dota潮汐主學盾如何
⑴ DOTA潮汐怎麼玩
先三根樹枝撐屬性出去gank,海浪和外殼互相點,然後有錢了出個刷新球,因為潮汐的大是團控,很有用,還有錢就出個跳刀,我用潮汐,這個裝備超神了很多次,預祝你成為dota大神,O(∩_∩)O~。
⑵ 求DotA最新版中潮汐的攻略,只要什麼時候買什麼裝備及加點方式
一、技能:
1、 巨浪 非常優秀的技能。第一級很高的傷害(110),4秒40%的減速(很恐怖),隨技能提升的減甲效果(2到5),以及成長還算可以的傷害(每級50),cd12秒(不高也不低),120的藍耗(對潮汐不算低,但不隨等級提高而加大),700的施放范圍(最遠的幾個之一)。巨浪可以算是全dota里1級時最強的技能了,其傷害成長雖然不高,但減甲效果提升很不錯,7級時就相當於魚人的一級大了,施放後對面的7級英雄多半是0護甲。由巨浪先手導致fb血案頻頻發生,而1級撐屬性的潮汐連放2個g,配合隊友的減速或者暈加上普攻,fb常常就是這樣誕生的。
巨浪的優秀和不長的cd使其成為經常釋放的技能,這和潮汐的弱智形成了很大的矛盾,所以潮汐前期撐屬性(主要是力量智力)是必須的,一次路人戰中,我的隊友潮汐在法師(遺忘、51)不適合出秘法的情況下首先出了秘法,連續的巨浪和補藍效果非常好,中期出了刷新後團戰配合月7和51的大幾乎無敵,這是一個很好的配合戰例。
2、 海妖外殼 潮汐做肉的本錢。我用潮汐時常常7級時加點為1322242,滿級的2技能使潮汐能夠無損擋兵線並且無視遠古點以外的野怪,這在推塔和刷野時很有用,前期團戰gank時也可以讓潮汐毫無顧忌的頂塔追殺,消除負面效果的特效幾乎等同於林肯,也使潮汐在吸引第一波火力時的生存幾率大增。
提到海妖外殼就要說到先鋒盾,先鋒作為性價比較低的中期道具除了斧王等有限幾個英雄外不適合大多數英雄,而海妖外殼的作用和先鋒盾幾乎是相同的,潮汐出先鋒就意味著浪費了先鋒盾最主要的功能——減傷,而回復和撐血的作用完全可以用2護腕+回5取代,潮汐前期不缺格子,所以先鋒盾的意義很小。
我推薦的7級滿2技能最大的好處是降低偶然性,1技能由於其第1級太過強大,繼續加點有點不值;3技能太靠rp;只有2技能在物理傷害方面相當於增加了一倍的血量,和壓線強人對線也毫不吃虧。
3、 錨擊 潮汐dps的保證。在路人局往往能看到以物理輸出為主的暴力潮汐,這種潮汐依賴的往往是較早滿級的錨擊。這個幾率不低(20%),范圍不小(200半徑的圓),殺傷很高(滿級220)的技能在rp超高的人(比如說用混沌c次次4秒)手中是恐怖的象徵,在10級前的小規模gank中,潮汐在追殺時能出兩次錨擊基本就意味著人頭到手(有時甚至能ks)。
錨擊的優點很突出,缺點也同樣明顯,最主要的缺點不是出自錨擊本身,而是由於其惡心的攻擊前搖,相信常用潮汐的人經常會有錨甩了一半然後由於小兵被反補或者被隊友搶而無功而返的經歷;rp技能共有的缺點也是缺陷之一,往往只要出一次錨擊就可以殺人時它偏偏不出,隨便a地板反而連續出現,然後導致小兵被反補。所以錨擊最大的用處還是在頂兵線和刷野時用,沒有己方小兵干擾,錨擊什麼時候出無所謂,反正總會出的。
在加點時,錨擊和外殼是相對矛盾的一對,這就要看線上的隊友和敵人的具體情況了,但外殼和錨擊都至少要有一級,常常會有意外驚喜(殺人和逃命時都可能)。
如果主升錨擊的話,假腿是非常必要的,一般優先出。51以後的假腿作用非常大,如果需要的話,越早出越好;如果一心走物理輸出路線,有閑錢買個振奮很好。這里不得不提的就是狂戰斧,路人局無數次看見潮汐連鞋都不買,一心憋狂戰,這種錯誤和升外殼買先鋒如出一轍。本身有非常優秀清兵被動技的潮汐合狂戰是非常大的浪費,一個堅韌足矣。況且以潮汐的生存能力,能買1400的大劍時,2300的振奮還會遠嗎?
二、 出門裝
手選的潮汐我一般拳套+頭環,其餘買樹和凈化,也可能4個樹枝;這里要強調的一個關鍵問題是如果是r的,就需要特別注意了,絕對不要直接買回5!我推薦的出門裝2頭環+拳套,2樹1藍瓶1凈化,充分利用格子,前期有非常強大的壓人能力和回復能力,而且爆發力很強,前期配合有暈技或者減速的英雄,拿fb不困難。(2個g+一個暈+若干普攻,一般人受不了),這里要重點批判的就是直接買回5,以潮汐的弱智,不撐藍前期無法連放2個g,不撐血以潮汐的初始力量也略顯單薄。當潮汐想殺人發現沒藍,想壓人又頂不住,最後只好在塔下苟延殘喘時,會不會後悔最初的選擇呢? 我不推薦任何英雄出門回5,也就是幻刺這種被壓的只能用技能補兵的英雄有可能用得上吧,但這也放棄了刺客2級黃金期的殺人可能性。出門屬性裝適合大部分邊路英雄,很少有例外。
三、 隊友和敵人
潮汐喜歡的隊友:任何第一級有暈或者減速技能的英雄,包括刺客型。像隱刺幻刺這種6級前被壓成狗的刺客,潮汐可以讓他們咸魚翻身,一掃頹勢。2-4級是潮汐+刺客組合的黃金期,潮汐g,刺客閃爍,減速(霧最好,毒鏢次之),雙減速+起來至少有5秒被攻擊的敵人(多半是法師或者敏英),會痛苦不堪的在減甲狀態下被普攻,況且刺客的技能耗藍都不多,可以保證4級前基本有藍做這種突擊,到了5級壓人的英雄技能已經有威脅了,但刺客郁悶的前10分鍾此時也已經過去大半。
潮汐畏懼的敵人:同所有弱智英雄一樣,潮汐最怕的就是那些吸藍或者變相吸藍的英雄,小強、惡魔巫師、敵法、黑鳥、乃至於遺忘都是潮汐想殺殺不了,對線又被狂壓制的英雄。沒有藍潮汐巨大的體積又讓他當不了一個合格的高級兵。面對這種敵人,還是優先滿2技能吧。彈道好射速快的遠程也讓潮汐很頭疼,畢竟潮汐的攻擊前搖是他的一大軟肋,正反補都搶不到是常有的事,這時候不殺人就只能被壓了。至於雙暈,誰都怕雙暈,潮汐也不能例外。
四、 定位
潮汐很強大,潮汐很全面,潮汐的4個技能,代表了他的四個發展方向,ganker、肉、物理輸出、控場,這就要求潮汐的使用者充分權衡雙方的陣容,對自己有一個最佳的定位。己方力量少,就出挑戰板甲做肉;己方aoe多,就出刷新做控場;己方全都是控場,那麼出假腿、振奮冒充dps也未嘗不可;線上被壓或者隊友被壓,跑出去gank都是常有的事。技能的強大決定了潮汐的全面,但發展方向絕對不能四不像,同時也要注意時機的把握。裸體潮汐出狂戰不可取,出先鋒不可取,直接裸出振奮也不可取,先出護腕、假腿是萬金油出法,然後根據局勢變化確定出裝。
五、 結語
潮汐是一個技能全面、成長尚可、前中期強大,後期不弱,大後期不強的英雄。他的2、3技能決定了他前期的強大,但到了人人都有神裝的後期2、3技能就都顯得疲軟,所以潮汐的黃金期是中期,配合強大的aoe快速解決戰斗是較好的選擇。
⑶ dota 6.71b裡面,潮汐的先鋒盾和2技能海妖外殼是否重疊,如不重疊,應怎樣處理
前期不升級海妖外殼合出先鋒盾之後再升級就疊加了建議出挑戰頭巾先鋒盾的減傷對有海妖外殼的潮汐不是很重要
⑷ DOTA潮汐怎麼用
dota中木有什麼是固定的,要根據形式選擇。潮汐是典型的力量肉盾英雄,他的定位一般是tank加團控。所以加點和出裝你可以圍繞這個定位來選擇。前期還是主學G,減甲加減速,gank效果不錯。建議7級有限滿這個技能。然後主學被動。畢竟你是肉盾,要上前去吃傷害。海妖外殼能大大提高生存能力。當然,imba的大招,當然是有大加大。C前期建議不急著加,畢竟你的藍有點緊張。出裝的話,前面可以2拳套,一個小凈化,一吃樹,一葯膏。後面合成骨灰盒。或者不要骨灰盒,合成魂戒。總之中心思想是彌補自己的藍不足。然後鞋子,挑戰。器件可以加一兩個護腕。團戰需要先手就跳刀,反先手就不用跳刀了。畢竟潮汐大的方位很大,稍微趙薇好一點都可以大對面很多人。這個定位比較主流。如果娛樂的話,隨便出裝了。假腿、狂戰、強襲、撒旦、龍心的DPS也可以。不過太非主流了。
⑸ dota潮汐先鋒盾問題
以前可以,具體不知道是哪個版本改了
我記得以前6,.61可以疊加,潮汐非常硬,很肉
現在我們玩的是6.71B,已經不疊加了
建議升技能別用先鋒,把先鋒的錢放在其他地方,
具體要看對面什麼英雄,魔法多就出個挑戰
⑹ DOTA 里潮汐的海妖外殼先鋒盾怎麼疊加
多個先鋒盾是只能概率疊加,那麼跟kraken shell能疊加計算么?好像有人說能的……如果可以的話,潮汐10級前升四級甲再買個盾,豈不不但無視所有小兵,而且基本無視英雄的普攻了么?測試結果:版本6.43b單機,潮汐用-lvlup升到7級。先不升任何技能,買6個小圓盾,則為1-0.6^6=95.3%的概率抵消30點傷害。跑去被小兵打(此時的小兵最高傷害才26),的確過半天才會掉一次血。再找5級的中立半人馬酋長打(普通攻擊,49-55),每下平均少17點血((平均52傷害-30)*4級護甲79%=17.38),偶爾一下多點,沒看清楚,應該是6個小圓盾都沒觸發的情況。然後升一級海妖外殼,100%抵消7點傷害。再去找小兵打(小兵還沒升級,最高dam仍是遠程的26),每次都明顯掉血,顯然是技能覆蓋了物品的效果。將海妖外殼升到4級,減少28點傷害。這時又可以無視小兵了。去被半人馬酋長打,每次平均受到19點傷害,說明的確只有技能在起作用。此時把小圓盾全部扔地上再撿起來,又去找人馬同學,又是平均每次17點傷害!但打了半天也不見明顯超過20點的情況出現。說明小圓盾觸發時的確覆蓋了海妖外殼!而那4.7%沒有覆蓋的時候則是海妖外殼發揮了作用,所以受到傷害不會超過20點。(其實是(55-28)*0.79=21.33,因為同時在回血,所以看不出那1.33來)為了確定這一點,我又重開了一盤,先升了4級外殼,再買了6個小圓盾,結論依舊,二者不能同時計算!然後把小圓盾全部合成先鋒盾,此時有1-0.35^6=99.8%的概率抵消35點傷害,如果能跟海妖外殼疊加,將完全無視63dam以下的攻擊。再去找人馬,卻發現每次被打的瞬間還是會掉血,雖然在24/s的回血下很不明顯。又去找了59-65dam的龍卵領主打,兩個領主,攻擊頻率又快,這下明顯多了,每次都能看到10點以上的減血(因為被恢復干擾),打了一會兒總共掉了超過100點血,已經完全能夠說明問題了。所以結論:海妖外殼的減傷是跟先鋒盾同樣性質的damage block,只是觸發概率是100%而已,並不能同時觸發,正因為如此才會覆蓋先鋒盾和小圓盾。先學滿再合先鋒盾的話,就是先判斷先鋒盾那65%的幾率,成功的話減35點,海妖外殼不生效,不成功的話再判斷海妖外殼,減28點……於是,一個升了4級海妖外殼的潮汐購買先鋒盾,得到的實際效果除了250life,4hit/s,還有:65%的概率下,比海妖外殼多抵消7點傷害,即平均每次受到攻擊抵消4.55點傷害……所以,潮汐為了那65%的35dam block而買先鋒盾的話是很不明智的。
⑺ [dota]潮汐的先鋒盾問題
樓上說的很對, 但潮汐的第二個技能海妖四級8秒一次移除負面狀態,減少每次受到的28點攻擊,但它沒有回血速度,盾可以讓你每秒回六點血,更加大了潮汐的線上能力,如果隊友配合好點的話,都可以做到反GANK,相對來說, 出個盾還是物超所值的.
⑻ 關於DOTA中潮汐獵人2JN和先鋒盾疊加的問題
不知道能否疊加了現在,以前的版本是你出了先鋒盾,應該先丟棄再撿起,這樣受傷就先用先鋒盾抵擋,再用外殼。從學習技能開始,受到玩家攻擊時每掉600血將移除一次負面效果,如果6秒內沒有受到任何傷害重新開始計算.。累計受傷600點,他的身上會濺出潮水,這樣比如你原來受到劇毒的毒刺或者大還是毒龍的大什麼的,會馬上驅除,相當於散失了。
⑼ DOTA潮汐的詳細技能加點和出門裝,神裝!
G巨浪 R海妖外殼 O錨擊 V毀滅 +黃點
技能加點:逆風局 1-6 GRGRGV 7-11 GRROV 12-16 OOO+V 以後+
順風局 1-6 GRGOGV或者GOGRGV 7-11 GOROV 12-16 ROR+V 以後+
還有萬金油的 1-6 G+G+GV 7-11 GRORV 12-17 ORORV0 以後+
出門裝:手選603:2*吃樹180(或者1吃樹1葯膏)+小凈化葯水50+2*力量手套300+樹枝53=583
隨機:2*力量手套300+2*貴族圓環370+2*吃樹180=850
或者 聖殿指環500+2*吃樹180+3*樹枝159=839
神裝:基本沒機會出,如果實在是太順了可以出刷新冰甲龍心
友情提示:
(1)潮汐是最不需要先鋒盾的,先鋒會被海妖外殼覆蓋,順風2護腕就夠了,逆風就出個挑戰。
(2)潮汐出不出跳刀例來有爭議,看個人喜好了,我習慣不出
(3)假腿沒必要,裸鞋和相位鞋都可以,後期可以出飛鞋
⑽ DOTA 潮汐攻略
假腿,挑戰轉笛子。看情況如果DPS的話可以考慮狂戰強襲。當然主肉的話龍心刃甲也是很必要的。
加點就是7J前主1技能,一點海妖外殼一點黃點,一點大。然後視情況(順風還是逆風)看是先滿錨擊還是外殼,有大點大。
2L腦殘不解釋。殼子先鋒不疊加。