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dota末日使者怎麼吃野怪

發布時間: 2023-06-05 11:47:22

⑴ dota2末日使者吃野怪學啥技能比較好

人馬技能是攻速光環 踐踏 , 優勢是群控 但要出跳或洛薩 打架gank爆發很猛;
大熊 是 震地板 這個優勢是稍高傷害+減速 想打架沒有人馬可以考慮;
大薩特是回5光環 震盪波 優勢是容易打出的較高傷害 但是藍耗稍高 要出智力裝或者秘法 前期打野很好 gank抓人還好;
中薩特 是法力燃燒 如果走中 為了剋制特定英雄可選;
小薩特 是凈化 很神奇的一個技能 克制特定英雄 可選;
大狗頭人 被動移動速度 以前比較流行現在少了;
大梟獸 是吹風和+護甲光環 不推薦;
白狼 是暴擊和+攻擊光環 兩個很強大的被動 如果走物理後期流 是非常好的選擇;
小毒狗 是一個毒性攻擊的攻擊特效 不推薦;
白色的死亡先知 是一個被動的減速攻擊特效很強大 相當於一個不加屬性的冰眼 gank可選;
藍胖子 是一個冰霜護甲 前期打野可選;
治療巨魔 是個 用藍回血的 逗b技能 0cd 消耗不多 但回的也一般 極限救急有些用處;
飛天上的紫色鳥 是閃電鏈 沒見人用過;

⑵ 刀塔末日使者如何放好大

boss兩個技能都與能量滿與不滿有關,於是放大時機節點也有兩個,等boss大招之後放大,和等boss戳地板之後放大更多關於刀塔傳奇末日使者怎麼打,進入;玩DOTA末日使者需要掌握9個關鍵點1末日最重要的技能在於吞噬,第一修改後的吞噬沒有等級限制,打野升級速度很快,既可刷野亦可用等級優勢gank第二吞噬可獲得野怪技能,如果有好的枝首答野怪可以出其不意的gank2由於末日;大招在前期投入了過多的技能點,在後期可以放鬆下來,注重點高血沸之矛,來提高普攻的傷害紫卡技能狂戰士,看起來非常犀利,可是前提是你要保證對面敵軍大部分都是法系的存在我總評 中排力量型輸出,狂戰士的血液讓;加點,一般是一級吃,現在吃比較虎了前期一級就挺好用的個人覺得6級前吃會抽魔的4級小怪很好用,6級後吃4級狼或者2級帶光環狗頭人,家裡控制太少也可以吃人馬2級學焦土,3,4級學死亡,5級焦土6級大優先死亡副;天永生夢境的Boss是墮落天使形象其實和末日使者無差,不過從他的技能上來看,完爆正版末日使者幾條街技能解析憤怒之焰技能效果就是所有能量未滿的英雄都會中大招,如果能量已滿的話,就會免受末日之苦,所以像。

刀塔傳奇末日使者技能加點(刀芹碧塔傳奇末日使者技能加點攻略)

2、末日使者技能加點方式主焦土流加點1一級學習吞噬這點毋庸置疑,可以吞噬到狗頭這樣極品的小怪群體 12%的移動速度,高等級的吞噬相對焦土及等級炮的性價比來說均沒有競爭力,可以等到11級後再學,可以得到諸如網人馬暈;人見人怕的英雄非末日使者以下簡稱doom莫屬在游戲中doom會讓對手身心受到極度摧殘中了「末日」技能,英雄變成狗熊,或許不會致死,但絕對會讓對手在生命的不斷流失中感到焦慮不安有時對方英雄會因為懼怕「死亡」技能帶來的額外傷害;加點1級吞噬沒得說,2級以後看對方英雄,若使你無法上線即壓制你則主點焦土副死亡,有大點大若對方英雄不強勢大多為近程攻擊英雄主等級炮副焦土,有大點大不要灰心,末日使者就算被壓制3~5級也能逆天有;末日使者是個很強勢的英雄,建議走中單路線,因為1技能能吃兵可以得到額外的金錢,而且吃野怪還能得到野怪的技能,如小狼的攻擊光環,小薩的凈化等等,所以末日是不愁經濟和發育的英雄,建議速出瓶子控符,出相位鞋,然後開著;刀塔傳奇 中的蜘蛛女郎對於一些近戰英雄的剋制相信大家都有所體會,這只英雄的強大之處就在於此那麼我們要如何發揮它的最大作用呢首先技能加點一定要合理,否則就容易在前期很劣勢技能加點推薦順序 毒液侵襲毒牙。

3、一般沒什麼威脅時,3級建議升出2級W,怎樣清野快怎麼來,4級時要升恐懼技能了,5級可以接著W,前期1級E就夠,個人常用加點順序E LZ可以參考一下哈WWQWRQWQWREEREE 辛苦辛苦我吧LZ 打字也不容易,求採納;瓶子魔棒骨灰堅猛慧韌,這四個放在一起,是因為前期,假腿後4個里必選一到兩個出,我分開談論瓶子出瓶子首先保證你是睾丸,有控F意識但是我不推薦,理由如下5種符對末日的加成都不算特別重要,不像TKVS;然後遊走的時候注意看對面英雄等級,如果有人很順到六了你就只加一點,如果5級就加兩點,T這個技能就自己看著半,加速追人逃命,起碼學一級 末日的大招一定要給對人,像對面放了大的這種完全沒必要一般大就給神牛這種強;刀塔傳奇末日使者分析 要搭配陣容,首先就是要對英雄有所了解了末日使者基礎血量護甲均為一流水準覺醒末日近51W的血量和實戰中超過860的護甲對比小小潮汐均不遜色擁有強大的基礎魔抗覺醒末日的基礎魔抗為53642;另外末日有三種屬性加成,分別為刀劍系覺醒劍聖所有刀劍系隊友增加225點物理暴擊等級 巨人系覺醒小小所有巨人隊友增加180點魔抗惡魔之角系覺醒末日所有惡魔之角隊友增加180點護甲此外,末日的前三個技能為。

4、1先說技能加點 吞噬 E 焦土 T 死亡 V 末日 D第一種加點 E T E V E D E T T T D V V V + + + + + + + + + + 這種加點偏向於前期經濟壓制,到2級E的時候去吃一頭白野狼的話,攻擊;這時候剛殺人助攻的你應該5級了,而邊路應該也快是5級了,加一點3技能去找那些5級的結束他們的生命吧不想殺人的末日不是好ganker如果你要6了,就到6再走之後補三技能到3級,等到中路的8級時,去找他吧,這時候你應該是。

5、刀塔傳奇永生夢境末日使者 平民如何打出高傷害 先上圖,不算太高,還有提升空間,猴子橙1隻有末日和鞋 修補匠,小黑,死亡先知是必上的英雄,其他英雄要保證存活和小技能普攻的輸出刀塔傳奇永生夢境全攻略 下面來說下打法。

⑶ dota 末日使者的 吞噬 ,吞噬不同野怪獲得的特殊技能求詳解! 絕對好評!

1 人馬 2/3秒眩暈
2 雙熊 減速
3 1女鬼2蟲子 減速
4 梟獸 吹風
5 小電狗 中毒減速
6 老鷹 電擊
7 狼 暴擊
8 巨魔 指向控制 網 召喚屍體兩個小骷髏王
9 藍胖子三人組 自己加護甲
10 薩滿 加血
11 賽斯特 抽魔

⑷ 求教末日doom打野出裝,第一個野怪最好吃什麼

打野的話我比較推薦吃巨魔,因為有那個召小骷髏的技能,可以提高打野效率,如果沒有巨魔的話,也可以吃大薩特,自帶回5,算是打野第二神器,如果連大薩特都沒有的話,吃牧師吧,就是那個有輝煌光環和醫療的那個,或者吃頭狼也行...如果你真的運氣背到連頭狼都沒得吃,那就吃那個女妖吧...會放閃電鏈的那個,不過那個比較適合混線...

⑸ dota末日使者的兩個問題

1、末日可以主吞噬增加打錢速度。一般點技能有兩種點發。1、主V,T升一級,次升E。2、主E,T升一級,次升V。但是末日一般來說都要留技能的,V是要看對方等級的,這個你懂,不過多解釋了。
2、末日吃一個野怪就會攜帶那個野怪的技能。一般都是吃:投網巨魔、人馬、白狼、梟獸、藍胖、吸魔巨魔。如果你是GANK,就需要吃投網巨魔或者人馬,如果你是輔助而隊友有強力輸出就吃白狼,如果你裝備比較差,又需要推塔或者守塔就可以吃梟獸吹風,而你等級比較低的時候可以吃吸魔巨魔和藍胖來增加你線上能力,因為這兩個野怪在你吞噬分別1級和2級的時候就可以吃。
另外,在末日吃了一個野怪有技能後,再吃兵不會對你技能有影響,只會加錢,可以無限吃兵。

⑹ 魔獸DOTA怎麼吞噬野怪

得用DOOM,也就是末日,直接有吞噬這個技能,就可以吞噬了

或者是食屍鬼,骷髏射手鑽到野怪身體里,也算是吞噬。。

望採納。。

⑺ DOTA攻略:末日使者路人詳細攻略


加點路線:爭議極大很大,但我從來只有一種路線
末日的加點一向是非常的多元的,主什麼的都有,分3類說明(以下E指吃兵,T指烈焰,V指等級炮,D大招)等級炮的基本原理我就不解釋了,不知道的話還是多看看攻略吧。這里有一個細節需要注意,等級炮有0.01秒眩暈可打斷,但是如果對面正好符合你的加成等級,比如1級等級炮打在6級英雄身上,4級炮打在9級身上時,沒有眩暈效果。這個細節主要影響,是對TP和持續施法英雄(巫醫、沙王的大)時須注意。
6.67推薦加點:1級E,23級T,4級V,5級T,6級大D,7級T,89級留點,10級視情況加滿,之後有大點大無大點E
古典流:1級E,2級T,3級V,45留點壓對面5級和4級
絕對菜B型:1級E,2級T或游汪V,3級E,4級T或V,5級E,我就不多說了就是主吃兵,基本可以斷定為對末日的精髓把握不足。很可惜,我在實戰中,特別是路人戰中看到的最多的就是這種。
推薦加點後面說,先說一下2,3加點的問題:
古典流:怎麼說呢,一般這樣加點的都不是超級菜B,至少在61時代我們都是這么加點的,走邊路,算等級,勾心鬥角壓別人。能這么加點,至少說明看過攻略,或者是經常用末日的,雖然不夠犀利,但是沒有什麼大問題。主要是在實際戰斗中,等級不可能壓這么准畢竟對面有5個人,末日的V即使在前期,傷害也顯得太低了。當然你可以和解釋如何精妙計算,但是實戰中確實誤差率太高。我持保留意見
絕對菜B型:如果看到這樣出裝的隊友,基本可以宣告你們前期4V5了,它會霸線很長一段時間,當一個刷B直接浪費了末日從5級開始到11、12級的強勢期。我也懶得噴了,歡迎各路菜B來噴我吧。
闡述完畢,進入正題:
分路問題:本攻略將著重闡述末日中單的情況,邊路情況因為等級計算過於復雜,(因為對手的等級分布可能出現的情況太多了)還是依靠更多經驗比較好,文字說明太麻煩了。如果你末日中單可以很犀利了,那不用我這篇攻略,你自己也會摸索出一個比較好的戰斗模式。
如果你選擇了末日,那你應該強烈要求中單,除晌哪非有TK這樣的英雄,你還是讓給它吧,其他一切英雄我都是不讓的。因為你單中對對面的壓制絕對比他們都虎,或者說都更容易。
如果不幸分在了邊路,我有以下幾個建議:
1、強烈要求走優勢路吧,可以比較舒服的拉野吃野
2、你到四級的時候必須看F,不管有沒有F都要遊走一次中路,因為這時候對面中單的正好六級,配合中單英雄你一級炮,一炮壓到他HIGH。
3、吃怪方面不要苛求,能吃到小SA是最好,吃不到就補兵吧,不是正好路過不用去看NOOB點(就是出狗頭的點)強求吃狗頭。
4、可以根據情況,調整V和E的加點,調整V,是壓對面的45級,我不是很推薦,調整E是因為2級吃,可以吃抽魔的中SA,對付骷髏王SVEN這類的還是可以考慮的。
好了言歸正傳,必須中單的末日哥:
出門裝:小雞、吃樹、大血、凈化、三樹枝,正好撐滿6格,剩3塊,無數次調整出裝模式都證明中單這個出門是最有效率的,真的是一點錢和東西都不浪費。如果有隊友買雞,你就變鳥,實在都有了買眼或者帶個小盾都行。(補充一句:一般你看到帶補刀斧出門的末日,基本可以斷定它是主E的菜B和刷B了,能不和他一路就別一路,第一他無法幫你有效的殺人,第二和他搶補刀就是悲劇,第三,他皮厚跑的比你快,你能指望一個沒有打斷和進攻技能的末日幫你做什麼呢?可能是在被追殺的時候,他果然開加速逃跑,把你賣了)
中單末日為何犀利?
中單技巧:這里我會說的非常詳細,步驟:出門卡兵,不要第一個吃受到攻擊的敵人小兵,而是吃一個滿血的,把第一個受到攻擊的兵補掉,因為中單對面對數是遠程,在1級階段,你最容易無傷補到的就是你見到的第一個兵。第一波兵的正反補就是看基本功了,被多點幾下沒關系,你皮厚的很。
之後知道3級都是你的相對弱勢期,好好補兵就行了,這里的技巧大家都該知道了吧,點對面英雄,讓兵越過兵線方便你補刀,末日的初始攻擊絕對是相當NB,血少了就多吃樹,保持滿血。大血不要輕易用。
到3級以後,就可以積極考慮進攻了,你基本不虛任何英雄,比較常見的喜歡在3級和拚命的英雄,比如VIP、蝙蝠、CG、LION、神靈、SF等等,因為3級對他們來說也是進入傳統的強勢期了。他們有信心和你拚命,當宴磨碼然結果基本都是悲劇。拚命的技巧,對面只要上來點你,你就過去對點,一般來說前三下你都是吃虧的,很可能你被點三次,只打到他一次,不過沒關系,這時候對面血量有優勢,敢和你拚命,等你血到1/3的時候,開T,好了馬上扭轉劣勢,很快你就發現對面的掉血速度比你快了,如果他繼續對拼,基本穩拿人頭,不拼你就追,追到塔內,對面不死,你後撤磕葯,把大血吃了,80%情況是你紅血反殺。
一直到5級都是這個局面,只不過到了5級的時候,你對拼的資本更強了。
如果不幸,你在前一次的對拼中喪命,沒關系,回家再來,對面比你先到6,你在5級時有一次報仇的大好機會,繼續拼血,半血時VT直接拿人頭,你正好到6級。
如果你比他先到6級,那麼我的建議是,除非必殺,或者對面被你壓的太厲害了,否則不要殺他,和他消耗一會,等他到6級,那時候殺人成本更低。
到6級時如果對面不是滿血,那麼就好殺了,你等兵線過河,趁對面走位向前時開T接V,瘋狂追殺,V的時間很多,他到塔下時,CD剛好,殺完回頭,紅血吃葯吃凈化。注意,你到6級了,為什麼不要你放大?這個非常重要,一般來說,對面6級被殺,特別是強勢中單英雄6級被殺時報仇慾望都很強,沒一會他又會來中路,甚至是TP來中路,留大等著第二次殺,等對面過來你的血魔都回差不多了,至少也是半血吧,魔法的話吃了個凈化應該也不少。一般這時候你正站在塔下愉悅的補兵呢,他過來你毫不猶豫直接上大,開T,一個V,追幾步,好了,又死了。對面中單英雄被殺兩次,有多傷你自己體會。不要以為這是極端情況,在我打的路人局中,6級後連續兩殺這種局面佔了50%,而5級殺一次,6級殺兩次也有30%的概率。並且這不取決於對手的強弱,而是取決於對手對末日的了解,和對你加點的猜測,更多時候反而是高手,會被我連殺,因為高手的報仇慾望強,又不肯承認被壓,而要求換路(為什麼說是高手,因為後面一路我換了別的英雄可能會被它完虐),反而是菜B被殺後,怕了,往往選擇換路,這時候,你要開始遊走利用等級炮優勢繼續追殺他所在的那路。
好吧繼續說一下正常情況,就是對面比較猥瑣,你們相安無事到了6級,他如果不回家,非滿血VT連擊追殺,滿血英雄DVT三連直接帶走。之後情況一樣,如果對面中單6級部換路,你繼續壓,中間看看F,如果換路就去找他。
補充中單技巧:
物品購買,一般來說,我中單到6級的時候基本裝備是鞋子,3樹枝已經變為大魔棒,還有一個智力+6,購買順序是鞋子、魔棒和卷軸、智力+6,如果不太順,或者面對特殊英雄,可以考慮先魔棒,其實差別不大。買+6智力的時候,你應該殺過對方一次,魔也要用差不多了,先磕凈化吧,+6運來時,你就能有300多的魔了。
中單需要注意的唯一英雄:TK,他在4級和5級時有強大的爆發,如果他魔夠並且沒有先E你或者T你,千萬不要拼血。新末日改過以來我用過中單不下50盤,唯一一次6級對線期被殺就是和TK拼血。另外:VIP、蜘蛛(當然這個傢伙,你不到6,基本別想殺他,到6了輕松殺,無懸念)、蝙蝠,在拼血時也要注意,提前開T,覺得拼不過就走。#p#副標題#e#
還有一個特例:斧王,我碰到過一次斧王中單,比較痛苦,雖然沒被殺,但是前期沒占什麼便宜,唯一的辦法就是忍著,5級時候可以開始和他開T耗血,6級時候殺殺殺。(記得那盤斧王前期壓我,壓的不亦樂乎,他到6後,被我連殺3次。)
接下來是進階攻略:
末日技能BUILD解析:
吃怪的E:一個純粹的FARM技能,在被IF修改後變成了一個DOTA中創造里最強的技能,當然在大多數時候他的主要功能還是補兵。不多說了,吃什麼怪後面會有分析,正如前文所述,真的不推薦早加。有一級即可,有二級足夠
焦土T:曾經末日的打醬油技能,在之前的幾個版本中我甚至不會加滿,非常雞肋,但是在IF進行了一次改動之後,我靠,焦土已經成為末日的核心技能,主T打法被開發出來後,我已經放棄了原來的主V打法。焦土具有以下三大特點,決定了他的價值:1.集進攻、防守,追殺、逃生FARM於一體,是一個超級全面的技能。2.提升速度和持續傷害,滿級400左右的回血,300左右的傷害,保證GANK時能夠追上別人。3.免費輝耀,提升FARM速率,並且越早升對對手的壓力越大。真到後期那點傷害完全可以無視了,要的是移動速度。穩定磨耗,3級後的T就非常可觀了,4級T,CD不長,持續時間增加,最關鍵的這個是一個穩定的傷害技能。這是他優於V的最重要一點。
等級炮V:曾經的核心技能,算好等級炮,是用末日的基本功,同時在面對多個敵人時選擇誰來放V,都是末日的重要功課。簡單說下基本的等級炮思路:傳統的2級炮壓5,3級炮壓8,4級炮壓9的思路,以及3級炮壓4,4級炮壓6的思路,我就不說了,以前的攻略里都有。
思考:等級炮如何加?
前期為什麼只要一級炮?4級時末日有了1級等級炮,當然你基本沒什麼機會放,沒有附加傷害的V實在是乏善可陳,除非你走的是邊路,幫忙壓中。5級時如果加2級炮,當然可以在1到2分鍾左右的時間壓對面,但是之後,一直到對面從5到8級,你獲得附加傷害的機會都會變少。最最關鍵的是1級炮可以留點,隨時變成2級炮,但2級炮之後,你就沒有機會回頭了。對於6級後末日殺人的流程前面已經說了,一般到了7級就該開始GANK,找對門6級的和貧血無限制的人殺。平時記得經常輸入「-ma」,關注對方等級。1級炮不僅價廉物美,而且適應性很強。7級到9級間都可以留點,根據對方等級調整自身技能等級,9級時對面應該有2-3個8級英雄,准備GANK他們之前,把等級炮升到3級,10級再留點,面對對面8級和9級的英雄,你機動調整。
大招的使用:大招合適用,用給誰?這個情況太復雜了,我不一一舉例闡述了,基本思路是,前期給要殺的英雄,中期強力限制:如牛、VS、冰女等等,後期給對面核心如:CK、巨魔、猴子等等,隱身英雄優先給大。
舉一個比較常見的例子,說下殺人思路,你去邊路GANK,對面兩個英雄,一個黃血一個半血,其中一個有強力限制,一個沒有,都在你等級炮的附加傷害內。比如VS和巨魔吧,我說兩種情況:1、滿血的是6級巨魔,黃血的是VS,這時,我的選擇是,開T沖上前,大和炮給VS讓他等死,然後開始追殺巨魔,加大雙殺可能。2、滿血的是VS,黃血的是巨魔,那麼製造雙殺?不開T,走上前假裝走位失誤,讓VS先暈你,這時候兩個人都不會跑,一起來A你,暈完直接開T,V給巨魔,VS滿血為了保護巨魔肯定會跟著走,殺了巨魔後,回頭再大VS給他V,追殺。。。。。
上面這個例子說的是在你用末日時,一定要考慮好心理戰,第一對面不知道你有沒有大,第二對面不知道你炮的等級,在這兩個前提下,GANK之前對揣測一下對面的心理再發動,會讓你的成功率提高很多。
E吞噬,我們該吃什麼怪?關於野怪的分析RN上已經很詳細了,不多說了。我談談我的感覺吧
狗頭:無數睾丸已經證明,他有前期最犀利的光環技能,沒有隻一!最關鍵的是他只有2級,也就是說只要投入1級E,就能獲得前期最IMBA的光環技能,不僅能殺人逃生,甚至很多時候你站在那裡就能拯救你瀕死的隊友。所以能否在前期吃到狗頭也是末日在前期是否強大的一個關鍵。
如何吃到狗頭?狗頭只在NOOB點出現,所以在游戲前期你有機會就要到對方和自己的野區逛逛,看見不是狗頭就打掉,是狗頭就吃,多刷幾次總是有的。有鳥時可以在對線時就控制鳥去看野點,發現狗頭馬上去吃。
小SA:很多人都非常推崇小SA,短CD的限制,追殺利器,甚至提出吃個小SA等於有了半把凈化,以上純屬意義,小SA的價值被嚴重高估了:1、小SA的凈化高魔耗,一個凈化會讓你放不去其他技能;2、看似短CD,其實是短施法距離,必須離別人很近才能放到,追殺時意義沒有你想向的大。3、後期比凈化有用的技能多了,各種光環對團隊的貢獻遠遠超過凈化。因此,除非是為了對付SVEN和蜘蛛或者是全能,否則不推薦。
中SA:抽魔很中庸,不多說了
大SA:別吃了,沒啥用
大熊:減速效果還不錯,怎麼說能和人馬有限制有光環比,還是差一點,沒光環不推薦
減速鳥:沒鳥用,末日出手慢,減速效果也只是看起來像冰眼,其實差一大截。不推薦
藍胖:好東西,+8護甲和霜凍,面對物理流有奇效,特別是如果你要出肉裝,藍胖是必選
狼:被高估的爆擊,末日沒攻擊速度,爆擊沒啥用的,況且只是1.5倍的。倒是光環對後期的物理隊友,加成很多
人馬:中後期開始可以把E的技能選擇框定在人馬了,有限制,增強帶線,必選。
6級巨魔:一個小限制,指向性的,4級E才能吃,怎麼說呢,很中庸,除非是前期是主E的,還有點威力。
綜合評價:以前新末日剛出的時候,我還經常換換野怪吃,讓對面猜不透技能,覺得很華麗,打長了基本就固定了:前期狗頭,進入後期飛鞋帶線和團戰期後考慮換人馬或者狼,主要還是人馬。別的都不考慮了。
中期和後期:前期打好,中後期的末日就很隨意了,前期的技巧也都能延續到中期,需要注意的是團戰時,你給誰上大,根據實戰經驗調整,如果你不能決定的話,和隊友商量下好了。
中期時,開T的末日是很肉的,應該是團戰的發起者,第一時間開T頂上前,吸收傷害,之後給對面核心上大,接下來再退後開始放炮打醬油
後期時,末日就要萎縮了,你已經打不過大多數後期,T給你帶來的生存能力也大打折扣了,此時要進入後期等待後手。具體的我會結合後面的出裝路線來講。
好了最後就是出裝的探討了:
在6.67時代,輝耀可能已經取代A杖成為末日的核心裝備了,(高端CW流請無視,我這是路人拯救世界攻略)
下面我把所有可能適合末日出的裝備一一討論:
聖殿:以前一直出,弊端是出門聖殿回復少,始終占格子,回魔量不足,我現在已經沒有出過了,優點是加護甲,進入帶線期後可以轉斗篷。不推薦
鞋子:前期假腿後期飛鞋,這個應該沒有爭議吧?
瓶子、魔棒、骨灰、堅韌,這四個放在一起,是因為前期,假腿後4個里必選一到兩個出,我分開談論:
瓶子:出瓶子首先保證你是睾丸,有控F意識。但是我不推薦,理由如下:5種符對末日的加成都不算特別重要,不像TK、VS、沙王這樣的英雄遊走英雄,雙倍最優、可以減少你追殺的時間;隱身用處不大,GANK時末日都是開著T從林子里沖出來的,隱身的潛伏效果幫助不明顯,加速,末日開T加狗頭光環速度已經超級快了,前期幾乎能追一切英雄,加速F的作用也沒有其他英雄拿時這么明顯。回復和幻像不談。600塊出一個回復品,我覺得貴了。並且由於末日根據局勢不同打法變化太快,可能有時候你需要帶線,可能有時候你在鑽野,不是那種長期需要控F的英雄,放棄瓶子吧,真的。
魔棒:必出,配合假腿,記得吃魔棒的時候一定要切敏捷,(不習慣切假腿的現在開始練習吧,我就是從用末日開始喜歡上這個小技巧的,幫助非常大)基本可以保證你的魔法所需了,又能加血,並且有T的末日,有魔就等於有血。
骨灰:很好用,大優速推時出過幾次,但是好用不代表要出,800多的價格拖延了末日出大件的速度,如果你有魔你可以用T回血,沒血沒魔,那你還是回趟家吧。
堅韌:一切裸出堅韌的,都是菜B,不解釋
中期裝備:
先鋒盾、挑戰:他們的回血速度和你的T相比很有差距,對你來說沒這么必須,末日血也不少了,如果對面魔法爆發高,出個500的披風足以。除非是大逆風,你不得不轉肉裝時可以考慮出,配合藍胖的護甲,中期非常肉。
輝耀:路人局拯救世界核心裝,強烈推薦,一般順風15分鍾,正常20-25分鍾可以出來。配合T的威力,傷害非常可觀,帶線刷錢更是虎的一B,當然,如果到了25分鍾你還沒憋出遺物,那就放棄吧,攢的錢推薦你買韌甲。
A杖:曾經的末日核心裝,現在比較尷尬,我是已經基本不出了,根據個人喜歡吧,加成效果還是比較明顯的,就是覺得幾千塊出個A杖,對末日沒有什麼本質提升。
韌甲:對,我把韌甲也放在了末日的重要裝備里,逆風局時有奇效,開了T開了韌甲,走在團隊的最前面,很拉風。對沙王老牛拍拍這類英雄克制效果極大。
好了,中期的話,末日的成型裝就是這三件,假腿、魔棒、輝耀,有了這三樣東西,你應該可以稱霸一段時間了,刷錢速度也大大提升。然後就是後續的出裝了。
拯救世界的末日如何出裝?
方案1:飛鞋、狂戰、強襲、撒旦、龍心、蝴蝶、聖劍等物理輸出。
結論:曾經非常喜歡的虐菜出裝,帶線能力超強,也曾多次出到6格神裝,狂虐對面,但是在逆風局,或者說有菜B隊友的時候,非常乏力,末日的攻擊速度是他在物理成長上最大的瓶頸,你這套神裝出門打不過2大件的後期和偽後期沒,純屬娛樂。除非你想1V5。
方案2:強烈推薦!真正的逆風拯救世界級末日,西瓦、羊刀、韌甲、後續隨意。
結論:誰用誰知道,強大的限制能力,和生存能力,帶線速度也不慢,殺人強力,團戰強力,輔助強力。可以打到對面痛不欲生。開發出這個出裝路線後,多次在逆風局中,帶領菜B隊友強力反黑,非常合適打團戰。
其他的物品討論:
跳刀:2100的價格,對末日來說性價比有待商榷,有這個錢可以選擇很多別的東西,如果你只是為了跳進去震一下,真的別選末日,選人馬和魚人比他強,而且末日吃怪後的踩地板,范圍和傷害都不甚理想,特別是末日的施法前搖,很容易踩不中。娛樂局出過一次,後來就堅決不出了。
刷新:這個玩意貴的很,刷新A杖流末日是上幾個版本的事了,理論上很虎,實際效果一般,因為出刷新A杖的末日基本就定型為輔助限制了,非常浪費。
總結:我對末日的定位:全面型英雄,6.67版本中最IMBA的英雄,似乎也沒有之一,GANK加CARRY還加限制和輔助,我靠太NB了。並且幾乎是一切英雄的剋星。「末日是一切英雄的爸爸」非常贊同這句話。
補充一下,比較克制末日的英雄,可能只有一個:地獄領主,大招殺不死,他還能奶那些本該被你殺死的隊友。略有克制的還有一切奶媽,死靈法師、術士、牧師等等。
好吧,就到這里了,末日是一個非常容易上手,非常容易殺人的英雄,適合次新手練習,祝大家玩的愉悅。#p#副標題#e#

⑻ dota的末日使者怎麼solo 要出瓶子嗎還是魂戒怎麼加點吃什麼野怪謝謝!

不知道是否禁止吃符,若可以必出瓶,不可,則建議不出,因為小雞運瓶速度奇慢……
可以出魂戒,不過需主加點焦土技能(若您為大神點什麼也可以)
建議天災前期不去吃怪(浪費線上資源,對手容易迅速壓制你等級經驗,況且solo時末日是斷手,本身不好壓制對面,何況去吃怪了)不過在近衛可吃怪,為了等級和經驗吃大怪(離中路兵線較近的大野點)為了技能吃小野怪(憑運氣,狗頭人領主和巨魔巫醫都可以,女巫也可以)混線時看情況吃兵(合理的控線很重要)
加點:1級吞噬沒得說,2級以後看對方英雄,若使你無法上線(即壓制你)則主點焦土副死亡,有大點大;若對方英雄不強勢(大多為近程攻擊英雄)主等級炮副焦土,有大點大。

不要灰心,末日使者就算被壓制3~5級也能逆天(有等級炮【技能非越高越好傷害取決與對方等級倍數】和末日【強大的沉默技能{連裝備都能沉默}】)
solo裝:相位 大魔杖(看對面英雄是否頻繁放技能來選擇) 先鋒盾(抗壓神器) 聖殿指環

關於輝耀強襲,嗯,solo應該出不出來……
大概這么多,如有不明白請追問……

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