dota2熊怪什麼意思
A. 《dota2》常用術語詳細介紹
今天小編為大家詳細介紹一下《dota2》常用術語,希望對大家有幫助。
1號位
——主Carry,大哥級人物,通常都是後期,負責打到後期挑大樑的人。
2號位
——副C,因為成長、技能等原因拖到後期也不虛的這類英雄,中期有能力帶動Gank節奏,帶領隊友跟對方打團戰,從而達到保主C的目的。
3號位
——主Gank,一般情況下走中帶動節奏,當然也有劣勢路單的時候,這類英雄在線上一般比較強勢,劣勢路單也不會輕易被殺死,如巫妖,蝙蝠,風行等。
4號位
——4號位一般是副gank,多是團控英雄,一般神牛/抄襲/謎團/藍胖等都可以打4號位。4號位的英雄基本前期會放棄等級,在線上會配合5號位的人進行多線遊走。或者保護主C
5號位
——5號位是純輔助,負責雞鳥眼,後期幾乎無作戰能力。常見的有VS/冰女等。
3
——閃的意思。
99
——向隊友發出救援的意思。
+++
——如果你有加血或者加藍的技能就是讓你給隊友加一個的意思
A
——按A來強制攻擊目標單位。
afk
——awayfromkeyboard,指玩家不在電腦前。
aoe
——areaofeffect,范圍性效果,指有范圍效果的傷害技能和控制技能。
b
——back,回來的意思。
bd
——backdoor,跳過小兵直接拆建築的行為,也就是偷塔。
buff
——指提升某個英雄或者某個技能
——也指被技能施加的某種狀態
Combo
——2個以上英雄一起配合釋放一系列技能殺傷對方的戰術。
CM
——ClanMatch,一種比賽的模式,通過孫前隊長ban,pick來選擇英雄對戰,正規比賽都用這種模式。
CW
——ClanWar,同上
deny
——就是殺死己方的小兵,不讓對方拿經驗和錢的戰術,俗稱反補。
dmg
——damage,傷害。
dmgdealer
——專做物理傷害輸出的英雄。
DPS
——damagepersecond,每秒傷害,現在多做名詞,「提供輸出的英雄」一般都指的是主力Carry
farm
——打小兵賺錢的意思,也有farmhero一說,靠殺英雄賺錢,但是沒有farmroshan...
GG
——GoodGame,兩強交手不打不相識,最後相見恨晚謂之GG。現今在BattleNet所有對抗性游戲的最後都會以GG作為禮節性結束語。當然也有投子認輸之意。
GL
——goodluck,好運的意思,通常在開始的時候表示友好的意思。
gank
——用來指在游戲中兩個以上的英雄同時行動,對對方的英雄進行偷襲、包抄、圍殺。在游戲中一般都是走中路的負責gank來帶動節奏。
IAS
——increaseattackspeed,指攻擊速度加成。
Imba
——imbalance,指不平衡,可以是過分弱小,也可以是過於強大。
jump
——2v1情況下,人多一方1人繞到敵人後面夾擊的行為。
ks
——KillSteal,搶kill,在游戲中泛指搶人頭,就是敵方英雄的最後一下傷害陪凱虛來自於你的傷害,一般被說KS的都是故意的,敵方英雄黑血Lion扔個大,這種是比較可恥的KS。
lol
——laughonloudly,大聲笑。
MS
——情況緊急,趕緊過來!
mh
——maphack,一種第三方的作弊程序,能夠看黑幕以外的東西。俗稱開圖。
miss
——某人在地圖上消失的意思,讓隊友提高警惕。
newbie
——新手,菜鳥
noob
——newbie,比菜鳥狠一點的說法。
nuke
——即時減少對方一定hp的技能
OMG
——ohmygod,天啊還有是DOTA中的一種游戲模式,英雄可以隨意搭配其他英雄的技能,不過依舊只能選擇4個技能,而且只能有一個大招!
powerup
——河道中的神符的別稱
push
——以摧毀對方塔、兵營等目標進行的沖鋒性質的攻擊。
Rax
——指Barracks,兵營。
rune
——指河道中神符,很有可能成為勝負關鍵的東西
Solo
——一個人打一條路的意思。5個隊員分配3條路,總要有人solo的。因為Solo升級快,所以通常意味更多的責任。也有為了壓制或者快速打錢的蘆燃solo。還有恩怨的意思,比如游戲中兩個人產生不愉快或謾罵,通常會以SOLO來解決,1V1中路對打,先死3次或者掉兩個塔的一方算輸,俗稱3血2塔。
stun
——泛指帶有眩暈效果的技能。
slow
——泛指帶有減速效果的技能。
TK
——teamkill,指故意害自己隊友的行為。也指英雄地精修補匠。
Tank
——用來為隊友抵擋傷害的英雄,也稱為"肉"。
ult
——ultimate,英雄需要6級才能習得的技能,簡稱"大"。
B. dota2東南亞服常用語大全常用術語含義詳解
dota2東南亞服常用語都有哪些呢?很多玩家還不太清楚這些常用語含義,下面一起來看dota2東南亞服常用語大全。
dota2東南亞服常用術鄭巧語含義詳解
B/BACK:就是撤退意思,類似國服3333
rs:肉山
ez:easy的意思,贏得很容易,就是嘲諷你們菜
bobo/noob/idiot/ggteam:基本上都是噴人的語言,菜B之類
report:舉報
top:上路
mid:中單
bot:下路
juggle:打野
pull:拉野
sup(support)純輔助,我們叫五號位 semi sup(support)相當於我們說的汪辯四號位 mid(middle)可三可二號位
carry後期,大哥 hard carry一般是指像一姐,混沌等後期不能再厲害的英雄了。
例如:pick/choose sup選輔助 i/me carry我來大哥。 後面都的可以這么用。
常用的物品: ward/wards一般特指假眼(後面的是假眼復數) sentry/sentries是真眼(後面是真眼的復數困叢缺) deward是反眼(用的時候註定時態和語態)
st傳說中的粉 smoke傳說中的開霧 tango/tangos吃樹(後面的是復數) gem寶石
dag(dagger)跳刀 s b(shadow blade)在沒有白牛這英雄的情況是隱刀,有白牛放句首的就指白牛了。
blade mail 刃甲 midas 點金 bkb(black king bar)黑皇仗 deso(desolator)暗滅
mkb(monkey king bar) 金箍棒 boots鞋子 arc(arcane)秘法
例如:buy/take st買/帶粉 lets smoke一起開霧抓人
1ward 2tangos一眼二吃樹(一般中路不買吃的都會這 么厚臉皮說) build midas出點金手
build core items出核心裝備(核心裝備是指對英雄來說有增益性質的,不一定是後期裝備,可能是輔助裝備)
roam 遊走(國服人常說的gank) scout 探視野(隱身英雄常會做的) scan 掃描 push 推進
def(defend)防守 stick 抱團 fight inside/outside在視野內/外開戰 steal特指偷塔 snatch 搶肉山盾
C. 玩dota2的 懂英語簡寫的 求教DOTA2 英語術語
我曾在GG平台玩過好幾年,除了你所說的def push b之外,還有這些是會經常用的 cr8(開主) lol XD(笑) rolf(大笑) lag(一卡一卡的) delay(延遲) gj(漂亮) wp(高手) pro(大神) ffs(草) n1(不錯) RMK(重開) noob(菜鳥) relic(遺物) rad(輝耀) haste(極速符) dd(雙倍) invi(隱身) illu(幻像) ult(大招) creeps(野怪) rosh(肉山) ward(眼) solo(中單)
先說這么多吧,還有不少,有需要再問我
D. DOTA2常用的用語
1,1號位
主Carry,大哥級人物,通常都是後期,負責打到後期挑大樑的人。
2,2號位
副C,因為成長、技能等原因拖到後期也不虛的這類英雄,中期有能力帶動Gank節奏,帶領隊友跟對方打團戰,從而達到保主C的目的。
3,3號位
主Gank,一般情況下走中帶動節奏,當然也有劣勢路單的時候,這類英雄在線上一般比較強勢,劣勢路單也不會輕易被殺死,如巫妖,蝙蝠,風行等。
4,4號位
4號位一般是副gank,多是團控英雄, 一般神牛/抄襲/謎團/藍胖等都可以打4號位。4號位的英雄基本前期會放棄等級,在線上會配合5號位的人進行多線遊走。或者保護主C。
5,5號位
5號位是純輔助,負責雞鳥眼,後期幾乎無作戰能力。常見的有VS/冰女等。
6,+++
如果你有加血或者加藍的技能就是讓你給隊友加一個的意思。
7,Combo
2個以上英雄一起配合釋放一系列技能殺傷對方的戰術。
E. DOTA2阿哈利姆的天地迷宮通關打法分享
DOTA2游戲中的夏季活動阿哈利姆的天地迷宮已經開始了,所以下面小編就跟大家介紹一下活動中各關卡的打法技巧吧,詳細內容如下。
DOTA2阿哈利姆的天地迷宮怎麼打
陣容可以巫醫,拍拍,全能,火槍
每一關開始之前會有一個三選一的強化選項,有技能相關的,也有加全屬性的,也有加法強的這種,不同次強化中會出現重復選項,比如我連著兩次出現減大招耗魔。
出裝上我和全能出團隊,戰鼓這樣,感覺還行,有的關會掉一些一次性使用的道具,比如讓英雄變龍的葯水這種,還有和之前破濘類似的發現寶物,寶物佔用特殊裝備欄,暫不清楚是否在之後的對局中可直接購買。
有個蛋一樣的,收到即死傷害能救一命好像,很好用
很多還沒漢化,大家可以稍微等等
每關左上角會有通關要求,也還沒漢化
部分關卡如下:
熊怪:破濘第一關那個踩地熊一樣侍叢,還有一個夜宴建築物是出兵的,可以打掉,簡單(可能是殺死一定數量的大熊怪並且破壞一定數量的兵營)
蝙蝠:飛行的那個小野模型,會放卡爾的推波,有位移效果,沒繳械效果,放一次之後會跳到另一個地方,落地位置沒傷害,殺死4個過,簡單
小黑:有一個英雄小黑,殺死就過,見面放沉默,然後不停猛拿散射,近身過一會兒/也可能是特定血線會放大推推,然後消失,四周刷小僵屍,小黑過一會兒又出來會,也簡單
海豹:破濘第二幕那個跳跳海豹,技能一樣的,也簡單
惡魔組合:場地上的罐子帶術士的減速圈,不能打,會刷死靈戰士模型的小怪,殺了沒有遺願傷害放心,有毒狗和末日大怪,毒狗會關人,末日有烈火刀。這關大怪死了會放電魂那個靜電圈,不過我看最後總結,這個好像是一種特殊狀態,可能是會隨機加到任意關卡大怪身上的
帕克大牛:關卡名字是xx蟲子,帕克會放波,只有終點那一個小圈有傷害+眩暈,帕克兩個一刷。後面會刷大牛,好像是4個,大牛一出來立馬放大,然後會踩,注意別被踩到,傷害很高,配合帕克波很容易暴斃
沒有勝者的戰斗:關卡好像叫這個,大怪是天怒軍團,殺死一定數量就過。注意這關地形,四角高地是刷兵的,並且有噴火機關,中間是一個循環放破濘那種即死煎的機關,不過這關里箭不即死,是大量傷害,接近滿血拍拍吃一箭到血皮。軍團會放決斗,帶刃甲,暫不清楚贏了決斗自己會不會加攻,天怒只會普攻好像
和平花園:非常難的機關關卡,所有人邊小馬,移速好像是一樣的,就和之前破濘的那個機關關卡一樣,噴火+即死箭,難點在於很多拐角,斜向噴火,這關贏了是加命的,看起來很誘人,實際上我們四個人均在這里送掉一條命多,得不償失
6關一個boss,我們第一個boss是伐木機,技能會放兩個小飛盤,鉤樹,死亡旋風,這幾個都比較好躲,血量低的時候,邊上發黃光就是要放大了,會扔非常多的飛盤,盡量跑遠。另外只要是飛盤,砍到樹就會招小樹人,所以放大之後會有一大批樹人,注意快速清掉,不然限制走位,傷害也不低
有關我不記得了,12關boss小小,技能和破濘一樣,抓人扔人,抓石頭扔石頭,單次捶地,多連捶地,地震波,傷害很高,我們沒抗過去,打到這關有17級,打不過
打完boss有一個金錢獎勵關
騎小莫迪跳吃錢袋,按住q的時間和跳躍幅度有關,快速按一下就跳得很近,長按就跳得很遠。
這關我沒注意是限制時間還是說限制跳躍次數。
總結一下本次小本子夏季活動「阿哈利姆的天地迷宮」。整體玩法比較類似於游廊里的「無盡試煉」和之前的「破濘之戰」,但是是roguelike版本的!四人組隊在若干不同的房間里進行試煉,每次完成當前房間的試煉之後可以通過一起開啟前哨來解鎖進入下一個房間的門,難度遞增,最終目標是完成對天地迷宮的探索,擊敗阿哈利姆:
1、游戲共有五個難度(4個標准模式難度和1個試煉難度),初始只解鎖最簡單的「學徒」難度,在後續游戲中通關來逐漸解鎖更高難度
2、游戲只能在12名英雄里選擇,天賦會有相應調整,每個房間的布局不盡相同,小地圖只顯示當前所處房間的布局
3、在沒有點任何升級效果的情況下,每人初始有2條生命,死亡會在十秒後復活並消耗1條生命,通過後會恢復血量,陣亡的玩家也會復活
4、游戲中回城卷軸的槽位會變成魔瓶,有特殊商店會售賣一些特殊道具(主要是野區裝備和一些特殊葯水)
5、完成當前房間後前哨即會出現,通往下一關的前哨可以顯示下一關枝談搭的內容、獎勵(如生命關、金錢關、寶箱關)和難度(藍色為普通、紅色為精英)
6、每通過一個房間還可以從三個獎勵中選擇一個(一般是提升技能效果或屬性、裝備之類)
7、因為是迷宮,所以有時候會有多條路可選的情況,這時也會出現多個前哨
8、有時會出現沒有怪物的金幣特殊關卡(如利用龍炎餅干技能的彈射關卡、騎小雞滑雪的滑行關卡等,有一個隊友到達房間終點會結束狀態)
9、完成游戲進度會獲得勇士積分和阿哈利姆碎片獎勵,碎片獎勵可以在本子界面來升級與活動相關的永久升級效果
10、每周第一次擊殺BOSS阿哈利姆後游戲內會出現特殊A杖效果
11、只有「阿哈利姆的試煉」難度下通關才會計入每周的全球排名,排名前三的隊伍將獎勵船長特效鞋子,前十的隊伍將獎勵隨機至寶
F. 完美世界的dota2常用簡稱都有什麼是什麼意思
補充些,有一些裝備的名稱也比較有必要Gem,真視寶石。Dust,顯影之塵。Orb/ward,假眼。Rad,輝耀。哈哈~ 不知道幫到你了嗎!
G. DOTA2熊戰士怎麼出裝
DOTA2熊戰士怎麼出裝熊戰士技能詳細介紹,在DOTA2游戲中熊戰士也是一名偏敏捷型的英雄,一起來看看熊戰士的技能屬性吧~
熊戰士背景故事
戰士烏爾薩是熊怪部落最強大的一員,保護著他的家園和人民。在漫長的冬季,當女性族人在睡覺和照料後代時,男性則外出巡邏,他們不知疲倦、保持警惕,按自古以來的傳統守衛著部落。烏爾薩聽見一些模糊但在增加的傳言說有一股邪惡勢力正在擴散,他便跑出了這個野性部族的邊界線,希望追蹤到這個邪惡勢力並在它能危害到他的人民之前,就將其在源頭摧毀。自豪的烏爾薩有著明亮而強大的靈魂,他是個絕對值得信任的忠實戰友和守衛者。
基礎屬性
攻擊:45-49
力量:23
智力:16
敏捷:18
移動:310
護甲:5
英雄技能
震撼大地(E)
猛擊地面,對周圍的敵方地面單位造成傷害,降低他們的移動速度,持續4秒。作用范圍:385
等級1 - 造成90點的傷害,降低25%的移動速度。
等級2 - 造成140點的傷害,降低35%的移動速度。
等級3 - 造成190點的傷害,降低45%的移動速度。
等級4 - 造成240點的傷害,降低55%的移動速度。
等級1: 魔法消耗75點,施法間隔6秒。
等級2: 魔法消耗75點,施法間隔6秒。
等級3: 魔法消耗75點,施法間隔6秒。
等級4: 魔法消耗75點,施法間隔6秒。
超強力量(V)
讓熊戰士變得狂暴,急切想把這股力量宣洩到目標身上,大幅提升攻擊速度。
等級1 - 提升400%的攻擊速度,持續15秒,或者維持3次攻擊。
等級2 - 提升400%的攻擊速度,持續15秒,或者維持4次攻擊。
等級3 - 提升400%的攻擊速度,持續15秒,或者維持5次攻擊。
等級4 - 提升400%的攻擊速度,持續15秒,或者維持6次攻擊。
等級1: 魔法消耗45點,施法間隔10秒。
等級2: 魔法消耗55點,施法間隔10秒。
等級3: 魔法消耗65點,施法間隔10秒。
等級4: 魔法消耗75點,施法間隔10秒。
怒意狂擊(W)
烏爾薩的利爪深深地撕裂敵人的傷口,對同一敵人連續攻擊將造成更多傷害。如果6秒內不攻擊同一個目標,將失去額外傷害加成。怒意狂擊是個獨特攻擊特效,不與其它獨特攻擊特效疊加。
等級1 - 目標每次被攻擊所受傷害遞增15點。
等級2 - 目標每次被攻擊所受傷害遞增20點。
等級3 - 目標每次被攻擊所受傷害遞增25點。
等級4 - 目標每次被攻擊所受傷害遞增30點。
激怒(R)
烏爾薩進入狂暴,將當前生命值一定百分比的數值轉化為額外傷害。
等級1 - 在攻擊中附加相當於當前生命值5%的傷害。持續時間15秒。
等級2 - 在攻擊中附加相當於當前生命值6%的傷害。持續時間15秒。
等級3 - 在攻擊中附加相當於當前生命值7%的傷害。持續時間15秒。
等級1: 魔法消耗0點,施法間隔25秒。
等級2: 魔法消耗0點,施法間隔25秒。
H. dota2新手入門基礎知識有什麼
dota2新手入門基礎知識有:
3、認識一些簡稱:全能騎士:ok、全能、毒瘤騎士;洗禮:加血;驅逐:套子、魔免;亞巴頓:loa、死騎;無光之盾:套子;幽鬼:spe、ug、墨丘利;熊戰士:拍拍、抓抓熊;瘟疫法師:死靈法、nec;不朽屍王:ud、屍王、僵屍。
I. dota2里末日使者怎麼放出3個大招
1:狗頭人頭領,一個提升附近范偉移動速度12%的光環~
2:豺狼刺客,一個被動的攻擊毒素加成,具體效果差強人意~~
3:巨魔牧師,一個每次15點HP恢復的小技能,一個驅散~~
4:隱形刺客小號,一個凈化技能(這三個怪我這么叫是逗大家一樂)~
5:隱形刺客中號,一個燒藍技能(同小強技能,但效果只有1級)~
6:隱形刺客大號,一個震盪波(1級),一個邪惡光環~~
7:食人魔法師,一個冰甲技能(忘了具體加多少)
8:鷹身女妖,一個閃電鏈技能
9:大巨魔,一個獵捕網技能,一個變屍體為骷髏兵的技能
10:半人馬酋長,一個馬蹄踐踏技能和一個讓悄昌耐久光環(攻擊速度提升)~~
11:冰眼怪,一個冰凍減速的被動技能(效果類似冰眼)~~~
12:巨狼,一個被動的致命一擊,一個類似VS的光環(攻擊加成)
13:熊怪:一個類似熊貓酒仙的范圍傷害踐踏
14:鷹怪臉(忘了叫啥),一個暴風技能(同對戰里美杜莎的大招),一個防禦光環~
大致能學習的技能就這些,遠古野吃不了,石頭人吃不了~~~由於路西法的吃兵技能現在要按級選擇,級別不夠的話吃不了高級野怪,比如半人馬是5級,至少要三級的吃兵才能吃,所以前期我強烈推薦各位去吃那些帶被動技能的小怪,級別低,技能光環學習後一勞永逸~~首推的兩個就是加速光環和冰凍減速,前者比買了對劍跑的還快,後者相當於一個免費不加屬性的冰眼,都是吃過後整場都有用的東西,本人最喜歡的打法就是吃冰眼6級後GANK見人放大,開焦土邊追邊打,有了冰眼的減速和自己的加速,幾乎無解。敵人一般情況下難逃一死,前期大家血量都少,放個大,焦土燒點血,隨便A個兩三下敵人准OVER~~加速光環推薦給新手,畢竟高機動可以保證逃命,末日的力量成長本身不算低,所以一般情況下很難死~~~
的光環~
2:豺狼刺客,一個被動的攻擊毒素加成,具體效果差強人意~~
3:巨魔牧師,一個每次15點HP恢復的小技能,一個驅散~~
4:隱形刺客小號,一個凈化技能(這三個怪我這么叫是逗大家一樂)~
5:隱形刺客中號,一個燒藍技能(同小強技能,但效果只有1級)~
6:隱形刺客大號,一個震盪波(1級),一個邪惡光環~~
7:食人魔法師,一個冰甲技能(忘了具體加多少)
8:鷹身女妖,一個閃電鏈技能
9:大巨魔,一個獵捕網技能,一個變屍體為骷髏兵的技能
10:半人馬酋長,一個馬蹄踐踏技能和一個耐久光環~~
11:冰眼怪,一個冰凍減速的被動技能(效果類似冰眼)~~~
12:巨狼,一個被動的致命一擊,一個類似VS的光環(攻擊加成)
13:熊怪:一個類似熊貓酒仙的范圍傷害踐踏
14:鷹怪臉(忘了叫啥),一個暴風技能(同對戰里美杜莎的大招),一個防禦光環~
大致能學坦扒習的技能就這些,遠古野吃不了,石頭人吃不了~~~
由於路西法的吃兵技能現在要按級選擇,級別不夠的話吃不了高級野怪,比運帆如半人馬是5級,至少要三級的吃兵才能吃,所以前期我強烈推薦各位去吃那些帶被動技能的小怪,級別低,技能光環學習後一勞永逸~~首推的兩個就是加速光環和冰凍減速,前者比買了對劍跑的還快,後者相當於一個免費不加屬性的冰眼,都是吃過後整場都有用的東西,本人最喜歡的打法就是吃冰眼6級後GANK見人放大,開焦土邊追邊打,有了冰眼的減速和自己的加速,幾乎無解。敵人一般情況下難逃一死,前期大家血量都少,放個大,焦土燒點血,隨便A個兩三下敵人准OVER~~加速光環推薦給新手,畢竟高機動可以保證逃命,末日的力量成長本身不算低,所以一般情況下很難死