其實在最初的時候,"信仰"這個詞是用來調侃DOTA玩家的一個梗。它諷刺著那些極具攻擊力的Dotaer,抨擊著他們盲目的熱愛。後來,這個詞被另外一個更具代表性的詞彙所代替:"刀斯林"。
同樣因為這點,DOTA2,也被稱呼為:"信仰2"。有人認為冰蛙十數年如一日的付出為信仰,有人認為追夢的Wings是那個童話般夏天中的信仰,就同樣也有人認為CN DOTA獨自對抗世界是一種別樣的浪漫,是信仰。
在外部玩家的眼中,信仰這一個詞過分誇大,甚至帶上了一點戲謔的味道。而對於DOTA玩家來說,各自所認可的"信仰"亦不盡相同。
其實所謂"信仰",不過是一種誇大的說法,信仰源於熱愛。
假設你願換位思考一番,便不難發現,當你喜歡一件東西十幾年時,這份喜歡已化作濃烈的熱愛。這是玩家對於DOTA的感情,因為陪伴,便是最長情的告白。
同樣的,這份熱愛中也包含了夢想這一不可或缺的因素。
早在數年前,便有人覺得Ti賽事的獎金高得離譜,便就此提出了問題"為什麼DOTA玩家願意把錢花在Ti比賽上"?
這個問題下方的一個回答獲贊無數,幾句話平平淡淡寫道:
"因為99%的人花錢讓1%的人替他們實現夢想。"
歷經九年風雨,從德國科隆的小破 游戲 展走到如今的上海主場。Ti賽事承載著的,不再僅僅是一夜暴富的機遇,更多的是一份夢想。
這份夢想屬於玩家,對於每位玩家來說,也可能都曾想過自己站上那個光輝璀璨的舞台,捧起冠軍盾。同昔日的好友一起,在最高的舞台上身披國旗,留下笑容。
這份珍貴的夢想隨著每一位玩家年齡漸長,逐漸沉澱在心海深處。但同樣的,總有那麼一群人會在每年五月回來守衛遺跡。可能出於習慣,可能出於信仰,但無論如何,都是出於熱愛。
當Ti跨海而來,中國成為新的主場。這一次,對於玩家或是選手而言,意義都已然不同。所以VG努了一把力,捧起了斯德哥爾摩的Major桂冠,KG笑傲群雄,輕取ESL。玩家則在這短短四天內,創造了千萬美金的神話。
熾烈到近乎信仰的熱愛,構成了這一圖景。
CN DOTA始終在路上,哪怕你手生了,秀不起來了,你依然可以盡情吶喊,為了這份早已磨礪十數年的夢想之劍。而持劍的選手,則在你的歡呼聲加持之下,所向披靡,無往不勝。
『肆』 dota歷史及所有版本的發布時間
dota歷史:
1.DOTA的歷史要從《星際爭霸》的時代說起,那時候有人用《星際爭霸》的地圖編輯器做了一張地圖,叫做Aeo n of Strife,這就是第一張DOTA類型的地圖,即5對5單英雄對抗的地圖,以後的DOTA正統版本都是在種游戲模式上不斷完善的。
2.到了《魔獸爭霸3:混亂之治》(ROC)時期,一位叫做Eul的玩家做了第一張ROC版本下的DOTA 地圖,在最早的Eul的 DOTA里,兩個陣營都只有5隻英雄。
3.這時候有一位叫Guinsoo大神出山了,開始製作TFT版本下的DOTA地圖,這個時期的DOTA版 本並不叫ALLSTARS,而是EX系列,這是Guinsoo將ROC版本下的DOTA優化改進的地圖,在 這個版本里,DOTA從英雄防守正式變成了英雄對抗類的地圖,EX系列出了4個版本。
4.隨後dota進入了「XD」系列,XD系列之後,Gunisoo對普通DOTA地圖做了3次修改,發布 了新的收藏版:「DotA 10.0 Darkness Falls」,這個收藏版出了10個後續版本。
5.DOTA進入一個新的歷史階段,新的DOTA地圖被正式命為:「DotA Allstars」。「Allstars」系列的開山之作為:「DOTA Allstars Beta v0.95」,這是DOTA地圖發展的一個里程碑,在隨後的地圖開發中,「Allstars」系列被定為D OTA的最終系列。
DOTA的所有版本和發布時間:
1.2006年4月:DotA-Allstars 6.30發布
2.2006年8月:DotA-Allstars 6.32中文版發布
3.2007年2月27:6.4x發布
(4)dota什麼時候回歸擴展閱讀:
dota簡介:
《DotA》(Defense of the Ancients),可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。
最早的DOTA地圖則在混亂之治時代就出現了,一位叫做Euls的玩家製作了第一張DOTA地圖《RoC DOTA》,其中兩隊都只有總共5個英雄,非常簡單。
『伍』 DOTA游戲什麼時候出來的
DOTA的歷史,要從星際爭霸時代說起 …………
創意源自星際的RPG對戰地圖:Aeon of Strife(漫長的戰爭)。
暴雪推出魔獸爭霸 III: 混亂之治後, 一位叫做Euls的玩家製作了第一張AoS 風格的DOTA地圖:RoC DOTA, 最早的Eul Dota地圖兩隊都只有總共5個英雄,而且每個都和正規的一模一樣,非常簡單。
可惜,Eul 在製作了一個 DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)後,便 沒有再繼續開發DOTA系列地圖。
但這並沒有阻礙dota的發展,一些DotA的派生地圖開始在 Battle.net(官方的 魔獸爭霸 III 伺服器)上流行起來。
有位玩家將當時這些派生地圖以及原始地圖中很"酷"的英雄匯集起來,製作了DotA Allstars,很快Allstars成為BN上最流行的自定義地圖之一。但是,那位將DotA 全明星放到一起的製作者在發布了一個Human(人族) vs Orc(獸族)的衍生版本之後停止了版本的更新。
隨後,Guinsoo出現了,並且成為了DotA: Allstars 多人對戰版本主要的程序員。
6+ 系列
在2005年2月28日,一個新的Allstars的時代開始了。新發布的6.0版包括:新的英雄,新的物品和新的雪地地形,這是自5.84b以來的一個巨大進步。
在6.01版發布不久,Guinsoo離開了,IceFrog同Neichus站了出來。IceFrog現在是主要的地圖程序員,負責包括游戲的執行和平衡的測試在內的任何工作。隨著6系列版本不斷被發布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入DotA。
The 6.20+ 系列
在10月31日,另一個Allstars的紀元開始了。在暴雪娛樂公司的認可和 Cyberathlete Amateur Leagu(網路競技愛好者聯盟)的貢獻下,新的版本又有了另外一個明顯的進步,其中包括許多變動。
現在,從在BN伺服器和PvPGN網路的私人伺服器上觀察的結果來看,DotA Allstars正在全世界的游戲玩家中流行。DotA Allstars 的玩家,特別是在亞洲戰網上的玩家,通常會去網吧進行友誼賽或者有獎金的錦標賽。
暴雪已經正式確定 DotA Allstars 成為首批進入BN名人堂的優秀地圖。它也是在暴雪的2005年Blizzcon正式會議中的一個獨立的錦標賽項目。
『陸』 dota是哪年出來的、
是2006年。
最早的DOTA地圖則在混亂之治時代就出現了,一位叫做Eul(Euls)的玩家製作了第一張DOTA地圖《RoC DOTA》,其中兩隊都只有總共5個英雄,非常簡單。Eul(Euls)退出之後有位玩家Steve Guinsoo整合了很多個英雄製作了DotA Allstars。
在2005年,6.01版發布不久,IceFrog同Neichus對地圖進行了多次修正和更新。之後Neichus退出,IceFrog成為主要的地圖程序員,負責包括游戲的執行和平衡的測試在內的任何工作。隨著6系列版本不斷被發布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入《DotA》。
最終游戲分為兩個陣營,玩家需要操作英雄,通過摧毀對方遺跡建築來獲取最終勝利。這種多人在線競技模式後來被稱為「Dota類游戲「,對之後的許多游戲產生了深遠的影響。
背景設定
《Dota》的早期世界觀是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎上的,因此與現在暴雪公司的《魔獸世界》的背景設定有一定的聯系,但由於版本更迭又略有不同。
整個地圖中地形名費伍德森林,費伍德森林是網路游戲《魔獸世界》中的游戲地圖,位於卡利姆多境內的一片森林。這片由森林和草場構成的繁榮動盪的土地曾經由卡爾多雷掌管,並曾經處於半神塞納留斯的保護下。燃燒軍團的鐵蹄踐踏了這片土地,沒有被毀滅的樹木和生物則被惡魔的暴行永遠的詛咒著。
『柒』 dota2什麼時候公測啊
昨天value的新聞:
今天,DOTA2官方網站發布了最新消息:The Beta Is Over!正式宣告DOTA2測試階段結束、公測全面開啟!我們一起來看看博文的詳細內容:
「經過了長達兩年的測試之後,DOTA2成為Steam有史以來最大的活躍游戲社區,通過300萬測試玩家和30萬最高同時在線用戶的試玩和反饋,DOTA2已經到了該跟每個人說歡迎的時候了,因此我們結束了測試,開始了新的旅程。
外服已經開始公測了,國服的話,也是在今年七月份進行公測。
這是完美的新聞:
根據完美人員透露,國服DOTA2已經確定在7月份公測了,屆時,玩家將無需激活碼即可暢玩國服。並且很有可能,公測之日會比外服要來得早!
目前距離公測還有大約一個月的時間,新浪遊戲仍然有大量的激活碼發放活動,而完美也在昨日推出了國服回歸召集令活動,相信大部分DOTA2愛好者都可以提前體驗國服。
想要激活碼的話,我可以幫你,很好弄。
『捌』 dota多少年了,什麼時候出來的
國內7年左右,2005年,最早的漢化版DOTA,6.12版本的,那時候已經是冰蛙在製作了。如果是最早的DOTA的話,從星際爭霸年代就開始有了,不過我們所說的正式的DOTA,大概也就和冰封王座差不多大。現在我們大家所說的DOTA都是冰蛙製作的,DOTA-ALLSTAR,羊刀和之前的作者做的都不是很好,從冰蛙接手以後DOTA才開始火的,大概也就是04年左右吧,也就是差不多有八年了。
『玖』 dota是什麼時候開始的
在星際爭霸時代曾有人做了一張地圖,叫做aeon
of
strife,這就是dota類型地圖的鼻祖(5對5單英雄的地圖),以後的dota正統版本都是在這種游戲模式上不斷完善的。
到了roc(魔獸爭霸3:混亂之治)時期,一位叫做euls的玩家做了第一張roc
dota。在最早的eul
dota里,兩隊都只有5位英雄,而且每個都和正規的一模一樣。因為war3還處在推廣階段,這一時期dota並沒有大規模的流行起來。可惜,euls在製作了一個dota
的冰封王座版本,就是dota
2(
defense
of
the
ancients:
thirst
for
gamma)之後,便沒有再繼續開發dota系列地圖。
到了tft(魔獸爭霸3:冰封王座)時期,euls並沒有在tft做任何的dota地圖,但是這時候就有許多人開始在tft創造類似的地圖。
後來,一位名叫guinsoo的作者在地圖中開始加入一些聲音和光影效果(這是guinsoo創造allstars的開始),由於dota的人氣一直都很好,gunisoo沒有放棄繼續創造和改進新的dota。當時有一少部分人(非常少,大約只有10人)為dota創建了第一個討論版,叫做「9nid」,這就是最早的dota半官方性質的論壇,直到現在,還有許多當初最早的成員的名字列在榮譽榜上。
隨著war3的不斷推廣,dota也慢慢變得火熱,9nid討論版登陸人數開始慢慢變多,終於有一天伺服器負荷不了,這時討論版便轉到了rtsgames,所謂的dota聯盟就在此時成立了。第一個聯盟便是2004年的4月創立的clan
tda,當時的地圖為allstars5.84。international
gamaing
syndicateigs開始舉辦正式的dota比賽(唯一官方認證的比賽)。第一屆錦標賽有20組參加,第二屆有45組,之後參加的人越來越多(現在總共有1049組)。
再後來,人氣日盛的dota,又出現了一個新的收藏版:「dota
10.0
darkness
falls(黑暗降臨)」。gunisoo對普通dota地圖作了3次修改後,在玩家反應的影響下,又重新回到「黑暗降臨」系列,後續出了10個版本,收藏版又告一段落。
又是一個新的dota階段,原dota地圖被正式命名為:dota
allstars(dota全明星,就是現在我們玩的。)。「allstars」系列的開山之作為:「dota
allstars
beta
v0.95」,這是dota地圖發展的一個里程碑。在隨後的地圖開發中,「allstars」系列已被定為dota的最終系列,慢慢的從一個版本進化到下一個版本。
因為玩家越來越多,地圖更新工作量也變得龐大,最後guinsoo開始尋求其他地圖製作人幫助(icefrog便時其中一個)。在大約6.00的時候pendragon(副組長)因為和組長(guinsoo)鬧不愉快,最後他退出了這個社團,創了他自己私服。pendagron負責所有的管理,他離開後dota的官方網站陷入了一段很長的混亂時期,老的工作組這時開始瓦解。之後,guinsoo,neichus,terrorblaze等許多人做了allstar6.00,6.01,然後便投入到其他的游戲中。
icefrog(冰蛙)從6.10開始接手,直到現在。icefrog是目前為止最好的dota地圖製作人。他不像guinsoo般,放著大量的bug不處理,在icefrog的完善下,現在的地圖bug明顯少了。icefrog也比較容易接納其他人的意見,現在許多的新東西(英雄、道具、系統),都是討論版有人提議而被創造出來的。
所以dota是慢慢演變而來的。。沒有具體年份。