dota小小如何發揮
A. dota小小怎麼變大
加大招。根據查詢dota的相關信息得知。dota小小加大猜念招就會變大。一級的確不太明顯,不過不能一下子變得很大,因為每點一次大招他都要變大。到三級大之後,就會明顯比之前的模型大了。而且,不是點了就馬上變大,估計要穗衫困過一塌租秒左右的時間他就變大一圈了。
B. dota里的 小小用什麼打法 怎麼打
小小出門時一般最好是多出點樹枝,將魔做好撐到230以上,到了2級就到240的魔了,VT2連可以拿到一血哦……
然後注意遊走,接下來是秘法鞋,跳刀,跳刀是非常關鍵的裝備,最好快點出!遊走的神器啊!
接著就很多樣化了,可以考慮紅杖,或者羊刀,冰甲,不建議出dps裝……
中期小小很猛,但是後期就沒那麼給力,所以後期站位很重要,關鍵的切入戰場,控制局面,對於小小來說,很需要意識。
放技能的話,這個只有實戰, 說都是沒有用的, 只能給你說個經過.還是的你自己練.
首先是V,V的話先V再T,有跳刀的話就是先跳過去然後V,再T.
T這個技能可以定點T,比如你跳刀過去,然後剛好你要丟的目標旁邊沒有英雄或者其他怪物,跳過去然後直接回T隊友, 就是跳過去的時候, T鍵點你後面的隊友,那時候你要T的敵方英雄就會被你T到你隊友旁邊.還有就是,T是隨機目標的,是隨機的你身邊的單位.車子不能T,其他都可以.
再說點小技巧.首選如果你能平A到的話, 平A一下目標,再V,然後T,T下來後還能A一下這是2下.操作得當的話,可以在V出去接T的空中還能A一下.這個比較難,一般也就2下.當然這是進階版的技巧.初學者還是先VT到人吧. 然後就是大招VT學滿後一定得加, 大招是會對T這個技能有傷害加成的
如果覺得合適請採納
C. DOTA小小怎麼玩啊,20分,膚淺復制請饒
小小這個英雄是靠等級吃飯的,所以要單,還有這英雄前期缺藍。中走路的話買魔瓶,帶起節奏,差不多6級可以去遊走,打錢快的,出來秘法就可以游。小小第二件就要出跳刀了。這個很重要。有了跳,跳過去,VT二連,脆皮直接死,保險的就是要配合隊友。VT的中間是可以A一下的,記住。跳了之後,可以出希瓦或者強襲,出個藍帳也可以。如果還沒結束,出個羊刀吧。
D. DOTA的小小要怎麼玩啊我看見別人玩他,好像很多藍.我怎麼不行啊
樓主您好!非常高興為您解答!
小小的特點是前期法系爆發恐怖,但因為其蛋疼的智力成長導致經常會出現藍不夠的情況,針對這一情況,小小再出門的時候可以沖一些屬性,然後做出秘法鞋,做出秘法鞋之後小小一般就不缺藍了。由於小小前期gank能力出眾,所以常常處於一個中路solo的地位,這是可以三樹枝出門,第一時間打出瓶子,然後前期加點就是1,2技能對點,6.70版本以後小小可以有大加大,然後再7級的時候有4級的T和2級的V,注意小小的V技能機理的特點,所以如果說小小先T出來再V得花就會多受到傷害。小小出了瓶子到了7級就可以配合隊友殺人了,因為小小的V有一定的不穩定性,所以最好當做後手來使用。小小的T有一個特點,你擠到對手身前點T你隊友,敵人就會被你拋起來到你隊友身前,或者你把你隊友拋過去先手。小小在出到秘法之後要跳刀,然後可以考慮A杖.A杖可以砍樹來攻擊,讓小小的能力上一個檔次。由於小小蛋疼的攻速和短CD的技能特點,小小的後期軟弱無力,所以小小後期的作用就是盡量放完3-4輪技能之後就吸收傷害,所以可以考慮龍心、刃甲、強襲等東西。
E. DOTA小小攻略 (詳細點唄- -)
小小有現在又很多種打法。加點不用說了先加滿1、2之後有大加大。
1、法系爆發。前期出秘法,中單出個瓶子可以控符。然後速出跳刀,打先手。既然打法系就將輸出進行到底。之後出大根,虛靈,希瓦,羊刀。基本就這樣了。
打發:這類小小一般都是中單,因為等級很重要。當然你厲害強行優勢路或者烈單那就無視我吧。前期等級很重要,可以讓輔助在野區幫你拉拉野,有二連的小小清野速度還是很快。既可以速度提升等級又有大量的金錢可以早點出到跳刀。中單小小帶節奏能力很重要,前期VT二連絕大多數英雄都是瞬秒的。團隊多做視野,抱團,盡量殺人拿塔。不拿塔隨著時間到後面小小的輸出就略顯乏力了。法繫到後期感覺還是蠻無力的。我自己玩小小一般都是打無理流的,除非缺陣容需要你出秘法跳刀打先手這類的。
2、物理大哥流。這類小小就是比賽中的常見的小小了。前期出相位,戰鼓,A杖,強襲,分身 ,之後可以考慮局勢初裝,控制多就出個BKB,對面有閃避就出個金箍棒,最後一個格子可以靈活點。大後期可以賣掉戰鼓,出些大件。
打法:物理小小依靠這些初裝有著很高的移速,而且不錯的三圍屬性,但是前期依舊是缺藍,一般2個VT就基本沒藍了。還是建議路人局出個瓶子可以有不錯的續航,也可以幫中路控個符。當然如果隊友秘法出的多,或者有個小精靈這種基友在就不用了,媽媽再也不怕我沒藍了。物理流小小前期有著VT的不錯的爆發,後期依靠A杖強襲分身,有著恐怖的輸出,也有著強大的拆塔能力。物理流小小最完美就是搭配小精靈。小精靈的技能能完全彌補小小的補足。一技能可以給小小增加移速,給小小提供無限的續航和對敵人的減速。3技能給小小減傷和加攻速,小小的輸出更加恐怖。小精靈大招的存在可以讓小小在刷錢的同時,可以隨時快速支援到戰場,不浪費打錢時間。
在路人局中小小強大的補經濟能力,會玩的小小基本不會窮。但是實戰中各種問題也有,就要依靠自己靈活去改變了。
完全手打的希望採納。
F. 求DOTA中 小小的玩法 要詳細點的~! 謝謝各位玩DOTA的高手啦~! 呵呵
首先說出裝,出門裝要選擇+屬性的,小小前期很缺藍,以至於如果不撐屬性的話前4級VT2連是放不出來的,所以我一般是1吃樹+1大葯膏+3凈化+2樹枝+1智力斗篷(這里選擇智力斗篷是個人愛好,這樣可以在2級就能放出VT2連,也可以2凈化然後把斗篷換成頭環),出門裝的選擇有多種,僅供參考!(如果你是個和諧DOTAer,建議你買只雞);;中期:小小一般都會出秘法,個人愛好也愛出個瓶子,這樣能保證有充足的藍用於GANK,魔棒對於一個GANKer來說感覺是必備的,當然也是個人喜好問題,還有小小算是核心裝備吧,就是跳刀,跳刀不僅可以讓小小順利的放出VT2連,而且跳刀的活用可以讓小小成為對方非常頭疼的進攻點,團戰開始跳進去秒掉對方後排法師,或者敵方英雄聚堆對其造成可觀的AOE傷害,總之跳刀的精髓在於活用。後期:冰甲或者強襲(個人喜歡出冰甲,既加藍,還有一個AOE減速效果)可以起到限製作用,在己方控制不足時,可以選擇出羊刀或者風杖,不過小小不是一個很依賴裝備的英雄,最重要的還是技能的釋放。 再說加點,由於VT2連的傷害機制是這樣的:V首先傷害目標一次,然後T起來,此時回到地面的這個目標又落到的V的范圍內,又受到一次V的傷害(注意,只有被T起來的那個目標才能受到2次V的傷害),所以毋庸置疑,首先學滿V是肯定的,其次是T和大招的先後,有兩種點法,第一種是6級不升大招,9級升,也就是先點滿前兩個技能,這樣點可以達到技能傷害最大化,因為小小的個技能都是AOE型傷害,可以對成片的敵人進行傷害,高等級的T還可以追殺很遠處的英雄,有人說大招也增加T的傷害,不過這點成長相對於技能本身成長太少了;另外一種就是6級升大招,後點T,小小的大招效果是略微增加移動速度,大幅度增加攻擊力,同時減少攻擊速度,這樣點可以做到單體輸出最大化,高點的移動速度更利於走位,而落地之後的普攻在前期也會給對方造成很大損傷(因為VT2連在前期傷害非常高理論傷害高達1K左右,在肉的英雄吃上也是非死即傷,升了大招小小的一個普攻基本上可以解決「傷」的英雄了) 最後說技能施放技巧(這個就簡單說了,具體還得從實戰和看視頻學習中積累經驗)其實也簡單,無非是V中之後再T中你想殺的那個人,由於T這個技能是抓取你身邊范圍275的隨機一個人,再扔到指定目標處,所以盡量要保證在你275范圍內只有你想殺的人,這樣就能保證扔的肯定是那個人(因為小小不能扔自己),具體怎麼保證,就要靠實戰經驗來控制走位,以及距離了。如果旁邊有很多人,無法確定扔的目標,這里有一個小技巧,雖然不能保證100%但是會提高你T中的幾率,就是T的中心指向你要扔的目標。 最後我也希望我這個答案能成為你的滿意答案。(這個是原創哦~)
G. DOTA 小小怎麼玩
①:TINY的技能投擲該如何使用,怎樣把別人投擲到想要投擲到的地方?(這個問題和答案基本都是廢話,照顧新手的)
答:正如技能描述的那樣,使用T,TINY隨即抓起自己附近275范圍內的一個單位(不分敵我),扔向一個目標.你所要操作的就是使用鍵盤T鍵,在出現一個圈形圖標後,將圖標的中心點,點到你想要把敵人扔到的地方(必須有單位,非遠古/非建築/非雞/非烏鴉/非魔免英雄).這樣你附近(275范圍內)的一個單位就會被丟出去,落地點就是你圖標中心所點的目標所在地方.那麼如果自己身邊擁有多個單位的話,是否可以選擇投擲哪個呢?答案是否定的,不可選的,隨即的,也就是說你只能選定投擲落地點,卻不能選擇被投擲對象.要想投擲到你想要扔的單位,就必須經過走位,使你的275范圍內只有該對象,否則你就拼人品吧.另外投擲本身是可以把魔免單位扔出去的.
①:TINY的VT2連所造成的最大傷害是多少?(設TINY8級,滿VT)
答:
先看這倆個技能:
---投擲:把一個單位投擲到空中,當他落地時,造成AOE傷害,並且承受投擲本身的20%,(35,50,60%)傷害.
---山崩:造成AOE傷害,並且暈一定范圍內所有目標2秒,如果你在山崩的過程中,有小兵走進山崩區域,他們也將承受完全傷害,即使看上去他們只被這個技能的一部分打中.
那麼最大傷害的方式是:
---瞄準一個單位,靠近他,對他進行山崩,然後在山崩動畫(石頭)沒有消失之前投擲這個單位.那麼:這個單位將接受山崩的傷害,當這個目標被投擲上天的時候,這個單位將被判定為其他單位,所以他落地後將再次承受300傷害和額外眩暈,這個額外眩暈部分將在空中,計算下這個目標將接受960(300*2+300+300*20%=960)點魔法傷害.(如果投擲的太快,受到的傷害反而會變少,所以太慢和太快都不行.)
---打在英雄身上實際傷害是:960*0.75=720
是的!8級TINY對單體英雄進行VT2連的實際傷害是720,實際上還可以在整個過程中跟上1-3下普攻!
---那麼如果在野外陰對方/直接撞上對方/或利用視野殺對方的話,正確的步驟應該是:判定一個目標的走位,對他附近釋放V,然後迅速接近他,對他釋放T,當對方被T到空中的時候不要對TINY做任何操作,TINY會第一時間自動打上他一下,落地後你需要控制TINY走位,盡量靠近他,預測他要逃跑的方向,最上1-2下普攻.
(!)那麼整個過程對方將受到720+XXX=約為800-900的實際傷害!
因此TINY的爆發力是很強的,前期能夠輕易秒掉貧血敏智英雄.
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英雄概述(版本8.48):
初始力量和力量成長都不錯--HP不錯,攻擊不錯.
敏太低--攻擊速度慢,防禦太低(全DOTA最低防禦--0甲).
智力一般--初期需要撐魔來完成VT技能2連.
Tiny在比賽中基本上做為一個輔助出場--GANK!團戰AOE!負責一部分眼睛!
他前期VT2連爆發力很強,HP雖不低,但本身防太低,害怕物理攻擊,尤其是漁人/流浪這類物理輸出很高的英雄,有可能被對方眩暈後砍上幾刀就躺下了,也因此他不能做為一個好的肉.但另一個方面,TinyHP不低也意味著他並不太害怕純粹的魔法技能傷害,諸如LINA(火女)TK(修補)則反而很難秒掉Tiny.
做為一擁有最低防禦的近戰,他其實很容易被壓,他經常需要和另一個隊友一路,最好是擁有STUN的英雄,才能更好發展以及發揮他前期的高爆發力壓制別人.這類組合常為TS+TINY/LINA+TINY.經常走劣勢路,中路也可以.
前期等級對他來說其實很重要(8級前),所以盡量不要死,保證等級不落下.因為每升1級V並不是單純的加80點傷害,由於對敵方單體英雄VT2連會導致對方受到2次V的傷害,所以每升1級V都會大大增強TINY的爆發力.
中期對方經過一定量的撐血會導致TINY的秒人成功率下降,但依然不能小噓TINY的團戰AOE輸出.此刻你最好擁有跳刀來幫助你更好的完成GANK和團戰輸出.以及飛鞋的機動性保證支援力度和換線刷錢速度.
後期,其實任何比賽後期都很無聊.後期的TINY可以選擇大根來增強爆發力或者強甲來增加團戰肉盾能力或者梅肯來增強抗擊能力以及團隊恢復能力.