dota競技場英雄分怎麼上2000
❶ 11平台上打dota,分數很低,就1200,最高分英雄1900+,最低的4個一分的,怎麼打上去
要把分拉上去方法很多,有么和朋友開黑打配合(我和我弟弟就這樣打天梯的),要麼打單機把操作細節什麼的都練上去,實在不行你直接手選擅長的英雄打(我剛打DOTA一直手選打天梯的)。
如果以上方法都覺得不行,你就直接再找4個人一塊開黑算了,5個人配合,找個強點的帶領。
❷ DOTA什麼水平才能在11過2000分
2000以上,已經是職業水平了,在路人局中是屬於可以掌控全局節奏,很多人誤以為搶人頭多就更容易拿MVP,其實是錯的,你要是次次猥瑣,等到人要死了你突然沖上來一個紅帳啊什麼的搶人頭,那樣是沒用的,不過人頭雖然不是加分的關鍵,但是死 的次數卻是減分的關鍵,盡量別讓死的次數大於殺的人數,如果你選個本身容易死又不容易殺人的英雄,那請你多多助攻,起碼殺人數+助攻數要遠遠大於死的次數,這樣你的評價也不會低,還有輔助買J買眼都是加分的,所以不要看不起輔助,如果一場短時間就結束的戰斗,GANK和輔助很容易拿MVP,但是一般時間越拖的久,那後期英雄80%都是MVP,除非團隊中有個GANK確實非常非常牛,不但一直在團戰中建功,裝備還不比後期的差多少
❸ dota天梯怎麼加分快
首先你要明白天梯積分的演算法,在一個號趨於穩定時,天梯積分大約是你錢二十五個英雄積分的平均值。 而很多人快速提高自己的分用的是下列方法:一個新號,在前期玩的時候,適當的秒幾盤,選你一般不會玩到的英雄在幾分鍾內就秒了,這樣你不會扣天梯分,但是英雄積分會扣300分,這樣可以讓你保持在天梯分數較低情況下刷自己拿手的高分英雄。這樣到穩定時,前面的英雄都是拿手英雄,分數自然會更高。
還有兩點你看看:當己方英雄都是高分時,例如都在2000以上,而你英雄積分假設是1200,這把你們贏了,你一定加不少分。 還有就是你要懂得投機,當你開局覺得這把一般贏不了,又不想秒的時候,果斷re一個自己的低分英雄,這樣即使輸了也不扣多少分。
以上是個人手打的觀點。希望能幫到你
❹ 我玩兒dota,在11平台玩,天梯快1500了,但分數上不去了,怎樣提高自己
1.技術達標!或者就是玩一些打路人比較虎的英雄。LION,BH,JUGG,地精家族(除了炸彈),蝙蝠什麼的虎B。(自己根本不會的就別選了,勝利才是關鍵)
2.玩英雄選擇。舉例:你的天梯1500,那你要玩的英雄最好是1400分的,這樣,你一局下來,只要英雄基本加的多,這樣你可以加10-25分。
3.對於數據的要求,要多混助攻,少死,骨灰盒和勛章是神器,只要點一下就有助攻了,運氣好還能混個人頭。數據要好,人頭,死,助攻,還有打的裝備,造成的英雄有效傷害什麼的好多。
4.陣容!打輸了什麼都免談。
5.運氣,有時候天梯會出錯,判定你輸,或者判定為無效局。
❺ 怎樣才能把dota11對戰天梯積分快速升高
分數上不去的原因有很多。但我覺得心態是很重要的,分數輸掉可以再打回來,相信自己的實力,分數遲早會上去的。打路人局,我也常常遇到狀態不佳的隊友,這時候千萬不能放粗口,責備隊友的過失,只用告訴他該怎麼做,接下來如何做就足夠了,然後按局勢做出行動。畢竟人都是有情緒的,一味責備不僅讓自己注意力分散,同時也失去了隊友的信任。
另外路人局時一定要依賴自己,在碰上一群麻木的隊友時,不要等待他們為你買J升J插眼,這些在需要的時候,也要甘心掏出腰包,最多也只扣600左右的經濟。這樣這盤的勝率會提高很多,即便你是後期。感覺節奏不對,可以買5,組織團隊GANK,插眼守高地等等。
11的天梯制還是能夠一定程度反映實力的,積分上不去,也有可能真的是自己的實力不濟,你斷斷續續接觸了DOTA的時間較長,是否一些東西早已經成為定式。如果是的話,這時候可以多看一些職業比賽,大神的教學,用謙虛的學習態度,一定會有所收獲的。
我覺得一些建立在積分制上的提分手段攻略,分數可能會上去,但打DOTA依舊靠的是實力,這是分數無法掩蓋的~
❻ 11對戰平台dota天梯積分(英雄積分問題)
天梯積分=分數最高的25個英雄積分平均值乘以95%+其他英雄平均積分乘以5%
從此可以看出,天梯積分主要取決於你前25個英雄的積分,如果你打25名英雄之外的,輸贏只能象徵性的+1或者-1,大多數情況是0
如果一個新號,一共也沒玩過25個英雄,積分怎麼算?
具體公式,我也不知道,但大概是這樣:
只有1個英雄,英雄積分2000,天梯積分1300
只有2個英雄,英雄積分2000,天梯積分1500
只有3個英雄,英雄積分2000,天梯積分1700
以上的數據會有點誤差,但大概就是這樣的。
問題出現了,假設你現在只玩了3個英雄,都是2000分,當你玩第四個英雄的時候,你的英雄積分得到了1500,這時候天梯積分將下降很多,大概從1700降到1600左右,當你玩第5個英雄,也得了1500分,積分會降到1500左右。
最終當你打滿25個英雄以後,天梯積分才相對穩定了,是這25個英雄積分的平均值。 這就說明了一個問題:相同的天梯積分,意義並不相同!!! 只玩了3個英雄,平均英雄積分2000,和玩了25個英雄,平均英雄積分1700分,這兩種情況天梯積分都是1700,但是後者才是真正的1700,而前者,只是暫時的,只是一個過程(這個不難理解吧)。
到此,解釋完了天梯積分的部分。下面說英雄積分 整個天梯系統,都有一個核心的概念:平均。場次越多,才越穩定,越接近玩家的真實水平。在計算英雄積分的時候,也是本著這樣一個概念。 英雄積分的計算,並不僅僅取決於你這局的表現,而是你這個英雄玩過的所有局數的分數,取平均值。所以就會出現兩種常見的現象:
1.一個英雄如果從來沒輸過,分數會加的很快.兩三局就打到2000+分了,而如果第一局或者前兩局都輸了,之後想把這個英雄打到高分,就很吃力,原因就是他算的是平均分,要把你前兩局輸的也算上。
2.一個英雄1局,打到2000分了。之後輸一局,一下扣成狗,掉回1500分。
第1個現象說明:如果你的號所有英雄都輸過兩三局或者更多,交給代練打的話,代練也會很頭疼,甚至不會接,英雄積分不好提升,所以代練喜歡練新號
第2個現象說明:英雄積分和英雄積分也是不同的。你一場打到2000,跟10場打到2000,是完全不同的。一場打到2000,第二局輸了,會扣回1500甚至更低。而你10場打到2000,輸了只會扣到 1900,以此類推,原因就是上面提到的,積分是按照平均值來算的。場次越多,英雄積分也越穩定。 綜合英雄積分和天梯積分來看,同樣是1700分,會有以下幾種典型情況:
1.只玩3個英雄,每個英雄1,2局,平均每個英雄2000分(英雄積分不穩定,天梯積分不穩定) 2.前25個英雄,每個英雄1局,平均每個英雄1700分(英雄積分不穩定,天梯積分初步成型) 3.前25個英雄,每個英雄10局,平均每個英雄1700分(英雄積分相對穩定,天梯積分相對穩定)
4.前25個英雄,每個英雄30局(或者更多),平均每個英雄1700分(英雄積分穩定,天梯積分穩定)
所以,要想快速沖天梯,最好是在你覺得有把握的局裡使用你覺得擅長的,分稍微高的。覺得沒把握的局,比方對面戰斗值比自己這邊高個100+那就用個分低點的,但也不能太低的,太低的打了等於沒打,所以那些一把就6~700的英雄就放棄吧,要打上來太難了,而且你這些英雄發揮的再好,哪怕是20:0:20的戰績也基本不會加天梯分。基本就這么多,還有什麼需要幫忙的歡迎追問。
❼ 怎麼提高dota2天梯積分
1 多打天梯,對英雄的剋制和配合要有領悟
2 領悟版本的精髓所在,在於刷還是在於打架,這個版本哪些英雄強勢,哪些英雄卑削
3 提高dota技術,包括打錢能力,帶線能力,英雄多面能力,輔助能力等等
4 找一個厲害的隊友帶你上分
❽ 11平台dota天梯怎麼才容易多加分,我打了57多局打到1531分,好慢啊
首先要保證勝率,一般第一次用的英雄分加的多,所以模沒塌多用不同的英雄察神,不同的英雄需要不同的數據,一般後期需要人頭多,而輔助英雄需要助攻,所以一個好的數據是必須的,最後保持一顆冷靜的心,要做到順風不浪,逆風不放棄,真正做到把握戰局,做一個團隊的靈魂人物。最後其實想建議你,天梯分數真的沒有太多意義,只要自己開心就好,不用糾結這么都旦圓,最後祝願你越來越厲害。