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dota風行任務在哪裡

發布時間: 2022-02-28 16:14:19

Ⅰ 魔獸 dota風行

英雄介紹:

溪谷那蔥郁的林地深處,有一個擁有風之力量的精靈族人在這里自由自在的生活著,她就是風行者艾蕾莉亞。在法師戰爭之後不久,風行者就以一個自由人身份加入近衛軍團。倍受風之女神所喜愛的風行者受到了女神的諸多祝福。她射出的箭十分精準,能夠穿透站在一條線上的敵人,她能夠把風附在她射出的神箭上,創造一種輕靈的束縛把敵人綁起來,她的腳步會因氣流而加速,她能用一種炫目的速度射出疾風之箭,輕松地終結敵人的生命。風行者算得上是天災軍團真正意義上的敵人。

初始射程 : 600 | 初始攻擊間隔 : 1.5
初始移動速度 : 295 | 初始防禦 : 1.4
基本屬性 : 智力 / Intelligence | 初始攻擊力 : 44 - 56
初始力量值 : 15 | 初始敏捷值 : 17 | 初始智力值 : 22
力量增長系數 : 2.5 | 敏捷增長系數 : 1.4 | 智力增長系數 : 2.6

常規加點:剛開始一二技能點滿,主升R,三技能升一級,大招看情況點,黃點一般留最後。

風行的核心莫過於大招,這個集中火力是這樣子的。

Quote:

集中火力 (Focus Fire) [F]

風行者將風貫穿她的體內,激發出巨大的能量,使她的攻擊速度達到極限。然而,副作用是攻擊力會降低。(括弧內為裝備阿哈利姆的神杖時的數值)

如果改變攻擊目標,技能效果將取消
對建築有效
無視魔法免疫

冷卻時間:60(15)秒
持續時間:15秒
魔法消耗:200/300/400點

裝備阿哈利姆的神杖的特殊效果:不減免來自物品的效果或傷害

第一級 - 降低50%的攻擊力。
第二級 - 降低40%的攻擊力。
第三級 - 降低30%的攻擊力。

個人推薦:核心大招提高攻速,那麼當給風行裝備法球傷人好,推線的話就裝備聖殿梅肯再紫苑帶線好

- 非攻擊裝備(偏智力型)

1. 首選裝備

1.紫苑
單挑殺人的保障,主要是為了不讓敵人用技能逃跑。

2.神杖
神杖的「不減少來自物品攻擊力」功能看Q4。還可以加血加魔,神杖升級大幅減少大招CD,團戰時可以二次發揮,確實不錯。

2. 次選裝備

1.達貢
適合很多英雄,很多打法,況且風行是多魔的智力英雄,用在最後一擊還是不錯的。

2.羊刀
輔助隊友,變羊放大效果加倍。不過太貴且合成不太平滑。

3.林肯
雖然不能主動禁魔,但是在後期可以防止自己被盯上。

3. 效果不太明顯的

1.風杖
它的功能就是讓風行走的距離目標足夠近,然後紫苑禁魔放大。實際上找准機會先W加速,再E定身一樣可以貼到人家屁股,為了保險先W比較好。純輔助路線可以出,不過我還是建議省下2800,加10%移動速度對風行意義不大。再者風行操作還比較多,簡單些會容易點,先手有E就好了。

2.死靈書
不能最大限度的提高風行技能的效果,與技能也沒有強的銜接性。

3.振魂石
加血不是主要目標,加魔對於風行還有比它更好的裝備。而且已經有一個半逃命技能。

4.西瓦的守護
一個團隊輔助、推線、增強生存的裝備,但是作為風行,做到這些憑技能就足夠了。

--------------------------------------------------------------------------------

- 范用裝備

1. 可選但推遲出的裝備

:無論輔助還是輸出,撐點血沒有壞處。

:大後期可選,前面就算風行輸出,也是猥瑣型的。

2. 可選但打法有變化、效果不大的

、:調整技能順序以更准確的KILL,用物品近身、沉默、開大、W/E、R。隱刀比跳刀好,開大後用跳不會打斷施法與改變目標。

3. 一般不需要出的、輪不到風行出的、出了沒意義的

、、、、、、

- 物理輸出裝備

1. 效果較強的

:效果為在一次大持續內,可連閃出3次。但它的進階雷神錘則沒有必要。

:效果為在一次大持續內,一定殘廢。

:效果為在一次大持續內,「反饋」法球照舊,但狀態欄沒看到圖標。對付法師很猛。不可在大的過程中用凈化,會改換目標。

:效果為在一次大持續內,3到4次暴擊。

:效果為在一次大持續內,3到4次猛擊。據說還有「精準」效果?

:打脆皮,幾秒的事情。

2. 次選裝備

:和遠程後期對拼的時候用,最好有把水晶劍,且需要放棄其他法球。支配的進階撒旦沒有必要。

3. 不需要出的、出了沒意義的、效果太差浪費金錢的

:測試了之後,發覺離無限昏的想像差遠了。

:一般不敢,也出不出來吧。

:這個裝備一般要求與技能有一定配合的。

:敏捷向裝備,再說物免5秒足夠了。

:敏捷向裝備,作為智力型英雄的分身效果不理想,而你的錢是有限的。

:近戰向裝備。

:效果可觀,但太過耗錢,前期合成部件增益少。

- 裝備走勢
(附註:以下「/」意義為可二選 一,前提假設是資源有限。)

1. 常規

絕對順風局:什麼裝備都可以出,就不考慮了

絕對逆風局:假腿+兩屬性+空明杖/風杖+梅肯

一般順風局:假腿+紫苑+水晶劍+先鋒盾/梅肯+法球裝備/紅杖

一般逆風局:假腿+兩屬性+紫苑+水晶劍/紅杖

2.特殊

強勢物理輸出:假腿+紫苑+法球裝備+物理特效裝備

法系輸出:假腿+紫苑+A杖+紅杖

純輔助路線:假腿+風杖+冰甲+死靈書/A杖+林肯

3.我喜歡的出裝

假腿+紫苑+A杖+水晶劍+散失

- 打法分析

1. 純輔助路線
這是目前最常用的打法,多半是早期出個假腿,然後風杖什麼的。如果敵人前期猛,為了保命可先出A杖撐血,合成部件中有屬性加成比較可觀。中期如果前面殺的爽了,出A杖或者死靈書繼續強勢壓制。後期看是要輔助到底還是想保命,一般林肯和西瓦你最多能出來一個。逆風的話裝備酌情減少。

2. 法系輸出
這種打法就是把出風杖的錢攢起來,出紅杖,一般先一級。這期間與隊友配合gank,並開始出紫苑。等紫苑出了基本就可以單殺了。如果順風就先把紅杖等級升上去,逆風還是先A杖撐血和魔。一般來講單殺能力可以,與隊友配合效率也不錯。

3. 物理系輸出
核心在於充分發揮大招的威力,根據前面的Q4,所有物品的法球和被動效果在大招下都有效的。此用法有風險,代價也比較高,但是合適的利用還是不錯的。早期不能放棄輔助,所以要第一時間出來智力裝備,保障技能釋放,才可充分輔助隊友。而配合此路線最好的裝備就是紫苑,早期可以先假腿+兩個屬性,然後看情況,順風直接憋出來,逆風可以先來一個空明杖+風杖,後面再慢慢出。等紫苑出來就可以考慮物理裝了,一般第一件會是水晶劍,目前裝備可為假腿+若干護腕+紫苑+水晶劍,我測試過路人,殺個帶先鋒盾的力量英雄沒有問題,技能釋放順序為,只考慮單殺情況的話,在附近W(可以先E就E)……沖到敵人跟前紫苑……放大……這時如果前面沒有用到W的再W也不會改變目標,你不要動滑鼠,她會自行邊跑邊射擊,如果敵人速度比你慢很多,會一直跟下去直到持續結束,如果遇到地形失去視野、阻礙、一般你也移動了300碼左右……如果沒死就用R一箭定江山。之後考慮出個法球吧,對面法師多或者己方需要更多的留人技能,出散失。如果順風追求純輸出,出個漩渦/對劍,沒錢的話出個散華既撐血又殘廢,極限攻速下,據測試每次都出現殘廢效果。如果實在順風或者人頭都被你拿了,這些都出完了,把水晶劍轉大炮或者出金箍棒吧。金箍棒的猛擊實際用起來發覺非常好用,只是法球比較有針對性,且部件略便宜,效果明顯。所以把金箍棒放在法球裝備後面出,當然這差不多是順風&大後期了。你可能會說,再出個支配,我覺得能殺的英雄不出支配也能殺,不能殺的英雄,出了支配照樣被虐。當然對於和遠程後期對拼,可以出支配試試。對於已經成型的近戰後期風行是打不過的。所以這個路線最後裝備可能是:假腿+紫苑+水晶劍(大炮)+對劍/散失/漩渦/暗滅+金箍棒。根據情況酌情減少。

4.其他路線
有的時候,特殊情況,可能還會出來梅肯、先鋒盾、黑黃。這是看陣容和對局態勢的,梅肯的話,對方魔法輸出太強而己方又沒有英雄適合出時風行可以出。先鋒比較泛,主要用來撐血吧,在輔助路線中常出。黑黃是在自己成長為己方主要攻擊手時,那是不得不出了。

附註:以上路線,會混合的可能性比較小,而且定位比較亂,使用起來效果不佳。當然根據個人喜好硬要混合也行,主要是看自己的打錢能力和具體情況,這里就不多說了。

-TIPS(總結):

1. 注意好按W的時間,可以在開大之前也可以之後,不會改換目標的。有隊友幫忙最好在之後,開了大然後按W滑鼠不要動,她會自己追著打,5秒時間足夠讓敵人死了,而且是速度方面+50%絕對能追上。如果自己單殺,距離稍不夠就殺不了啦,所以還是在靠近的地點開W,過去E,然後紫苑+大招。

2. 風行的大招是持續效果,你被昏了,等你醒了還是照樣對著那個人打的。所以假如他不跑的話,不要忙著動滑鼠。雖然停頓了幾秒但還有機會。好像被強制位移只要還在射程都會朝著那個人打,這個抱歉沒試驗過,因為電腦見到我放大它就跑。

3. 風行的R有3秒的開視野時間,長度1700,寬度目測700左右,9秒CD,後面魔多經常放吧。

4. 風行有四個主動技能,操作蠻復雜的,所以量力而行,有主動技能的物品我覺得最多來兩個。不信你可以試試看,看你能操作不?大神可以忽略這條。

5. 精華的部分就是看看對方不同陣容,將法球物品針對性的調整下。

6. 如果不跟隨gank,也要找後期打錢的那一路去搶錢。不要自己在一條沒人的線路打錢。上去就給他來一套不死也回家。

7. 英雄定位主要是輔助,次級輸出(不逆天,需要隊友幫忙)。

Ⅱ DOTA風行中單應定在幾號位上主要任務是什麼

風行一般不是三號位就是五號位…中單的話就是三號位了…以上的風行出裝…相位…梅肯…推推…幾乎是必出的…當然風行也有後期能力…而且DPS成長還不錯的也可以當一號位打…出相位…雙掛件過渡…速紫怨…隱刀…大電錘…再有就是龍心…大炮或是筋箍棒…相當暴力的…

Ⅲ dota風行

相位吧,可以多次使用,還好用

Ⅳ DOTA風行

1 2 3 前期必須都要加點,我一般出門先不點技能,看到對線是誰後在點。風行加點很靈活的:
對線壓力小主1 2 技能,通過R 高傷害磨血,對方走位不慎(背對樹或小兵)一技能長時間限制拿人頭。壓力大的話,主R跟W,

Ⅳ DOTA風行怎麼用

風行的技能一般學2 3 2 1 2 4 2 3 3 3 4後面就有大學大。
風行的技能是很需要操作的
1技能,要兩個人在一線上或者一個人背靠樹才用,否則暈了=白暈
2一個菜鳥都超級喜歡的技能,打錢混線磨對方血量的不二技能,優點是距離遠,缺點是1秒等待,多人打擊傷害會遞減
3技能,王道技能,很多人以為3技能跑的快,其實不是,最大的特色是物理攻擊免疫還能減速,好了,既然都免疫了那應該怎麼做就知道了吧
大招也能牛逼,別看減攻擊減的厲害其實那隻減你的基礎攻擊,裝備附帶的攻擊不減的,該技能還能對建築使用,對人使用後不要點地面控制人,他會自動追擊敵人。

裝備:
假腿(必備),紫怨和林肯選1(防止高法傷的,血薄)
暗滅(攻擊最大化必備),金哭棒,(有極高的攻速遠程英雄必備)
最後剩下的兩件自己選:
羊刀,強襲(配合暗滅),希瓦(配合3技能+大招,減速疊加),
冰眼(配合3技能+大招,減速疊加,要吧暗滅防第一格否則沒疊加效果)

Ⅵ dota中風行沒找到啊

風行是近衛的,6.70版本中智力(近衛軍團1)中可以找到

Ⅶ 風行任務管理器在哪裡

聽到這個消息,我們彷彿又看見老人和海鷗在翠湖邊相依相隨

Ⅷ WAR3 DOTA 風行

大家都站著射嘛 其實還有裝備克制的問題啊 你風行W 我有猴子棍的話 你W都廢了 普通的對射的話 25級大家都不買東西 我覺得還是黑的猛點 第一她的冰箭 第二他的射手天賦 還有大 都是DPS的主 用技能的話可以卡風行的W來沉默 這樣風行恐怕難點

Ⅸ 請問DOTA風行者的風行步技能怎麼做

很簡單的,先做2個物品技能。
一個是100%的閃避,一個是用耐久光環修改的,改成只對自己並且,只加移動速度。這2個技能都要是物品技能
用觸發器
事件 任意單位使用技能
條件 使用的技能是風行步
動作 添加技能 100%閃避給觸發單位
添加技能 加速給觸發單位
等待游戲5秒
刪除觸發單位的100%閃避
刪除觸發單位的加速

忘了說減速效果了,其實那個就是一個反效果的耐久光環,在設置速度加成的時候按住shift,雙擊,改成負的,把對象改為敵人。在觸發器中用同樣的方法添加和刪除。

Ⅹ dota風行者的輸出在哪靠技能嗎

風行者是我比較喜歡的英雄之一。這個英雄的線上能力非常不錯。風行的出手速度非常快前期很好補刀和點人。基本對面要是一個近戰的話能把對面的點到生活不能自理。還有R這個技能前期傷害比較高1J就有100+的傷害比較客觀。再就是E這個技能用好的話後期一個3.5秒的控制實在太給力。再就是W這個技能是風行者的逃生能力大大加強了。風行著這個英雄非常全面什麼位置都能打。所以註定這個英雄不能成為王者在後期風行要是打1號位。除非裝備比對面得1號為高出很多。(大概2個大件)基本打不過其他後期。我用風行得出裝是相位,戰鼓,推推。接下來出的裝備就是比較針對了。如果對面出蝴蝶那就mkb。對面要是控制比較多就BKB。你們要是少控制的話出羊刀,紫苑。望採納。

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