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灰燼之靈dota2後期怎麼

發布時間: 2023-06-05 01:15:30

Ⅰ dota風暴之靈,灰燼之靈,大地之靈哪個綜合能力強

這三個英雄,我都比較喜歡。談談我自己的看法。就綜合能力而言,個人認為藍貓最好。首先熊貓三兄弟分別是智力,敏捷,力量。但玩的朋友都知道,確實都比較脆。這樣的話,藍貓的長手就由於兩個兄弟。第二:AOE技能,藍貓的殘影非常廉價,CD又快,大大優於其他兩兄弟。再者就是控制方面,藍貓的三技能有減速,二技能可以控制住人,又可以粘人,所以也不用說。 火貓的崛起是在DOTA2,當然在火貓剛剛出來的時候,在DOTA1里也是非常強勢的英雄,當時火貓的三圍很好,不像現在,現在太脆了。在DOTA2里是因為火貓的無影拳可以配合火焰枷鎖使用,從而大大提升了他的留人能力,大招可以幫助他回家後,迅速上線,加入戰斗。也有把一個影子放家裡,然後大搖大擺的出去帶線,遇到GNAKE就直接大招回家。 但是火貓還是擺脫不了脆的硬傷,像上次的A隊的火貓。雙狂戰,雙大炮。卻依然不能A地板,不敢和對面正兒八經的剛正面。但高攻擊之後的火貓,利用無影拳可以秒殺一些脆皮法師。而且特別能耗。 最後說說土貓,土貓在剛剛出來的時候,我也很喜歡用,特別是中單的時候三級了,放石頭,拉回來,滾出去,再把敵人踢到自己塔下。的一套連招,前期很少有人能擋的住,而且土貓有大的第一波,配合滿的石頭,很容易造成多殺,再順勢推塔。但是土貓最疲的地方就是,脆,又沒有什麼後期能力,到了後期技能傷害太低。最傷的是,這個版本把他的踢石頭由原先的沉默,改成了眩暈。而且石頭釋放的距離被減了。到了後期就成了打醬油的。DOTA2里的石頭沒有體積感,很難踢,也是讓我很蛋疼的地方!

Ⅱ 灰燼之靈天賦樹解析,dota2火貓天賦樹怎麼點

灰燼之靈:
10級:+150 烈火罩吸收 或 +20 攻擊力
15級:+30 烈火罩每秒傷害 或 +2秒 炎陽索持續時間
20級:+10% 技能增強 或 克敵機先
25級:2 無影拳能量點數 或 -25秒 殘焰充能時間
新改版的天賦樹,怎麼加取決於你的打發和性價比,比如10點智力大約1000快,20點攻擊大約1400塊。
火貓這版本有物理和法流兩種打發,物理依靠無影拳輸出,法流更多是控制和多段施法。
10級點攻擊。15點炎陽 20點技能增強 25點無影拳

Ⅲ dota灰燼之靈出裝

耗魔的玩意兒,需要秘法,可以加個魔瓶,天鷹之結,然後先鋒盾,後期輝耀什麼的就可以了,操作犀利點一般很輕松

Ⅳ DOTA2 7.0灰燼之靈怎麼玩 7.0灰燼之靈改動及打法一覽

激活殘焰的傷害從100/150/200點平衡為100/200/300點
無影拳現在會使灰燼之靈的位置保持在目標前方(相對於他的施法地點),而不是隨機在英雄周圍。
之前無影拳會導致分裂的作用范圍隨機分布。
10級:+15% 技能傷害增強或+20 攻擊力
15級:+20 移動速度或+6 全屬性
20級:+8 護甲或15% 冷卻時間減少 [註:會影響殘焰的充能時間]
25級:+500 烈火罩吸收量或+2秒 炎陽索持續時間
現在的灰燼之靈都是刃甲,大電錘,玲瓏心,飛鞋,有必要可以出林肯,分身。

對於一個偏刷的火貓來說10級不猶豫選了20攻擊力,如果是15的技能傷害(注意是技能),那麼前期也就多了烈火罩的傷害而已,無影拳的附加傷害本身也不高,收益真的不明顯
15級全屬性只是為了撐一下三圍,因為狂戰大炮思路的火貓確實有點缺藍,當然如果出了天鷹打架的,選擇速度也時挺好的
20級減CD這個沒得說,後期都靠無影拳傷害了,關鍵是還有一個捆續2S,鎮樓圖大家也看見了
25級當然是+2S時間,火貓出了林肯後,如果被秒也是一套帶走,真的不會因為500點傷害就存活下來(除了被單抓)4秒的控制時間,滿級6.8S的CD

Ⅳ dota灰燼之靈出裝加點攻略

【1】
剛出來打了20多局的火貓了。
此英雄是藍貓的一個分身模型改編而來,屬於一個敏捷英雄,卻一身魔法技能,最主要的是他的智力成長和敏捷成長都不高!
先看一下他的技能:
燒灼鎖鏈(C)無影拳(T)火焰壁壘(E)火之餘燼
由於技能與本身屬性的原因,個人感覺它屬於偽後中偏向於前期GANK的角色,是個偽核,2號位~3號位均可.
出裝方面個人感覺這個英雄比較依賴等級,後期藉助裝備可以有一定的dps潛力。所以2號位中路發育,假腿,瓶子,看局勢補個先鋒盾【因為E技能,補個盾比較好】然後基礎裝備出齊就可以去怒帶節奏了。不過我感覺目前大部分的中路solo節奏就是壓制對面中路英雄,然後自己怒發育,身上背著點回程,哪路被gank就tp反殺。所以用火貓的話,瓶子鞋大魔棒一本tp,跟中路賴著就行,刷等級,補經濟,等著對面有動作然後TP過去收人頭,如果覺得過去不用丟大就可以用ETC連死的話,可以在中路丟個F再上去,這樣即使殺不到人,或者殺了人沒有推塔節奏,直接一個R回到中路繼續刷起~爽歪歪~

野外團比較好打,依靠1600多碼的TC組合留人虎的一滾,建議不要盲目撐肉,TC留了人等隊友後續上來接技能,覺得十拿九穩了,把大招用出去就可以了,不然的話就等著6s一次的T消耗即可。

由於大招的機動性可以隨時回家補給,加上本身技能耗藍並不多,回藍裝備可以考慮不出了。為了契合T的輸出,應該在保證自己生存的前提下出一些提升攻擊的裝備,最好附帶法球,畢竟T這個每人砍一下你不出個法球真心浪費了。個人認為暗滅或者電錘效益比較高,群體減防和大幾率的閃電配合火熊貓的各種技能簡直就是敵人的噩夢。

固定的套路也沒有,還是看陣容和局勢,如果操作過硬的話,相位瓶子之後出暗滅強襲,隨便一個連擊打上去對面都是團滅節奏了。

【2】加點的話個人傾向於主C或者E,前期E.C對點,T技能6級以前加一級,方便對線時補刀 - -有大加大。

新英雄剛出來沒有人研究出固定的套路,多打幾局自己就有心得了

Ⅵ dota imba 灰燼之靈攻略,包括技能分析和加點。

現在的火貓在IMBA里已經不是很厲害了 根據現在IMBA3.85c的出門裝是一個大魔棒這個沒什麼好說增加續航能力一級點3技能去打野或混線這個AOE技能刷錢非常爽 我推薦火貓點一級1技能然後2 3主點大肯定是要點的,火貓我個人認為7級8級再去殺人,之前一直打錢如果對面比較肉的話出個秘法和浴衣來保證不缺藍。但對面要是各種脆皮的話出個假腿來增加輸出,浴衣肯定要出這是一件很有性價比的裝備 之後出個血精石這個裝備是火貓的關鍵道具 如果有十幾點的點數話你已經不缺藍並且非常肉了 火貓關鍵道具風劍或者大炮配合火貓T使用可以讓你輸出非常可觀。後期神裝火貓:飛鞋 龍心 血精石 風劍OR大炮 蝴蝶 刃甲(玩IMBA肯定要出的裝備)。我這只是個人推薦裝備具體要看對面陣容來出裝備 如果對面有聖堂這種英雄要在鞋和浴衣之後盡快出個散失來克他們讓他們沒有起來的機會

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